Bonjour à tous et à toutes!
ATTENTION: roman inside!
J'interviens ici par rapport à une réflexion personnelle qui embarrasse mon cerveau: le rétrogaming sur PC.
Et qui dit rétrogaming dit rétrocomputing, oui mais pas forcément!
Et c'est là que je me pose un tas mais un tas de questions résumé de la manière suivante: "comment faire efficacement?"
Mon passif:
J'ai commencé le jeu vidéo sur PC vers l'âge de 15 ans, sur une machine infâme acheté en grande surface, vous savez les PC "pas chers et grand public" dans lesquels on refourguait du matos vraiment pas terrible.
Moi j'ai hérité d'un Cyrix MII et d'une carte 2D dont je me rappelle même plus ni la marque ni les specs...
Et les joies de Windows 98...
Jeune et stupide on teste, on casse, on fait réparer... Et puis quand ça fonctionne: on joue.
Et oui, à l'époque point d'internet abordable et grand public: des logiciels + ou - utiles pour passer le temps voire travailler et des jeux, des jeux qui se démocratisent à vitesse grand V.
2 ans après j'ai acheté ma première carte 3D, une Voodoo 3.
Et les joies de s'intéresser à l'hardware et l'actualité du PC pendant... pas mal de temps.
Avant de laisser tomber pour passer à autre chose (qui dit actualité dit course à la nouveauté et avec les poches trouées...) pour finalement y revenir de temps en temps. Le jeu sur PC ne m'intéresse plus autant qu'avant, ayant connu les joies des jeux avec DRM et protections à la con qui emmerdaient + le consommateur honnête que les pirates et ne voulant pas être la prostituée attitrée de Steam (merci ma liberté, je la garde) je me suis éloigné de ce monde tout en gardant un oeil.
Ce qui m'amène:
Cette mise en bouche c'est pour expliquer que je suis un utilisateur PC depuis un moment mais je ne suis pas spécialiste (loin de là), j'ai vu la simplification de cet outil qu'est le PC, j'ai vu sa démocratisation, ses avancées, ses problématiques etc...
Mais étant aujourd'hui vieux et nostalgique je repense régulièrement à tous ces jeux du passé et j'aimerai me faire une collection pour les jeux de cette époque lointaine. Enfin, surtout l'époque de Windows XP.
Ha oui, l'infâme OS étron que tout le monde il aime à détester.
Oui mais pour le gaming difficile de se passer de M$ côté grand public: Windows et DirectX...
Et pendant tooooute sa durée de vie on peut dire que la période de Windows XP est riche en jeux de tous genres...
Difficile donc de parler de rétrogaming sans parler de l'environnement hardware/software de l'époque, vous en conviendrez.
Et c'est là qu'est, je trouve, une des tares du monde PC gaming: son héritage qui disparait des esprits.
Ho certes il est toujours possible de trouver des jeux démat' ici et là mais le charme du physique, lui, se meurt dans l'indifférence générale.
On parle du rétrogaming console car celui-ci se transforme en marché visible et simple: une machine, des jeux associés, un tarif, basta.
Le rétrogaming PC lui est + compliqué. On parle de rétrocompatibilité en tout genre avec OS/composants récents mais souvent on constate que rien ne vaut le matériel d'époque, avec les soucis qui vont avec.
Et cette histoire de rétrogaming couplé au rétrocomputing me fascine dernièrement car elle m'apporte une foule de questions auxquelles je voudrais des réponses ou tout du moins une orientation fiable et pertinente. Et petit à petit je me rends compte que la liste de mes questions et des problématiques ne cesse de se rallonger; je voudrais donc ici, avec vous, pouvoir en discuter.
Mes interrogations:
1- Windows XP a perduré longtemps cependant on assiste aujourd'hui à la "mise à mort" de 7 et 8/8.1 sur l'autel des mobos car M$ veut imposer Win10 comme base de compatibilité obligatoire pour le prochain Kaby Lake. À quelle année cela s'est-il produit pour WinXP?
2- J'utilise actuellement un E8600 (socket 775) sur une Gigabyte low cost (remplacement d'une ancienne Asus qui a fait son temps et ses milliers d'heures de fonctionnement ardues), facile de trouver les pilotes compatibles puisqu'ils sont d'époque WinXp. Idem pour un ami qui a monter un XP à base de socket 1155 (il a fallu trouver la rétrocompatibilité avec l'UEFI pour switcher entre 7 et XP).
Est-il mieux d'avoir du matériel d'époque à base de sockets très obsolètes (mais trouvables) ou peut-on utiliser efficacement des sockets récents tant qu'on a des pilotes WinXP (avec les limitations du 32 bits grand public d'époque)?
3- Question "compatibilité facile" je me pose des questions sur les cartes graphiques 3D de la même manière.
Vaut-il mieux partir sur du matos obsolète d'époque (et taillé pour le gaming de l'époque) ou peut-on utiliser du matos récent (au risque d'avoir des fonctionnalités qui peuvent "disparaitre" ou être remplacées) afin de gagner en performances (puissance de calcul, chauffe, nuisance sonores...)?
4- Concernant les GPUs (par rapport à ma question d'avant) je me demande comment ils fonctionne avec les API 3D de différentes générations.
Enfin je veux dire qu'on s'accorde sur le fait que DX9.0C de 2004 est le + élevé utilisable pour XP.
Or les GPUs ont continué à sortir même après: pendant Vista et DX10, 7 avec DX11, etc...
Donc du matériel + costaud, + récent et tout se comporte-t-il de la même façon en "rétrocompatibilité" (via l'utilisation d'un OS dépassé, d'une API dépassé et des pilotes associés...) peu importe la version de l'environnement software?
Je veux dire: pour un upgrade de ma config Xp il y a des années on m'a conseillée une GTX 650 Ti, j'ai cependant constaté dans certains jeux anciens des textures baveuses là où mon ancien matos (- performant) ne le faisait pas. Faut-il y voir un problème du matos par rapport à l'API et donc choisir du matos adapter en conséquence?
5- Concernant les vieux jeux leur résolution étaient souvent bridé aux capacités du matos d'époque: 640x480, 800x600, 1024x768, etc...
Donc inutile de forcément vouloir partir sur du matos récent pour vouloir faire péter le 1080p... Par exemple ma GTX 650 Ti est parfaitement taillée pour du 1366x768. Cependant rien que la GTX 750 fait mieux pour une consommation moindre en plus de ne nécessiter aucune source d'alimentation supplémentaire, le seul port PCI-e suffit à l'alimenter pour faire du rétrogaming efficace dans des résolution moindre...
Donc comment réfléchir ce rétrogaming et ce rétrocomputing: selon la résolution des jeux d'époque, la compatibilité des différentes générations de matériel, uniquement la puissance disponible ou alors le "confort" d'utilisation? Ou tout ça à la fois?
6- Comment fonctionne les normes en rétrocomputing? On peut avoir du SATA 2 dispo sur la mobo mais faut trafiquer l'installation de WinXP pour prendre cela en compte sous peine d'avoir une installation "à l'ancienne", norme PATA... Faut-il privilégier l'acquisition de matos "performant" avec les normes et tout trafiquer pour en profiter (vu les avancées technologiques que ne peut suivre un OS obsolète qui perdure malgré tout...)?
Idem avec l'AGP pour le matos encore + ancien et les différentes version du PCI-express...
Génération du GPU, compatibilité avec l'API, tout va bien avec du matos récent mais norme PCI-e 3.0, donc du coup faut-il privilégier une puissance et un confort moderne sur une mobo obsolète dont le port PCI-e 1.0 ou 2.0 va d'entrée brider la puissance "utile"?
7- Idem pour la RAM... Faut-il courir à tout prix derrière les DDR3 et DDR2 les plus performantes (fréquence, latence) que peut permettre la mobo, surtout si on peut utiliser du matos moderne et la puissance associée (CPU, GPU) ou peut se permettre d'être raisonnable sans viser l'excellence pour du rétrogaming?
8- Concernant le matos: du neuf à tout prix hors de prix ou de l'occasion? Quel matériel à privilégier d'occasion sans risques et quelles précautions prendre si on passe par l'occasion sur certains composants "à risque" concernant du rétrocomputing?
9- Concernant les jeux, à quelle date ont-ils réellement arrêté d'être optimisé efficacement pour XP? Il doit bien exister une date butoire où les dévs surfait sur un travail + ou - bâclé sur XP et DX9.0C au profit de softs + modernes (et on les comprend).
Bref à partir de quelle époque on peut considérer que le rétrogaming XP s'arrête sur les jeux?
10- Je passe sur la question de l'alimentation et de l'overclocking pour le moment, je pense qu'on a assez comme pistes de réflexions.
J'ai conscience qu'on choisit sûrement une config' rétro comme on peut choisir une config moderne, calculer ses besoins et tout.
Ce qui m'interroge grandement c'est le mix "modernité/obsolète".
Que peut-on mélanger sans risque en terme de génération de composants.
Que peut-on mélanger selon la vétusté de l'environnement hardware?
Bref: faire du rétrogaming efficace.
J'ai déjà commencé des recherche de mon côté sur les composants. J'ai suivi l'historique des GPU pour commencer, comparé les perfs des différentes générations, comparé les produits des 2 principaux concurrents.
Mais il me manque des données pour choisir efficacement.
À quel maximum peut-on porté le socket 775? Peut-on utiliser du 1155 avec XP sans aucun risque (liitations 32 bits)?
Privilégier combien de coeurs pour le gaming? Privilégier un consctructeur, une marque?
Pour info je suis tombé sur des GPU Leadtek, TwinTech, Manli etc... Nostalgie, nostalgie...
J'ai trouvé cette vidéo: https://www.youtube.com/watch?v=ZsIMd8TUUGg
Projet pertinent pour du rétrogaming XP vu la puissance disponible et le prix des pièces?
Sans compter les possibles problèmes de compatibilité hardware/software tant il a d'années et de générations d'écart?
Je n'ai pas trouvé d'infos réellement pertinentes ni de discussions vraiment "ouvertes" et cordiales.
Comme je disais: sur PC on a garde ses yeux sur l'actualité, pas sur le passé.
Sans compter la cohabitation de différentes générations de matos/softwares. C'est compliqué dans le fond...
Voilà pourquoi je viens ici, en territoire francophone, partager avec vous ces interrogations.
Par simplicité je dirais qu'il faut partir d'une année maximum et choisir le meilleur matos de cette époque.
Est-ce si simple? Peut-on encore améliorer les performances avec du matos + récent? Etc....
Merci d'avance et je vous encourage à
-parler de ce sujet autour de vous s'il n'a pas déjà été traité (j'ai rien trouvé malgré une recherche sur le site et + globalement sur internet francophone)
-m'orienter sur des sujets similaires voire identiques que la recherche sur ce site ne m'aurait pas indiqués.
Cordialement les gens!
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Allez, cherche!