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Auteur Sujet :

Project Cars *HTC Vive + Oculus Rift*

n°11352765
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 05-03-2015 à 17:29:04  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Ouai les bugs il y en a encore, poste ça sur le forum concerné:
 
http://forum.wmdportal.com/showthr [...] E-POSTING!
 
Et tu peux enlever ici. ;)

mood
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Posté le 05-03-2015 à 17:29:04  profilanswer
 

n°11353087
Naxos
\o/
Transactions (0)
Posté le 05-03-2015 à 19:48:12  profilanswer
 

J'ai cru voir M.arc passer :heink:


---------------
[Folio Photos]
n°11353093
Naxos
\o/
Transactions (0)
Posté le 05-03-2015 à 19:49:19  profilanswer
 

Ce soir j'ai baissé l'IA à 50, effectivement ça dépend pas mal des classes et des circuits... en Clio je finis deuxième pas trop loin du premier, et en classe GT3 je mets 7 secondes en trois tours au deuxième... sur le même circuit :D

 

Un petit tour de Schleife pour le plaisir, quel panard l'ambiance :love:

 

Je joue pas très souvent mais il me semble qu'il y a eu un réel progrès côté FFB aussi.

 

Après, mieux ou pas qu'AC... je sais pas, j'ai pas AC. Et perso, je m'en fous pas mal :D


Message édité par Naxos le 05-03-2015 à 20:00:09

---------------
[Folio Photos]
n°11353177
aeon-
Il dit qu'il a plus de genoux
Transactions (0)
Posté le 05-03-2015 à 20:27:01  profilanswer
 

Bon, j'ai réessayé la Zonda R, le FFB est pas trop mal ça va.

 

J'ai réussi 6:30:872 puis 6:30:708 sur le Nurb' à la suite (setup par défaut), bon, j'y suis un peu allé à la bourrin mais en s'entraînant bien on doit pouvoir faire moins de 6:25 avec un setup custom.

 

Je vous ai posté ça : https://www.youtube.com/watch?v=ulePBxCz6sw ça me permet de tester ShadowPlay aussi, plutôt pas mal

Message cité 1 fois
Message édité par aeon- le 06-03-2015 à 09:24:20

---------------
Le secteur Ouest c'est d'la balle !
n°11354004
Lektronlib​re
ROCK!
Transactions (0)
Posté le 06-03-2015 à 10:26:56  profilanswer
 

Ah ben c'est magnifique...  :ouch: et zoli chrono... :D  tu t'es bien amusé avec les glissades des 4 roues et la zonda..  :bounce:  
 
 Essaye donc sur SONOMA GP avec l'Oreca 03 Nissan qui est une LMP2, voiture puissante, et survireuse, à 3-4 places sur le circuit, les roues perdent presque toute adhérence avec le sol et dans le volant je les sens  au milipoil, c'est superbe!( Avec les réglages données en page précédente mais en mettant l'echelle principale sur 50 au lieu de 70.)
 
 La Zonda aussi est sympa sur Sonoma GP. Le FFB est vraiment extraordinaire!  ;)


Message édité par Lektronlibre le 06-03-2015 à 10:32:21

---------------
 http://www.noelshack.com/2015-03-1 [...] rlie-3.jpg
n°11354015
aeon-
Il dit qu'il a plus de genoux
Transactions (0)
Posté le 06-03-2015 à 10:31:02  profilanswer
 

YouTube met du temps mais la vidéo devrait bien rendre en 1080 60FPS


---------------
Le secteur Ouest c'est d'la balle !
n°11354024
Lektronlib​re
ROCK!
Transactions (0)
Posté le 06-03-2015 à 10:33:22  profilanswer
 

Oué, vraiment magnifique! :jap: mais j'ai seulement 720p60 (max) chez moi, t'es sur que youtube l'a posté en 1080? :heink:


Message édité par Lektronlibre le 06-03-2015 à 10:37:25

---------------
 http://www.noelshack.com/2015-03-1 [...] rlie-3.jpg
n°11354030
aeon-
Il dit qu'il a plus de genoux
Transactions (0)
Posté le 06-03-2015 à 10:34:55  profilanswer
 

Faut vraiment que j'essaie de régler le FFB ce soir, car la Zonda je suis pas en confiance quand je la conduit.
 
Par contre, la Sauber C9, juste avec des slicks et peu d'essence :love: :love:


---------------
Le secteur Ouest c'est d'la balle !
n°11354856
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 06-03-2015 à 14:29:09  profilanswer
 

Effacer le dossier Project CARS dans mes documents!
http://forum.wmdportal.com/forumdi [...] ARS-Builds
 

Citation :

Build 950 (06/03/15) - 360.9 MB
 
Render:
* Code to remove refreshing the multimatirx when we update animated parts. Refreshing the Multimatrix at this point caused the right wheels to be flipped 180 degreees.
 
Weather:
* Code to allow rain drops on cars to be delayed a little when coming from clear conditions..contributory code side changes for WMD-5551
* Wtc data to allow rain drops on cars to be delayed a little when coming from dry conditions. They start to appear at around 1/5 of the way along transition, around the time you start to see rain fall in sky and drops on the camera.
 
GUI:
* WMD-5801 Now allowing negative split times
* Crashes during career loading part fix WMD-5686
* WMD-5903: Removing news from teams with no teams
* String 'FIND ME' added to TextDB as part of WMD-6039
* "Reversa Corsa" achievement fix - now passing through the gear
* Disabled 'Name' entry on Online filter dialog hidden (WMD-6017)
* FIND ME text added to button on Leaderboard, Event, Time Trial screens (WMD-6048)
* Fixes missing 'activate' on keys for 'time progression' in QRWConditionsSelectPopup - WMD-5292
* New applink to enable/disable lobby options when online race is about to begin (part of WMD-6048)
 
Controllers:
* Crossover and inverse deadzone tweaks for preset 3 (WMD-6074)
* Fixed bug regarding setting of deadzone/sensitivity and data inconsistencies regarding their default values.
* PC Only: Changed behaviour of control assignment process so that it will never attempt to set any deadzone or sensitivity to it's default value no matter what type of control gets assigned to steering/throttle/brake/clutch. Fixes WMD-5723.
 
Gameplay:
* Tweak to lap time tolerance before TE starts telling you that you're inconsistent. WMD-6051
* WMD-6056: Fixed up all TimePlayed metrics to count all sessions on exit, instead of on completion of a race
* Tweak timing between final red and green starting lights to address the issue where there was no real-world style variation between red-to-red and red-to-green timing. Fixes WMD-6058
 
Characters/Animations:
* F1 pitcrew: Fuel mechanic- initial files for R_CF ; L_CF ; L_RC, R_RC animations
* Pit fuel animations - GT_L_RC: pag_cinq, ariel_3, audi_r18, audi_r8_v10, audi_r8_lms, bmw_320_tur
* Pitcrew characters optimization, dropped LODX, LODA,B,C at 10-20% of previous, tweaked LOD drawing distances - WMD-6068
 
Online/Multiplayer:
* Time of day and weather synchronized properly in multiplayer sessions, fix for WMD-5852
 
Vehicles:
* RUF RGT8: Fixed shadow flags (WMD-6077)
* Ginetta G40 & G55 GT4: Cockpit exposure adjustment
* Gumpert Apollo: Fixed detachable mirrors (WMD-6076)
* Mercedes A45 AMG: Fixed taillight brightness (WMD-6078)
 
Physics:
* McLaren F1: Allow removal of rear anti-roll bar. Defaults unchanged.
* Tweaked peak slip angles on Yiro R Light tires. Added LMP1-H tire set.
* Fix for trouble warming up cold tires, the non linear low inflation carcass approach. WMD-5806.
 
Tracks:
* Licensing changes for Spa (track textures)
* Le Mans: Licensing removing dds artefact from total logo on grandstand
* Zolder: Added the latest advertboards in the locations requested by AndyM
* Branding fix for Oschersleiben - removal of beer advert (2 texture changes)
* Eifelwald GP: Updates for the branding pass , had to move a couple of vehicles around to make space for an advert.
* Eifelwald: Branding pass - added real track branding / logos , new signs where needed , new textures for the new signs , added manager logos.
 
Known issues:
- None of the debug tools (F1, Ctrl+F, Ctrl+I, tweakit, etc etc) are available unless you use -gold command line (but by using -gold you get assert popups again )

n°11354900
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 06-03-2015 à 14:39:07  profilanswer
 

aeon- a écrit :

Bon, j'ai réessayé la Zonda R, le FFB est pas trop mal ça va.
 
J'ai réussi 6:30:872 puis 6:30:708 sur le Nurb' à la suite (setup par défaut), bon, j'y suis un peu allé à la bourrin mais en s'entraînant bien on doit pouvoir faire moins de 6:25 avec un setup custom.
 
Je vous ai posté ça : https://www.youtube.com/watch?v=ulePBxCz6sw ça me permet de tester ShadowPlay aussi, plutôt pas mal


 
Ouai Shadow play ça marche bien, la Nord en Zonda! ça me rappelle les ptites compét de chronos qu'on avait fait ici sur Shift2 avec madbap et compagnies...  
 
On va pouvoir recommencer... mais c'était pas évident, c'était super fatiguant!
 
Je suis toujours à l'affut pour un bon siége cockpit pas trop cher et les tablettes tactiles qui vont bien, reste 1 mois... :sweat: Mon cockpit dyi manque un peu de rigidité et se fait vieux...

mood
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Posté le 06-03-2015 à 14:39:07  profilanswer
 

n°11355074
aeon-
Il dit qu'il a plus de genoux
Transactions (0)
Posté le 06-03-2015 à 15:25:31  profilanswer
 

niveau tablette j'ai achetée la Lenovo A7-40, 49€ en ce moment. https://www.dealabs.com/bons-plans/ [...] -30/107013


---------------
Le secteur Ouest c'est d'la balle !
n°11355567
Lektronlib​re
ROCK!
Transactions (0)
Posté le 06-03-2015 à 18:22:21  profilanswer
 

euh, zavez besoin d'une tablette pour quoi avec pCARS? un volant et un PC me suffisent.. quoique 3 écrans 27"" iraient bien aussi  ouais.. mais une tablette de ? chocolat?  :D


Message édité par Lektronlibre le 06-03-2015 à 18:23:08

---------------
 http://www.noelshack.com/2015-03-1 [...] rlie-3.jpg
n°11355636
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 06-03-2015 à 18:49:15  profilanswer
 

;) Je sais pas si c'est sérieux...
 
En fait niveau immersion pour ma part j'aime bien ne rien avoir sur l'écran d'inscrit, et donc c'est top de déporter toutes les infos du dash "compteur" sur d'autres écrans ainsi que la télémétrie.
 
https://www.youtube.com/watch?v=5HINYUiJPMo
 
faisable avec tablette, smartphone, etc...
 
Liste des applications pour pCARS: http://www.projectcarsgame.com/apps.html

Message cité 1 fois
Message édité par yannick6600 le 06-03-2015 à 18:52:03
n°11356379
ts59000

Transactions (2)
Posté le 07-03-2015 à 10:34:09  profilanswer
 

Salut à tous, je suis nouveau ici et je possède déjà Assetto mais j'hésite à me prendre project cars de suite pour la simple raison que je ne sais pas trop si il est possible d'y jouer en avance comme certains.
Quand je vois que pas mal de monde possède des builds recente etc ... je me demande si il est possible d'y jouer en avance. Merci d'avance et j'espere à bientot. :love:

n°11356466
Lektronlib​re
ROCK!
Transactions (0)
Posté le 07-03-2015 à 11:34:43  profilanswer
 

yannick6600 a écrit :

;) Je sais pas si c'est sérieux...
 
En fait niveau immersion pour ma part j'aime bien ne rien avoir sur l'écran d'inscrit, et donc c'est top de déporter toutes les infos du dash "compteur" sur d'autres écrans ainsi que la télémétrie.
 
https://www.youtube.com/watch?v=5HINYUiJPMo
 
faisable avec tablette, smartphone, etc...
 
Liste des applications pour pCARS: http://www.projectcarsgame.com/apps.html


 
 :jap: Ok, donc ça te fait un (petit) écran supp, quoi..ouais, c'est clair que trop d'info sur l'écran principal, ça devient vite illisible.Merci pour les app, je connaissais pas.
 
@ts59000:   tu dois attendre sa sortie.(début avril si tout va bien) Ceux qui y joue, ont acheté une part du projet depuis plusieurs années pour la plupart! Profite d'AC en attendant. ;)


Message édité par Lektronlibre le 07-03-2015 à 11:47:12

---------------
 http://www.noelshack.com/2015-03-1 [...] rlie-3.jpg
n°11356471
ts59000

Transactions (2)
Posté le 07-03-2015 à 11:40:41  profilanswer
 

Ok merci Lektronlibre. Bon et bien j'espere qu'on se verra tous en ligne ! :bounce:

n°11361843
david42fr

Transactions (2)
Posté le 09-03-2015 à 20:45:43  profilanswer
 

Sympa l'annonce sur FB:

Citation :

Good NEWS:
Licensing of the Nürburgring, Nürburgring Nordschleife, Spa Francorchamps, Sonoma, Brno & Willow Springs has been finalized!!!
More to come in the next days ...



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A life spent making mistakes is not only more honorable, but more useful than a life spent doing nothing. -- Shaw -- mon topic de vente photo
n°11361924
Fredouye
Shivers !
Transactions (5)
Posté le 09-03-2015 à 21:21:41  profilanswer
 

Cool, des DLC à venir :o


---------------
Le dernier arrivé est fan de Phil Collins
n°11362027
Le_poilu
Mangez des poils !
Transactions (0)
Posté le 09-03-2015 à 22:10:23  profilanswer
 

Fredouye a écrit :

Cool, des DLC à venir :o

 


C'est surtout qu'ils vont pouvoir mettre les vrais noms sur des circuits qui (si je ne le trompe pas) existent déjà dans le jeu avec des noms bidons ;-)


---------------
Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir.
n°11362031
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 09-03-2015 à 22:11:56  profilanswer
 

Le_poilu a écrit :


 
 
C'est surtout qu'ils vont pouvoir mettre les vrais noms sur des circuits qui (si je ne le trompe pas) existent déjà dans le jeu avec des noms bidons ;-)


 
C'est cool de payer 15€ le DLC pour un changement de nom.  [:hish:1]

n°11362080
mgs-solids​nake-
solidsnake#2619
Transactions (16)
Posté le 09-03-2015 à 22:27:35  profilanswer
 

ça va peut être leur permettre d'avoir enfin un vrai dénivelé du nurb sur le jeu. parce que merci le circuit fantaisiste... :D


Message édité par mgs-solidsnake- le 09-03-2015 à 23:23:08
n°11362107
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 09-03-2015 à 22:36:12  profilanswer
 

Plus que 43h23.  [:wark0]

n°11362154
Salvaruis

Transactions (1)
Posté le 09-03-2015 à 22:58:40  profilanswer
 

la piste devait pas sécher avec le passage des voitures ?

n°11362208
aeon-
Il dit qu'il a plus de genoux
Transactions (0)
Posté le 09-03-2015 à 23:19:13  profilanswer
 

Winpoks a écrit :

Plus que 43h23.  [:wark0]


 
 :??:


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Le secteur Ouest c'est d'la balle !
n°11362481
alieN.
I'm a stuntman
Transactions (0)
Posté le 10-03-2015 à 08:43:47  profilanswer
 

Ce trolleur de Winpoks. Il parle d'assetto avec le nurb laser scanné. J'ai hate de tester pour comparer avec celui de pcars qui pour moi est un gros point fort du jeu. Circuit bien modelisé avec enormement de detail pour un bon framerate. Il n'est pas si fantaisiste que ça.
Enfin on fera un comparo le 11/03 :P


---------------
Je l'ai ! Ha bah non -_-' #lucioball
n°11362486
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 10-03-2015 à 08:46:44  profilanswer
 

Ouai..
Gouré de topic surement vu le niveau d’excitation...


Message édité par yannick6600 le 10-03-2015 à 08:48:15
n°11362510
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 10-03-2015 à 08:59:35  profilanswer
 

alieN. a écrit :

Ce trolleur de Winpoks. Il parle d'assetto avec le nurb laser scanné. J'ai hate de tester pour comparer avec celui de pcars qui pour moi est un gros point fort du jeu. Circuit bien modelisé avec enormement de detail pour un bon framerate. Il n'est pas si fantaisiste que ça.
Enfin on fera un comparo le 11/03 :P

 

En soit il y a quelques différences dans les virages (moins serrés en comparant avec la vidéo). Ils ont voulu privilégié la vitesse sur Pcars en rendant certains virages moins serrés. Ça n'en fait pas un mauvais circuit non plus, c'était agréable de rouler dessus quand je l'avais essayé.  :jap:

 
yannick6600 a écrit :

Ouai..
Gouré de topic surement vu le niveau d’excitation...

 

Non, c'était en réponse à solidsnake. :D


Message édité par Winpoks le 10-03-2015 à 09:00:43
n°11362541
thekiller3

Transactions (0)
Posté le 10-03-2015 à 09:08:01  profilanswer
 

hummm...
 
justrement, je me demande si les virages "trop sérré" d'assetto sont pas "irréaliste" ?
c'est peut-être une impression, mais sur tous les autres nurb ou j'ai déjà roulé (GTR... GP legends...forza 4 et 5 ...), c'est pas aussi sérré que ça les virages.

n°11362621
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 10-03-2015 à 09:29:35  profilanswer
 

thekiller3 a écrit :

hummm...

 

justrement, je me demande si les virages "trop sérré" d'assetto sont pas "irréaliste" ?
c'est peut-être une impression, mais sur tous les autres nurb ou j'ai déjà roulé (GTR... GP legends...forza 4 et 5 ...), c'est pas aussi sérré que ça les virages.

 

Un exemple et il y en a d'autres. Après pour faire une bonne comparaison c'est pas évident vu les focales des caméras embarqués et les fov différents dans les jeux.

 

Pcars : https://www.youtube.com/watch?featu [...] Cz6sw#t=85
AC : https://www.youtube.com/watch?v=ipE [...] page#t=192
Réalité : https://www.youtube.com/watch?v=Fks [...] page#t=248

 

Le virage à droite. Après faudra voir ce que R3E et Iracing vont sortir aussi mais ça devrait être la même chose qu'AC (vu que les données sont les mêmes).


Message édité par Winpoks le 10-03-2015 à 09:38:00
n°11362679
thekiller3

Transactions (0)
Posté le 10-03-2015 à 09:43:22  profilanswer
 

en effet, sur pcars, ça à l'air moins serré.
après oui, ya le fov et tout.... difficile de juger.
 
en tout cas, les arbres après ce virages, ds assetto, sont moches et pas réaliste je trouve :/ ds pcars c'est mieux rendu.  
bon, les circuit était en beta, à voir la finale.

n°11362691
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 10-03-2015 à 09:45:55  profilanswer
 

thekiller3 a écrit :

en tout cas, les arbres après ce virages, ds assetto, sont moches et pas réaliste je trouve :/ ds pcars c'est mieux rendu.
bon, les circuit était en beta, à voir la finale.

 

Sur ce point là, ça restera comme ça pour AC (arbres 2D). C'est pas terrible quand on regarde des vidéos ou sur des captures. Heureusement ça se voit pas quand on roule mais c'est sur que c'est moins jolie que Pcars ici.

 

Faudra comparer avec une lumière similaire à la vidéo d'Aeon. Sa vidéo rend bien avec elle aussi.
Surtout ce passage : https://www.youtube.com/watch?v=ule [...] page#t=595
Avec la lumière à travers les arbres.


Message édité par Winpoks le 10-03-2015 à 09:49:28
n°11362887
mgs-solids​nake-
solidsnake#2619
Transactions (16)
Posté le 10-03-2015 à 10:26:01  profilanswer
 

alieN. a écrit :

Il n'est pas si fantaisiste que ça.

 

pour avoir roulé 2 fois dessus irl. il l'est complètement. les premiers enchaînement de virages c'est du grand n'importe quoi ainsi qu'une bonne partie de la fin ( en gros tout se qui se trouve un peu avant et apres le carousel)
du moins il l'était il ya encore 6 mois la derniere fois que j'ai pu rejouer à pcars. donc effectivement possible qu'ils aient modifié tout ça.  :jap:
en attendant la version du concurrent demain le seul nurb qui représente parfaitement celui irl c'est celui de gt5 parce qu'il est aussi laserscan.
mais ca devient enfin un standart il va aussi sortir sur iracing et r3e. il était temps pour le meilleur circuit jamais  :D


Message édité par mgs-solidsnake- le 10-03-2015 à 10:26:27
n°11363237
alieN.
I'm a stuntman
Transactions (0)
Posté le 10-03-2015 à 11:26:05  profilanswer
 

Dans GT5, je l'appréciais bien, mais je savais pas qu'il était laserscan !
Pour pCars et pour quelqu'un qui n'a pas eu ta chance, je le trouve correct pas rapport à d'autres portages. Et j'avoue que de ma fenêtre je m'y retrouve pas rapport à GT5  :D Mais je suis un pilote du dimanche.
De toute façon, à partir du 11/03, j'ai bien peur de ne plus relancer pcars avant sa sortir officielle  :D  
Tu l'avais fait en Scénic ou avec une tite voiture sympa ?  :o


---------------
Je l'ai ! Ha bah non -_-' #lucioball
n°11363670
mgs-solids​nake-
solidsnake#2619
Transactions (16)
Posté le 10-03-2015 à 13:07:26  profilanswer
 

avec mon integra dc5 et la sub d'un pote :D

n°11363757
alieN.
I'm a stuntman
Transactions (0)
Posté le 10-03-2015 à 13:28:35  profilanswer
 

Ca va  :o


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Je l'ai ! Ha bah non -_-' #lucioball
n°11363867
kenrio

Transactions (0)
Posté le 10-03-2015 à 13:55:22  profilanswer
 

mgs-solidsnake- a écrit :

avec mon integra dc5 et la sub d'un pote :D


 
des scenics coupés quoi  :o


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°11363995
Salvaruis

Transactions (1)
Posté le 10-03-2015 à 14:20:54  profilanswer
 

Citation :

Build 951 (09/03/15) - 164.9 MB
Render:
* Fix for imposters in MT environments. WMD-5942
* Fix for argb order on clear 8888 standard layout targets.
GUI:
* Incorrect design layout in condition screen settings WMD-2741
* WMD-6048: Applink and disabled state for DN HIGHLIGHTS tab when in multiplayer
* Disabled states and Mike's new applink added to Quick Access button and Lobby items (6048)
* WMD-6080: Fixed LeaveTuning() not being called when leaving the garage via multiplayer invitations.
* WMD-6091: Only count career races completed if the player actually finishes the race (i.e. disallow DQ, retire or skip-to-end)
Controllers:
* Fix for bad controller settings being applied when selecting 'Reset'.
* Fix for bad controller settings being applied when switching between Default/Classic/Analog gamepad presets in controller configuration screen.
* Fix for bad controller settings being applied when reassigning the steering controls.
* Fix for Controller Input Mode related settings not being applied when selecting 'Custom Controller' preset.
* Tweak to controller mode default deadzones to prevent phantom movement when throttle/brake are assigned to a thumbstick.
Characters/Animations:
* Pit fuel animations: GT_L_RC: bmw_m1, bmw_m3_gt, bmw_z4, ford_gt40_mkiv, gin_g40, gin_g55_gt3, gin_g55_gt4, gum_apollo, lmp_pm6a, lmp_rwd_p30, lmp2_marek, lmp2_rwd_p20
AI/Pitstops:
* Issuing extra delay when stopping for only a minor engine /other repair, not to drive directly away
* Updating pitboard occupied message to cover also other pitstop requests then players one FIX for WMD-2630
Career:
* WMD-6087: Career - Invitational events - Qualifying doesn't have an effect on race starts
Physics:
* Removed carcass +25 heating per WMD-5806
* WMD-5850: AI - AI tyre wear does not reset when they pit
Vehicles:
* RUF RGT-8: Shadow flag fixes (WMD-6077)
* Gumpert Apollo: Mirror fixes (WMD-6076)
* Animated part damage fix for BMW M1 Procar, McLaren P1, and Pagani Huayra
* McLaren 12C GT3: Removed Gulf, K-Pax and all 2013/2014 liveries (approval request WMD-5821)
* McLaren P1: Added crumple damage to animated rear wing now that code bug is resolved. WMD-3481
* McLaren F1: Fixed crumple damage on animated rear spoiler now that code bug is resolved. WMD-3481
* Formula A: Added missing crumple damage rear wing DRS part now that code bug is resolved. WMD-3481
* Audi R8 V10+: Fixed crumple damage to animated rear spoiler now that code bug is resolved. WMD-3481
* BMW 1M: Added missing crumple damage on pop up headlights now that code bug is resolved. Fixed missing damage on LODC parts. WMD-3481
Known issues:
- None of the debug tools (F1, Ctrl+F, Ctrl+I, tweakit, etc etc) are available unless you use -gold command line (but by using -gold you get assert popups again )

Build 952 (10/03/15) - MB

GUI:
* Fix for 458 Spider wheel not appearing (WMD-6110)
* Time representation on career event settings - WMD-4381
* Change text used for when you have no leaderboard entry (WMD-6039).
* Disabling sounds, when clearing or updating gui list, fix for WMD-6105
* Clear replay and photo lists data on leaving driver network profile page (WMD-6114).
* Disable "Use This Ghost" option if no ghost attached to leaderboard entry (WMD-6108).
* Disabled state added to 'Use This Ghost' buttons on Time Trial and Events page (WMD-6108)
* WMD-6117: Fixed "Pentapodia" achievement, now correctly checking whether a lap is completed on exit of a session, instead of the race complete event. "Triple Crown" achievement fix. Only count final championships towards the disciplines count.
* WMD-6094: Fixed "Community Ambassador" achievement. Now correctly checking whether a lap is completed on exit of a session, instead of the race complete event. Fixed "Player 1 Versus The World" & "Pristine Paintwork" awarding the achievement counting quit sessions towards the goal.
* WMD-6097: Some community event ghosts can not be selected from the list: Fixed the community events GUI showing ghosts being available for records with no ghosts attached. Fixed the first lap of time trial not counting for ghost upload, leading to times posted without ghost. Hardcoded the number of rows visible on the time trial (console) page to 16 because the automagic code logic sometimes fails and then never shows any leaderboards ever again
* Changes for WMD-6048 (Users are able to access single player menus when RealtimeMultiplay has already been used): Moved lobby vote evaluation to LobbyFlow handler so that it ticks outside of lobby and can initiate the countdown if user(s) have navigated away from the lobby gui handler. Send LobbyFlow event every 2 seconds from admin to game members who are still in the lobby to ensure countdown timer sync and countdown enabled flags, ensures lobby countdown time and other details are sent and processed regardless of gui handlers currently in use. Added 'race soon to start' code to all known screen handlers accessible from the lobby (eg garage, track select, options, driver network) which forces the player back to the lobby at 5s to launch. Changed private game host Start button to trigger a 5s countdown instead of immedate launch (to allow time for sub-page handlers to return the player to the lobby if any have navigated away). Disable lobby config options (track select, vehicle select, structure and race conditions) when race soon to start (my applink in CL 554848, AndyT's edits in CL 555213). Disabled Quick Access options (eg to driver network profile, help etc) when race soon to start (applink in CL 555549). Disabled access to Driver Network Hightlights tab when participating in multiplayer due to potential disruption from viewing media (disabled state set in CL 555549). Added OnlineSupport lobby state helper so that the countdown is no longer reset when the game admin returns from a lobby sub-page. Moved the ReturnedToLobbyState call from lobby gui handler OnPageActivated to LobbyFlowHandler so that a player quickly navigating to a lobby sub-page after roundtripping can no longer stall lobby countdown flow for the game
Controllers:
* Refinements to gamepad preset 2 (WMD-5958)
Online/Multiplayer:
* WMD-6116: Added presence to MP logging categories.
Characters/Animations:
* Pit fuel animations: GT_L_RC: alp_a450, merc_c_dtm, merc_sls_amg, merc_sls_amg_gt3, oreca_03, pag_huay, pag_zon_r, radi_sr3rs, sau_c9
* WMD-6085: Fixed Pit crew - Pit board guy moves the wrong way in practice session. Included Tracks : Connecticut_Hill (+Short)/Lakeville_Raceway (+GP,National, Short)/Sakitto_West2 : zbynekt
AI/Pitstops:
* Cleaning blown tyre effects, when wheels are repaired during the pitstop visit, fix of the last remaining issue in WMD-5850
* WMD-5596: Fixed player fuel refill level during pitstops. So now if the fuel strategy hasn't been modified, then use an intelligent calculation to determine how much fuel to refill.
Career:
* Update McLaren MP4 career contracts and teams to accommodate the required livery changes. WMD-5821
Physics:
* Increased engine life and F/A, Karts and older Lotus's . These were blowing engines too easy on contact damage, and not being able to do even do 1 lap (to get back to the pits) with the oil temp running high. Fixes WMD-6120
Vehicles:
* McLaren 12C GT3: Various liveries removed for approval request (WMD-5821)
Known issues:
- None of the debug tools (F1, Ctrl+F, Ctrl+I, tweakit, etc etc) are available unless you use -gold command line (but by using -gold you get assert popups again )


Message édité par Salvaruis le 10-03-2015 à 14:24:10
n°11365404
tintin44

Transactions (0)
Posté le 10-03-2015 à 20:11:30  profilanswer
 

Le laser scan c'est bien pour les détails, mais déjà avec les cartes satellites le tracé suit bien la réalité, c'est pas plus ou moins serré. Sur les inclinaisons il peut y avoir des variations, mais c'est tout. Le reste c'est une question de fov.


---------------
 
n°11365558
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 10-03-2015 à 20:58:32  profilanswer
 

tintin44 a écrit :

Le laser scan c'est bien pour les détails, mais déjà avec les cartes satellites le tracé suit bien la réalité, c'est pas plus ou moins serré. Sur les inclinaisons il peut y avoir des variations, mais c'est tout. Le reste c'est une question de fov.

 

Pourtant : http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxV [...] #t11362887

 

Et des avis similaires doivent se trouver ailleurs.
Après comme je l'ai écris précédemment ce n'est pas parce que ça ne colle pas parfaitement à la réalité que ça le rend naze à rouler. Ça n'en fait pas un mauvais circuit, juste une mauvaise reproduction.


Message édité par Winpoks le 10-03-2015 à 21:34:15
n°11365744
Lektronlib​re
ROCK!
Transactions (0)
Posté le 10-03-2015 à 22:09:44  profilanswer
 

Winpoks a écrit :


 
C'est cool de payer 15€ le DLC pour un changement de nom.  [:hish:1]


 
 
Tu as vu ou les 15 €, et pour quel contenu? :heink: TROLL 1ère classe!
 
J'aime bien le négationisme vis a vis de pcars pas sortit,  alors que tu galère à continuer de jouer sur AC.. (qu'à voir les innombrables commentaires sur les incohérences, bugs et cie...+ le online!    :sarcastic: ) PTDR!  :lol:  
 
 Pourtant moi j'y joue aussi à AC, j'ai même acheté le DLC de 15 roros, mais (beaucoup moins depuis que pCARS a sortit un excellent FFB,) mais  je m'amuse pas à souligner QUE les trucs qui jouent pas sur AC, juste par respect pour les joueurs qui sont passionnés comme moi de jeux et de simu auto, sinon je pondrais des pavés à la madcat juste pour faire ch...la galerie. A part emmerder le monde ça fait pas avancer le scmill....d'un pas donc bon!
 
Retourne sur AC et fout (nous) la paix (et) à ce "jeux" (de toute façon t'aime pas,[ parce que t'as un train de retard et que maintenant pour toi c'est trop tard!] :D  alors) à quoi bon insister à le démolir??  :??:  le winktroll!  :p

Message cité 3 fois
Message édité par Lektronlibre le 10-03-2015 à 22:43:20

---------------
 http://www.noelshack.com/2015-03-1 [...] rlie-3.jpg
n°11366955
alieN.
I'm a stuntman
Transactions (0)
Posté le 11-03-2015 à 11:39:52  profilanswer
 

Lektronlibre a écrit :


 
 
Tu as vu ou les 15 €, et pour quel contenu? :heink: TROLL 1ère classe!
 
J'aime bien le négationisme vis a vis de pcars pas sortit,  alors que tu galère à continuer de jouer sur AC.. (qu'à voir les innombrables commentaires sur les incohérences, bugs et cie...+ le online!    :sarcastic: ) PTDR!  :lol:  
 
 Pourtant moi j'y joue aussi à AC, j'ai même acheté le DLC de 15 roros, mais (beaucoup moins depuis que pCARS a sortit un excellent FFB,) mais  je m'amuse pas à souligner QUE les trucs qui jouent pas sur AC, juste par respect pour les joueurs qui sont passionnés comme moi de jeux et de simu auto, sinon je pondrais des pavés à la madcat juste pour faire ch...la galerie. A part emmerder le monde ça fait pas avancer le scmill....d'un pas donc bon!
 
Retourne sur AC et fout (nous) la paix (et) à ce "jeux" (de toute façon t'aime pas,[ parce que t'as un train de retard et que maintenant pour toi c'est trop tard!] :D  alors) à quoi bon insister à le démolir??  :??:  le winktroll!  :p


Ca date de quand cette MAJ, c'est homogène sur beaucoup de voitures ? Juste pour savoir ça mérite que je le relance.


---------------
Je l'ai ! Ha bah non -_-' #lucioball
mood
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