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Auteur Sujet :

Project Cars *HTC Vive + Oculus Rift*

n°11163868
Naxos
\o/
Transactions (0)
Posté le 18-12-2014 à 11:09:53  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Reste la petite réduction éventuelle...
 
Yannick6600 j'ai l'impression que tu es vaguement désabusé ! :o


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[Folio Photos]
mood
Publicité
Posté le 18-12-2014 à 11:09:53  profilanswer
 

n°11163894
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 18-12-2014 à 11:15:59  profilanswer
 

Naxos a écrit :

Reste la petite réduction éventuelle...
 
Yannick6600 j'ai l'impression que tu es vaguement désabusé ! :o


 
Sinon un mois après tu tombes sur un -50%.  :o

n°11164209
aeon-
Il dit qu'il a plus de genoux
Transactions (0)
Posté le 18-12-2014 à 12:17:28  profilanswer
 

Petit HS : C'est moi ou tout le "Hype" autour du jeu est massivement retombé ?
 
https://www.google.fr/trends/explore#q=%2Fm%2F0j9mrxv
 
J'ai peur du bide


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Le secteur Ouest c'est d'la balle !
n°11164467
alieN.
I'm a stuntman
Transactions (0)
Posté le 18-12-2014 à 13:39:06  profilanswer
 

Moi j'ai toujours été confiant, jusqu'au dernier report et la suite de MAJ où il n'y a que des aller-retours sans cesse, c'est pitoyable.
Je ne toucherais au jeu que lors de la sortie. Là je me fais mal à chaque fois.


---------------
Je l'ai ! Ha bah non -_-' #lucioball
n°11164470
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 18-12-2014 à 13:39:20  profilanswer
 

Naxos a écrit :

Reste la petite réduction éventuelle...
 
Yannick6600 j'ai l'impression que tu es vaguement désabusé ! :o


 
Mais non, ça roule.
 

aeon- a écrit :

Petit HS : C'est moi ou tout le "Hype" autour du jeu est massivement retombé ?
 
https://www.google.fr/trends/explore#q=%2Fm%2F0j9mrxv
 
J'ai peur du bide


 
Je sais pas si on peux vraiment se fier à ça, mais c'est vrai qu'il y a eu une bonne chute de fréquentation aussi depuis un ptit moment sur le forum du jeu et ici, depuis la sortie de certains jeux.. et le report.
 
Un bide je doute, car le jeu en lui même est supérieur à un GT5 qui lui à quand même relativement bien marché en son temps. "malgré des trucs vraiment bien moche et chiant encore visible aujourd’hui"
Après le jeu n'est surement pas aussi bien mis en valeur que l'aurait fait Sony ou EA Games et apparemment la pub vers les USA a été faite tardivement.


Message édité par yannick6600 le 18-12-2014 à 13:40:55
n°11164512
madcat

Transactions (2)
Posté le 18-12-2014 à 13:51:13  profilanswer
 

Faites une recherche sur youtube pour comparer le nombre de vidéo pcars comparé aux autres jeux de caisse. Je pense que ça lui donne déjà une très bonne exposition médiatique, et ils pourront encore mettre un coup de turbo juste avant la sortie.


---------------
" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°11164543
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 18-12-2014 à 13:59:58  profilanswer
 

Le_poilu a écrit :

Autant y'a quelques années je pouvais comprendre le système de précommande (j'en ai profité à 2-3 reprises) pour pas mal de raisons:
- Les jeux étaient "finis" quand ils sortaient
- Les journalistes pouvaient tester des versions quasi finales et donc donner un avis assez juste
- Mais surtout il n'y avait pas de dématérialisation du support et les quantités produites n'avaient rien à voir avec aujourd'hui, on se retrouvait souvent avec une dizaine de boites à vendre par boutique, et si on ne précommandait pas, ben on était bon pour attendre plusieurs semaines après
 
Mais aujourd'hui .. précommander ça n'a aucun intérêt. On est sûr de pouvoir acheter le jeu Day One si vraiment on le veut, les pénuries ça n'existe quasiment plus (sauf peut-être les éditions limitées évidemment).
Et puis bon, on n'a aucune idée de ce que donnera vraiment le jeu dans 3 mois, ni même s'il sortira vraiment dans 3 mois...


 
+1  
 
Pour les 3 mois... j'ai un peu peur car c'est encore bien chargé en bug en tout genre, c'est con à dire. :p  

n°11164591
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 18-12-2014 à 14:11:14  profilanswer
 

madcat a écrit :

Faites une recherche sur youtube pour comparer le nombre de vidéo pcars comparé aux autres jeux de caisse. Je pense que ça lui donne déjà une très bonne exposition médiatique, et ils pourront encore mettre un coup de turbo juste avant la sortie.


 
 
 
Mais pour la plus part pas terrible, entre la conduite de noob, toute les aides en place, la musique rajoutée, les build pas à jour, il faut vraiment bien chercher pour trouver quelques chose de bien, vaut mieux regarder une vidéo qui vient directement du forum dédié sur le forum du jeu.


Message édité par yannick6600 le 18-12-2014 à 18:49:06
n°11165467
Lockz

Transactions (0)
Posté le 18-12-2014 à 17:31:15  profilanswer
 

Encore une nvelle maj aujourdhui :o
 
Certains constatent comme moi une baisse de perfs avec les derniers Nvidia betas ?

n°11165526
Naxos
\o/
Transactions (0)
Posté le 18-12-2014 à 17:43:18  profilanswer
 

Pourtant ils ne comprennent pas un profil spécial PCars ? :D


---------------
[Folio Photos]
mood
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Posté le 18-12-2014 à 17:43:18  profilanswer
 

n°11165552
Lockz

Transactions (0)
Posté le 18-12-2014 à 17:48:58  profilanswer
 

Naxos a écrit :

Pourtant ils ne comprennent pas un profil spécial PCars ? :D


 
Bah si :p
 
En fait apres avoir "effectuer une nouvelle install" ca va mieux, mais je ne notifie pas de gain pour autant ...

n°11168000
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 19-12-2014 à 14:33:23  profilanswer
 

Effacer le dossier Project Cars dans mes documents!  
 
Bugs et feedback: http://forum.wmdportal.com/forumdi [...] ARS-Builds
 

Citation :

Build 882 (19/12/14) - 913.8 MB
 
Physics:
* Changed trigger logic for physics to notify all changes and process updates in physics HitTrigger systems
* AI wet tyre updates: Weathered line uses normalised wetness. SimulateLap resets weather line after processing. Removed tyre wear modifier from abilities, tyre wear aligned with player. Updated information in debug screens for tyre grip and selection. Grip updates for AI processed every tick. Align wet grip calculations to match player
* New Radical SR8 and SR3 tire carcass
* Tires: Group A tire wear calibrated and other small tweaks for heating, wet weather and general driving feel
* Suspension inertias and unsprung weights tweaked to better values
 
Damage:
* Vehicle damage - initial pass to tweak the ease that suspension damage happens and wheels come off, to make it more realistic (wheels fell off far too easily)
 
Bug Fixes:
* Fix for telemetry crash
* Setting presets correctly for all game modes
* You can now restart a Free Practice session, fix for Pit Strategy screen when you haven't entere a name yet
* Support for new character feature RAIN_SUPPORT = added finding and setting of openTopped shader parameter according to car type
* Set default laps to valid value and remove assert if more than 8 unique vehicles
* Host get's booted from a passworded lobby. Stop countdown jump message spamming when countdown isn't active
* Formation lap now has the green light countdown
* Limit number of laps to 250 in all modes
* Defaulting career session length slider to minimum (for a new profile)
 
GUI:
* Missing graphic for lobby screen
* BNGE logo added
* PSN is now consistently using "PSN"
* Fix for missing Italian symbol
* Added unsportsmanlike conduct DQ reason to the text db
* Credits content - missing whitespaces corrected
* Overlap on Community Events and Load Career screens fixed
* Clipping on team name on Session Results screen fixed, overlap for long car name on Session Results & Pause fixed
* Fixed unlocalised 'Simulating' string
 
Next Gen:
* Xbox One: Fixed occasional crash when joining an online session. Session members now choose an internal session slot index at join time based on what's available and then post it in their session member properties. Protocol version increase
* Overlapping text fixed on Driver Network screen, online terminology changed on PS4
 
Online:
* Fixed event board id 1 being reserved for time trial testing. It now works correctly as a Community Event leaderboard
 
Audio:
* Pause logic changes allowing tutorial speech to play even when the game is paused, so that appropriate tutorial speech plays (all audio still paused for a loss of focus pause). Speech type is now tagged, so that per-type decisions can be made
* Bentley Continental GT3: Added srcdata/runtime files
 
Replays:
* Prevented Rewind/Fast-forward from being activated at the same time as the playback speed is being modified
 
Profile:
* Prevent contamination of the 'customised' flag in the control set stored in the profile

Flags:

* Not testing against a white-flag-slow-car when playing alone. Removed the obsolete options type choices for racing flags. Applying a DQ if a driver crosses into the final lap, and they haven't adhered to any stop-go penalty, drive-through penalty, or mandatory pit stop. Disabled all selection for multi-session rounds in the Free Practice menu
 
Videos:
* Trophy videos: final render pass + final music mix
 
Tracks:
* Nurburgring GP: updated branding t-page
* Brands Hatch (All): Reduced AI to 29 to fix JIRA WMD-3805. Also tweaked pit lane entrances to help keep AI off the soft barriers
* Cali Horse Theif Mile - Fixed the AI going too fast into the 3 uphill corners. Added Pit speed slowdowns waypoint in each
* Sakitto: Colour changes, new textures for orient bridge
* Monterey: Add missing armco poles and update ground coll mesh
* California Horse Thief Mile: Main lighting pass completed , Short lighting WIP , updated CSM for the Short hairpins to smooth it for the AI (still not working properly with fast cars, passed to Chris F to check the AI) , added outer road edges , fixed a load of z-fighting on the Short edges , new CSM to mask out dirt roads from the autograss-valid materials , optimized a few high-poly assets eg silos , removed mega-high-poly lights replaced with working viewer static lights
* Road America: Fixed WMD reported issues & floating stuff
* Bathurst: Fix for breakmakes issues right of start grid, added lightmap for bridge, viewer spotlights added for marshallhuts, more individual skids added
 
Vehicles:
* Set fuel level for player / AI in qualify sessions with no fueling allowed
* RWD P30 LMP: Fixed flag on livery21
* Updated various liveries for miscoloured action button logos
* Audi R8 LMP: Paint UV mapping
* Caper Monterey: Polished cockpit vibration animation setup
* Mclaren P1: Setup and suspension changes for the new tyre
* Ginetta G55 GT4: Increased FFB strength. Went through the suspension and inertia. Some setup changes
* Radical SR8 and SR3: Changes per Pertolhd on WMD rrequesting better, more instant turn in. New setup, slightly stiffer tire carcass. Closed the gap up between front and rear tire stiffness. Changed shock knee's to 50/65 (this was a key). Move the aero slightly. Went through the suspension and inertia's. I think it works great now. Will bite on cold tires the first lap if you aren't carefull. Really comes in after that. The SR3 not so much without the power
* Ford Sierra RS500: Removed double caster, Minor steering geometry adjustment for better FFB, Calibrated ABS, Drivetrain efficiency
* Mercedes 190E Evo2 DTM: Removed double caster, Calibrated ABS, Drivetrain efficiency
* BMW M3 E30 Gr.A: Calibrated ABS, Tuned engine cooling, Drivetrain efficiency, Reduced flywheel inertia, Removed double caster
* Renault Clio/Megane: fixed names
* Mercedes 190E Evo2: Polished cockpit vibration animation setup
 
Known issues:
- None of the debug tools (F1, Ctrl+F, Ctrl+I, tweakit, etc etc) are available unless you use -gold command line (but by using -gold you get assert popups again )
- BMW M3 E30/Z4 GT3, Ford Sierra RS500, Mercedes C-Coupe DTM, Radical SR8-X tires might pop when the Ai gives the control to the player in TT, others will have flat spots. (use ctrl+i to take the control off AI)
- After creating an MP lobby, the options for "Practice 1", "practice 2", "Warmup" and "Qualifying" are always set to "No", regardless of how they were set in the Create Lobby menu.

n°11168024
david42fr

Transactions (2)
Posté le 19-12-2014 à 14:38:05  profilanswer
 

Il y a quand même un truc qui m'échappe: comment avec une mise à jour quotidienne et si peu de changements, celle ci peut faire 900Mo? il n'y a pas si longtemps, un jeu complet tenait dans beaucoup moins!
 
Sinon, toujours pas décidés à séparer le mapping des contrôleurs de jeu du reste? plein de dos de refaire à chaque fois la config des boutons.


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A life spent making mistakes is not only more honorable, but more useful than a life spent doing nothing. -- Shaw -- mon topic de vente photo
n°11168056
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 19-12-2014 à 14:50:12  profilanswer
 

david42fr a écrit :

Il y a quand même un truc qui m'échappe: comment avec une mise à jour quotidienne et si peu de changements, celle ci peut faire 900Mo? il n'y a pas si longtemps, un jeu complet tenait dans beaucoup moins!
 
Sinon, toujours pas décidés à séparer le mapping des contrôleurs de jeu du reste? plein de dos de refaire à chaque fois la config des boutons.


 
C'est simple les patchs ne sont plus de vrai patchs. Avant un patch était de petite taille et modifiait directement le fichier. Maintenant avec les connexions en place c'est devenu plus bourrin avec une modification des fichiers. S'ils te rajoutent un ; dans un fichier de 200Mo, alors t'auras déjà 200Mo à changer.  [:airforceone]  
 
Ensuite c'est un jeu pas fini et qui n'a pas vocation à être final actuellement donc que les gens doivent refaire leurs configs ce n'est pas leur priorité. :D

n°11168061
Sat45
ÉcouTeSA
Transactions (0)
Posté le 19-12-2014 à 14:51:21  profilanswer
 

Lié au systeme de fichier, ils sont surement obligé de recompiler d'autres choses avec.  
Et ca fait quand meme un moment que le support de jeu est le DVD, mon premier jeu DVD c'etait blade runner offert avec l'achat d'un pentium 2 350, donc ca date quand meme pas d'hier. Ca fait 20ans que tu n'as plus 20ans, c'est plus si proche :D


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106R / / / 1300 POWAAAA !!!  /!\ ~ TeSA - Séda c'est çà session ~ /!\
n°11168064
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 19-12-2014 à 14:52:13  profilanswer
 

T'as plus la même qualité de texture et sonore qu'avant. C'est fini les fichiers MIDI en bande son. :D


Message édité par Winpoks le 19-12-2014 à 14:52:27
n°11168078
david42fr

Transactions (2)
Posté le 19-12-2014 à 14:55:54  profilanswer
 

Dites que je suis vieux?  [:_jad_]  [:_jad_]  [:_jad_]


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n°11168091
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 19-12-2014 à 14:57:40  profilanswer
 

david42fr a écrit :

Il y a quand même un truc qui m'échappe: comment avec une mise à jour quotidienne et si peu de changements, celle ci peut faire 900Mo? il n'y a pas si longtemps, un jeu complet tenait dans beaucoup moins!
 
Sinon, toujours pas décidés à séparer le mapping des contrôleurs de jeu du reste? plein de dos de refaire à chaque fois la config des boutons.


 
 
[:piranhas1] oui c'est chiant, on est condamné à ça jusqu'à la sortie.
 
Pour le poids de l'update, les textures pour les caisses et circuits y sont pour beaucoup je pense.
Depuis 2 ou 3 build il y a de nouvelles caisses dans le jeu mais pas jouable pour nous + les bricoles qui passent sans qu'il y ait de notifications.
 
J'ai reconfiguré hier soir le jeu en moins de 10mn shifter + 3/4 boutons, rebelote aujourd'hui, mais bon ça va  [:lisandro lopez:4]   la prochaine c'est que Lundi. [:loom the gloom]


Message édité par yannick6600 le 19-12-2014 à 14:58:54
n°11168574
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 19-12-2014 à 17:00:50  profilanswer
 

:D Project Cars en a sous le capot:
http://www.virtualr.net/project-cars-hood-previews
 
http://reho.st/preview/self/5a5af7b151f972a38323f80a1a371f694ef4b4be.jpg http://reho.st/preview/self/d0d708441a9c5c671054a02895153c1eb2915852.jpg
 
http://reho.st/preview/self/3af3d88d26917e80e5e254c8beb46a1d59d0f016.jpg http://reho.st/preview/self/a5f5598f05134f82450c0c3ed23ff6a2034a205b.jpg
 
http://reho.st/preview/self/8ed31295229a5a97c15712e9c1c273e20e16f35b.jpg http://reho.st/preview/self/449b4326b76595f0b9a9bc044dc970fa369aaf79.jpg
 

n°11171808
oliviermdv​y

Transactions (0)
Posté le 21-12-2014 à 11:28:01  profilanswer
 

cela faisait 2 mois que je n'avais pas relancé PCars et bonne surprise au niveau FFB, c'est meilleur.
 
Par contre il fait super sombre dans les cockpits de voitures, comment régler cela ? Merci.


---------------
i5 13600K|32Go GSkill DDR4 3600Mhz|RTX 3080Ti FE|Meta Quest 3
n°11172193
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 21-12-2014 à 14:35:27  profilanswer
 

Compensation de l'exposition dans Visuel -> Effets visuels :)

n°11172905
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 21-12-2014 à 21:38:11  profilanswer
 

Quelques screens  ;)  
 
Depuis un moment ça déconne avec les ombres sous les caisses, sinon 1 retour bureau seulement sur quelques heures de jeu  [:implosion du tibia]  
 
http://reho.st/preview/self/27e488088d2d898562260a1de391e741a2b98302.jpg http://reho.st/preview/self/447ec15afad4dac6b02d12824e3fb08f088c3a6e.jpg
 
http://reho.st/preview/self/ee5601f67cfc4a0edba3761a1354190851912748.jpg http://reho.st/preview/self/53e9270a0fc8f8b46cd2ec1b9410a3fcb67452f2.jpg
 
http://reho.st/preview/self/5b4db6e31d372d02fa41ba72360a1796d0a73063.jpg http://reho.st/preview/self/e90c32b9b8c67f76dd16254e90c806b5f0263bfc.jpg

n°11174049
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 22-12-2014 à 13:22:57  profilanswer
 

Comme vous aimez tous mes screens!  :D  
 
Oulton Park FosterCadwell Woodland, matin 6h, brumeux, pluie faible, DX9, X16, tout à fonds sauf, pas d'herbes 3D, pas de gouttes, particules moyen, réfléchissements élevé. 40fps jouable fluide avec quelques IA sur GTX 980 en 1920x1080.
 
Oulton Park excellent et assez dure comme circuit!
 
http://reho.st/preview/self/f2ce465ee2d6a5f1472bc9e3f64ad1c64b5ede90.jpg http://reho.st/preview/self/32e6bba26267652aa77aa142a5a9ea62c8319137.jpg
 
http://reho.st/preview/self/1778b3b6392825516458fc4c821e33ed1f1d9031.jpg http://reho.st/preview/self/1bedbb9da1ef7e421770f6e25203b4bff632efa6.jpg  
 
http://reho.st/preview/self/2eabbd461e4ec31368d71072dd226d0bf74464a1.jpg http://reho.st/preview/self/1da11904b9cc9ebf6dccccd481e941dd90bcf10e.jpg


Message édité par yannick6600 le 22-12-2014 à 15:28:05
n°11174149
david42fr

Transactions (2)
Posté le 22-12-2014 à 13:48:37  profilanswer
 

C'est beau!


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A life spent making mistakes is not only more honorable, but more useful than a life spent doing nothing. -- Shaw -- mon topic de vente photo
n°11174403
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 22-12-2014 à 14:56:45  profilanswer
 

:jap:  :D  
 
Dernière build foireuse une seule caisse et 1 circuit on peut choisir le circuit dans la liste complète sur la droite!  :p
EDIT:
 :non: Ne pas faire la mise à jour pour celui qui veux vraiment jouer.


Message édité par yannick6600 le 22-12-2014 à 15:29:59
n°11174604
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 22-12-2014 à 15:57:17  profilanswer
 

Ils font un retour sur la dernière build, tout est ok maintenant.  :hello:

n°11175343
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 22-12-2014 à 19:53:52  profilanswer
 
n°11175583
oliviermdv​y

Transactions (0)
Posté le 22-12-2014 à 21:14:10  profilanswer
 

La Mc Laren P1 est totalement inconduisible ou c'est moi ?


---------------
i5 13600K|32Go GSkill DDR4 3600Mhz|RTX 3080Ti FE|Meta Quest 3
n°11175599
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 22-12-2014 à 21:22:36  profilanswer
 

Là à la manette sur Silverstone pneu à froid c’est dur, une fois chaud c'est mieux, mais ça flotte de trop à haute vitesse et en pleine accélération!
 
à revoir à mon avis! :kaola:

n°11177527
colorline

Transactions (0)
Posté le 23-12-2014 à 16:05:37  profilanswer
 

Je passe jamais par la, je sais c'est pas bien, mais je souhaitai vous faire un petit coucou et vous souhaitez de passer d'excellentes fêtes de fin d'années amis membres WMD :)  
 

n°11178229
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 23-12-2014 à 20:05:57  profilanswer
 

Merci, bonne fêtes à toi aussi, beau boulot sur ton site et sur le forum pCARS! A+  :hello:  
 
 

n°11179907
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 24-12-2014 à 14:46:10  profilanswer
 

Quelques Screens de la RUF bonus préco que j'ai fait  :)  
http://forum.wmdportal.com/showthr [...] post815056
 
http://forum.wmdportal.com/showthr [...] post815070
 
Effacer le dossier project Cars comme d'hab.  :p  
 

Citation :

Build 887 (24/12/14) - 171.1 MB
 
Physics:
* Fix car on return to pit box
 
GUI:
* Track maps - new trackmaps for Sakitto - all variations : janp
 
Vehicles:
* Aston Martin Vantage GT3 - Mixed wing mirror material swaps : janf
* Palmer Jaguar - Suspension gone through for caster and spindle inertia's. Tires very slightly stiffened and and that front to rear stagger changed for better balance. Small setup changes. FFB tweaked for the caster change. AL speed checked and is fine. : douga
* Bentley Speed 8 - Interior DDS texture. Intitial check in, LODA cockpit modelled, mapped and textured.
* Mercedes 300SL - UV mapping
* Mercedes 300SL W194 - alpha 2 driver animations
 
Render:
*DX9 - Corrected CShadowControl initialization - was crashing when GFX settings was attempted to changed from custom (missing initialization of mNoOfLargeSpotShadows) : ivon
 
Tracks:
* Azure Circuit - another optimization pass 32K triangles and fix for bad instances
* Azure Circuit - fix for misplaced instances
* Eifelwald GP - new night lighting , new lamp poles and XML , all 4 layouts updated
 
Known issues:
- None of the debug tools (F1, Ctrl+F, Ctrl+I, tweakit, etc etc) are available unless you use -gold command line (but by using -gold you get assert popups again )
- BMW M3 E30/Z4 GT3, Ford Sierra RS500, Mercedes C-Coupe DTM, Radical SR8-X tires might pop when the Ai gives the control to the player in TT, others will have flat spots. (use ctrl+i to take the control off AI)


 
Joyeux Nowel, have fun!
http://media2.giphy.com/media/1ZhjEyJnrQhu8/200.gif

n°11191110
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 30-12-2014 à 18:46:45  profilanswer
 

Quelques screens de la McLaren P1  :D  (sur le forum pCARS http://forum.wmdportal.com/showthr [...] post816517 )
 
Plein soleil
http://reho.st/preview/self/5eda41bf5e2015f7d196cfb0f39d536fea5cd461.jpg http://reho.st/preview/self/c2cd96c70b3721f3c960ab7615d8a2353f5fa6ad.jpg
 
http://reho.st/preview/self/921ee50809c3ae216964647f855b252bdf915c4a.jpg http://reho.st/preview/self/402e522a5b3e82ac841a9e5076214a4cae966751.jpg
 
Temps sombre, couleur de la voiture différente  ;)    
http://reho.st/preview/self/ec15cfe8357f0d5711971982aeaac779dc3c9f69.jpg http://reho.st/preview/self/9715e3ee1799d458a011abba582559168be514a5.jpg

Message cité 1 fois
Message édité par yannick6600 le 30-12-2014 à 18:54:24
n°11191298
oliviermdv​y

Transactions (0)
Posté le 30-12-2014 à 19:59:39  profilanswer
 

C'est beau, bon vivement que ma GTX 970 Gaming arrive, je veux du 60 fps partout, tout le temps :D


Message édité par oliviermdvy le 30-12-2014 à 20:00:07

---------------
i5 13600K|32Go GSkill DDR4 3600Mhz|RTX 3080Ti FE|Meta Quest 3
n°11191893
Shinuza
This is unexecpected
Transactions (2)
Posté le 31-12-2014 à 06:26:57  profilanswer
 

DRRAAAAPPP :o :o


---------------
Mains power can kill, and it will hurt the entire time you’re dying from it.
n°11192680
jujug31

Transactions (3)
Posté le 31-12-2014 à 13:40:46  profilanswer
 

yannick6600 a écrit :

Quelques screens de la McLaren P1  :D


 
Sympa les screens sauf que l'Aileron n'est toujours pas simulé... il reste en position haute depuis 4/5 mois !!  :pfff:  :cry:  


---------------
Mes photos sur Twitter -> www.twitter.com/Frenchpainter
n°11192793
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 31-12-2014 à 14:08:43  profilanswer
 

jujug31 a écrit :


 
Sympa les screens sauf que l'Aileron n'est toujours pas simulé... il reste en position haute depuis 4/5 mois !!  :pfff:  :cry:  


 
 
http://www.wd40.fr/Images/gallery/products-fr/WD-40%20100%20ml-l.jpg

n°11194036
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 01-01-2015 à 10:34:54  profilanswer
 

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur


---------------
Ravenloft
n°11194059
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 01-01-2015 à 10:54:19  profilanswer
 

;)  
 
C'est un choix, l'herbe n'est pas si belle que ça comparé à certains titres, gros retard d'affichage de la texture "bug résolu logiquement dans une prochaine build, enfin :sarcastic: "
Ensuite cette même herbe pompe énormément de ressource.
Pas sur que SMS arrive avec de l'herbe top niveau à la sortie du jeu, mais c'est un ptit détail.

n°11194564
oliviermdv​y

Transactions (0)
Posté le 01-01-2015 à 17:27:14  profilanswer
 

Je trouve les effets de pluie encore mieux réussis que sur PCars, non ?
https://www.youtube.com/watch?v=YjEwM6BmOc4


---------------
i5 13600K|32Go GSkill DDR4 3600Mhz|RTX 3080Ti FE|Meta Quest 3
n°11194577
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 01-01-2015 à 17:35:09  profilanswer
 

C'est beaucoup mieux sur Drive Club c'est clair et net!  
Sur pCARS on peut pas dire que c'est réussi , je n'ai jamais aimé leur animation que je trouve grossière "vue cockpit".

mood
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Posté le   profilanswer
 

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