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Auteur Sujet :

Project Cars *HTC Vive + Oculus Rift*

n°10873389
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 21-09-2014 à 11:51:34  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Super screens jugjug31!!  :)  
 
 
 
Pour ceux qui se posent encore des questions aux sujets des nouvelles cartes graphiques, un truc à retenir voir là: http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] #t10869322
 
Les nouvelles cartes ont été améliorées pour la gestion de la 3D et en particulier l'OR qui est/sera optimisé SLI/Steréo.
 
En plus l'HDMI 2.0 fait sont apparition pour du 1080p en 60fps sur les TV et projo compatibles, projo chez Sony "hors de prix :p " + quelques TV avec mise à jour + des marques qui sortent des nouveautés avec l'HDMI2.0.
 
Dans mon cas j'aimerais bien voir une gamme abordable de projo avec l'HDMI 2.0 car le jeu en 720P sur grand écran c'est pas beau, malgré de supers effets 3D.
Ou Epson faire la mise à jour comme Sony du HDM1.X vers 2.0. ;)
 
Ensuite,
* toutes les petites améliorations vues dans les tests.
 
* Le downsampling hardware "DSR" : http://www.geforce.com/whats-new/a [...] y-graphics
 
à lire aussi pour l'Oculus Rift: http://www.geforce.com/whats-new/a [...] ity-gaming
 
Donc tout ceux qui ont/auront du matériels pour la 3D, série GTX9xx en sli ou pas... ;)  
 

mood
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Posté le 21-09-2014 à 11:51:34  profilanswer
 

n°10873410
sagedavid

Transactions (0)
Posté le 21-09-2014 à 11:58:20  profilanswer
 

Ce qui m'intéresse le plus, c'est l'OR, forcément :p

 

D'ailleurs, il en a un qui confirme sur le forum...

 

Sinon, je lisais que mon CPU 3200K a de beaux jours devant lui, mais je me demande si l'évolution vers le 4790K ne serait pas intéressante, au vu de la citation mise au-dessus...
Par contre, j'ai une MoBo Z77 : le radiateur de mon CPU pourra passer de l'une à l'autre ?

Message cité 1 fois
Message édité par sagedavid le 21-09-2014 à 12:00:57

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n°10873416
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 21-09-2014 à 12:01:29  profilanswer
 
n°10873427
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
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Posté le 21-09-2014 à 12:08:28  profilanswer
 

sagedavid a écrit :

Ce qui m'intéresse le plus, c'est l'OR, forcément :p
 
D'ailleurs, il en a un qui confirme sur le forum...
 
Sinon, je lisais que mon CPU 3200K a de beaux jours devant lui, mais je me demande si l'évolution vers le 4790K ne serait pas intéressante, au vu de la citation mise au-dessus...
Par contre, j'ai une MoBo Z77 : le radiateur de mon CPU pourra passer de l'une à l'autre ?


 
Pour le rad je ne sais pas ce que tu as, va falloir voir sur le site du matos concerné. Je sais que Noctua est très pointu à ce niveau, après si c'est d'origine un petit changement s'impose pour faire bien et mieux refroidi.


Message édité par yannick6600 le 21-09-2014 à 12:09:50
n°10873443
sagedavid

Transactions (0)
Posté le 21-09-2014 à 12:15:42  profilanswer
 

J'ai un gros noctua NH-D14, justement... Je viens de retrouver la facture :p


Message édité par sagedavid le 21-09-2014 à 12:17:48

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n°10873450
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
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Posté le 21-09-2014 à 12:18:29  profilanswer
 

Quasi sûr que ça passe, ou alors ils t’enverront le kit "gratuit" qui va bien pour le poser si tu demande ;)

n°10873451
objectifph​oto

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Posté le 21-09-2014 à 12:19:03  profilanswer
 

Raoul le bauf a écrit :


 
 
Aucune des deux si tu vises de hautes options graphiques avec fluidité
Dans ce cas précis un SLI de 760 4giga vram,voir 770 4giga vram serait plus intéréssant ;)


 
le budget va exploser avec cette config non?

n°10873453
sagedavid

Transactions (0)
Posté le 21-09-2014 à 12:20:17  profilanswer
 

yannick6600 a écrit :

Quasi sûr que ça passe, ou alors ils t’enverront le kit "gratuit" qui va bien pour le poser si tu demande ;)


Pff... c'est compatible avec le socket 1155, mais pas avec le socket 2011 et le 5820K, par exemple... :(

 

Edit : ok, j'ai effectivement juste le mounting-kit adapté à acheter, apparemment ;)

 

Cela dit, si je rachete MoBo, GPU ("à cause" de mon OR) et ventirad (mais bon, c'est réglé), je n'ai plus qu'à changer d'ordi...
Quelqu'un est intéressé, sur Paris :p ?


Message édité par sagedavid le 21-09-2014 à 12:23:55

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n°10873461
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
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Posté le 21-09-2014 à 12:24:52  profilanswer
 

FREE..., David fait la demande par email avec preuve d'achat. ah! Edit: il y a peut-être une subtilité ce coup si..  [:piranhas1]  
 
Regarde le securfirm mount upgrade:
 
http://www.noctua.at/main.php?show [...] =95&lng=fr


Message édité par yannick6600 le 21-09-2014 à 12:31:57
n°10873479
sagedavid

Transactions (0)
Posté le 21-09-2014 à 12:36:48  profilanswer
 

Merci ;)


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mood
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Posté le 21-09-2014 à 12:36:48  profilanswer
 

n°10873489
picturaw

Transactions (0)
Posté le 21-09-2014 à 12:46:22  profilanswer
 
n°10873766
sagedavid

Transactions (0)
Posté le 21-09-2014 à 15:14:18  profilanswer
 
n°10874222
Touno71

Transactions (0)
Posté le 21-09-2014 à 19:43:43  profilanswer
 

tom le chat a écrit :


 
Si tu as aimé la conduite de Shift 2, c'est un peu dans les mêmes eaux, au pad du moins. Si comme moi tu as détesté, c'est moins horrible mais c'est pas encore ça.


 
Heu excusez moi mais je ne vois aucun point commun avec shift2 sur la conduite. Shift2  c'était de vrai savonnettes alors que pcars le moteur physique est bien plus aboutit.
Le seul point commun ce sont les graphismes qui diffèrent peu...

n°10874261
tom le cha​t

Transactions (0)
Posté le 21-09-2014 à 19:57:58  profilanswer
 

Touno71 a écrit :

 

Heu excusez moi mais je ne vois aucun point commun avec shift2 sur la conduite. Shift2  c'était de vrai savonnettes alors que pcars le moteur physique est bien plus aboutit.
Le seul point commun ce sont les graphismes qui diffèrent peu...

 

Le problème que je pointe depuis le début c'est la direction mal paramétrée pour les manettes. Pour les 3 réglages proposés, on se retrouve toujours avec le même problème : une direction floue qui amplifie trop ou pas assez les actions sur le stick ; je ne peux pas faire de placements précis, doser les virages d'un mouvement progressif du stick. Comme dit par quelqu'un quelques pages plus tôt, je n'ai pas l'impression de jouer avec un stick analogique mais avec un clavier, je suis obligé de faire des mini corrections de trajectoires par à-coups comme au temps de la Playstation 1 ou des 486 ; c'est jouable mais je n'y prend aucun plaisir. :/

 

Dans ces conditions, il m'est difficile de dire grand chose sur le modèle physique vu que je ne peux pas pousser le jeu dans ses retranchements. Ah si, la Megane RS est une horreur mais paraît que tout sera au top à la sortie dans seulement deux mois.

 



Message édité par tom le chat le 21-09-2014 à 20:05:00
n°10874451
aeon-
Il dit qu'il a plus de genoux
Transactions (0)
Posté le 21-09-2014 à 20:58:39  profilanswer
 

Il faut vraiment que tu investisse dans un volant tom.  
 
La conduite au pad, dans n'importe quel jeu de course, c'est affreux.  
 


---------------
Le secteur Ouest c'est d'la balle !
n°10874458
sagedavid

Transactions (0)
Posté le 21-09-2014 à 21:02:00  profilanswer
 

Carrément...
En fait, je pense que c'est un vrai problème de discuter de la physique des véhicules et de leur réalisme en se servant d'un pad :/ (mais je comprends que tout le monde ne peut/veut pas en acheter un... cela dit, une fois acheter, on se demande pourquoi on ne l'a pas fait plus tôt et on oublie plus ou moins vite le prix...)

 

PS : pour ma config, j'ai un 2500K, en fait, après vérification... encore plus grave que ce que je pensais :D


Message édité par sagedavid le 21-09-2014 à 21:06:41

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n°10874464
tom le cha​t

Transactions (0)
Posté le 21-09-2014 à 21:03:21  profilanswer
 

aeon- a écrit :

Il faut vraiment que tu investisse dans un volant tom.  
 
La conduite au pad, dans n'importe quel jeu de course, c'est affreux.  
 


 
J'ai un G25 mais j'ai vraiment la flemme de le brancher.
 
Et je prends beaucoup de plaisir au pad sur de nombreux jeux de course dont Assetto Corsa et même des titres plus anciens comme Race 07, il y a bien que sur les Shift et pCars que c'est vraiment aussi mal géré.
 

n°10874471
sagedavid

Transactions (0)
Posté le 21-09-2014 à 21:06:22  profilanswer
 

Perso, je ne me sers du pad que pour regarder les améliorations apportées sur les circuits et la recherche de bugs, quand je n'ai pas le temps de brancher le volant... Pour jouer, je ne pourrais pas m'en passer !


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n°10874474
Touno71

Transactions (0)
Posté le 21-09-2014 à 21:08:06  profilanswer
 

Je ne sais pas niveau manette les sensations. Moi je parle niveau volant ça s'améliore de build en build, idem pour le FFB.
Et une simulation pour s'apprécier réellement c'est volant obligatoire.
Y a que comme ça que l'on peut aborder les virages long et le dosage des pédales parfaitement.
Mais j'avais lu sur le forum officiel qu'une grosse mise a jour d'ici la sortie serait faite pour les manettes.
 
 

n°10874485
aeon-
Il dit qu'il a plus de genoux
Transactions (0)
Posté le 21-09-2014 à 21:13:19  profilanswer
 

Ça faisait un moment que j'avais pas joué avec des caisses dites "de série".
 
Du coup j'ai testées la MP4-12C et la R8 V10 sur le ring, on sent quasiment rien dans le volant, c'est normal ?


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Le secteur Ouest c'est d'la balle !
n°10874491
tom le cha​t

Transactions (0)
Posté le 21-09-2014 à 21:15:18  profilanswer
 

Touno71 a écrit :

Je ne sais pas niveau manette les sensations. Moi je parle niveau volant ça s'améliore de build en build, idem pour le FFB.
Et une simulation pour s'apprécier réellement c'est volant obligatoire.
Y a que comme ça que l'on peut aborder les virages long et le dosage des pédales parfaitement.
Mais j'avais lu sur le forum officiel qu'une grosse mise a jour d'ici la sortie serait faite pour les manettes.


 
Je veux bien admettre que les sensations sont sans commune mesure avec le volant, ceci dit puisque le jeu supporte les manettes on est quand-même en droit d'attendre que le gameplay soit au moins au niveau de la concurrence non?
 
Dans des jeux comme AC, Forza 4 ou GT6, la manette est suffisamment bien optimisée pour qu'on puisse prendre les longues courbes en dosant direction et gaz. D'ailleurs, je n'ai pas de soucis particuliers pour le dosage accélération/freinage dans pCars avec le pad 360, c'est vraiment la direction qui pose problème. J'avais trouvé un réglage correct sans être dans une vieille build mais ces paramètres ne marchent plus du tout avec les build récents.
 
 

n°10874530
sagedavid

Transactions (0)
Posté le 21-09-2014 à 21:33:04  profilanswer
 

Certes...
Il y a plusieurs profils, je crois... tu as essayé ?
C'est vrai que moi, je serais infoutu de faire une course à la manette... mais je me suis déjà fait mettre une tole par un gars qui l'était (bon, avec une voiture que je n'avais jamais utilisée, et j'enchainais les tàq)


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n°10874548
tom le cha​t

Transactions (0)
Posté le 21-09-2014 à 21:42:58  profilanswer
 

sagedavid a écrit :

Certes...
Il y a plusieurs profils, je crois... tu as essayé ?
C'est vrai que moi, je serais infoutu de faire une course à la manette... mais je me suis déjà fait mettre une tole par un gars qui l'était (bon, avec une voiture que je n'avais jamais utilisée, et j'enchainais les tàq)


 
Oui j'ai testé mais aucun n'est vraiment satisfaisant. Après ce sont des profils pour manette X1 et pas X360 donc peut-être que c'est calibré différemment? Pourquoi les préréglages X360 auraient disparus dans ce cas?
 
Je n'ai plus retouché au jeu depuis un moment, si je suis motivé je jetterais un coup d'oeuil sur le net pour voir si de nouveaux settings custom sont sortis.


Message édité par tom le chat le 21-09-2014 à 21:44:03
n°10876229
Lektronlib​re
ROCK!
Transactions (0)
Posté le 22-09-2014 à 15:53:00  profilanswer
 

sagedavid a écrit :

Perso, je ne me sers du pad que pour regarder les améliorations apportées sur les circuits et la recherche de bugs, quand je n'ai pas le temps de brancher le volant... Pour jouer, je ne pourrais pas m'en passer !

 

+1 on se demande comment certains peuvent critiquer Pcars en testant qu'avec une manette.... c'est carrément du foutage de tronche!   :lol: (go NFS!)  [:albanel facepalm]

Message cité 2 fois
Message édité par Lektronlibre le 22-09-2014 à 15:54:20

---------------
 http://www.noelshack.com/2015-03-1 [...] rlie-3.jpg
n°10876317
uNReaLx77
üNReaL
Transactions (1)
Posté le 22-09-2014 à 16:15:05  profilanswer
 

Peut etre parce qu'il s'oriente manette.  
S'il sort sur console c'est pour toucher une grosse majorité de joueur qui utilise des manettes.

n°10876318
FunkyMiK
Let's make it Funky ! ! !
Transactions (0)
Posté le 22-09-2014 à 16:15:44  profilanswer
 

Lektronlibre a écrit :


 
+1 on se demande comment certains peuvent critiquer Pcars en testant qu'avec une manette.... c'est carrément du foutage de tronche!   :lol: (go NFS!)  [:albanel facepalm]  


Euh je te rappel que le jeu sort aussi sur console donc y'aura pas que des gens au volant alors ta remarque tu peux te la foutre ou je pense  :o


---------------
.: Leon Concept .:. Steam : FunkyMiK .:. A6 C6 E85 :.
n°10876381
sagedavid

Transactions (0)
Posté le 22-09-2014 à 16:26:16  profilanswer
 

La remarque n'était peut-être pas judicieuse, mais par pitié, arrêtez de vous mettre n'importe quoi n'importe où ! Après, on voit de ces trucs débarquer aux Urgences :p

 

Cela dit, ce que veut peut-être dire notre ami de la couche périphérique, c'est que certains se permettent de critiquer la physique de pCARS en ne testant qu'à la manette (avec le mauvais "réglage" actuellement disponible)... :D

Message cité 1 fois
Message édité par sagedavid le 22-09-2014 à 16:28:31

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n°10876423
uNReaLx77
üNReaL
Transactions (1)
Posté le 22-09-2014 à 16:35:03  profilanswer
 

le jeu doit plaire au 2, donc il faut des critiques pour les 2 :D
 
j'avais d'ailleur fait cette meme remarque il y a peu, mais le jeu doit etre orienté manette. sinon ils ne gagneront pas de sous.


Message édité par uNReaLx77 le 22-09-2014 à 16:36:51
n°10876434
sagedavid

Transactions (0)
Posté le 22-09-2014 à 16:38:04  profilanswer
 

For sure :)


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n°10876533
tom le cha​t

Transactions (0)
Posté le 22-09-2014 à 17:01:48  profilanswer
 

Lektronlibre a écrit :

+1 on se demande comment certains peuvent critiquer Pcars en testant qu'avec une manette.... c'est carrément du foutage de tronche!   :lol: (go NFS!)  [:albanel facepalm]  


 
On parle d'un jeu soit-disant optimisé pour les manettes.  
 
Maintenant, si vous le prenez sur ce ton là et me confirmez qu'il sera impossible de s'amuser avec un pad, il me semble normal que je prévienne les quelques abrutis comme moi qui veulent acheter ce jeu qu'il faudra investir au moins 100€ de plus dans un volant pour pouvoir espérer s'amuser. On en revient à ce que je disais plus tôt : au pad on a un feeling proche de Shift 2, si vous comptez jouer avec ce périphérique et que vous n'avez pas du tout aimé S2, méfiance.
 
Ou bien on peut se contenter d'Asseto Corsa qui gère bien les pads, lui.

Message cité 1 fois
Message édité par tom le chat le 22-09-2014 à 17:13:09
n°10876589
uNReaLx77
üNReaL
Transactions (1)
Posté le 22-09-2014 à 17:15:24  profilanswer
 

Avec le volant on s'en contente aussi...t'as plus qu'à attendre :D

n°10876602
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 22-09-2014 à 17:19:04  profilanswer
 

tom le chat a écrit :


 
On parle d'un jeu soit-disant optimisé pour les manettes.  
 
Maintenant, si vous le prenez sur ce ton là et me confirmez qu'il sera impossible de s'amuser avec un pad, il me semble normal que je prévienne les quelques abrutis comme moi qui veulent acheter ce jeu qu'il faudra investir au moins 100€ de plus dans un volant pour pouvoir espérer s'amuser. On en revient à ce que je disais plus tôt : au pad on a un feeling proche de Shift 2, si vous comptez jouer avec ce périphérique et que vous n'avez pas du tout aimé S2, méfiance.


 
Pas testé le dernier patch mais au volant aussi.  [:elessar53]

n°10876713
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 22-09-2014 à 17:50:46  profilanswer
 

Effacer le dossier CARS dans mes documents.
 

Citation :

Build 812 (22/09/14, Team Member+) - 1,6 GB
 
Localisation:
* Added 9 language translations
 
Next-Gen:
* XB1: Phase 3 splits reduced to 4
* XB1: Flickering shadows fix take 2
* XB1: Fix for particles with Fast Semantics
* PS4: MP Fix for joing a lobby after sign out.
* XB1: Enable fast semantics on deferred contexts!
* XB1: Support for Raw Vertex data (for particles)
* XB1: First part of fix for auto-grass with Fast Semantics
* XB1: USAGE_DYNAMIC fixes for Memory meshes. Fixes missing ambient shadows with fast semantics
* XB1: Clamp motion-blur amount and reduce by a factor of 2 (aligns with what PS4 currently has)
* XB1: Switch to Raw Vertex Ptr method for particles, instead of PC style shared vertex buffers (removes an additional buffer copy)
 
Base:
* PC: Removed -x64 cmdline switch
* PC: Run the 64 bit exe as default on 64 bit OS
* Updated default optimisation settings for win32 and x64
* PC: Added -x86 command line switch. If passed to the x64 exe it will force the 32 bit exe to run instead.
 
Audio:
* Updated looping sfx
* Adding WIP pit sounds fdp
* Tidied up Audio Lock/Unlock calls
* Adding pit stop related ambient sounds
* Initial setup ready for Stuart to include in Pak file
* Tweaks and balance to Merc Evo2 DTM, Audi R8 PLus & Audi R8 LMS. Matched the rev-limiter rpm to the physics redline.
 
Render:
* Road shader performance fix
* Avoiding water spray in tunnels
* DX11: Fix presentation threshold
* Clear weather textures have mipmaps
* Added mipmaps to night_twilight and stars textures
* Dynamic drying line systems all set to same material
* Changed control of rain drops parameters on bodywork
* DX11: Fixed runtime debug-only assert in 64-bit builds.
* Correcting crash in Participants tunnel zones enumeration when GetPhysicsMetrics() is NULL
* Reverting impostors anti-flicker as it does not work properly, corrected impostor positions in tunnels
* Stretched headlight reflections rebalanced at tracks with new road dbv setup tweaks such as silv and dubai.
* Added initialisation for diffuse texture param index - this fixes a crash on exit from race for certain car types.
* Fixed bug with driving line generation which occurs when invalid track length is computed from the AIW information.
* Stopping rain drop build-up in tunnels on bodywork and glass (VehicleRenderGI holds own rain drop cycle position), turning off wipers in tunnels
* Bodywork rain drop parameter handling moved into VehicleBodyworkMaterialSet (from VehicleWindshieldMaterialSet), corrected rain drop cycle position computation
 
GUI:
* Pro damage set to full.
* Driving line night updated.
* Fixed up gameplay-opponents screen
* Background movie 'milk effect' fixed.
* Amateur handling set to intermediate.
* Fix MP Force Realistic Mode app link.
* Bug fixes for MP Lobby and Create screens.
* Prevent crash is no 'LeaderboardRightMenu' is found
* Disabled three entries in the events selection screen
* Added missing initialisation for the main menu variable
* Disallow time progression if the player is not in garage
* Tidied up cleanup and state flow for GUIAsyncLoader class
* Background movie fixed, old-style Lobby Settings screen removed
* Fixed the metrics calling back "RaceCompleted" for all non-race sessions
* Retaining the currently selected participant index for the monitor screen when the tables are rebuilt
* Corrected Standings screen timing 'best-lap' results to be deducted from the fastest lap time, not the lap time from the driver in front.
* Added handling for location and vehicle select to MP create and lobby screens. Vehicle select in lobby disabled until the filtering system is worked out.
* Fixed the monitor screen swapping driver camera every time a position changes. Highlighting the players team in the standings screen. Stopped the auto-selection of the team on mouse-over.
 
Online/Multiplayer:
* Hookup MP AI opponents.
* Hookup MP restrictions gears, abd, tcs and sc.
* Hookup most of the game options in new online lobby section.
* Hookup and sync all the extra session attributes in lobby screen.
* Fixed preprocessor definitions in WeatherService for Win64. Fixes startup crashes in 64-bit builds.
* WMD-184: Monitor Steam disconnects/reconnects, report them to app, drop from mp session on disconnect.
 
Characters/Animations:
* Airjack skeleton update
* Skeleton for aircompressor
* Drivers: Color maskminor updates
* Update of props (mostly shadows) + new prop (aircompressor)
* Pitcrew: Airjack mechanic: fixed missing trigger from animation
* Pitcrew Airjack mechanic: Initial airjack hose rig + animations
* Drivers: Color mask revorked to fit new UV layout, logos removed
* Wheel attendant 02R: Fixed end pose in "wha02_r_lrwn_mount_lrw_01"
* Fixed 80s helmet issue with modifiers presets. Updated SMSOP presets.
* Added missing textures for props_airhose, missing material for airhose prop
* Drivers: Updated visor material for modern helmets, created/updated new material presets, minor tweaks in naming
 
AI/Pitstops:
* Speed up pit slide
* Hooked up opponent slider to AI setup
* Reset exact position has been worked on for consistency
* Fixed the player pit stops malfunctioning in various scenarios
* Reset is only available when driving normally ( disabled in pits )
* Add fallback case in AIDB when drivers are looking for a branch that has no valid waypoints
* Fix a rotation wraparound issue that could make the pit slide rotate in the wrong direction
* Reduce effect of cold tyres on AI somewhat so they're not as slow in the first part of the first lap.
* Moved animation update inside the script update to ensure there is no race condition on updating sequence variables from triggers.
 
Career:
* Swap button positions in Career
* Added new text for invalid vehicles in locked career series
* Career series will now be locked if contract car isn't eligible (e.g. in GT3 for side-series), and career event launch panel will display the reason
 
Physics:
* Aston Martin Rapide: Basic first pass at physics
* Aston Martin Vantage GT3: Increased default TC slip setting
 
Vehicles:
* McLaren 12C GT3: Fixed UV mapping, material tweaks
* Caterham R500: LCD material tweaks, Lights UV fixes, Disc UV fixes
* Caterham SP300R: LCD material tweaks, Lights UV fixes, Disc UV fixes
* Caterham Classic: LCD material tweaks, Lights UV fixes, Disc UV fixes
* Ford Capri Group5: LCD material tweaks, Lights UV fixes, Disc UV fixes
* BAC Mono : LCD material fine tuning, Light UV fixes, brake discs UV fixes
* BMW Z4 GT3: Light UV fixes, LCD material tweaks, Added floating lightflare polys
* BMW M1 Procar: Light UV fixes, Brake discs UV fixes, Added floating lightflare polys
* Marek RP339H LMP1: Added windscreen banners for liveries + tweaked windscreen reflections
* BMW 320 Group5: LCD material fine tuning, Light UV tweaks, Added floating lightflare polys
* RUF CTR3 SMSR: Template adjusted, loda completed, reworked uv layout for lodx\loda. WIP LODB
* Audi R8 LMS Ultra: Updated AO and damage, LCD material tweaks, Lights UV fixes, Disc UV fixes
* Audi R8 V10+: Added floating light flare polys, LCD material fine tuning, brake discs UV fixes
* BMW M3 GT2: Light UV fixes, LCD material tweaks, Made LODB brake discs, Added floating lightflare polys
* BMW M3 GT4: Light UV fixes, LCD material tweaks, Made LODB brake discs, Added floating lightflare polys
* BMW 1M: LCD material fine tuning, Light UV fixes, Brake discs UV fixes, Added floating lightflare polys
* BMW M3 E30: Light UV fixes, Brake discs UV fixes, Made LODB brake discs, Added floating lightflare polys
* RWD P20 LMP2: Fixed CPIT windscreen UVs, Added windscreen banners for liveries + adjusted windscreen reflections
* RWD P30 LMP1: Fixed CPIT windscreen mapping, Added windscreen banners for liveries + adjusted windscreen reflections
* Marek RP219d LMP2: Added windscreen banners for liveries + adjusted windscreen reflections, fixed custom livery support
* Aston Martin Rapide: Sidewindows Cpit details improved. Fixed Steeringwheel pivot. Uploaded mask, textures animation files and new export. Updated wipers meshes. Wipers animation/Rain setup done. Sidewindows Cpit details improved. Fixed Steeringwheel pivot.
 
Environment:
* Dead Conifer redwood instance variations added to the pool
 
Tracks:
* Greenwood: Added new green tyrewall instances
* Mount Panorama: Various fixes, occluders tweak
* Azure Circuit: Changes in objects along the road
* Road America: CSM fixes, ad boards placement fix
* Oulton Park: Optimised resolution, fixed sinking cars/trees
* Oschersleben: Fixed reflective track edge, tweaked occluders
* California Highway: Fixed jira issue 487 updated all stuff around this new area
* Imola: Optimization updates for pitbuilding area, occluders and instances, Optimized
* Moravia: Pitlane stuff removed, pitstuff on stand by removed at the moment from the pitlane.
* Belgium Forest: Removed pit lane tyre stands. Fixed all puddles and reflections, adding new items into reflections that were missing
* Zolder: Fences finished,terrain texture updates,texture optimization, updated Track TRD with new emap Position, No of turns data, Race Date, Track Length info.
* Dubai Autodrome: Added dirt and AO fade, updated wall textures to include some base dirt, fix for the intermitent lap counting bug - CP was above the track in a certain place.
* Silverstone: Fixed blurred whiteline in distance by rescaling blend texture and limiting to 8 mips, improved static emap position for better window reflections, Pitbuilding emm setup tweaks
* Cadwell: Fix dif txt (remove some issues), add numbers txt for safe fences and small yellow sign for bridge, fix tyres around hut nmb8 and fix crowds, new road materials and textures, WIP of grass and dead grass, new trackedges and whitelines, WIP of kerbs, update Track data info - corrected Long/Lat Co-ords, added No of Turns data and racedate set to 2015, added missing trees, use some 3d tree, modify scale, position..etc. CSM fixes - car can no longer fell out of the world
 
Known issues:
- Replays: Working but sometimes you can't watch saved replays plus other issues
- Speed sensitive camera option is missing from UI
- Once MP Lobby is created you can't switch location or vehicle

n°10877448
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 22-09-2014 à 23:23:05  profilanswer
 

Build testé, sur Brand Hatch GP avec quelque caisses.. et à la manette [:le_chien:3]
 
Alors les 3 modes sont pas parfait c'est clair, 2 trop sensibles, 1 dead zone trop prononcé + pas assez linéaire suivant les caisses.
 
Exemple la Focus, braquage du volant trop rapide à mi parcours du joystick, du coup tu peux partir très vite au talus, (trop de mouvement de caisse).
 
La Ford MkIV reste difficile à gérer toujours, il faut y aller en finesse, mais ça le fait.
 
La Renault Mégane, setup à revoir... trop de mouvement de caisse.
 
McLaren F1, problème de suspension, setup à revoir...
 
Ensuite, Merco sls AMG nickel! Bac Mono, bien! BMW E30 bien "saute trop par moment", BMW M1E82 nickel, McLaren MP12c bien.
Ginetta GT3 bien, peut partir vite. Pagani Zonda Cinque Roadster, bien.
Toutes ces caisses sont bien à jouer "Ford MKIV comprise, même si difficile" :love: , mode PRO/real aids.
 
J'ai pas cherché à régler quoi que ce soit, tout d'origine. Il va falloir qu'ils trouvent le bon compromis manette!! Et régler quelques caisses!  
 
Ils avancent, ça se mets en place doucement!
 
Jeu figé "écrans noir" à chaque fois que j'essaye de sortir du jeu par contre :pfff:

n°10877486
sagedavid

Transactions (0)
Posté le 22-09-2014 à 23:48:15  profilanswer
 

Bien :) !


---------------
Page FaceBook.fr Project CARS & rejoignez nous dans le Project CARS, sur le forum WMDPortal
n°10878158
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 23-09-2014 à 11:36:03  profilanswer
 

;) Vraiment bien ta page Facebook David! https://fr-fr.facebook.com/pages/Pr [...] 5465464722 Il y a des courageux!! [:implosion du tibia]  [:clooney44]  [:ronfl4:5]  
 
 
 
 
 
Question, je vais prendre 2 tablettes tactiles à poser, une devant et l'autre à gauche ou droite de mon volant, quel application est la mieux? (Android, WIndows)
Sur le forum pCARS, une a l'air d’être très/trop? complète, vous en pensez quoi? http://forum.wmdportal.com/showthr [...] post769669
 
Topic api: http://forum.wmdportal.com/forumdi [...] Discussion
 
 
http://www.z1simwheel.com/dashboard/index.cfm
 
http://pcarsvdashappforandroid.wordpress.com/
 
http://www.sensadigit.com/ DashMeterPro
 
Autres?

n°10878243
Le_poilu
Mangez des poils !
Transactions (0)
Posté le 23-09-2014 à 11:56:04  profilanswer
 

Pour l'instant android donne accès à plus d'applications que windows.
 
J'utilise mon smartphone android 4.3" en face de moi (sur le volant) pour les infos principales (RPM, REV leds, Gear) et une tablette Nexus7 pour les info annexes (chronos, températures, etc).
Pour ça j'utilise dashmeter pro que je trouve pas trop mal. Ca manque un peu de personnalisation possible et certains menus sont un peu datés mais il fait bien le boulot. Je l'utilise avec R3E, AC et GSCe .. mais à chaque fois il faut le racheter (AC/pcars = une appli, GTR/GTL/R07/R3E= 1 appli, rfactor/rf2/GSC = 1 appli)
 
Il y a pleins d'autres appli pas forcément moins cher ni moins bien ou mieux, ça reste une question de gout, l'important c'est que le boutol soit fait :D
 
Après, selon les jeux on a accès à plus ou moins d'info, Pcars a l'air bien fourni à ce niveau d'après ce que je vois sur l'appli Dashmeter pro AC/Pcars


---------------
Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir.
n°10878401
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 23-09-2014 à 12:48:01  profilanswer
 

:jap: Ok je vais essayer les démos en testant sur une tablette toute simple et je verrais par la suite.
 
 
 ;)  
http://reho.st/preview/self/b37f565e5a0d4186310a761698eacd14890d9db3.jpg http://reho.st/preview/self/e8f0b640a439aa3e8b2a1067831f8a348f4042a8.jpg
 
http://reho.st/preview/self/2996cb605f3542c5abf55e4977631d4de80089bb.jpg http://reho.st/preview/self/6208072de0f3c4229268cbece28de9bfc5f674f0.jpg
 
http://forum.wmdportal.com/showthr [...] post770068


Message édité par yannick6600 le 23-09-2014 à 12:49:13
n°10878467
methanol
111 & Rolex FeveR
Transactions (0)
Posté le 23-09-2014 à 13:12:40  profilanswer
 

ca va finir par vous coutez plus cher de jouer que faire des trackdays avec une saxo vts ou du même genre :D

Message cité 1 fois
Message édité par methanol le 23-09-2014 à 13:12:54

---------------
A base de popopop
n°10878630
Le_poilu
Mangez des poils !
Transactions (0)
Posté le 23-09-2014 à 13:57:05  profilanswer
 

methanol a écrit :

ca va finir par vous coutez plus cher de jouer que faire des trackdays avec une saxo vts ou du même genre :D


 
 
Rien que le plein d'essence de la Saxo ou un train de pneu ça reste plus cher  :whistle: (sans parler des coûts d'accès au circuit, éventuelle licence etc et encore moins de la potentielle sortie de piste).
Même le Karting (loisir) ça reste plus cher que d'avoir un simulateur (cockpit, volant, pédale etc) pas trop dégueux.
 ;)


---------------
Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir.
n°10878687
Le_poilu
Mangez des poils !
Transactions (0)
Posté le 23-09-2014 à 14:11:10  profilanswer
 

[cross topic assumé]
 
Je me demande si ce ne serait pas une bonne idée de faire un topic généraliste sur les simu auto.
Je me rends compte que dans les différents topics il y a souvent les même personnes, que ça compare allègrement les jeux/simu du moment (et les autres), que ça parle matos, etc.. bref souvent une discussion dans le sujet pcars aurait sa place sur le sujet AC et vice-versa.
De même pour les discussions relative au matériel : pad, volant, etc de manière plus générale (kit à rediriger vers les topics dédiés quand ça devient plus spécifique)
 
Est-ce que ça vous parait une idée acceptable d'avoir un topic un peu plus généralisée? Ce qui permettrait de laisser les topics respectifs à des discussions plus ciblées et ce serait plus facile à suivre.
 
Je veux bien prendre un peu de temps pour monter ça, sauf si quelqu'un se propose ;)
 
[/cross topic assumé]


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