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Auteur | Sujet : Project CARS 2 |
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madcat Transactions (2) | Reprise du message précédent : --------------- " Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? " |
Publicité | Posté le 28-09-2017 à 21:51:28 |
specialiezed Transactions (0) |
Message cité 1 fois Message édité par specialiezed le 28-09-2017 à 21:54:23 |
LEctrodz KateTransactions (0) |
--------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
labraz Transactions (0) | Dites, depuis les 2 petites mise à jours du jour, vous avez constaté des problêmes de micro lag ou stuttering ? moi et un collègue, on a constater ça ce soir sur 2 parties consécutives alors qu'hier c'était nickel ? Message édité par labraz le 28-09-2017 à 22:09:25 |
Alis_70 Transactions (2) |
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LEctrodz KateTransactions (0) |
--------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
madcat Transactions (2) |
Oui je connais les ffb mod de Jack-Spade mais pas envie de mon plonger dans de tels tweaks pour le moment. Je veux juste déjà tester un maximum d'auto sur le même circuit avec le ffb raw qui était déjà pas mal avec la z4, pour avoir une idée du niveau d'homogénéité au niveau de la réalisation. Parce que c'est le minimum pour pouvoir faire du multi, si la finition des autos est très inégale on ne peut pas imaginer s'investir dans un championnat autrement que dans une optique de fun complet mais bon, le but d'un jeu de course c'est aussi un peu de faire la compet quand même Après un 1er tour d'horizon (au moins des gt3) avec la même flavour ffb pour pas biaiser les comparaisons je testerai peut-être les autres flavour et éventuellement les mods (si j'ai pas abandonné jusque là^^).
Le 1 je critiquais déjà la physique en elle-même qui était clairement pas qualifiable de simu mais celui-là ils semblent avoir fait un effort pas négligeable et apparemment de bons progrès. Tu devrais l'essayer d'ailleurs, tu serais peut-être surpris de t'y intéresser plus que tu l'imagines. Tu me connais je n'hésiterais pas à le critiquer si je le trouvais mauvais mais franchement je trouve la conduite pas inintéressante du tout et même un niveau de réalisme que je ne trouve pas dans d'autres simus. La conduite est plaisante, plus permissive (plus de grip et plus de progressivité dans les décorchage) et pourtant plus complexe (dans le sens plus étoffée). La direction est sensiblement moins précise que sur simu "hardcore", donc faut un petit temps d'adaptation car il faut donner des plus grands coups de volant là où les autres simus c'est très réactif/précis et demande des coups de volants millimétrés, mais ça me donne un sentiment d'être plus proche des sensations que j'ai en conduite réelle. Je viens de tester la continental gt3 2016 et je me suis surpris à refraire plusieurs fois un autre tour pour essayer d'améliorer encrore mon chrono. Avec celle-là on retrouve un ffb du niveau de la z4 et elle ne se met pas en drift, elle a des petits décrochages du cul juste ce qu'il faut, elle part carrément si on abuse trop, elle tourne comme il faut, celle-là me semble très bien ajustée en terme de physique, il faudrait qu'elles aient toutes un comportement de cette trempe. (chacune avec leurs spécificités bien sûr. Je veux juste dire que celle-là au moins est cohérente contrairement à la z4). Bon par contre elle a un petit problème, le cockpit on dirait qu'il a la taille d'un cockpit d'avion de ligne ou de cabine de camion. Je ne sais pas si le fait de ne pas avoir l'habitude d'avoir le volant à droite, mais la taille semble démesurée. J'avais world scaling à 1.05 aussi au début du test, j'ai essayé 0.95 et la taille paraît plus réaliste seulement c'est le circuit (la vue extérieure) qui devient trop petit, du coup j'ai remis à 1. Message édité par madcat le 28-09-2017 à 23:35:32 --------------- " Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? " |
madcat Transactions (2) |
On est bien d'accord qu'on n'est pas au niveau de peaufinage (en terme d'homogénéité) que ce que fait kunos et sans doute d'autres simus comme IR, et je ne m'attendais pas à un tel peaufinage pour pcars. Mais entre une attention du niveau de celle qu'on peut voir sur les meilleures simu et de telles différences comme je peux voir au bout de seulement 3 autos testées sur pc2 il y a un monde, et je dis juste que ça n'est clairement pas trop demander qu'ils offrent mieux que ce qui est proposé là, que ça soit juste "décent" quoi. Je me rappelle du dev de pcars1, ça partait dans des discussions que je trouvais ahurissantes entre les pilotes et le dev qui faisait la physique, des murs de textes sur des points de détails genre celle-là à tel virage en vrai elle tourne un peu plus comme ça, et le dev qui mettait au point une procédure ( )pour pouvoir répéter le virage pour corriger en fonction de ce que disait le pilote, mais purée quel intérêt de se focaliser autant sur ce genre de détails si à côté de ça t'as une non-homogénéité énorme entre tes caisses et des incohérences énormes d'un simple point de vue physique de base ? Je sais pas quoi, d'abord tu fais un truc homogène et cohérent, tu corriges les grosses incohérences quitte à ne pas avoir le summum du réalisme comparé à la vraie voiture, et seulement une fois que t'as ça s'il te reste du temps tu te mets à peaufiner pour essayer d'être plus proche des vraies voitures. Mais non, ils préféraient passer des pages à se branler la nouille sur des micros détails dont tout le monde se contrefout en dehors du pilote qui donne le feedback. J'ai l'impression que les devs étaient éblouis par le fait d'avoir des feedbacks détaillés de pilotes pro au point de complètement perdre le sens des réalités et que c'est pas sur des micros détails comme ça que les joueurs, dont 99.999% n'ont aucune idée du comportement réel de la voiture, vont juger que le jeu est une simu ou pas, qu'il semble réaliste ou pas, ou tout simplement qu'il est bon ou pas dans le sens agréable/intéressant à conduire etc. Message édité par madcat le 28-09-2017 à 23:31:27 --------------- " Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? " |
PinkFloyd31 JancovicisteTransactions (0) | je suis un peu rassuré..... https://www.youtube.com/watch?v=zyvaW3F5H54
mais clair qu'il me faudrait un volant edit : en plus, à 19m56s, on voit qu'il a les aides activées. Message édité par PinkFloyd31 le 29-09-2017 à 00:09:32 --------------- «Les Hommes n'acceptent le changement que dans la nécessité,ne voient la nécessité que dans la crise».Jean Monnet. et la crise, la tronche dans la bouse. It's fine. |
madcat Transactions (2) | M6 GT3, pas mal du tout, peut-être même la meilleure pour le moment.
--------------- " Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? " |
Publicité | Posté le 29-09-2017 à 00:13:22 |
PinkFloyd31 JancovicisteTransactions (0) | pff, j'suis vraiment un gros nul
--------------- «Les Hommes n'acceptent le changement que dans la nécessité,ne voient la nécessité que dans la crise».Jean Monnet. et la crise, la tronche dans la bouse. It's fine. |
LEctrodz KateTransactions (0) |
Après, un autre aspect qui n'a rien à voir est tout de même l'habitude des jeux de voitures. Si c'est ton premier, il n'est pas très surprenant que tu te fasses facilement manger par les autres voitures, même disons avec une IA cohérente. Il y a des basiques à respecter pour espérer faire un temps honnête. Comme le simple fait de freiner fort et bien droit avant le virage (et pas dedans), puis de l'attaquer en accélérant de plus en plus jusqu'à sa sortie. Ceci pour un virage classique (90° plus ou moins). Les épingles et autres virages à 180° demandant à terminer le freinage au milieu d'eux. Et aussi, le fait de suivre la bonne courbe dans un virage, ce qui est très important. C'est-à-dire l'habituel "extérieure > intérieure > extérieure" pour tendre au maximum la courbe que va prendre la voiture et ainsi lui permettre d'avoir la plus grande vitesse possible. Il faut chercher les points de corde et les respecter. Et aussi le fait de tout faire pour ne jamais faire glisser sa voiture (au freinage, en sortie de virage, etc..), ce qui fait perdre énormément de temps. Autre chose qui peut aller avec ça, si tu commences vraiment avec les jeux de voiture (simu / simcade), contente-toi dans un premier temps des voitures à faible puissance. Il y a déjà normalement beaucoup à apprendre et à s'amuser avec ces voitures. Aller directement sur les classiques GT3 serait je pense griller fortement les étapes (et encore elles ont des assistances). Si tu n'arrives pas à t'en sortir avec une petite voiture, de tourisme ou open wheel, il sera difficile de faire quelque chose de potable avec autre chose. Le truc bien avec ces premières voitures par exemple est que tu peux perdre énormément de temps à cause de leur puissance, ce qui pousse fortement à améliorer ses courbes en virage par exemple. Bref, même s'il ne s'agit pas de la simu la plus pointue, tout ceci reste je pense nécessaire et important pour s'en sortir sur un circuit. Message cité 1 fois Message édité par LEctrodz le 29-09-2017 à 08:48:08 --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
Aricoh gentil mais fo po pousserTransactions (0) |
--------------- Samsung Galaxy S1 -> Samsung Galaxy S2 -> Samsung Note 2 -> Huawei Ascend Mate 7 -> ZTE Axon 7 -> OnePlus 6T -> Oppo Find X2 PRO |
yannick6600 Pseudo all games: YANNLEBLANCTransactions (0) |
Message cité 1 fois Message édité par yannick6600 le 29-09-2017 à 09:26:11 |
_desert eagle_ Transactions (2) |
Interessante cette astuce. --------------- Matos Thrustmaster en ventes |
incassable Transactions (0) | Bon, j'ai rejoué depuis la MAJ, baissé le niveau de l'IA (30) et la cup Clio en carrière est bien mieux !
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madcat Transactions (2) |
--------------- " Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? " |
micmey Transactions (1) | Quelques screenshots tout frais Circuit: Fuji GP (Japon) Voiture: Lotus 98T Temps: Summer 17h09 Thunderstorm
Message édité par micmey le 29-09-2017 à 12:16:41 --------------- Mon site: http://space-sheriff.net/ |
yannick6600 Pseudo all games: YANNLEBLANCTransactions (0) | @Madcat, pCARS2 et Fanatec le DRI "doit" être sur OFF. Vu avec le dev en charge du FFB...
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incassable Transactions (0) | Dites, vous pensez quoi du circuit le Mans ? J'ai l'impression qu'il est foiré, bien moins de détails que d'autres circuits. Message édité par incassable le 29-09-2017 à 12:55:20 |
madcat Transactions (2) | Ben au contraire moi j'ai un ffb pas léger du tout, bien lourd (au bon sens du terme), bien présent, j'ai de la résistance dans le volant tout le temps, et franchement j'aime bien comme c'est là. Ca donne une très bonne sensation d'un vrai poids de l'auto contrairement aux ffb super légers. edit: ah tient je connais ce Maurice Boeschen en fait Message cité 1 fois Message édité par madcat le 29-09-2017 à 13:09:03 --------------- " Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? " |
PinkFloyd31 JancovicisteTransactions (0) |
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yannick6600 Pseudo all games: YANNLEBLANCTransactions (0) |
Message cité 1 fois Message édité par yannick6600 le 29-09-2017 à 13:18:32 |
72finco Transactions (0) |
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LEctrodz KateTransactions (0) |
ps: Et comme dit, un G27 (~autour des 100€) fera parfaitement l'affaire pour commencer. Message cité 1 fois Message édité par LEctrodz le 29-09-2017 à 13:31:21 --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
PinkFloyd31 JancovicisteTransactions (0) |
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Lockz Transactions (0) |
Et c' etait donc tout aussi moche qu' en VR, tres grossier, des perfs inacceptables, un refresh rate à 90. Sur Ir par exemple le mirroir du jeu à l' ecran est privé d' AA, mais tu as bien l' AA dans le casque, qui change tout. Là sur PC2 jsuis maintenant convaincus de n' avoir aucun AA/SS dans le casque, c' est horrible. Doit y avoir un soucis de mon coté quelquepart ... J' ai finalemement reussi à lancer le jeu normalement sur ecran, desactiver SteamVR sur le lancancement d' applis n' avait pas suffit, j'ai dû debrancher physiquement le Vive. Et là donc oui sur ecran tout à fond c' est autre chose Message cité 1 fois Message édité par Lockz le 29-09-2017 à 13:35:59 |
madcat Transactions (2) |
--------------- " Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? " |
madcat Transactions (2) |
--------------- " Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? " |
yannick6600 Pseudo all games: YANNLEBLANCTransactions (0) | OK,
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madcat Transactions (2) | Non pas essayé vu que ça me plaisait comme c'était je n'avais pas de raison de trifouiller. Je tenterai peut-être plus tard mais pour l'instant je vais garder cette base qui me plait pas mal pour continuer à comparer les caisses. Il n'y a pas d'impératifs en ffb, ce n'est pas parce que le ffb aurait été développé sur la base de DRI off que ça me plaira (à moi ou un autre) mieux en DRI off qu'en DRI positif ou négatif (et pareil pour SPR). Il n'y a que FF pour lequel on peut dire qu'il faut impérativement le laisser à 100. Mais le reste fais tes propres réglages, ça ne sert à rien de copier ceux des autres ou demander si tel ou tel valeur améliore ou pas. Ca peut donner une base de départ ou éventuellement convenir directement sur un coup de bol, mais la seule façon d'optimiser c'est d'essayer soi-même chaque setting un par un jusqu'à (peut-être) trouver un réglage qui te conviendra. Pour ma part j'ai eu du bol je trouve le ffb pas mal en n'ayant rien réglé du tout et alors que je n'ai pas les réglages de la base recommandés par maurice. Tu peux toujours essayer en réglant comme moi et voir si ça te plait plus que ce que tu as actuellement, et si c'est le cas tu pourras affiner en partant de cette base là. Message édité par madcat le 29-09-2017 à 14:07:02 --------------- " Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? " |
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PinkFloyd31 JancovicisteTransactions (0) | ah oui, devant une téloche, faut tout le système d'attache, à réinstaller à chaque fois. et Mme est peut-être pas trop d'accord.
Message cité 1 fois Message édité par PinkFloyd31 le 29-09-2017 à 14:38:19 --------------- «Les Hommes n'acceptent le changement que dans la nécessité,ne voient la nécessité que dans la crise».Jean Monnet. et la crise, la tronche dans la bouse. It's fine. |
f3n3k Transactions (0) | Madcat si j'ai bien compris, il faut que je renomme les EXE que tu as parlé pour pouvoir jouer en VR avec le rift sur Pcars 2 ??
Message édité par f3n3k le 29-09-2017 à 14:44:39 |
LEctrodz KateTransactions (0) | J'imagine que c'est pour éviter à SteamVR de se lancer (voire de passer par lui) alors que le Rift n'en a pas besoin. PCars 2 intègre le SDK Oculus, alors autant l'utiliser directement, ce qui est optimal. ps: Lockz a un Vive, alors SteamVR se lance puisqu'il est installé, et il ne veut pas qu'il se lance quand il veut jouer sans VR. Message édité par LEctrodz le 29-09-2017 à 15:05:52 --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
f3n3k Transactions (0) | Donc il fait son astuce de renommage, et il lances le jeu en mode VR Rift donc ? Et donc gain de FPS en ingame ? Valable si j'ai bien compris sur tout jeu Compatible Rift sous Steam ?
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madcat Transactions (2) | Voilà, Lectrodz a tout dit. Il y a un gain incontestable pour pcars2. Pour les autres jeux je n'ai pas encore assez testé. L'astuce fonctionne pour war thunder mais pas sûr qu'il ait un gain de perf je n'ai pas trop regardé. Faudra que j'essaye sur subnautica aussi qui était balèze à tenir à 90fps. Lockz a un vive donc lui doit de toute façon laisser steamvr pour jouer au casque. Mais il n'arrive pas activer le supersampling en vr, alors que ça fonctionne pour moi au rift. Message édité par madcat le 29-09-2017 à 15:11:16 --------------- " Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? " |
f3n3k Transactions (0) | Oki mais tu n'as pas besoin de renommer à chaque fois ? Enfin du moment que tu n'as pas un Casque Vive que tu utilises aussi.
Message édité par f3n3k le 29-09-2017 à 15:12:06 |
madcat Transactions (2) | Oui, tant que le jeu a un support natif avec le sdk oculus aucun intérêt à laisser steamvr se lancer. Je ne sais pas exactement si le fait de laisser steamvr ferait que le jeu passe par openvr au lieu du support natif oculus mais ça pourrait expliquer la différence de perf. Ou alors c'est simplement que steamvr bouffe de la perf pour rien. Moi tant que ça me fait gagner en perf ça me va Message cité 1 fois Message édité par madcat le 29-09-2017 à 15:15:49 --------------- " Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? " |
Aricoh gentil mais fo po pousserTransactions (0) |
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Lockz Transactions (0) | Bon jsuis re-repasser aux derniers drivers NV, et cette fois c' est bon, MSAA+SS operationnel Message édité par Lockz le 29-09-2017 à 15:38:53 |
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