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Auteur Sujet :

Project Cars *HTC Vive + Oculus Rift*

n°10487133
MasterSM

Transactions (0)
Posté le 19-04-2014 à 18:51:04  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Intox26 a écrit :

Perso j'utilise l'injector de Kelnor (avec son réglage Neutral).
Et même si il reste encore légèrement présent (surtout au niveau du soleil qui tape sur les parties métal de la carrosserie), il reste très atténué.  
http://www.mediafire.com/download/ [...] _07_02.rar
Parce que jouer avec le DS6X ou 9 ben c'est pas encore possible.

Merci j'essaye dès que possible.
J'avais essayé en ds9x, avec un sli de 780 c'est passable, mais à peu près jouable même sur 3 écrans, mais l'aliasing est toujours là notamment en haut du pare-brise et les bordures de piste.

mood
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Posté le 19-04-2014 à 18:51:04  profilanswer
 

n°10487154
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 19-04-2014 à 19:06:07  profilanswer
 

MasterSM a écrit :

Il y a eu une nette amélioration du FFB sur PCars !
 
J'ai été agréablement surpris hier depuis plusieurs semaines que je ne l'avais pas lancé après moultes déceptions relatives justement au ressenti volant.
 
Je compare environ 1 fois par mois la Zonda R sur Imola dans AC et PCars, afin de vérifier les améliorations des 2 sims.
En ayant dans le contrôleur Logitech les réglages précos pour Iracing, et ingame la force sur 85 et les pneus sur 110, j'ai eu avec la Zonda PCars des sensations FFB proches de celles que j'ai sur AC lorsque le gain est à 60.
Par contre les sensations de conduite sont supérieures à la Zonda d'AC que je trouve trop aseptisée. Sur la Zonda PCars, il faut doser l'accélération avec une extrême prudence, et il est impossible de mettre le pied au plancher avant le 3e rapport, à la condition impérative d'être plus que précautionneux, ce qui me semble conforme à la puissance de cette voiture.
 
On est encore très loin de la RUF d'Iracing, mais PCars prend une direction qui me redonne confiance dans son mode simu.
 
Bref, ça plus la gestion parfaite du Trackir, j'ai redécouvert la Zonda R.
 
Mais SVP quelqu'un aurais t'il des réglages graphiques permettant d'améliorer cet affreux aliasing ? J'ai essayé de jouer avec les réglages 3d du pilote Nvidia ainsi qu'avec Nvidia inspector, mais je ne suis parvenu à rien de concluant.


+1
 
 
 ;) Depuis la build 706:
 

Citation :

Physics:
* Improved manual clutch
* Statistics updates for vehicles
* Physics system updates for generating vehicle statistics offline
* Tires: New GT and LMP tire sets with grip balance moved to more adhesion and less tack.
* GT3 & GT4 cars: Better default traction control for the tires, revised setups, fixed bugs
* Pagani Zonda R: Finished heat and wear model, revised damper ranges
* Oreca 03: New suspension geometry, finished heating&wear, improved default setup


 
Ce que je reproche le plus c'est par moment imprévisible en virage, ça glisse encore trop, pas assez d'allégement du train avant, manque de sensation du transfert de masse.  
 

n°10487156
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 19-04-2014 à 19:08:11  profilanswer
 

MasterSM a écrit :

Merci j'essaye dès que possible.
J'avais essayé en ds9x, avec un sli de 780 c'est passable, mais à peu près jouable même sur 3 écrans, mais l'aliasing est toujours là notamment en haut du pare-brise et les bordures de piste.


 
l'optimisation n'est pas fini, Griff va surement refaire un passage à ce niveau.

n°10487250
Intox26

Transactions (1)
Posté le 19-04-2014 à 20:07:00  profilanswer
 

MasterSM a écrit :

Merci j'essaye dès que possible.
J'avais essayé en ds9x, avec un sli de 780 c'est passable, mais à peu près jouable même sur 3 écrans, mais l'aliasing est toujours là notamment en haut du pare-brise et les bordures de piste.


 
Ah, ben à mon avis, ça ne sera pas mieux  :D  

n°10487273
uNReaLx77
üNReaL
Transactions (1)
Posté le 19-04-2014 à 20:31:49  profilanswer
 

j'ai un souci avec la lotus 98t, elle n'avance pas... j'ai beau remettre par defaut, on dirai qu'elle rame

n°10487646
Patchoulik

Transactions (0)
Posté le 20-04-2014 à 03:34:30  profilanswer
 

Je suis presser que le jeux sorte en version compléte ^^
Et svp connaissez vous des fauteuils avec volants boitier de vitesse et pédale intégrer pour jeux de voiture wrc,f1 etc etc

n°10487649
MasterSM

Transactions (0)
Posté le 20-04-2014 à 04:20:26  profilanswer
 

J'ai finalement trouvé des réglages AA satisfaisants. J'ai commencé par supprimer le profil que j'avais créé dans les drivers et celui dans Nvidia inspector, puis supprimé le dossier CARS afin de partir de zéro.
 
Pour l'instant, les réglages les plus concluants (il reste un peu d'aliasing sur les autres voitures surtout visible sur la grille lors du départ, et un peu sur quelques éléments de bords de piste) sont :
Résolution : 6030x1080
Windows mode : non
Textures : haute
Filtrage aniso :16x
V synch :non
Anti aliasing : ds2x
Fxaa : medium
Smaa : off
Le reste au max sauf motion blur à off et render frames à 2
 

n°10487783
Fouge

Transactions (0)
Posté le 20-04-2014 à 10:42:15  profilanswer
 

C'est quoi cette résolution (le 6030) ? C'est presque un tri-screen FHD. C'est une astuce pour tenir compte des bords de l'écran ?
 
edit: effectivement ça à l'air d'être ça, le driver est capable d'ajouter un certains nombre de pixels en fonction de la largeur des bords latéraux des écrans. C'est bien foutu [:implosion du tibia]


Message édité par Fouge le 20-04-2014 à 10:51:04
n°10487793
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 20-04-2014 à 10:52:47  profilanswer
 

Patchoulik a écrit :

Je suis presser que le jeux sorte en version compléte ^^
Et svp connaissez vous des fauteuils avec volants boitier de vitesse et pédale intégrer pour jeux de voiture wrc,f1 etc etc


 
 :hello: Topic dédié pour les cockpit: http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] w=0&nojs=0
 
Volant en général: http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] w=0&nojs=0
 
L'ensemble topic lié au simu, jeu... http://forum.hardware.fr/forum1.ph [...] catgroup=0

n°10487795
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 20-04-2014 à 10:53:24  profilanswer
 

uNReaLx77 a écrit :

j'ai un souci avec la lotus 98t, elle n'avance pas... j'ai beau remettre par defaut, on dirai qu'elle rame


 
j'ai pas testé le jeu depuis un petit moment, c'est réglé?
 
 
 
 
Quelques vidéos à voir:
 
Onboard Driver Eye 2.0 - Project Cars Formula1:  http://www.youtube.com/watch?v=Yg25jGAAvcM#t=136
 
Project CARS - INSPIRING MACHINES [CAR LIST VIDEO] HD part 1/2 : http://www.youtube.com/watch?v=lm9ICGFS3Sg
 
Project Cars - best of huge update *NEW* weather : http://www.youtube.com/watch?v=lG-MQL1l9ZE

Message cité 2 fois
Message édité par yannick6600 le 20-04-2014 à 10:59:17
mood
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Posté le 20-04-2014 à 10:53:24  profilanswer
 

n°10487804
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 20-04-2014 à 11:02:15  profilanswer
 

MasterSM a écrit :

J'ai finalement trouvé des réglages AA satisfaisants. J'ai commencé par supprimer le profil que j'avais créé dans les drivers et celui dans Nvidia inspector, puis supprimé le dossier CARS afin de partir de zéro.
 
Pour l'instant, les réglages les plus concluants (il reste un peu d'aliasing sur les autres voitures surtout visible sur la grille lors du départ, et un peu sur quelques éléments de bords de piste) sont :
Résolution : 6030x1080
Windows mode : non
Textures : haute
Filtrage aniso :16x
V synch :non
Anti aliasing : ds2x
Fxaa : medium
Smaa : off
Le reste au max sauf motion blur à off et render frames à 2
 


 
 :sweat: La réso..
pas de déchirure d'image ? tu es à + de 60 fps?
 
Le triple screen ça me fait bien envie aussi!


Message édité par yannick6600 le 20-04-2014 à 11:04:18
n°10487814
uNReaLx77
üNReaL
Transactions (1)
Posté le 20-04-2014 à 11:12:27  profilanswer
 

yannick6600 a écrit :


 
j'ai pas testé le jeu depuis un petit moment, c'est réglé?
 
 
 
 
Quelques vidéos à voir:
 
Onboard Driver Eye 2.0 - Project Cars Formula1:  http://www.youtube.com/watch?v=Yg25jGAAvcM#t=136
 
Project CARS - INSPIRING MACHINES [CAR LIST VIDEO] HD part 1/2 : http://www.youtube.com/watch?v=lm9ICGFS3Sg
 
Project Cars - best of huge update *NEW* weather : http://www.youtube.com/watch?v=lG-MQL1l9ZE


La 98t c'était un avion, des que le turbo s'enclenchait ça partait comme une fusée, la c'est super mou


Message édité par uNReaLx77 le 20-04-2014 à 11:23:37
n°10487821
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 20-04-2014 à 11:15:40  profilanswer
 

MasterSM a écrit :

Il y a eu une nette amélioration du FFB sur PCars !
 
J'ai été agréablement surpris hier depuis plusieurs semaines que je ne l'avais pas lancé après moultes déceptions relatives justement au ressenti volant.
 
Je compare environ 1 fois par mois la Zonda R sur Imola dans AC et PCars, afin de vérifier les améliorations des 2 sims.
En ayant dans le contrôleur Logitech les réglages précos pour Iracing, et ingame la force sur 85 et les pneus sur 110, j'ai eu avec la Zonda PCars des sensations FFB proches de celles que j'ai sur AC lorsque le gain est à 60.
Par contre les sensations de conduite sont supérieures à la Zonda d'AC que je trouve trop aseptisée. Sur la Zonda PCars, il faut doser l'accélération avec une extrême prudence, et il est impossible de mettre le pied au plancher avant le 3e rapport, à la condition impérative d'être plus que précautionneux, ce qui me semble conforme à la puissance de cette voiture.
 
On est encore très loin de la RUF d'Iracing, mais PCars prend une direction qui me redonne confiance dans son mode simu.
 
Bref, ça plus la gestion parfaite du Trackir, j'ai redécouvert la Zonda R.
 
Mais SVP quelqu'un aurais t'il des réglages graphiques permettant d'améliorer cet affreux aliasing ? J'ai essayé de jouer avec les réglages 3d du pilote Nvidia ainsi qu'avec Nvidia inspector, mais je ne suis parvenu à rien de concluant.


Je reprend de nouveau ton intervention..
 
as tu essayé le "tweakit" de Jacque Spade? sinon peux tu le tester et donner ton avis SVP, ainsi que d'autres ici biensûr. merci  :jap:  
 
http://forum.wmdportal.com/showthr [...] post671971
 
http://forum.wmdportal.com/showthr [...] Yours-Here
 
http://forum.wmdportal.com/showthr [...] ing-thread
 
Par ce que si vous trouvez une nette amélioration, il faut vraiment qu'il soit implémenté par défaut dans le jeu!

n°10487827
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 20-04-2014 à 11:19:32  profilanswer
 

yannick6600 a écrit :


 
Project Cars - best of huge update *NEW* weather : http://www.youtube.com/watch?v=lG-MQL1l9ZE


 
La conduite des gars qui coupent comme des bourrins.  [:stockholm]

n°10487838
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 20-04-2014 à 11:32:20  profilanswer
 

;) Il n'y a que l'IA pour faire des conneries comme ça
 
 
Edit:
 

Citation :

New weather profile called "Fog with Rain", perfect for early morning races, im sure i saw it already but probably mixing on my own weather transitions from Rain to Fog (in previous builds).
 
RUF RGT-8 finally got rain effects with wipers etc. also car is more steering responsiveness even on stock tires.
 
Spa Francorchamps (Belgium Forest) some fancy new texture (cost me ar.6 fps!), and a lot more like tires for GT class and new TC and setups for GT3 and GT4, but i checked mainly shown in vid.
 
Thats ok, every new builds brings us new features and step by step come closer to the end of pre-alfa version which would be milestone in development!
 
Some minor bugs with AI's suicidal tendencies, looks funny, and probably disappear in another build.
 
 


Message édité par yannick6600 le 20-04-2014 à 11:34:50
n°10487844
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 20-04-2014 à 11:37:26  profilanswer
 

J'ai vu ça après. D'ailleurs il y a des pénalités implantés actuellement ?

n°10487847
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 20-04-2014 à 11:40:13  profilanswer
 

Winpoks a écrit :

J'ai vu ça après. D'ailleurs il y a des pénalités implantés actuellement ?


 
Il y a des trucs implémentés oui, ça doit se trouver dans les options, je désactive pour le moment tout ça, donc je ne sais pas à quel niveau ils sont arrivés.
 
Et je n'ai pas testé en multi non plus...


Message édité par yannick6600 le 20-04-2014 à 11:41:13
n°10487928
uNReaLx77
üNReaL
Transactions (1)
Posté le 20-04-2014 à 12:29:38  profilanswer
 

J'ai activé l'abs sur l'évent megane rs, il devrait le mettre par defaut sur ce genre de caisse

n°10488568
zycker

Transactions (0)
Posté le 20-04-2014 à 21:58:18  profilanswer
 

http://i.imgur.com/XQ3eTlt.jpg
http://i.imgur.com/Uq9lUwY.jpg
http://i.imgur.com/dyrc7OP.jpg
http://i.imgur.com/lAJz2xi.jpg
Par sbon.


Message édité par zycker le 20-04-2014 à 21:59:04
n°10489646
kabouik

Transactions (0)
Posté le 21-04-2014 à 20:00:24  profilanswer
 

Ça vaut quoi Race Room Racing Experience, par rapport à pCars ? J'ai un accès alpha pCars, je me demande juste si ça vaut le coup que je télécharge la version gratuite de R3E pour comparer.


---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10489739
uNReaLx77
üNReaL
Transactions (1)
Posté le 21-04-2014 à 21:05:43  profilanswer
 

C'est gratuit t'as rien a perdre a tester

n°10489740
Sat45
ÉcouTeSA
Transactions (0)
Posté le 21-04-2014 à 21:05:50  profilanswer
 

Il vaux la peine d'etre essayé, meme si c'est pas aussi fin que ce a quoi simbin nous avait habitué.


---------------
106R / / / 1300 POWAAAA !!!  /!\ ~ TeSA - Séda c'est çà session ~ /!\
n°10489868
kabouik

Transactions (0)
Posté le 21-04-2014 à 22:43:10  profilanswer
 

Ouais mais justement je suis pas vraiment expert des simulations de bagnole et j'ai pas de très bons internets, donc si pCars est mieux en tout point selon vous, je préfère vous demander pour éviter de télécharger le jeu et le désinstaller tout de suite parce que bien, mais moins bien. :o


---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10489875
uNReaLx77
üNReaL
Transactions (1)
Posté le 21-04-2014 à 22:49:26  profilanswer
 

Il y a des caisses assez sympa de comportement
 
 
j'ai fait 1.50.4 sur l' évent SR8 a dubaii, le jeu a planté 10sec apres ça l'a pas pris en compte, c'est souvent qu'il plante, l'image se fige, alors est ce que ca peut etre du a la connexion, mais j'ai ça que sur ce jeu

n°10490468
Sat45
ÉcouTeSA
Transactions (0)
Posté le 22-04-2014 à 11:03:32  profilanswer
 

Moi il a jamais planté sur ma config par contre.
 
@Kabouik: laisse tourner la DL la nuit, meme si t'en a pour 2 ou 3 nuits, ce sera transparent pour toi si tu veux pas surcharger ta connexion la journée.


---------------
106R / / / 1300 POWAAAA !!!  /!\ ~ TeSA - Séda c'est çà session ~ /!\
n°10490754
uNReaLx77
üNReaL
Transactions (1)
Posté le 22-04-2014 à 11:59:26  profilanswer
 

Il plante souvent, mais comme j'ai dis c'est le seul, la config n'est pas en cause, je pense a une perte momentané de connexion internet qui ferai planter le jeu.
 
je ne vois que ça
 

n°10491874
Sat45
ÉcouTeSA
Transactions (0)
Posté le 22-04-2014 à 17:16:57  profilanswer
 

Suffit qu'un bout de code soit pas trop copain avec un driver et puis voila.
Ou une configuration windows a la con des fois. Ca m'est arrivé bien des fois d'avoir des problemes isolés sur des jeux qui venaient d'un conflit de parametres/fichiers.


---------------
106R / / / 1300 POWAAAA !!!  /!\ ~ TeSA - Séda c'est çà session ~ /!\
n°10492029
uNReaLx77
üNReaL
Transactions (1)
Posté le 22-04-2014 à 18:31:22  profilanswer
 

en fait ca me le fait sur dubai uniquement je crois
 
apres comme j'ai dis c'est le seul jeu qui me pose ce soucie, donc ca me ferai chier de revoire la config drivers etc... juste pour lui
 
j'ai eu un message conflit de fichier d'ailleur, fichier cloud steam de pcars au lancement du jeu


Message édité par uNReaLx77 le 22-04-2014 à 18:33:47
n°10493069
cyberfred

Transactions (6)
Posté le 23-04-2014 à 10:16:58  profilanswer
 

Petite question les amis , il y a d'énormes ralentissement lorsqu'on suit des voitures et qu'il y a de la fumée (même en baissant les options) , je suppose qu'on ne peut pas désactiver la fumée pour le moment ?
(y avait un souci similaire sur Assetto , mais qui a été résolu suite à patch)

Message cité 1 fois
Message édité par cyberfred le 23-04-2014 à 10:17:22
n°10493350
david42fr

Transactions (2)
Posté le 23-04-2014 à 11:30:39  profilanswer
 

david42fr a écrit :

Le multi s'est ouvert aux juniors?


 
Bon a priori toujours pas, tant pis.


---------------
A life spent making mistakes is not only more honorable, but more useful than a life spent doing nothing. -- Shaw -- mon topic de vente photo
n°10494329
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 23-04-2014 à 14:58:01  profilanswer
 

Citation :

Build 710 (23/04/14, Team Member+) - 266.4 MB
Next-Gen:
* Adds small render target with alpha for ghost rendering.
* PS4: Uses small RT with alpha for ghosts on PS4
* XB1: Ghosts tweaks, Respect dataSize set by the App layer when downloading ghosts rather than using local constant for the buffer size (cleanup), Set internal states correctly ghost upload/download is in progress (affects only some logging).
* Time Trial screen for consoles created
Audio:
* Mercedes A45 AMG: New incar and external engine sets, plus an AI version. Tweaks to tranny, gears, wobble & backfires, distant roll-offs and trajectory. New Turbo model and samples.
Effects:
* Vehicle water effect: Front/Rear wheel separated, improved velocity/frequency dependencies on speed, textures tweaks
Online/Leaderboards:
* Implemented workaround for issue where Steam would sometimes return leaderboard results before retrieving persona names of all entries. If that happens, request the names again and keep retrying for 2 seconds.
GUI:
* Previous loading spinner movie changed to a sync anim
Cameras:
* New real-world-style set for Belgian Forest Circuit, Fixer-upper first pass.
* New real-world-style set for Heusden, initial Fixer-upper.
Characters:
* Added triggers into animations
* Updated pitstop presets of the cars (still prototype)
Physics:
* Traction control slip
* Tires: Physical popping, but sound event not hooked up to it yet. FC r14 base, A, B, C, D, E, T, W, N tires. uprated brakes, chassis adjustments
* FC: Default setup changes, expanded CG range, RH range, and wing ranges. R14G tire enabled.
* Ariel Atoms: Set up gearbox shifting tolerances and damage, low-speec TC data, finished engine wear model
* Gumpert Apollo: Little handling revisions
AI/Pitstops:
* Fix Race start cars rushing into the center line right away
* Fixed cars from offroad driving
Vehicles:
* Ford Sierra RS500: Fixed Needles/gauges Cpit clipping on long tracks, further LOD optimalization and DAMAGE added
* Pagani Huayra: Fixed tyres AO. Fixed mirrored badges on wheels.
* LMP RWD P30: Wiper animation/rain setup done
Tracks:
* Loire: Added house wall txt for a74 market set, added containers txt for a73 market building, added txt for a73 market building
* Connecticut Hill & Short: Set the pit area up to support the 43 spot Nascar setup. Previously was 23 pit x 2 cars and now is 43 x 1 cars. TRDs updated to match. With no garage area, this is the best way to go.
* Eifelwald: Temporary removed bumps from Karusell as requested
* Cadwell: Tirewalls changes
* California Highway: Tweaked reflector overlay texture, dif, spec and blend
Known issues:
- Replays in MP: Not working as they should
- P2P Tracks: Don't press return to pitbox
- Race Weekend: Do not use in-race Setup Edit when using Automatic Gears (Keyboard/Gamepad)
- JIP: Stop&Go Penalty might be given during the JIP sessions
- Replays will only work with your first race. If you quit and start a new session, all participants will be stuck on the grid.
- Sierra RS500, has flickering in the gas tank mesh, only if you use Vehicle Detail: Ultra.
 
Build 709 (22/04/14, Team Member+) - 32.8 MB
Next-Gen:
* PS4: Implemented ghost storage API for PS4, using leaderboard data attachments. On PS4 only top 30 ranks will have ghosts. Reduced maximum valid ghost file size from 128kB to 32kB.
Render:
* 3D tree005 harvest shading issue fix
GUI:
* Updated Player Tailoring screen
Physics:
* Gearbox damage
Vehicles:
* Ford Sierra RS500: LODX wheel LF fixed, added LODX runtime data
Known issues:
- Replays in MP: Not working as they should
- P2P Tracks: Don't press return to pitbox
- Race Weekend: Do not use in-race Setup Edit when using Automatic Gears (Keyboard/Gamepad)
- JIP: Stop&Go Penalty might be given during the JIP sessions
- Replays will only work with your first race. If you quit and start a new session, all participants will be stuck on the grid.
- Sierra RS500, has flickering in the gas tank mesh, only if you use Vehicle Detail: Ultra.


n°10494520
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 23-04-2014 à 15:39:20  profilanswer
 

david42fr a écrit :


 
Bon a priori toujours pas, tant pis.


 
Non pas de multi et pas de  "Eifelwald" - Nordschleife, Nurburgring GP,  California Highway, Azure Coast.
 

cyberfred a écrit :

Petite question les amis , il y a d'énormes ralentissement lorsqu'on suit des voitures et qu'il y a de la fumée (même en baissant les options) , je suppose qu'on ne peut pas désactiver la fumée pour le moment ?
(y avait un souci similaire sur Assetto , mais qui a été résolu suite à patch)


 
Je crois bien qu'il va falloir attendre un peu, ils vont corriger ça, c'est clair que c’est pénible.

Message cité 1 fois
Message édité par yannick6600 le 23-04-2014 à 15:42:21
n°10494657
Naxos
\o/
Transactions (0)
Posté le 23-04-2014 à 16:18:22  profilanswer
 

Grid Autosport a l'air assez réussi, faudra qu'ils se bougent correctement chez PCars :D (même si le premier devrait être plus "arcade" )


Message édité par Naxos le 23-04-2014 à 16:19:21

---------------
[Folio Photos]
n°10494703
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 23-04-2014 à 16:31:44  profilanswer
 

Plutôt que de faire des updates.. :o  Codemaster eux devraient se bouger pour faire un vrai bon DIRT RALLY comme il faut et sans gymkana... [:grozibouille:1] cette merde m'a découragé sur dirt3...

n°10494762
uNReaLx77
üNReaL
Transactions (1)
Posté le 23-04-2014 à 16:48:00  profilanswer
 

c'est un colin mcrae qu'ils devraient resortir

n°10494846
cyberfred

Transactions (6)
Posté le 23-04-2014 à 17:10:11  profilanswer
 

Grid autosport sera un jeu arcade , et je vous avoue que depuis quelque temps , les jeux de ce type ne m'attirent plus vraiment.
On est à 100 lieux des sensations que procurent un Pcars ou un AC.
 

n°10494852
cyberfred

Transactions (6)
Posté le 23-04-2014 à 17:11:34  profilanswer
 


yannick6600 a écrit :


 
Je crois bien qu'il va falloir attendre un peu, ils vont corriger ça, c'est clair que c’est pénible.


 
ok merci :jap:
 
C'est vrai que quand tu suis un bonne dizaine de voiture , passer de 60 fps à 10 fps dans un virage ca fait tout drôle :/

n°10494901
alieN.
I'm a stuntman
Transactions (0)
Posté le 23-04-2014 à 17:27:21  profilanswer
 

uNReaLx77 a écrit :

c'est un colin mcrae qu'ils devraient resortir


Rally Championchip 2002  :love:  
Mes phares sont cassés pour la spéciales de nuit  :cry:  :lol:  
 


---------------
Je l'ai ! Ha bah non -_-' #lucioball
n°10494978
cyberfred

Transactions (6)
Posté le 23-04-2014 à 17:45:43  profilanswer
 

le nouveau trailer Pcars [:baf - flop:4]
http://www.vg247.com/2014/04/23/pr [...] -released/

Message cité 1 fois
Message édité par cyberfred le 23-04-2014 à 17:46:25
n°10494990
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 23-04-2014 à 17:48:48  profilanswer
 

uNReaLx77 a écrit :

c'est un colin mcrae qu'ils devraient resortir


 
oui quelque chose de bien Rally quoi, complet avec du classic, au dessus de la série WRC ;)  

n°10495003
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 23-04-2014 à 17:52:32  profilanswer
 


 
 :kaola: tu m'a devancé sur ce coup là :lol:  
 
400 like 300 vues :heink: y'en a qui regarde pas jusqu'à la fin
 
sinon moi je DL et je matte en 3D conversion pu... ça donne :love:  

mood
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Posté le   profilanswer
 

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