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Auteur | Sujet : HTC Vive, le premier casque de réalité virtuelle Steam VR |
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newbee Alias : 0liveO1Transactions (7) | Reprise du message précédent :
--------------- >> [MOD] Another PC in the wall << |
Publicité | Posté le 02-10-2017 à 21:32:08 |
david83 https://univrcity.frTransactions (1) | Samsung entre dans la danse des casques Windows MR avec écrans OLED: --------------- l'Actu Gaming 100% VR : https://univrcity.fr |
sat 08 Team Haque-BarreTransactions (1) | " allez venez et entrez dans la danse , allez venez c'est votre jour de chance " --------------- Deuzepassimaldéjà. |
vanloque Someone broke my AT FieldTransactions (1) | Confirmation que les dalles 4Mpixels "2K" pour chaque oeil arrivent Nouveau Vive en prévente en Avril ? Ca fait une idée de sondage... Achèteriez-vous un nouveau Vive qui inclurait : - 2 dalles de 2440*1600 Et si y'a tout ça SAUF le eye-tracking ? Message cité 2 fois Message édité par vanloque le 03-10-2017 à 10:53:34 --------------- --- https://steamcommunity.com/id/Vanlock --- |
Grosbaf Nerd insideTransactions (0) | Perso tant que le FOV ne bouge pas OU que la résolution ne fait pas un bond énorme, je ne vois pas l'intérêt de changer (FOV pour le jeu, la ballade, l'immersion ; résolution pour avoir sa petite salle de ciné virtuelle correcte).
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TheCreator zwiiiii and then shbrouk takTransactions (3) |
--------------- La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop. |
basketor63 LFI et le PC ne sont pas d'EGTransactions (0) |
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Vini Vini - Le vraiTransactions (6) |
--------------- « Quand tu vois la gueule des voitures sur le parking, tu comprends vite qui gagne bien sa vie et qui la sponsorise » ©duck |
BGentle Transactions (6) |
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LEctrodz KateTransactions (0) |
--------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
Publicité | Posté le 03-10-2017 à 13:10:57 |
Vini Vini - Le vraiTransactions (6) |
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david83 https://univrcity.frTransactions (1) |
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Grosbaf Nerd insideTransactions (0) |
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LEctrodz KateTransactions (0) |
david83 https://univrcity.frTransactions (1) | MàJ du mod VR d'Half-Life 1 :
Message cité 1 fois Message édité par david83 le 03-10-2017 à 15:02:19 --------------- l'Actu Gaming 100% VR : https://univrcity.fr |
sat 08 Team Haque-BarreTransactions (1) | C'est celui du 2 que l'on veut --------------- Deuzepassimaldéjà. |
acecel Transactions (0) | Pourquoi c'est modération le taulier du topic ? |
LEctrodz KateTransactions (0) |
vanloque Someone broke my AT FieldTransactions (1) | Ouais en effet c'est un petit saut de résolution ce casque Samsung... Attendons plutôt les annonces de Google demain, y devrait y avoir des morceaux de HTC dedans !
Message cité 1 fois Message édité par vanloque le 03-10-2017 à 18:35:29 --------------- --- https://steamcommunity.com/id/Vanlock --- |
TheCreator zwiiiii and then shbrouk takTransactions (3) |
--------------- La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop. |
basketor63 LFI et le PC ne sont pas d'EGTransactions (0) |
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the_fennec f3nn3cUs z3rd4Transactions (1) | Salut,
Voici ma vidéo prise avec un Galaxy S6 à travers la lentille: http://www.dailymotion.com/video/x63gahb
Message édité par the_fennec le 07-10-2017 à 19:55:54 --------------- Faudra que je teste un jour :o |
sat 08 Team Haque-BarreTransactions (1) | Merci pour ce retour
--------------- Deuzepassimaldéjà. |
madcat Transactions (2) | D'abord merci pour le retour --------------- " Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? " |
vanloque Someone broke my AT FieldTransactions (1) | Bon bah la présentation Google avait rien d'intéressant niveau VR
--------------- --- https://steamcommunity.com/id/Vanlock --- |
madcat Transactions (2) | Si on résume ce qu'il y a d'intéressant actuellement sur les radars, pouvant être considéré comme une gen2 par rapport au rift cv1 et vive:
1440*1600 = 2304000px (per eye) (+77.8% vs rift) Technologie propriétaire PenTile de Samsung. Cette dernière, qui avait pour but de réduire les problèmes de conception et de durée de vie, provoquait malheureusement une perte de pixels d'environ 30% (ps: ça veut dire quoi exactement ) ce qui augmentait la perception du l'effet de grille
1440×1280 = 1843200px (per eye) (+42.2% vs rift) Probable que la société utilisera sa propre technologie WOLED qui est déjà embarquée dans leurs TV OLED. (= toutes les leds sont blanches avec filtres colorés par dessus) Les 2 sont en oled et ont un fov de 110 donc grosso modo équivalent à nos rift/vive gen1. Et puis il y a les pimax mais en LCD et avec FOV extrême. Le lenovo qui était le favori chez ETR il y a encore 1 semaine est passé au rang de casque quelconque vu qu'il sera finalement LCD comme les autres casques windows, et celui d'asus on ne sait pas.
Il a apparemment des soucis d'ergonomie (sweet spot très petit donc difficile à ajuster pour avoir les yeux placés de façon opti d'autant que les écouteurs et le jour entre la face avant et le visage semblent compliquer ce bon positionnement pour optimiser la netteté). PS: le live de radioETR commence maintenant: https://www.youtube.com/watch?v=a_9LqhqSSkg
Message cité 2 fois Message édité par madcat le 04-10-2017 à 21:34:05 --------------- " Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? " |
LEctrodz KateTransactions (0) |
Message édité par LEctrodz le 04-10-2017 à 21:36:24 --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
sat 08 Team Haque-BarreTransactions (1) | Ça ne te dérange pas le sde et la faible réso Madcat ? --------------- Deuzepassimaldéjà. |
madcat Transactions (2) | C'est ce que j'expliquais c'est la faible réso qui me gêne, pas le sde. Le sde je le vois quand je cherche à le voir, mais en jeu que ce soit simu auto ou aéro je ne le vois pas, c'est les tas de pixels que je vois (le manque de finesse donc). Pour ça que je me pose la question de ce qui produira la meilleure finesse, les détails les plus fins en vision lointaine, entre un samsung ayant +78% de pixels mais en pentile (et un sde toujours visible d'après la preview d'etr) et un lg avec avec +42% de pixels et s'il devait être en woled (d'après etr le proto était en pentile, seul le temps dira s'ils utiliseront autre chose pour la version qui sera commercialisée). Autrement dit: que ce soit en réduisant le sde (voir en le supprimant complètement), ou parce que l'agencement des pixels/sous-pixels serait plus efficace d'une manière ou d'une autre, la techno woled compensera-t-elle une résolution plus faible au point de faire mieux (ou au moins aussi bien) que le samsung et son pentile ? Je trouve qu'on donne trop d'importance au sde concernant la finesse, qu'on confond finesse et présence plus ou moins importante de sde (vu que comme je le disais je ne le vois déjà pas en jeu sur le rift). J'ai tendance à penser qu'il n'est pas impensable d'avoir un rendu plus fin malgré un sde qui resterait visible. Après il y a aussi la qualité des lentilles bien sûr, mais les meilleures lentilles ne compenseront pas un manque de pixels (c'est plus en allant trop bas en qualité de lentille qu'on pourrait gâcher une bonne densité de pixel de l'écran mais je ne vois pas un constructeur faire ce genre d'erreur). Message édité par madcat le 04-10-2017 à 22:38:27 --------------- " Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? " |
madcat Transactions (2) | Je vais prendre un exemple concret: Un cas d'avion à une distance donnée où il serait représenté par disons 20 pixels et que ça ne serait pas assez pour en déduire son orientation dans le ciel (essentiel pour entamer le combat). Qu'est-ce qui donnerait une meilleure visibilité (lisibilité plus exactement) de cet avion, qu'il soit représenté par 36 pixels séparés par un fin quadrillage noir (sde) ou par 28 pixels sans espaces entre eux ? J'ai tendance à penser que c'est la 1ère solution qui donnera la meilleure lisibilité (donc meilleure vision au loin). On peut imaginer un exemple similaire en simu auto avec par exemple la vision du tracé de la piste au loin. Avoir plus de pixels / cm² est, je pense, l'élément prépondérant pour permettre d'identifier des cibles aériennes de plus loin, ou comprendre la forme d'un tracé d'un circuit de plus loin (ou encore avoir un aliasing qui agresse moins l'oeil, ou des bâtiments vus de très haut qui soient moins des pâtés de pixels, en admettant bien sûr que le LOD du jeu ne soit pas le facteur limitant en venant simplifier le niveau de détail pour une question de perf alors que la casque aurait assez de pixels pour afficher l'objet de façon plus détaillée, ce qui m'arrive sur war thunder lors des bombardements de bases qui ne deviennent identifiables qu'à une certaine distance à cause du LOD tel que je l'ai réglé actuellement) Message édité par madcat le 04-10-2017 à 23:14:19 --------------- " Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? " |
LEctrodz KateTransactions (0) | J'ai aussi tendance à dire que c'est le nombre de pixels qui fera la meilleure lisibilité, peu importe le SDE ou le nombre de sous-pixels (dans les standards, sans exagération). --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
madcat Transactions (2) | Pour ça que ce samsung me fait franchement de l'oeil. Mais avec autant de pixel ma 980ti ne suivrait sans doute plus et obligerait à passer à une 1080ti, alourdissant sérieusement la note.
--------------- " Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? " |
basketor63 LFI et le PC ne sont pas d'EGTransactions (0) |
C'est vu dans le mauvais sens. Message cité 2 fois Message édité par basketor63 le 05-10-2017 à 15:01:29 |
bigboss69 Transactions (0) |
Tu peux détailler s'il te plait? Personne n'a de processeur à 4c/8t ou 6 coeurs ou + ici par hasard? Ca serait super si quelqu'un prends le temps de faire un bench rapide avec HT On ou Off. Message cité 1 fois Message édité par bigboss69 le 04-10-2017 à 23:47:34 |
basketor63 LFI et le PC ne sont pas d'EGTransactions (0) | Là où ça apporte c'est sur les jeux Unity qui n'ont pas d'accélération hardware de la physique. Donc c'est fait par le cpu, et plus il y de thread mieux c'est.
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madcat Transactions (2) |
--------------- " Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? " |
madcat Transactions (2) |
Message cité 1 fois Message édité par madcat le 05-10-2017 à 03:26:16 --------------- " Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? " |
madcat Transactions (2) | A titre de comparaison, le calcul d'augmentation du nombre de pixels des pimax comparé au rift/vive:
--------------- " Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? " |
basketor63 LFI et le PC ne sont pas d'EGTransactions (0) | Ma langue a fourché dans le post ci dessous, en oubliant le "sous" pour sous-pixels.
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basketor63 LFI et le PC ne sont pas d'EGTransactions (0) |
C'est une question de perspective et de à quoi on compare. C'est là qu'intervient le pentile, car il permet de monter la résolution perçue, en exploitant le fait que l'oeuil est plus sensible au vert. Donc là ou on avait par exemple 300 sous pixels à disposition, en rgb 100 rouges, 100 verts, 100 bleus, ça donne une résolution de 100 pixels. Certes, 150 pixels grugés, mais comme l'oeuil est plus sensible au vert, le cerveau est supposé percevoir une résolution supérieure à 100.
Le pentile pourrait s'avérer toujours plus intéressant si il y avait de l'anti aliasing qui prend en compte la disposition des sous pixels. Le problème c'est que les images sont transmises en RGB à l'écran Pentile en général, et c'est l'écran Pentile qui se démerde pour convertir dans sa matrice native. Si la CG transmettait directement en Pentile, alors on pourrait gérer l'anti aliasing au niveau logiciel. Je pensais que ça arriverait un jour, et je pense que John Carmack devait bosser dessus sur le Gear VR. Donc finalement le Pentile perd son gain de rendu, par le fait que le RGB peut recevoir un antialiasing optimisé pour ses sous pixels. Message édité par basketor63 le 05-10-2017 à 15:43:27 |
madcat Transactions (2) |
--------------- " Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? " |
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