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Auteur Sujet :

HTC Vive, le premier casque de réalité virtuelle Steam VR

n°12634604
the_fennec
f3nn3cUs z3rd4
Transactions (1)
Posté le 29-08-2016 à 21:51:27  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

raiton30 a écrit :

NoFrag avait testé le Vive sous LSD  
 
http://www.nofrag.com/2016/aou/19/49556/
 
 
Etant sous un traitement qui donne la vertige et rends limite défoncé, j'ai joué au Vive taleur, Seigneur dieu, ce trip :lol:


 
Énorme, ils sont vraiment barrés :)


---------------
Faudra que je teste un jour :o
mood
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Posté le 29-08-2016 à 21:51:27  profilanswer
 

n°12635017
4sch3
Asche n'était plus dispo...
Transactions (0)
Posté le 30-08-2016 à 08:17:25  profilanswer
 

C'est OK de prendre du LSD et de le dire sur tout les toit (du net) au travers d'un article ?


---------------
Je me professionnalise : Amify Studio - Prestation de mixage, mastering audio, etc
n°12635019
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 30-08-2016 à 08:19:26  profilanswer
 

c'est moins dangereux que 100% des magazines auto/moto qui disent chercher les limites de leurs engins :o

 

et personne ne vient leur souffler dans les bronches :o


Message édité par TheCreator le 30-08-2016 à 08:19:42

---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°12635111
the_fennec
f3nn3cUs z3rd4
Transactions (1)
Posté le 30-08-2016 à 09:06:34  profilanswer
 

4sch3 a écrit :

C'est OK de prendre du LSD et de le dire sur tout les toit (du net) au travers d'un article ?


 
Si tu veux enlever tout ce qui est illégal du net t'as pas fini ... En plus si tu lis la conclusion tu verras qu'ils trouvent que le LSD n'a que peu d'effet en VR et qu'ils pensent que la VR elle même a plus d'effet que le LSD.


---------------
Faudra que je teste un jour :o
n°12635418
kahaarshen

Transactions (0)
Posté le 30-08-2016 à 10:52:12  profilanswer
 

Pour ceux qui seraient intéressés par un fps, y a Onward qui vient de sortir sur Steam. Je tenterai sûrement ce soir.
 
Les développeurs promettent que leur système ne génère quasi jamais de motion sickness. On va voir si j'aurai besoin de dégainer un refund. :o


---------------
Comptes : steam = zechocapic / uplay = zechocapic
n°12635510
pcgamer
tu pe pa test
Transactions (0)
Posté le 30-08-2016 à 11:25:04  profilanswer
 

the_fennec a écrit :

ils pensent que la VR elle même a plus d'effet que le LSD.

VR devient illégale dans 3...2...1...


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master race :o
n°12635538
LibreArbit​re
RIP mon Orion
Transactions (9)
Posté le 30-08-2016 à 11:30:28  profilanswer
 

En même temps le LSD n'est pas dangereux en soit (https://fr.wikipedia.org/wiki/LSD) et ce n'est pas car une législation l'interdit qu'une substance devient dangereuse pour autant (surtout quand cette même législation laisse toujours des substances massivement mortelles en libre commercialisation !)...
 
Score de préjudice pour la société et score de préjudice personnel :
 
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/c7/2011_Drug_Harms_Rankings_fr.svg

Message cité 1 fois
Message édité par LibreArbitre le 30-08-2016 à 11:39:58

---------------
Hebergement d'images | Le topic de la VR standalone
n°12635813
philibear

Transactions (9)
Posté le 30-08-2016 à 13:16:52  profilanswer
 

LibreArbitre a écrit :

En même temps le LSD n'est pas dangereux en soit (https://fr.wikipedia.org/wiki/LSD) et ce n'est pas car une législation l'interdit qu'une substance devient dangereuse pour autant (surtout quand cette même législation laisse toujours des substances massivement mortelles en libre commercialisation !)...
 
Score de préjudice pour la société et score de préjudice personnel :
 
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/c7/2011_Drug_Harms_Rankings_fr.svg


Ce tableau... :D  selon ce  qu'on décide de prendre en compte, je vois des spots  qui peuvent bouger de  whatmille.


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Mon topok ACH/VENTE: http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] ost=572744
n°12635931
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 30-08-2016 à 14:04:53  profilanswer
 

+1 ça a l'air bien neuneu

 

le tramadol pire que les champis [:ddr555]

Message cité 1 fois
Message édité par TheCreator le 30-08-2016 à 14:05:24

---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°12636240
LibreArbit​re
RIP mon Orion
Transactions (9)
Posté le 30-08-2016 à 15:32:34  profilanswer
 

TheCreator a écrit :

le tramadol pire que les champis [:ddr555]


C'est pas étonnant, c'est une des rares substances à être 100% naturelle dans ce tableau...


---------------
Hebergement d'images | Le topic de la VR standalone
mood
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Posté le 30-08-2016 à 15:32:34  profilanswer
 

n°12636404
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 30-08-2016 à 16:16:26  profilanswer
 

Arrêtons le hs :o


---------------
Fookin hell.
n°12636542
basketor63
LFI et le PC ne sont pas d'EG
Transactions (0)
Posté le 30-08-2016 à 17:16:00  profilanswer
 

raiton30 a écrit :

NoFrag avait testé le Vive sous LSD

 

http://www.nofrag.com/2016/aou/19/49556/

 


Etant sous un traitement qui donne la vertige et rends limite défoncé, j'ai joué au Vive taleur, Seigneur dieu, ce trip :lol:

 

Allahou akbar ?

 


J'ai pas encore tenté de jouer au Vive avec alcool ou beuh, j'y ai pas pensé :o

 

Peut être après du cidre une fois, après une galette complète :o

Message cité 1 fois
Message édité par basketor63 le 30-08-2016 à 17:22:48
n°12636560
thibalu

Transactions (4)
Posté le 30-08-2016 à 17:23:58  profilanswer
 

basketor63 a écrit :


 
Allahou akbar ?
 
 
J'ai pas encore tenté de jouer au Vive avec alcool ou beuh, j'y ai pas pensé :o
 
Peut être après du cidre une fois, après une galette complète :o


 
Je te conseille pas c'est vomitif  :)


---------------
Feed-back Twitch : twitch.tv/tifoo_ YouTube : TifooTV
n°12636566
basketor63
LFI et le PC ne sont pas d'EG
Transactions (0)
Posté le 30-08-2016 à 17:26:51  profilanswer
 

Je crains aussi pour mes yeux qui ont tendance à sécher, et à voir flou après avoir fumé :D
De toutes façons la fumette et l'activité physique ça marche pas chez moi :o
Remarque,du adrift affalé dans le canapé, peut être que [:klemton]


Message édité par basketor63 le 30-08-2016 à 17:53:14
n°12637328
BGentle

Transactions (6)
Posté le 31-08-2016 à 00:03:17  profilanswer
 

Nouveaux drivers Nvidia 372.70 avec support de OpenGL VR... je ne sais pas si c'est lié, mais sur Reddit, ça parle de perfs améliorées dans Raw Data
 

n°12637330
BGentle

Transactions (6)
Posté le 31-08-2016 à 00:04:23  profilanswer
 

+ attention si vous êtes sur SteamVR beta et que vous modifiez votre fichier de conf pour le SS : la beta arrondi la valeur du SS (1.5 => 2  :pt1cable: )

n°12637546
4sch3
Asche n'était plus dispo...
Transactions (0)
Posté le 31-08-2016 à 08:37:23  profilanswer
 

BGentle a écrit :

+ attention si vous êtes sur SteamVR beta et que vous modifiez votre fichier de conf pour le SS : la beta arrondi la valeur du SS (1.5 => 2  :pt1cable: )


Plus moyen d'avoir 1.5 alors ? :ouch:  
Why ?


---------------
Je me professionnalise : Amify Studio - Prestation de mixage, mastering audio, etc
n°12637680
thibalu

Transactions (4)
Posté le 31-08-2016 à 09:36:45  profilanswer
 

BGentle a écrit :

+ attention si vous êtes sur SteamVR beta et que vous modifiez votre fichier de conf pour le SS : la beta arrondi la valeur du SS (1.5 => 2  :pt1cable: )

 


Et on voit vraiment une diff? Honte à moi j'ai jamais essayé  [:bachornoss]

Message cité 1 fois
Message édité par thibalu le 31-08-2016 à 09:37:00

---------------
Feed-back Twitch : twitch.tv/tifoo_ YouTube : TifooTV
n°12637684
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 31-08-2016 à 09:37:32  profilanswer
 

thibalu a écrit :


 
 
Et on voit vraiment une diff? Honte à moi j'ai jamais essayé  [:bachornoss]


 
entre 1.5 et 2 ? c'est ta config qui va voir la diff surtout  [:msaint]


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°12637696
Laispo

Transactions (0)
Posté le 31-08-2016 à 09:45:13  profilanswer
 

jamais test non plus, ça change quoi en fait ?

n°12637707
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 31-08-2016 à 09:50:29  profilanswer
 

le supersampling ? ça affine l'image et c'est très appréciable avec des résolutions faibles.
 
j'ai fait cette vid avec le dk2, l'amélioration intéressante c'est entre 1 (de base) et 2, au delà c'est complètement overkill
 
https://www.youtube.com/watch?v=KKiQCeffNP8


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°12637709
thibalu

Transactions (4)
Posté le 31-08-2016 à 09:50:43  profilanswer
 

TheCreator a écrit :


 
entre 1.5 et 2 ? c'est ta config qui va voir la diff surtout  [:msaint]


 
Entre rien du tout et du supersampling?
 
J'ai une 1080 et un 6700 k bien OC, donc ça devrait aller


---------------
Feed-back Twitch : twitch.tv/tifoo_ YouTube : TifooTV
n°12637716
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 31-08-2016 à 09:53:41  profilanswer
 

thibalu a écrit :


 
Entre rien du tout et du supersampling?
 
J'ai une 1080 et un 6700 k bien OC, donc ça devrait aller


 
ben le supersampling c'est juste que tu augmentes le nombre de pixels calculés, donc c'est comme si tu affichais une plus grande résolution. donc ça tire directement sur les performances oui :D
 
et je trouve que 1.5 c'est déjà une énorme amélioration et c'est bien moins coûteux en perfs que 2 donc ça a l'air débile de pas pouvoir choisir moins que 2


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°12637723
thibalu

Transactions (4)
Posté le 31-08-2016 à 09:55:36  profilanswer
 

TheCreator a écrit :


 
ben le supersampling c'est juste que tu augmentes le nombre de pixels calculés, donc c'est comme si tu affichais une plus grande résolution. donc ça tire directement sur les performances oui :D
 
et je trouve que 1.5 c'est déjà une énorme amélioration et c'est bien moins coûteux en perfs que 2 donc ça a l'air débile de pas pouvoir choisir moins que 2


 
Non mais je sais ce que c'est  :o  
 
Je voulais savoir si on voyait vraiment une diff. Je tenterai ce soir  :jap:


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Feed-back Twitch : twitch.tv/tifoo_ YouTube : TifooTV
n°12637729
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 31-08-2016 à 09:57:09  profilanswer
 

ok pardon :o

 

sur le dk2, ça donne en gros 2 > 1.5 >>>>>>>> 1

 

sur le vive ça doit être à peu près le même ordre d'idée :D


Message édité par TheCreator le 31-08-2016 à 09:57:44

---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°12637821
kahaarshen

Transactions (0)
Posté le 31-08-2016 à 10:29:15  profilanswer
 

Dites les pros du supersampling, j'essaie de l'expliquer à quelqu'un au boulot. Je veux pas lui dire de connerie, donc vous pouvez me dire si je me trompe dans ce que je dis ci-dessous ?
 
De base les Vive calculent une image de 1080*1200 pour chaque oeil. Donc en gros 2160*1200 à chaque image. Et il faut produire 90 images par secondes idéalement.  
Pour simplifiier à l'extrême passer le SS de 1 à 2, ça revient à calculer une image de 4320*2400 donc 4 fois plus grosse. Donc pas loin de 4 fois plus de puissance nécessaire (pas complètement vrai parce que c'est pas aussi linéaire que ça le rapport résolution/puissance_nécessaire).


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Comptes : steam = zechocapic / uplay = zechocapic
n°12637829
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 31-08-2016 à 10:31:10  profilanswer
 

ben ça dépend si c'est x2 sur les dimensions ou x2 sur le nombre de pixels


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°12637995
kahaarshen

Transactions (0)
Posté le 31-08-2016 à 11:17:41  profilanswer
 

Pour moi c'est pareil. J'ai faux du coup ?

  

Sinon sur un tout autre sujet je me suis pris Onward hier.

 

Très sympa. Je le recommande vivement. C'est déjà devenu mon 2ème jeu le plus joué après The Lab et juste devant Paddle Up.

 

J'ai eu un peu peur au début à cause du déplacement au trackpad mais finalement c'est passé. Au début j'ai trouvé ça bizarre, juste bizarre sans aller jusqu'à avoir de la nausée, puis une fois dans le feu de l'action, je suis complètement rentré dedans et c'est devenu naturel. J'ai testé juste 2 maps. Faudra voir ce que ça donne sur le long terme mais pour l'instant c'est bien engagé je dirai.

 

Mes principales observations (positives et négatives) :
1- On est laché direct dans le feu de l'action. Pas de tutorial ou moindre tooltip ingame. J'ai du aller chercher sur youtube une video qui explique toutes les commandes du jeu. Ca a beau être un early access je trouve ça un peu léger ...
2- La gestion des armes est très réaliste : on doit charger, changer les munitions, dégoupiller les grenades etc... tout ça à la main. Rien n'est automatique. Mais ça nécessite souvent d'avoir ls 2 controleurs très proches l'un de l'autre. Au point que j'ai du les entrechoquer 2-3 fois. Le réalisme c'est bien mais vu que les controlleurs n'ont pas du tout la forme de nos mains ...
3- Les animations des soldats sont très "coincées"
4- La gestion des lobbys est assez chaotique. Parfois on peut passer 10-15 minutes avant de réellement jouer. Et comme on peu très rapidement mourrir dans ce jeu.
5- Viser au snipe (ou à longue distance tout simplement) c'est mission impossible. Ca contribue au réalisme mais bon dieu ce que ça peut être frustrant.
6- Dingue de voir comment dans le feu de l'action et avec la panique on s'emmêle les pinceaux. Je suis mort hier bêtement parce que j'arriver pas à recharger mon AK47 alors que j'étais sous le feu ennemi. J'ai finalement été faire un tour sur le terrain d'entrainement pour comprendre que l'AK ne se recharge pas de la même manière que le M16. Du coup j'en ai profité pour tester un peu toutes les armes et bien m'approprier leur fonctionnement.
7- Je suis un peu juste avec ma geforce 970. Je crois que je vais upgrader et me prendre une 1070 (voire 1080 en fait pour être tranquille).

 

Bref j'ai jamais joué à ARMA mais je crois que c'est ce dont ça se rapproche le plus. Absolument pas du CounterStrike.

 

Bon sinon pour êter franc, si on excepte la gestion des lobbys (la priorité à régler selon moi), je me suis vraiment éclaté.  :love:

Message cité 1 fois
Message édité par kahaarshen le 31-08-2016 à 11:19:03

---------------
Comptes : steam = zechocapic / uplay = zechocapic
n°12638077
Nafnaf
a un nick alakon depuis 2001
Transactions (0)
Posté le 31-08-2016 à 11:37:26  profilanswer
 

ça donne envie, je me laisserais bien tenter mais les animations des persos [:do not want] et le prix est un poil élevé.
 
De toute façon mon vive est rangé le temps que la canicule passe, vivement l'hiver :D
 
Le coup de steambeta vr et le supersampling, y'a moyen d'y couper ? le 1.5 me convient très bien aussi car en 2.0 j'ai eu quelques soucis de framerate.

n°12638287
BGentle

Transactions (6)
Posté le 31-08-2016 à 13:14:18  profilanswer
 

4sch3 a écrit :


Plus moyen d'avoir 1.5 alors ? :ouch:  
Why ?


 
apparemment c'est un bug sur la version beta de SteamVR, pas de souci sur la version stable normalement

n°12638323
LibreArbit​re
RIP mon Orion
Transactions (9)
Posté le 31-08-2016 à 13:36:17  profilanswer
 

Et avec 1.49 ça ne fonctionne pas plus ? Car vous dites qu'à 1.5 ça arrondi à 2 mais quelqu'un a essayé avec 1.49 quand même ?

 

J'dis ça j'dis rien :o

Message cité 1 fois
Message édité par LibreArbitre le 31-08-2016 à 13:36:36

---------------
Hebergement d'images | Le topic de la VR standalone
n°12638343
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 31-08-2016 à 13:46:22  profilanswer
 

thibalu a écrit :

Entre rien du tout et du supersampling?
 
J'ai une 1080 et un 6700 k bien OC, donc ça devrait aller


 
selon les jeux ça risque d'être juste en x2.


---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°12638352
LibreArbit​re
RIP mon Orion
Transactions (9)
Posté le 31-08-2016 à 13:48:41  profilanswer
 

http://www.etr.fr/actualite/3773-p [...] ntenu.html

 

:love:

 

N'empêche, le Multi-Res Shading c'est pas du rendu fovéal avec de l'eye-tracking mais ça y ressemble beaucoup, en tout cas au niveau de l'optimisation...


Message édité par LibreArbitre le 31-08-2016 à 13:50:11

---------------
Hebergement d'images | Le topic de la VR standalone
n°12638419
thibalu

Transactions (4)
Posté le 31-08-2016 à 14:09:30  profilanswer
 

Gedemon a écrit :


 
selon les jeux ça risque d'être juste en x2.


 
je suis pas en béta, je vais tenter en 1.5 alors  :jap:


---------------
Feed-back Twitch : twitch.tv/tifoo_ YouTube : TifooTV
n°12638692
jaime59

Transactions (1)
Posté le 31-08-2016 à 15:48:02  profilanswer
 

kahaarshen a écrit :

Pour moi c'est pareil. J'ai faux du coup ?
 
2- La gestion des armes est très réaliste : on doit charger, changer les munitions, dégoupiller les grenades etc... tout ça à la main. Rien n'est automatique. Mais ça nécessite souvent d'avoir ls 2 controleurs très proches l'un de l'autre. Au point que j'ai du les entrechoquer 2-3 fois. Le réalisme c'est bien mais vu que les controlleurs n'ont pas du tout la forme de nos mains ...  
 


 
Si je ne dis pas de bêtise, tu as la possibilité de voir les manettes plutôt que tes mains dans le jeu ;)
 
Sinon c'est clair que ça donne envie mais je vais laisser passer quelques temps avant de me décider car je me suis déjà fait "avoir" avec Battle dome qui après la vague de hype est quasi désert à présent.

n°12638731
4sch3
Asche n'était plus dispo...
Transactions (0)
Posté le 31-08-2016 à 16:00:01  profilanswer
 

LibreArbitre a écrit :

Et avec 1.49 ça ne fonctionne pas plus ? Car vous dites qu'à 1.5 ça arrondi à 2 mais quelqu'un a essayé avec 1.49 quand même ?
 
J'dis ça j'dis rien :o


Si ça arrondie au chiffre, sans virgule, alors 1.49 deviendra 1.
 
@kahaarshen : Onward, comment explique-tu l'absence de motion sickness ? Le mouvement de déplacement est comment ? rapide ? lent ? instantané ? le champ de vision se réduit ?


---------------
Je me professionnalise : Amify Studio - Prestation de mixage, mastering audio, etc
n°12638996
kahaarshen

Transactions (0)
Posté le 31-08-2016 à 17:51:49  profilanswer
 

jaime59 a écrit :


 
Si je ne dis pas de bêtise, tu as la possibilité de voir les manettes plutôt que tes mains dans le jeu ;)
 
Sinon c'est clair que ça donne envie mais je vais laisser passer quelques temps avant de me décider car je me suis déjà fait "avoir" avec Battle dome qui après la vague de hype est quasi désert à présent.


Oui mais je trouve ça moins immersif. :p
Mais bon je vais sûrement finir par y passer pour le bien être de mes manettes.
 

4sch3 a écrit :


Si ça arrondie au chiffre, sans virgule, alors 1.49 deviendra 1.
 
@kahaarshen : Onward, comment explique-tu l'absence de motion sickness ? Le mouvement de déplacement est comment ? rapide ? lent ? instantané ? le champ de vision se réduit ?


En gros :

  • Pas de rotation possible avec le touchpad.  
  • Le déplacement est très lent. La vitesse maximale est celle de quelqu'un qui marche vite. (Pas de fov réduit, téléportation, sprint ou autre artifice du genre)

Pour moi le plus impactant c'est l'absence de rotation artificielle en fait. Je pense que c'est parce qu'on a l'habitude de se déplacer en transport ou c'est plutôt des mouvements de translation que de rotation.


---------------
Comptes : steam = zechocapic / uplay = zechocapic
n°12639141
BGentle

Transactions (6)
Posté le 31-08-2016 à 19:09:16  profilanswer
 

Petite promo en daily deal pour Pool Nation sur Steam > 15 €

n°12639265
BGentle

Transactions (6)
Posté le 31-08-2016 à 20:10:16  profilanswer
 

En fait pour le "bug" sur le SS, ça touche aussi la dernière version de SteamVR...
 
Quelqu'un a posté un workaround sur les forums Steam:
 

Citation :

aaron.leiby a écrit :
I've tracked down the issue. The way settings are store has changed, and there was a bug that was causing float values with rounded defaults (e.g. renderTargetMultiplier: 1.0) to get converted to integers, which in turn is rounding the float values set in your steamvr.vrsettings file to the nearest value.
 
As a hack, until a new build is posted with the fix, you can manually edit your default.vrsettings in SteamVR/runtime/resources/settings to set renderTargetMultiplier value to 1.1 or anything that doesn't end in '.0'. This will allow your changes to your normal settings file to persist as floating point values instead of getting converted to ints.

 
 
https://steamcommunity.com/app/2508 [...] 330085779/
 

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