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Auteur Sujet :

Le Topic de X-Plane

n°13183793
nico_du_02

Transactions (0)
Posté le 22-04-2017 à 19:53:58  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
 bon comme tu l'avais dis le déménagement de mes zonephoto n' a pas fait de miracle, cependant je penses qu'il y a une petite amélioration a confirmer sur d'autre vol.
 
le probleme ne semble pas venir seulement des zone photo mais aussi du hdmesh altpilotx le blocage a souvent lieux au moment du chargement de ces fichiers.. bon du coup a suivre mais je vais pas trop abuser des zoom 17.

mood
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Posté le 22-04-2017 à 19:53:58  profilanswer
 

n°13184157
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 23-04-2017 à 01:54:32  answer
 

Screens bruts. Toujours aucun addons.  [:haussmann:3]

 

http://reho.st/self/60af51067374b7b20847bccc67ddde387e8e1e0b.jpg

 

http://reho.st/self/da8367148871a85bb0968cd60ee490008abad64c.jpg

 

http://reho.st/self/7e307820a6ae8d09188213c822bdd86690a1e41b.jpg

 

http://reho.st/self/f38ea9d7c16d55cf1eef5a6a832af966307d04ba.jpg

 

http://reho.st/self/b25559c58958b5ec6a987f762089b7653abc024e.jpg

 

http://reho.st/self/f51023ac98614a531bd12bf6dec5b7cf80ea9cb2.jpg

Message cité 2 fois
Message édité par Profil supprimé le 23-04-2017 à 01:55:06
n°13184178
Roger01

Transactions (1)
Posté le 23-04-2017 à 03:16:01  profilanswer
 

Hey'

 

X-Plane m’intéresse, mais j'aimerais bien voler en Alsace et en Lorraine, avec des terrains plus ou moins... réaliste (position des batiments, route etc..)
C'est possible?

 

:jap:

 

orthoxp? Global scénary? Autre?

Message cité 1 fois
Message édité par Roger01 le 23-04-2017 à 03:17:59
n°13184225
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 23-04-2017 à 09:24:39  profilanswer
 


 [:simonh14]  
 

Roger01 a écrit :


X-Plane m’intéresse, mais j'aimerais bien voler en Alsace et en Lorraine, avec des terrains plus ou moins... réaliste (position des batiments, route etc..)
C'est possible?  
:jap:
orthoxp? Global scénary? Autre?


Ortho4XP sans aucun doute avec du Bing/ZL17.
Pour les addons, aller voir sur www.xpfr.org et .org  
Tu penses à quel(s) aéroport(s) car je n'ai rien dans ce coin là je pense :o
 


---------------
As the plane took off, the pilot turned to the co-pilot and said, “Have you ever flown solo?” Co-pilot: No. Typically I fly much higher than this.
n°13184282
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 23-04-2017 à 10:37:34  profilanswer
 

35GB de gagnés sur qques tuiles car j'avais oublié de nettoyer des expérimentations... damned, ça file vite :o


---------------
As the plane took off, the pilot turned to the co-pilot and said, “Have you ever flown solo?” Co-pilot: No. Typically I fly much higher than this.
n°13184330
Icarez

Transactions (0)
Posté le 23-04-2017 à 11:35:57  profilanswer
 

Tiens, je me demandais, est ce qu'il y a un moyen dans xplane pour savoir si on est gpu ou cpu limited ?  
 
Merci !


---------------
feedback
n°13184360
Roger01

Transactions (1)
Posté le 23-04-2017 à 12:06:39  profilanswer
 


 

TBone a écrit :


Ortho4XP sans aucun doute avec du Bing/ZL17.
Pour les addons, aller voir sur www.xpfr.org et .org  
Tu penses à quel(s) aéroport(s) car je n'ai rien dans ce coin là je pense :o
 


 
Merci :) bon faut que je regarde pour ortho4xp car j'ai rien bité au truc xD et les aéroports de Entzheim, ainsi que celui de Nancy-Metz, et pourquoi pas les aérodrome aux alentours (Nancy, Strasbourg déjà) :jap:

n°13184377
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 23-04-2017 à 12:16:41  profilanswer
 

Icarez a écrit :

Tiens, je me demandais, est ce qu'il y a un moyen dans xplane pour savoir si on est gpu ou cpu limited ?  
 
Merci !


Je n'arrive pas à retomber sur le post de Ben à ce sujet mais j'aime bien ce post sur .org et la réponse de Balu0: http://forums.x-plane.org/index.ph [...] u-and-gpu/
 


---------------
As the plane took off, the pilot turned to the co-pilot and said, “Have you ever flown solo?” Co-pilot: No. Typically I fly much higher than this.
n°13184389
pop_pop
System.NoBeerException
Transactions (0)
Posté le 23-04-2017 à 12:20:29  profilanswer
 

WED c'est vraiment de la m*rde XD
 
jamais vu un tooling aussi mal foutu.

n°13184392
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 23-04-2017 à 12:20:59  profilanswer
 

Roger01 a écrit :

 

Merci :) bon faut que je regarde pour ortho4xp car j'ai rien bité au truc xD et les aéroports de Entzheim, ainsi que celui de Nancy-Metz, et pourquoi pas les aérodrome aux alentours (Nancy, Strasbourg déjà) :jap:


Spa compliqué, remonte de 2-3 pages de ce topic, on résume comment faire une tuile de base.

 

N'hésite pas si besoin.

 

edit> j'ai l'impression que tu devras faire 3 tuiles: +47+006, +48+006 et +48+007.

 

*AVANT* de lancer O4XP, ouvrir le ORtho4XP.cfg et changer le chemin suivant:

  • Custom_scenery_dir -> doit pointer vers ton XP11\Custom Scenery


Sauver, lancer O4XP.

 

Commencer par Strasbourg par ex., à la louche, tu ne changes rien sauf:

  • Latitude: 48, Longitude: +007
  • base source: BI, base zoomlevel: 17
  • curv_tol: 1.0

Cliques sur Write Tile Cfg.

 

Ensuite, cliquer sur Step 1, puis Step 2, puis Step 2.5 et Step 3
Tu attends bien que chaque Step soit terminée avant de lancer le suivant.

 

C'est le Step 3 qui va prendre le plus de temps car il va devoir downloader et convertir toutes les textures (en ZL17, c'est encore correct :o )

 

Une fois le Step 3 réalisé, tu lances la carte (Earth Tile Map), tu cherches Strasbourg (qui sera alors encadrée), et control-click pour linker la tuile dans sont custom scenery.

 

Aller dans Custom Scenery, un folder z_Ortho4XP_+48+007 a été créé (si pas, checker le link et la variable Custom_scenery_dir)
Si OK, déclarer la scène dans scenery_packs.ini *tout au fond* mais au-dessus de HDv3/UHDv1 si présent.
par ex. chez moi

Citation :


SCENERY_PACK Custom Scenery/zOrtho4XP_+48-123/
SCENERY_PACK Custom Scenery/zOrtho4XP_+49-002/
SCENERY_PACK Custom Scenery/zOrtho4XP_+49-003/
SCENERY_PACK Custom Scenery/zhd_global_scenery_v3/

 

Lancer X-Plane et contempler.

 

Il restera à placer les Overlays, c'est discuté dans les pages précédentes.

Message cité 1 fois
Message édité par TBone le 23-04-2017 à 12:58:39

---------------
As the plane took off, the pilot turned to the co-pilot and said, “Have you ever flown solo?” Co-pilot: No. Typically I fly much higher than this.
mood
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Posté le 23-04-2017 à 12:20:59  profilanswer
 

n°13184395
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 23-04-2017 à 12:22:51  profilanswer
 

pop_pop a écrit :

WED c'est vraiment de la m*rde XD
 
jamais vu un tooling aussi mal foutu.


La merde je ne sais pas... mais il y a une prise en main à réaliser en effet.
 
Edit> un compagnon à WED d'ailleurs: wed-o-maker: https://wedomaker.wordpress.com

Message cité 1 fois
Message édité par TBone le 23-04-2017 à 12:25:42

---------------
As the plane took off, the pilot turned to the co-pilot and said, “Have you ever flown solo?” Co-pilot: No. Typically I fly much higher than this.
n°13184422
pop_pop
System.NoBeerException
Transactions (0)
Posté le 23-04-2017 à 12:38:46  profilanswer
 

TBone a écrit :


La merde je ne sais pas... mais il y a une prise en main à réaliser en effet.
 
Edit> un compagnon à WED d'ailleurs: wed-o-maker: https://wedomaker.wordpress.com


Quand tu es habitué à des éditeurs du type de ceux de  unity, d'unreal engine, etc  WED fait vraiment désué. On voit bien qu'ils n'investissent pas grand chose dans le tooling chez Laminar :D
Le fait même de ne pas utilisé le moteur du jeu dans l'éditeur est super limitant : pas de contrôle en temps réel de ce que tu conçoit. C'est dommage, mais à leur décharge, c'est la même chose pour les autres simulateurs.
 
M'enfin je vais finir par m'en sortir :) Je fais un petit club ULM pour faire plaisir à des amis ( et leur permettre de s'occuper virtuellement les jours de mauvais temps ).

n°13184430
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 23-04-2017 à 12:46:05  profilanswer
 

pop_pop a écrit :


Quand tu es habitué à des éditeurs du type de ceux de  unity, d'unreal engine, etc  WED fait vraiment désué. On voit bien qu'ils n'investissent pas grand chose dans le tooling chez Laminar :D
Le fait même de ne pas utilisé le moteur du jeu dans l'éditeur est super limitant : pas de contrôle en temps réel de ce que tu conçoit. C'est dommage, mais à leur décharge, c'est la même chose pour les autres simulateurs.


Pour devoir faire du tooling au bureau sur des API, je passe 80% du temps dans le tooling, 20% dans l'API alors que si on garde ce rapport en "importance de la fonctionnalité" ça devrait être l'inverse ;)
 

pop_pop a écrit :

M'enfin je vais finir par m'en sortir :) Je fais un petit club ULM pour faire plaisir à des amis ( et leur permettre de s'occuper virtuellement les jours de mauvais temps ).


 [:prab]  


---------------
As the plane took off, the pilot turned to the co-pilot and said, “Have you ever flown solo?” Co-pilot: No. Typically I fly much higher than this.
n°13184477
Nono
non, pas le petit robot
Transactions (0)
Posté le 23-04-2017 à 13:22:17  profilanswer
 

pop_pop a écrit :


Quand tu es habitué à des éditeurs du type de ceux de  unity, d'unreal engine, etc  WED fait vraiment désué. On voit bien qu'ils n'investissent pas grand chose dans le tooling chez Laminar :D
Le fait même de ne pas utilisé le moteur du jeu dans l'éditeur est super limitant : pas de contrôle en temps réel de ce que tu conçoit. C'est dommage, mais à leur décharge, c'est la même chose pour les autres simulateurs.
 
M'enfin je vais finir par m'en sortir :) Je fais un petit club ULM pour faire plaisir à des amis ( et leur permettre de s'occuper virtuellement les jours de mauvais temps ).


Ce qui me gonfle dans WED c est la déselection qui me fait tjrs cliquer sur les cadres autour de l aeroport qui fait que ej deplace tout comme un con...
 
Et j essayais d ameliorer la lumiere d un aeroport (sur le parking) bah la galere, tu changes un truc, save, lancer xplane, contempler, recommencer etc. lourdingue

n°13184496
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 23-04-2017 à 13:40:21  profilanswer
 

maintenant, en v11, tu laisses XPlane ouvert et tu rafraîchis la scène.
(on pouvait le faire avec FWL avant :o )
 
mais bon, ça ne règle pas les autres points en effet.
 
C'était un truc génial dans Fly!: ctrl-e je crois, tu basculais en mode édition et tu plaçais tout ce que tu voulais, save et hop.
 
Ce serait un bon plugin à écrire ça :o


---------------
As the plane took off, the pilot turned to the co-pilot and said, “Have you ever flown solo?” Co-pilot: No. Typically I fly much higher than this.
n°13184535
pop_pop
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Transactions (0)
Posté le 23-04-2017 à 14:27:11  profilanswer
 

TBone a écrit :

maintenant, en v11, tu laisses XPlane ouvert et tu rafraîchis la scène.
(on pouvait le faire avec FWL avant :o )
 
mais bon, ça ne règle pas les autres points en effet.
 
C'était un truc génial dans Fly!: ctrl-e je crois, tu basculais en mode édition et tu plaçais tout ce que tu voulais, save et hop.
 
Ce serait un bon plugin à écrire ça :o


Vu le niveau de gavage que j'atteins, c'est pas dit que je ne finisse pas par l'écrire ce plugin  :o  
 
Tu connais un shortcut pour rafraîchir la scène ?

n°13184564
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 23-04-2017 à 14:55:29  profilanswer
 

pop_pop a écrit :

Tu connais un shortcut pour rafraîchir la scène ?


Regarde dans le menu "developer".
MAis Ben a dit que tout était mappable sur un joystick/keyboard :o


---------------
As the plane took off, the pilot turned to the co-pilot and said, “Have you ever flown solo?” Co-pilot: No. Typically I fly much higher than this.
n°13184569
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 23-04-2017 à 14:58:04  profilanswer
 

Ca y est, j'ai un couloir Belgique -> Alpes complètement mappé... je vais pouvoir partir en vacances :o


---------------
As the plane took off, the pilot turned to the co-pilot and said, “Have you ever flown solo?” Co-pilot: No. Typically I fly much higher than this.
n°13184631
Roger01

Transactions (1)
Posté le 23-04-2017 à 15:46:11  profilanswer
 

TBone a écrit :


Spa compliqué, remonte de 2-3 pages de ce topic, on résume comment faire une tuile de base.
 
N'hésite pas si besoin.
 
edit> j'ai l'impression que tu devras faire 3 tuiles: +47+006, +48+006 et +48+007.  
 
*AVANT* de lancer O4XP, ouvrir le ORtho4XP.cfg et changer le chemin suivant:

  • Custom_scenery_dir -> doit pointer vers ton XP11\Custom Scenery


Sauver, lancer O4XP.
 
Commencer par Strasbourg par ex., à la louche, tu ne changes rien sauf:

  • Latitude: 48, Longitude: +007
  • base source: BI, base zoomlevel: 17
  • curv_tol: 1.0

Cliques sur Write Tile Cfg.
 
Ensuite, cliquer sur Step 1, puis Step 2, puis Step 2.5 et Step 3
Tu attends bien que chaque Step soit terminée avant de lancer le suivant.
 
C'est le Step 3 qui va prendre le plus de temps car il va devoir downloader et convertir toutes les textures (en ZL17, c'est encore correct :o )
 
Une fois le Step 3 réalisé, tu lances la carte (Earth Tile Map), tu cherches Strasbourg (qui sera alors encadrée), et control-click pour linker la tuile dans sont custom scenery.
 
Aller dans Custom Scenery, un folder z_Ortho4XP_+48+007 a été créé (si pas, checker le link et la variable Custom_scenery_dir)
Si OK, déclarer la scène dans scenery_packs.ini *tout au fond* mais au-dessus de HDv3/UHDv1 si présent.
par ex. chez moi

Citation :


SCENERY_PACK Custom Scenery/zOrtho4XP_+48-123/
SCENERY_PACK Custom Scenery/zOrtho4XP_+49-002/
SCENERY_PACK Custom Scenery/zOrtho4XP_+49-003/
SCENERY_PACK Custom Scenery/zhd_global_scenery_v3/


 
Lancer X-Plane et contempler.
 
Il restera à placer les Overlays, c'est discuté dans les pages précédentes.


 
Merci! Je note pour dès que j'ai le jeu  :jap:

n°13184746
vodka69

Transactions (0)
Posté le 23-04-2017 à 17:09:41  profilanswer
 

hello,
 
XP11 n'utilise pas les écrans G-SYNC 144Hz?
impossible pour ma part de mettre en 144Hz :(
autre chose, j'ai télécharge la scéne FIMP sur http://www.xpfr.org/?body=scene_accueil&sc=260, je comprend pas la manip pour le pb de cratère!
 
@+

Message cité 1 fois
Message édité par vodka69 le 23-04-2017 à 17:10:53

---------------
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] w=0&nojs=0
n°13184748
Roger01

Transactions (1)
Posté le 23-04-2017 à 17:15:30  profilanswer
 

Pour Ortho4XP, je dois forcément installer python 3.5? Ou le dernier (3.6.1) est bon? Je suis sur Windows 10 :jap:

n°13184749
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 23-04-2017 à 17:16:39  profilanswer
 

vodka69 a écrit :

XP11 n'utilise pas les écrans G-SYNC 144Hz?
impossible pour ma part de mettre en 144Hz :(


aucune idée, sorry
 

vodka69 a écrit :

autre chose, j'ai télécharge la scéne FIMP sur http://www.xpfr.org/?body=scene_accueil&sc=260, je comprend pas la manip pour le pb de cratère!


Pour ceux qui n'ont pas installé la scène, c'est quoi le problème ? et c'est quoi la manip' ?


---------------
As the plane took off, the pilot turned to the co-pilot and said, “Have you ever flown solo?” Co-pilot: No. Typically I fly much higher than this.
n°13184756
Roger01

Transactions (1)
Posté le 23-04-2017 à 17:31:08  profilanswer
 

Citation :

Exception in thread Thread-3:
Traceback (most recent call last):
  File "C:\Users\Oscar Pilote\AppData\Local\Programs\Python\Python35\lib\threading.py", line 914, in _bootstrap_inner
  File "C:\Users\Oscar Pilote\AppData\Local\Programs\Python\Python35\lib\threading.py", line 862, in run
  File "D:\Ortho4XP\Ortho4XP_v120b.py", line 473, in build_poly_file


 
Je trouve pas où dire à Ortho4XP le chemin de mon python :/ même sur le pdf et les vidéos youtube :(

n°13184760
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 23-04-2017 à 17:35:59  profilanswer
 

si tu es sous windows, va dans le répertoire bin, il y a un exécutable en v120b


Message édité par TBone le 23-04-2017 à 17:36:17

---------------
As the plane took off, the pilot turned to the co-pilot and said, “Have you ever flown solo?” Co-pilot: No. Typically I fly much higher than this.
n°13184761
Roger01

Transactions (1)
Posté le 23-04-2017 à 17:37:07  profilanswer
 

C'est celui que j'utilise justement : Ortho4XP_v120b.exe

n°13184766
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 23-04-2017 à 17:48:23  profilanswer
 

est-ce qu'il est dans le path de ton Windows ?
 
si pas, tu vas dans le répertoire d'ORtho4XP et tu lances le .py avec le chemin explicite de ton exe python...
 
mais il me semblait que l'.exe était standalone :??:


---------------
As the plane took off, the pilot turned to the co-pilot and said, “Have you ever flown solo?” Co-pilot: No. Typically I fly much higher than this.
n°13184771
Roger01

Transactions (1)
Posté le 23-04-2017 à 17:54:02  profilanswer
 

J'ai bien python de mis dans le path.
 
Si je lance Ortho4XP_v120b.py, ça m'ouvre une fenetre style CMD, avec juste le "_" pendant 1/5 de sec (au pif) et ça se ferme.

n°13184784
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 23-04-2017 à 18:04:25  profilanswer
 

quand tu dis que "tu lances", c'est double-click ou lancer la commande python.exe machin.py ?


---------------
As the plane took off, the pilot turned to the co-pilot and said, “Have you ever flown solo?” Co-pilot: No. Typically I fly much higher than this.
n°13184786
Roger01

Transactions (1)
Posté le 23-04-2017 à 18:04:57  profilanswer
 

double-click

 

Avec la ligne de commande je tombe sur ça :

 
Citation :

C:\Logiciel\Python\Python36-32>python.exe D:\Jeux\Ortho4XP\Ortho4XP_devel.py
Traceback (most recent call last):
  File "D:\Jeux\Ortho4XP\Ortho4XP_devel.py", line 47, in <module>
    import requests
ModuleNotFoundError: No module named 'requests'

 

C:\Logiciel\Python\Python36-32>

 

(Idem avec Ortho4XP_v120b.py)


Message édité par Roger01 le 23-04-2017 à 18:06:55
n°13184793
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 23-04-2017 à 18:15:17  profilanswer
 

pip install requests (mais utilise le pip de ton python3)

 

edit: il me semblait bien: https://www.youtube.com/watch?v=-oBi26xEbh4
regarde dans les commentaires...

 

je ne me souviens pas d'avoir installé tout ça sous windows... sous Linux oui par contre.


Message édité par TBone le 23-04-2017 à 18:17:25

---------------
As the plane took off, the pilot turned to the co-pilot and said, “Have you ever flown solo?” Co-pilot: No. Typically I fly much higher than this.
n°13184797
Roger01

Transactions (1)
Posté le 23-04-2017 à 18:22:58  profilanswer
 

Citation :

C:\Logiciel\whl>pip install requests
Collecting requests
  Downloading requests-2.13.0-py2.py3-none-any.whl (584kB)
    100% |████████████████████████████████| 593kB 2.0MB/s
Installing collected packages: requests
Successfully installed requests-2.13.0

 

C:\Logiciel\whl>pip install overpy
Collecting overpy
  Downloading overpy-0.4.tar.gz (41kB)
    100% |████████████████████████████████| 51kB 844kB/s
Installing collected packages: overpy
  Running setup.py install for overpy ... done
Successfully installed overpy-0.4

 

C:\Logiciel\whl>pip install numpy-1.10.4+mkl-cp35-none-win_amd64.whl
numpy-1.10.4+mkl-cp35-none-win_amd64.whl is not a supported wheel on this platform.

 

C:\Logiciel\whl>pip install GDAL-1.11.3-cp35-none-win_amd64.whl
GDAL-1.11.3-cp35-none-win_amd64.whl is not a supported wheel on this platform.

 

C:\Logiciel\whl>pip install Pillow-3.1.0-cp35-none-win_amd64.whl
Pillow-3.1.0-cp35-none-win_amd64.whl is not a supported wheel on this platform.

 

C:\Logiciel\whl>pip install pyproj-1.9.5-cp35-none-win_amd64.whl
pyproj-1.9.5-cp35-none-win_amd64.whl is not a supported wheel on this platform.

 

C:\Logiciel\whl>

 

Et toujours le même erreur en testant après.


Message édité par Roger01 le 23-04-2017 à 18:23:19
n°13184802
Roger01

Transactions (1)
Posté le 23-04-2017 à 18:29:21  profilanswer
 

Ortho4XP.cfg
 

Code :
  1. ###############################################################################
  2. #                                                                             #
  3. #                  GLOBAL CONFIGURATION FILE FOR ORTHO4XP                     #
  4. #                    for v 1.19, September 12th 2016                          #
  5. #                                                                             #
  6. ###############################################################################
  7. ##################################################
  8. # Directory location (ADAPT to your settings !!!)
  9. ##################################################
  10. # I : To use the build overlay function
  11. # Should be a level of directory just above Earth nav data
  12. # and without trailing slash.
  13. # For example, on Linux/Mac (remove the next # if applicable)
  14. # default_sniff_dir = '/home/oscarpilote/XP10/Custom Scenery/zzz_HD_v3'
  15. # or on Windows (remove the next # if applicable)
  16. # default_sniff_dir = 'D:\\jeux\\X-Plane 11\\Custom Scenery\\zzz_HD_v3'
  17. default_sniff_dir = 'D:\\jeux\\X-Plane 11\\Custom Scenery\\zzz_HD_v3'
  18. # II : The interface "Earth tile map" with right-clic allows you to add/remove
  19. # symbolic link to tiles in your Custom Scenery dir.
  20. # For that you need to tell me where it is located !
  21. # For example under windows(remove the next # if applicable)
  22. #Custom_scenery_dir="D:\\jeux\\X-Plane 11\\Custom Scenery"
  23. #or on Linux/Mac (remove the next # if applicable)
  24. #Custom_scenery_dir="/media/oscarpilote/X-Plane-ssd/X-Plane-10/Custom Scenery"
  25. Custom_scenery_dir="D:\\jeux\\X-Plane 11\\Custom Scenery"
  26. # III : if you still wish to rely on gimp for masks (no longer required) otherwise leave as is
  27. use_gimp=False
  28. # use_gimp=True
  29. # If so then indicate its path
  30. # The next could be a good bet for Windows
  31. #gimp_cmd="c:\\Program Files\\GIMP 2\\bin\\gimp-console-2.8.exe "
  32. #This one for OS X
  33. #gimp_cmd="/Applications/GIMP.app/Contents/MacOS/GIMP "
  34. #And that one for Linux
  35. #gimp_cmd="gimp "
  36. ##############################################################################
  37. # To have the interface appear with other default parameters at start up
  38. ##############################################################################
  39. build_dir           = "default"   
  40. skip_downloads      = False
  41. skip_converts       = False
  42. verbose_output      = True
  43. clean_tmp_files     = True
  44. clean_unused_dds_and_ter_files = False
  45. default_website     = 'BI'
  46. default_zl          = 16
  47. ###############################################################################
  48. min_area   =  0.01                                                           
  49. sea_equiv  =  ['Étang de Berre','Estuaire de la Gironde','Lac Léman']
  50. do_not_flatten_these_list = [] # e.g. ['LFPG','LFMN'] , these will be kept as computed from the elevation file (and probably a bit bumpy)
  51. ###############################################################################
  52. curvature_tol       = 3  # Let us be on the very conservative side here, now that batch builders are out !                                               
  53. no_small_angles     = False
  54. ###############################################################################
  55. water_overlay        = True
  56. water_option         = 3            # 1 = X-Plane, 2 = Photoreal only, 3 = Mixed
  57. ratio_water          = 0.3     
  58. masks_width          = 8       # one unit is approximately 10m
  59. sea_texture_params   = []      # example ['GO2',16], if you wish to use a different provider for the orthos over the sea (zonephoto tiles of french britany were done with this option)
  60. complex_masks        = False   # is set to True the build_masks process will be longer (because mesh from all nearby tiles will be used), but will not "suffer" from boundary effects
  61. use_masks_for_inland = False   # if you want inland water to be treated like sea water (transparency based on a mask rather than fixed)
  62. # This is really a matter of taste, this is just a sample
  63. # to show the syntax, adapt to your taste. NOTE that it requires 'convert' from Imagemagick (otherwise not needed anymore).
  64. contrast_adjust     = {}   # example {'BI':0,'FR':5,'IT':5}                                                     
  65. brightness_adjust   = {}   # example {'BI':0,'FR':-5,'IT':5}                                                   
  66. saturation_adjust   = {}   # example {'BI':0,'FR':10,'IT':10}                                                     
  67. full_color_correction = {} # example {'CH':' -channel R -level 0%,100%,1.05 -channel B -level 0%,100%,0.97 '}
  68. cover_airports_with_highres = False # If set to True then a high(er) ZL square zone around each airport (found at Step 1) will be added as a custom zoomlevel
  69. cover_extent = 1                    # extent (km) of the highres zones (added to the bbox containing each airport)
  70. cover_zl = 18                       # the zoomlevel used for these zones
  71. ###############################################################################
  72. # Additionnal parameters for more experienced users, or if something goes wrong perhaps the answer is here...
  73. meshzl                      = 19    # The maximum ZL which the mesh will support (you can put a lower number if you do not need such zl)
  74. hmin                        = 20    # Smallest triangle side-length
  75. hmax                        = 2000  # Largest triangle side-length
  76. smallest_angle              = 5     # called min_angle in the graphical interface
  77. water_smoothing             = 2     # increase if you find the rivers are not smooth enough
  78. tile_has_water_airport      = False # Put to True if an airport with a water boundary does not turn flat correctly
  79. keep_old_pre_mask           = False # If set to True, then old unblured masks (whole_tile.png) are used directly without being regenerated before the bluring is made  (speed increase if set to True)
  80. use_additional_water_shader = False # remainder of a test, which was not that succesful
  81. use_decal_on_terrain        = False # if you want to use decal on top of the orthophoto, they can look good at small altitude
  82. check_tms_response          = True  # Available as a checkbox in the interface, with it set to True some providers will lead to a dead loop of missed requests if data is not available. On the other hand with it set to False you may end up some times with a few corrupted textures with some white squares.
  83. use_bing_for_non_existent_data = False # when using providers with local coverage only, if you ask for a zone not covered then Bing will be used there instead
  84. overpass_server_list={"1":"http://api.openstreetmap.fr/oapi/interpreter", "2":"http://overpass-api.de/api/interpreter","3":"http://overpass.osm.rambler.ru/cgi/interpreter"}
  85. overpass_server_choice=str(random.randint(1,2)) # replace with "1" or "2" if you really wish a specific one, default is now to split the burden between "1" and "2" ("3" seems problematic)

n°13184833
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 23-04-2017 à 18:56:55  profilanswer
 

Ca c'est OK, mais les whl, j'ai sué pour GDAL et finalement j'ai abandonné pour celui-là.

 

le "pip" que tu as utilisé provient bien de python "3" ou est-ce une install python 2 qui le lance ?

 

edit> on dit de java pour le desktop mais python et ruby ce sont des plaies aussi quand on ne package pas tout d'un coup :o

Message cité 1 fois
Message édité par TBone le 23-04-2017 à 18:57:50

---------------
As the plane took off, the pilot turned to the co-pilot and said, “Have you ever flown solo?” Co-pilot: No. Typically I fly much higher than this.
n°13184874
Neon67
in ctrl+s we trust
Transactions (0)
Posté le 23-04-2017 à 19:36:45  profilanswer
 

Roger01 a écrit :


 
Merci :) bon faut que je regarde pour ortho4xp car j'ai rien bité au truc xD et les aéroports de Entzheim, ainsi que celui de Nancy-Metz, et pourquoi pas les aérodrome aux alentours (Nancy, Strasbourg déjà) :jap:


 
 
Il te faudra probablement DL 4 tuiles pour la region alsace/allemagne. La résolution est ok

n°13184909
Roger01

Transactions (1)
Posté le 23-04-2017 à 20:29:49  profilanswer
 

TBone a écrit :

Ca c'est OK, mais les whl, j'ai sué pour GDAL et finalement j'ai abandonné pour celui-là.

 

le "pip" que tu as utilisé provient bien de python "3" ou est-ce une install python 2 qui le lance ?

 

edit> on dit de java pour le desktop mais python et ruby ce sont des plaies aussi quand on ne package pas tout d'un coup :o

 

C'est python 3.6.1 que j'ai uniquement.

Neon67 a écrit :

Il te faudra probablement DL 4 tuiles pour la region alsace/allemagne. La résolution est ok

 

Vais déjà essayé d'en avoir une  :pt1cable:

Message cité 1 fois
Message édité par Roger01 le 23-04-2017 à 20:30:14
n°13185040
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 23-04-2017 à 21:59:10  profilanswer
 

Roger01 a écrit :


 
C'est python 3.6.1 que j'ai uniquement.


Installe la 3.5, il me semble que ça merde avec la 3.6 (il y avait un thread à l'époque à ce propos sur .org je crois)


---------------
As the plane took off, the pilot turned to the co-pilot and said, “Have you ever flown solo?” Co-pilot: No. Typically I fly much higher than this.
n°13185049
Roger01

Transactions (1)
Posté le 23-04-2017 à 22:06:16  profilanswer
 

TBone a écrit :


Installe la 3.5, il me semble que ça merde avec la 3.6 (il y avait un thread à l'époque à ce propos sur .org je crois)


 
C'est un peu mieux :

Code :
  1. pip install requests
  2. Collecting requests
  3.   Using cached requests-2.13.0-py2.py3-none-any.whl
  4. Installing collected packages: requests
  5. Successfully installed requests-2.13.0
  6. You are using pip version 8.1.1, however version 9.0.1 is available.
  7. You should consider upgrading via the 'python -m pip install --upgrade pip' command.
  8. C:\Logiciel\whl>pip install overpy
  9. Collecting overpy
  10.   Using cached overpy-0.4.tar.gz
  11. Installing collected packages: overpy
  12.   Running setup.py install for overpy ... done
  13. Successfully installed overpy-0.4
  14. You are using pip version 8.1.1, however version 9.0.1 is available.
  15. You should consider upgrading via the 'python -m pip install --upgrade pip' command.
  16. C:\Logiciel\whl>pip install numpy-1.10.4+mkl-cp35-none-win_amd64.whl
  17. Processing c:\logiciel\whl\numpy-1.10.4+mkl-cp35-none-win_amd64.whl
  18. Installing collected packages: numpy
  19. Successfully installed numpy-1.10.2
  20. You are using pip version 8.1.1, however version 9.0.1 is available.
  21. You should consider upgrading via the 'python -m pip install --upgrade pip' command.
  22. C:\Logiciel\whl>pip install GDAL-1.11.3-cp35-none-win_amd64.whl
  23. Processing c:\logiciel\whl\gdal-1.11.3-cp35-none-win_amd64.whl
  24. Installing collected packages: GDAL
  25. Successfully installed GDAL-1.11.3
  26. You are using pip version 8.1.1, however version 9.0.1 is available.
  27. You should consider upgrading via the 'python -m pip install --upgrade pip' command.
  28. C:\Logiciel\whl>pip install Pillow-3.1.0-cp35-none-win_amd64.whl
  29. Processing c:\logiciel\whl\pillow-3.1.0-cp35-none-win_amd64.whl
  30. Installing collected packages: Pillow
  31. Successfully installed Pillow-3.1.0
  32. You are using pip version 8.1.1, however version 9.0.1 is available.
  33. You should consider upgrading via the 'python -m pip install --upgrade pip' command.
  34. C:\Logiciel\whl>pip install pyproj-1.9.5-cp35-none-win_amd64.whl
  35. Processing c:\logiciel\whl\pyproj-1.9.5-cp35-none-win_amd64.whl
  36. Installing collected packages: pyproj
  37. Successfully installed pyproj-1.9.5
  38. You are using pip version 8.1.1, however version 9.0.1 is available.
  39. You should consider upgrading via the 'python -m pip install --upgrade pip' command.


 
 
Mais toujours le même message :

Code :
  1. Exception in thread Thread-1:
  2. Traceback (most recent call last):
  3.   File "C:\Users\Oscar Pilote\AppData\Local\Programs\Python\Python35\lib\threading.py", line 914, in _bootstrap_inner
  4.   File "C:\Users\Oscar Pilote\AppData\Local\Programs\Python\Python35\lib\threading.py", line 862, in run
  5.   File "D:\Ortho4XP\Ortho4XP_v120b.py", line 473, in build_poly_file
  6. KeyError: 1


 
Et ça aussi :
 

Code :
  1. c:\Logiciel\Python\Python35>python.exe D:\Jeux\Ortho4XP\Ortho4XP_v120b.py
  2. The file Carnet_d_adresses.py does not follow the syntactic rules.


n°13185113
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 23-04-2017 à 23:05:08  profilanswer
 

Tu les collectionnes là... à se demander si tu n'as pas un fichier foireux ...  c'est quoi la date du fichier .py ?


---------------
As the plane took off, the pilot turned to the co-pilot and said, “Have you ever flown solo?” Co-pilot: No. Typically I fly much higher than this.
n°13185128
Roger01

Transactions (1)
Posté le 23-04-2017 à 23:29:29  profilanswer
 

‎jeudi ‎12 ‎janvier ‎2017, ‏‎20:31:56

n°13186342
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 24-04-2017 à 16:48:15  profilanswer
 

Roger01 a écrit :

‎jeudi ‎12 ‎janvier ‎2017, ‏‎20:31:56


j'ai du plus récent donc c'est que j'ai chipoté dedans... space.


---------------
As the plane took off, the pilot turned to the co-pilot and said, “Have you ever flown solo?” Co-pilot: No. Typically I fly much higher than this.
n°13186347
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 24-04-2017 à 16:51:02  profilanswer
 

J'ai bien apprécié le soin apporté à l'Akoya par Aerobask et donc leur ai demandé si ils allaient porter leur Lancair Legacy en v11 avec un train rentrant...
Leur focus est porté sur les appareils récents et un patch de compatibilité pour la gestion moteur sera sans doute apporté au Lancair qui est le plus vieux de leur flotte. Et pas de version RG planifiée.

 

Je suis tristitude :sweat:


Message édité par TBone le 24-04-2017 à 16:51:18

---------------
As the plane took off, the pilot turned to the co-pilot and said, “Have you ever flown solo?” Co-pilot: No. Typically I fly much higher than this.
mood
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