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Auteur Sujet :

Topic Unique : Oculus Rift & Touch

n°11541494
Zeross

Transactions (0)
Posté le 17-05-2015 à 22:43:03  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

the_fennec a écrit :

Je me tâte pour changer de PC portable, même une GTX 980m est bien en dessous d'une GTX 970 desktop (recommandé pour l'Oculus). Mais je doit refiler mon portable actuel à mon oncle cet été, donc il faut que je prenne qqchose maintenant. Du coup je regarde les solutions genre MSI GS30 ou Alienware 15" qui peuvent utiliser une carte de desktop avec un boitier externe.
 
Avec l'Oculus, est-ce qu'on peut baisser la résolution du jeu et avoir une sortie normale ou bien ça fait des bords noirs? Parceque ça me dérange pas trop d'avoir des détails moindre tant que le frame rate est bon. Je me dis qu'une GTX 970m ou 980m pourrait bien faire l'affaire.


 
Méfiance pour le choix du laptop pour le Rift
 

Citation :

Apart from the recommended spec, the Rift will require:
 

  • Windows 7 SP1 or newer
  • 2x USB 3.0 ports
  • HDMI 1.3 video output supporting a 297MHz clock via a direct output architecture


The last bullet point is tricky: many discrete GPU laptops have their external video output connected to the integrated GPU and drive the external output via hardware and software mechanisms that can’t support the Rift. Since this isn’t something that can be determined by reading the specs of a laptop, we are working on how to identify the right systems. Note that almost no current laptops have the GPU performance for the recommended spec, though upcoming mobile GPUs may be able to support this level of performance.


---------------
Une brève histoire du GPU -  PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique
mood
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Posté le 17-05-2015 à 22:43:03  profilanswer
 

n°11541584
Charles K

Transactions (2)
Posté le 17-05-2015 à 23:38:30  profilanswer
 

1er point, il y a ce qu'à mentionné Zeross

 

2e point, on ne peut pas en pratique envoyer un signal avec une résolution et fréquence plus faible : en direct mode (le Rift est considéré comme un périphérique à part) qui sera le mode utilisé par défaut ces paramètres ne sont tout simplement pas accessible, en mode étendu (type écran classique) s'il est toujours présent à la sortie du Rift, tu pourras théoriquement changer la résolution mais comme sur un écran à pixels classique (LCD,OLED...) ça fera une bouillie de pixel. Donc si ça bloque au 1er point, baisser la résolution pour que ça passe par la sortie du portable ne sera pas une solution.

 

3e point, ce sera aux jeux de proposer une résolution de rendu interne plus faible pour rendre les jeux jouables sur des config moins puissante, certains le font déjà (Elite Dangerous, Time Rifters, Blazerush...) et je suppose que d'autres le feront car c'est simple à implémenter, l'ajout du compositor dans le dernier SDK permet en plus aux jeux d'avoir différents éléments à différente résolutions (et fréquence) que ce soit pour de l'upsampling ou du downsampling.

 

4e points, il va y avoir des trucs qui vont tourner sur moins puissant que leur config recommandée, je comprends pas trop pourquoi Oculus donne une config, chaque jeux donneront leur configs, certains demanderont moins, certains demanderont plus, c'est un peu le principe du PC.


Message édité par Charles K le 18-05-2015 à 00:59:14
n°11542282
yannick660​0
Pseudo all games: YANNLEBLANC
Transactions (0)
Posté le 18-05-2015 à 11:32:48  profilanswer
 

:jap:  
Ben parle pas trop vite l'envahissement est pour bientôt  [:scorpio06]  [:super chinois]  De Carhaix à Pontivy ya pas pour long.. :o  :o

n°11542294
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 18-05-2015 à 11:35:19  profilanswer
 

je pense que ça sera du DK2! le CV1 faut vraiment pas y compter :lol:

n°11544307
the_fennec
f3nn3cUs z3rd4
Transactions (1)
Posté le 18-05-2015 à 20:45:50  profilanswer
 

Merci Lectrodz, Zeross et Charles K, ce sont des infos très intéressantes!
 
Bon ça risque d'être encore plus compliqué pour choisir un portable "compatible" Oculus, il semble que même les gros trucs genre Alienware sont pas plus compatibles que les autres. Pourtant j'avais bien élargis mon choix, un 15" max, moins de 3Kg, 2000€ max.


---------------
Faudra que je teste un jour :o
n°11544464
Zeross

Transactions (0)
Posté le 18-05-2015 à 21:41:05  profilanswer
 

Une liste des laptops respectant la config recommandée par Oculus : http://alteredqualia.com/texts/notebooks-rift/  
 
Je ne sais pas à quel point elle est exhaustive mais c'est déjà un point de départ  :)

n°11544478
Charles K

Transactions (2)
Posté le 18-05-2015 à 21:46:05  profilanswer
 

Pas mal, qui l'est l'auteur de cette liste ?

 

edit : je suis bête, c'est le nom du site.


Message édité par Charles K le 18-05-2015 à 21:50:32
n°11547331
Le_poilu
Mangez des poils !
Transactions (0)
Posté le 19-05-2015 à 19:00:21  profilanswer
 

https://youtu.be/xrsUMEbLtOs

 

Des détails sur steamvr Lighthouse (le système de tracking de steamvr)

Message cité 1 fois
Message édité par Le_poilu le 19-05-2015 à 19:00:40

---------------
Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir.
n°11547728
Charles K

Transactions (2)
Posté le 19-05-2015 à 21:16:05  profilanswer
 

ce que j'ai noté :

 

- (IMU)+ 5 photodiodes idéal position initiale+tracking , 3 OK pour position initiale+tracking, 1 OK pour tracking
- plusieurs(2) stations sont nécessaires pour éviter les problèmes d'occlusion mais pas pour la précision.
- le tracking laser peut fonctionner à 20m de rayon mais le facteur limitant est la portée des LED de synchronisation, pourrait être solutionné par une synchro RF
- pour le moment le mapping des limites de la pièce est réalisé avec les contrôleurs qu'on fait toucher aux limites, mais ils parleront d'autres solutions (capables de détecter des objets mobiles) plus tard  (spéculation perso : scan avec camera)
- les composants des recepteurs devraient être dispo chez des vendeurs type digikey
- ils vont fournir un outil qui permet de repartir les photodiode de façon optimale à partir d'un model STL

 



Message édité par Charles K le 19-05-2015 à 21:20:32
n°11548005
Le_poilu
Mangez des poils !
Transactions (0)
Posté le 19-05-2015 à 23:19:34  profilanswer
 

http://www.engadget.com/2015/05/19 [...] _truncated

 

Je ne sais pas si c'est  du rendu foveal à proprement parlé mais apparemment les gars là on un système fonctionnel capable de détecter où le regard se porte et à quel niveau les yeux font le focus. Il y a encore un peu de latence d'après le journaliste mais ça fonctionne.


---------------
Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir.
mood
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Posté le 19-05-2015 à 23:19:34  profilanswer
 

n°11548173
Charles K

Transactions (2)
Posté le 20-05-2015 à 00:53:13  profilanswer
 

eVRydayVR a fait un retour rapide sur reddit, et il y a quelques posts du CTO de FOVE : http://www.reddit.com/r/oculus/com [...] _tracking/

 

- semble être precis et rapide pour du pointage
- le HMD est pas extra pour le moment (latence particulièrement, pas de faible persistance, pas de timewarp)
- actuellement 30Hz pour le tracking des yeux, va être augmenté à 100Hz et ils (FOVE) disent qu'ils pourront faire du rendu foveal avec prédiction de mouvement avec cette fréquence, même s'il est sceptique car l'étude de microsoft avait été faite avec 300Hz


Message édité par Charles K le 20-05-2015 à 00:56:45
n°11551970
Le_poilu
Mangez des poils !
Transactions (0)
Posté le 21-05-2015 à 10:20:04  profilanswer
 

https://www.youtube.com/watch?v=rgKkEnaaSDc
 
OcculusVR montre une demo de motion capture facial avec le casque pour retranscription sur un avatar.
Un peu de latence mais ça semble plutot précis. Ils ont une caméra RGB pour le bas du visage et des capteurs "musculaires" sur le pourtour du casque pour la partie haute


---------------
Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir.
n°11552024
LEctrodz
Kate
Transactions (0)
Posté le 21-05-2015 à 10:37:34  profilanswer
 

Ce n'est pas de Oculus VR à priori, même si c'est bien le Rift qui est utilisé.


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°11552078
Le_poilu
Mangez des poils !
Transactions (0)
Posté le 21-05-2015 à 10:58:01  profilanswer
 

En fait Occulus a fait équipe avec l'université de Californie du Sud pour ça:
http://www.technologyreview.com/ne [...] ur-avatar/


---------------
Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir.
n°11558733
Kohtsaro

Transactions (9)
Posté le 23-05-2015 à 20:31:28  profilanswer
 

La vidéo est sympa mais pas crédible une seconde :sweat:

n°11558824
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 23-05-2015 à 21:27:27  profilanswer
 

Niveau hygiène ca ne doit pas être top... :o

n°11559691
vladvondra​ck
Mouarg
Transactions (0)
Posté le 24-05-2015 à 13:24:18  profilanswer
 

Kohtsaro a écrit :

La vidéo est sympa mais pas crédible une seconde :sweat:


 
J'avais le même à-priori que toi, mais en fait des gens ont déjà testé des versions préliminaires et visiblement, ça tient ses promesses et c'est fantastique. Perso je suis bien hypé  :D  
 
http://www.roadtovr.com/first-hand [...] d-virtual/
 
http://vrscout.com/projects/we-stepped-into-the-void/


---------------
Portfolio : Luciphile
n°11559762
Le_poilu
Mangez des poils !
Transactions (0)
Posté le 24-05-2015 à 14:01:43  profilanswer
 

C'est  du laser game sous stéroïdes, ça n'a rien d'impossible à l'heure actuelle.


---------------
Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir.
n°11559941
vladvondra​ck
Mouarg
Transactions (0)
Posté le 24-05-2015 à 15:30:44  profilanswer
 

Y a quand même certaines contraintes propres à la VR : avoir une latence imperceptible alors qu'on est wireless, faire du tracking permanent du corps + des membres, avec tous les risques d'occlusion liés aux parois/structures...
 
C'est loin d'être trivial, surtout qu'ils ont développé leur propre casque et qu'ils combinent tout ça à des retours haptiques (à venir).
 
Tout ça sans compter la partie software 3D qui se superpose aux structures réelles.
 
Y a quand même du gros boulot, c'est pas juste des technos mises bout-à-bout. C'est certes tout à fait possible technologiquement, mais pour que ce soit viable/confortable ça demande quand même une R&D poussée.


Message édité par vladvondrack le 24-05-2015 à 15:31:26

---------------
Portfolio : Luciphile
n°11560899
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 25-05-2015 à 00:37:33  profilanswer
 


 
la scène où la nana longe un mur et elle voit une plaine enchantée! ça risque d'être compliqué d'être dans une plaine et de te mouvoir alors que t'es entouré de mur :P ça sera beaucoup du contemplatif plutôt que de l'actif dans pas mal de plan de la vidéo! ou des jeux de couloirs mais encore une fois redondance des environnements
 
A voir!

n°11568674
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 27-05-2015 à 16:48:41  profilanswer
 


 [:lafroussedanstonfrog:5]


---------------
Deuzepassimaldéjà.
n°11568684
pharmajo

Transactions (0)
Posté le 27-05-2015 à 16:52:15  profilanswer
 

Tout ce pognon brassé sur du vent

n°11569813
LEctrodz
Kate
Transactions (0)
Posté le 28-05-2015 à 01:37:20  profilanswer
 

"@Oculus will finally talk about VR controllers at E3, @brendaniribe teases." https://twitter.com/Recode/status/603692749343232000


Message édité par LEctrodz le 28-05-2015 à 01:44:49

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°11570038
the_fennec
f3nn3cUs z3rd4
Transactions (1)
Posté le 28-05-2015 à 09:31:17  profilanswer
 

Prix total du package CV1 + PC = 1500$  
 
http://vrfocus.com/archives/15647/ [...] 500-range/
 
Ya plus qu'a calculer le prix de la config recommandée et on aura le prix du CV1, je dirais 500$ à la louche.
 
D'après cette config:
http://www.octopusrift.com/building-the-rift-pc/
 

  • Intel Core i5-4590: $213.80
  • EVGA GeForce GTX 970: $344.99  
  • MSI ATX DDR3 2400 LGA 1150 Motherboards Z97: $91.55  
  • Kingston HyperX Blu 8GB: $59.99  
  • Samsung 840 EVO 120GB: $109.95  
  • Corsair Carbide Series 200R ATX Case: $61.99  
  • Rosewill 80 PLUS BRONZE Certified Power Supply ATX12V: $81.37  
  • Windows 7 Home Premium SP1 64bit OEM Price: $59.99

--------
1000$
 
 
J'ai mis un Windows 7 non pro, aucune raison de prendre un pro.
 
Donc 500$ ça parait plausible sachant qu'il manque clavier, souris et écran.


Message édité par the_fennec le 28-05-2015 à 09:42:37

---------------
Faudra que je teste un jour :o
n°11570066
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 28-05-2015 à 09:39:03  profilanswer
 

je mise sur 400€ ^^

n°11570101
LEctrodz
Kate
Transactions (0)
Posté le 28-05-2015 à 09:52:05  profilanswer
 

Je pense qu'il faut compter l'écran dans le prix du PC, car il est certainement question d'un complet. Du coup ça ferait un Rift à ~300-350$.


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°11570103
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Transactions (0)
Posté le 28-05-2015 à 09:52:53  profilanswer
 

j'y crois pas trop au rift à 300€ :o
 
entre 350 et 400€

n°11570203
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 28-05-2015 à 10:23:26  profilanswer
 

Meme si l'E3 est dans deux semaines, j'imagine qu'ils vont annoncer le prix pendant l'Oculus Connect de septembre :/

n°11570207
tromzy
Arrêtez de m'appeler Sire.
Transactions (0)
Posté le 28-05-2015 à 10:24:39  profilanswer
 

Ils avaient dit au tout début que ce serait pas trop cher, qu'ils voulaient faire un périphérique abordable, et que ça tournerait probablement autour des 300 $... Bon, "au début", ça parait bien loin maintenant... :whistle:


---------------
Keep It Simple, Stupid -- Emulation Porn
n°11570231
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 28-05-2015 à 10:30:43  profilanswer
 

Faut voir qu'elles sont leurs objectifs pour cette première version. Je devine déjà que ca va être la guerre pour en commander a la fin de l’année. Ca sent la rupture de stock :o

n°11570355
the_fennec
f3nn3cUs z3rd4
Transactions (1)
Posté le 28-05-2015 à 11:06:38  profilanswer
 

Si ils rajoutent des controleurs et du tracking positionel plus avancé que le DK2 la facture va monter.


---------------
Faudra que je teste un jour :o
mood
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Posté le   profilanswer
 

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