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Auteur | Sujet : Topic Unique : Oculus Rift & Touch |
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LEctrodz KateTransactions (0) | Reprise du message précédent :
Je sors par exemple d'une session iRacing au DK2. Evidemment je veux une résolution plus élevée, elle me gêne un peu, mais en même temps je n'ai plus vraiment envie de jouer autrement. Déjà au DK2, j'accepte cette résolution (c'est clairement le plus gros défaut). Pour Time Rifters, je l'avais testé en démo, et oui le DK2 est très bien intégré. Message édité par LEctrodz le 22-10-2014 à 19:45:02 --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
Publicité | Posté le 22-10-2014 à 19:41:07 |
LEctrodz KateTransactions (0) | J'ai fait une nouvelle session sur iRacing. Alors autre souci lié à l'absence du positional tracking : la perte du calibrage au fil du temps. C'était quelque chose qu'on pensait bien loin, aussi loin que le DK1, mais évidemment, sans positional tracking, le casque ne peut pas garder le nord avec une extrême précision. Donc de temps en temps, il faut recalibrer sa position. C'est forcément désagréable et handicapant, comme une sorte d'épée de Damoclès. Moi qui n'avais en tête que la perte d'une partie du tracking, il y a cette perte là qui est sans doute aussi importante pour le confort. Mais bon, malgré cette cruelle absence (vous allez m'entendre le jour de son intégration), je me suis vraiment bien amusé sur une session practice. Faire du multi-classes parmi une trentaine de monoplaces en utilisant la classe la plus rapide (Star Mazda), et donc passer pas mal de temps à faire des dépassements à bonne allure en zigzaguant plus ou moins, c'est priceless. C'est clairement ma meilleure expérience sur le DK2 à ce jour. C'est assez dingue en considérant le manque du positional tracking. Mais voilà, il n'y a pas de miracle : il faut une bonne intégration du Rift ET un bon jeu pour ça. Les sensations sont vraiment géniales. Demain, un petit Laguna Seca en Mazda MX-5, ça va être également sympa.. Vivement la prochaine MAJ. Message édité par LEctrodz le 23-10-2014 à 01:49:45 --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
Lynk Steam: LynkkTransactions (0) | Il parait que les retros sont dynamiques dans iRacing, en gros l'image bougent en fonction du point de vue. C'est top. |
Gedemon patron-adjointTransactions (0) |
--------------- [hommage au beau jeu] [Footware] |
Charles K Transactions (2) | Je suis passé sur windows 8.1, Time Rifters fonctionne maintenant en direct mode, la latence a disparue et le miroir fonctionne |
LEctrodz KateTransactions (0) |
--------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
thibalu Transactions (4) | Quel est le meilleur moyen d'afficher à l'écran ce qu'affiche l'Oculus (pour que les sessions à plusieurs soit plus agréable et qu'on puisse charrier un peu )? --------------- Feed-back Twitch : twitch.tv/tifoo_ YouTube : TifooTV |
Charles K Transactions (2) |
thibalu Transactions (4) |
JFKen Un V8, une femme, une pipeTransactions (0) |
--------------- ♥Broadcast4Reps♥ Dreams-Cars.net | Before Black | >> Le topic du V8 << |
Publicité | Posté le 24-10-2014 à 05:56:30 |
Le_poilu Mangez des poils !Transactions (0) | Un documentaire entière conçu/filmé pour la VR va arriver sur Steam:
--------------- Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir. |
depardieu91 Transactions (0) | Il est fiable le temps d'attente avant expedition ? Mon occulus doit etre envoyé dans 6-8 semaines, je peux espérer l'avoir pour noel ? |
LEctrodz KateTransactions (0) |
odon4 Transactions (17) |
LEctrodz KateTransactions (0) | Il y a une "magnetic calibration" dans l'utilitaire du Rift désormais, mais pas utilisable par le DK2. Le Crescent Bay utiliserait-il un nouveau type de capteur pour le tracking ? --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
Charles K Transactions (2) | Avec le changelog bien fourni : New Features Oculus SDK
Unity
Bug Fixes Oculus SDK
Unity
Known Issues Oculus SDK
Message édité par Charles K le 24-10-2014 à 22:11:03 |
LEctrodz KateTransactions (0) | Espérons que ces améliorations pour Unity soient suffisantes pour Lunar Flight ! edit: "- Does this mean /u/sh0v will be able to get get Lunar Flight working now? Message édité par LEctrodz le 25-10-2014 à 00:38:02 --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
Charles K Transactions (2) | Elite fonctionne en Direct mode avec miroir , 60Hz par contre. |
Charles K Transactions (2) | la fameuse huge breakthrough : "Oculus display driver had a huge breakthrough today in performance. But I don't want to ruin the surprise. Keep watching our releases! "
D'ailleurs la latence qui était bien perceptible chez moi dans Windlands a presque disparue, même dans Time Rifters ou je trouvais pourtant déjà la latence inperceptible, j'ai tout de même senti une différence, maintenant c'est vraiment direct, ça se sent. Message édité par Charles K le 25-10-2014 à 02:03:54 |
madcat Transactions (2) | C'est bon ça ! --------------- " Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? " |
Charles K Transactions (2) | 13.3 ms de gagné oui c'est plutôt vachement bon |
Lynk Steam: LynkkTransactions (0) | Ils ont fait une modif sur la fov. Ca se regle seulement cote dev' dans le sdk... Mouai... ?
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_elric_ Transactions (0) | Bon ben perso après passage en 4.3, impossible de refaire marcher la camera de positional tracking (n'apparaissait même plus dans le config utility), donc desinstallation du 4.3, puis resinstalle du 4.2.
--------------- Ma config : Proc Amstrad CPC 464/lecteur cassette double vitesse + Grille-pain USB Sony avec minuteur à quartz |
LEctrodz KateTransactions (0) | Avec le nouveau Runtime, iRacing fonctionne en Direct Mode ! Je pouvais ressentir un léger lag dans les mouvements qui n'étaient pourtant pas très gênants, mais dans ce mode il n'y a plus rien, c'est parfaitement fluide ! Il ne manque que le positional tracking pour être la meilleure expérience doublée de la meilleure intégration, le résultat est pour moi ce qu'il doit être au final. Je lance une session, une boîte de dialogue me demande si je veux utiliser le Rift qui est détecté, et basta, ça lance le tout avec le miroir sur le moniteur principal. Très beau travail de la part des devs. Pour Lunar Flight : "So far everything is working except for Shadows. Theres a high probability I will release a Beta on Steam very soon, but it maybe without Shadows." Message cité 1 fois Message édité par LEctrodz le 26-10-2014 à 00:34:19 --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
Lynk Steam: LynkkTransactions (0) | Sympa pour iRacing. Ca donne envie d'essayer. |
Charles K Transactions (2) | Maj DK2 beta pour lunar flight : http://www.reddit.com/r/oculus/com [...] available/ edit : fonctionne bien en étendu, mais j'ai dû rajouter -adapter 1 dans les options de lancement pour qu'il se lance sur le Rift. Message cité 1 fois Message édité par Charles K le 26-10-2014 à 17:25:52 |
starduck Transactions (9) |
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LEctrodz KateTransactions (0) |
--------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
Charles K Transactions (2) | tu as supprimé la config dans le registre comme indiqué ? |
LEctrodz KateTransactions (0) | Yep, mais ça a crash, du coup j'ai relancé en mode normal pour relancer le jeu par défaut total, puis j'ai remis en mode dk2. En fait je crois que ça a crash car je lançais le jeu avec le Rift loin de la caméra. Enfin je sais pas trop, je verrai par la suite. J'ai réussi à lancer et c'est vraiment comme je l'imaginais, je trouve ça super classe. C'est très reposant (si on coupe la radio de l'audio) et on maîtrise davantage le module avec ce mode. Bref, très bon petit jeu en VR, à ne pas manquer ! Message édité par LEctrodz le 26-10-2014 à 18:15:54 --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
Charles K Transactions (2) | Ouai c'est un bon petit jeu, et cette réactivité du tracking |
kahaarshen Transactions (0) | Un petit truc que je comprends pas. Du coup je suis preneur de conseils / retours d'xp / astuces / etc... de votre côté.
--------------- Comptes : steam = zechocapic / uplay = zechocapic |
starduck Transactions (9) | Avant la mise à jour des runtime en 0.4.3, le direct to rift fonctionnait chez moi en mode extended mais pas en direct HMD.
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madcat Transactions (2) | Le downsampling nvidia est activable avec l'oculus ? (évidemment les perf... mais pour savoir quel gain ça peut donner en terme de vision lointaine). --------------- " Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? " |
Charles K Transactions (2) |
Même pas la démo de l'outil oculus ? t'as plusieurs écrans ? (laisse en qu'un seul si c'est le cas), t'as essayé maj/réinstallation des drivers, maj/réinstallation du runtime, sur un autre pc ?
oui, enfin je ne l'ai testé que sur Elite Dangerous en étendu. Message cité 1 fois Message édité par Charles K le 26-10-2014 à 21:15:10 |
madcat Transactions (2) |
--------------- " Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? " |
forcebio Transactions (0) |
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Lynk Steam: LynkkTransactions (0) | Tres bonne expérience avec Lunar Flight ca marche vraiment bien pour une beta. J'y ai passe une petite heure. On peut avoir mal au cœur si on perd le contrôle du véhicule, mais limite c'est réaliste en fait. Ca vaut vraiment le coût! A tester! |
mnabih Transactions (0) |
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poupie Transactions (0) | il faut tester aussi affected...petite demo bien sympathique |
starduck Transactions (9) |
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