World of Warcraft est une expérience online unique basée sur un jeu de rôles dans l'univers culte de Warcraft. Les joueurs sont invités à se glisser dans la peau des héros de WarCraft, alors qu'ils courent l'aventure, explorent et partent en quête au sein d'un monde immense. En tant que titre "Massivement Multijoueur", World of WarCraft permet à des milliers de joueurs d'interagir dans le cadre du même monde. Qu'ils choisissent de s'aventurer ensemble ou de se lancer dans des batailles épiques les uns contre les autres, les joueurs seront amenés à former des fratries, à sceller des alliances et à se battre contre des ennemis dans leur vaste quête de gloire et de pouvoir. ( guide du débutant : http://eu.battle.net/wow/fr/game/guide/what-is-wow et encyclopédie : http://fr.wowwiki.com/Accueil ).
Bande annonce du 8ème anniversaire de wow : http://youtu.be/jqBkUqOMacA
Plate-forme : PC | Jouable exclusivement online | Date de sortie : 11 Février 2005 (EU) | Genre : MMORPG | Thème : Heroïc-fantasy
MMORPG : Massive Multiplayer Online Role Playing Game. Soit en français : jeu de role en ligne massivement multijoueur. Caractéristiques : nécessite impérativement une connexion au Net, un numéro de CB et du temps. Chaque joueur incarne un personnage qu'il fait évoluer dans un monde virtuel persistant. Il y accomplit des quêtes, cherche et trouve des compagnons... Comme dans un jeu de rôle informatique classique sauf que la plupart des personnages rencontrés sont aussi des joueurs, parfois jusqu'à plusieurs milliers simultanément !
► World of Warcraft... Quatre années ont passé depuis la fin de Reign of Chaos. La grande tension qui a secoué le monde d'Azeroth retombe enfin. Les races épuisées par la guerre commencent à rebâtir leurs royaumes ébranlés, mais de nouvelles menaces, anciennes et redoutables, planent à nouveau sur le monde. 11-02-2005 Site officiel : http://www.wow-europe.com/fr/ intro : http://www.youtube.com/watch?v=vlVSJ0AvZe0
► The Burning Crusade... Les années se sont écoulées depuis la défaite de la Légion ardente au mont Hyjal. Les peuples d'Azeroth poursuivent la reconstruction de leurs royaumes ravagés. Emplis d'une vigueur nouvelle, les héros de la Horde et de l'Alliance explorent de nouvelles terres, franchissant la Porte des ténèbres pour découvrir des royaumes situés au-delà du monde connu. Rencontreront-ils des amis ou des ennemis ? Quels périls et quelles récompenses les attendent au-delà de la Porte des ténèbres ? Que feront-ils lorsqu'ils découvriront que les démons qu'ils croyaient vaincus sont de retour, prêts à reprendre leur terrible Croisade ardente ? 16-01-2007 Site officiel BC : http://www.wow-europe.com/fr/burningcrusade/ intro : http://www.youtube.com/watch?v=IBHL_-biMrQ
-- La limite de niveau est augmentée à 70.
-- Nouveaux sorts et talents pour chaque classe.
-- Deux nouvelles races jouables: les elfes de sang & les draeneï.
-- L'Outreterre, un nouveau continent accessible par la Porte des ténèbres.
-- Des montures volantes, en Outreterre.
-- De nombreuses nouvelles zones et donjons de haut niveau.
-- Des centaines de nouveaux monstres, quêtes, et objets.
-- Un nouveau métier : joaillier.
-- Des objets sertissables.
► Wrath of the Lich King... Dans les rudes et froides terres du Nord. Le roi-liche Arthas a déclenché des événements qui pourraient conduire à l’extinction de toute vie sur Azeroth. Face aux armées de morts-vivants et à la puissante nécromancie de la peste qui menacent de déferler sur le continent, seuls les héros les plus puissants pourront s’opposer à la volonté du roi-liche et mettre un terme à son règne de terreur pour toujours. 13-10-2008 Site officiel WotLK : http://www.wow-europe.com/wrath/ intro : http://www.youtube.com/watch?v=BCr7y4SLhck
-- Le Chevalier de la mort – la première classe de héros de World of Warcraft.
-- La limite de niveau est augmentée à 80.
-- Un nouveau métier : la calligraphie.
-- Northrend, un nouveau continent, le domaine glacé du roi-liche.
-- Engins de siège et bâtiments destructibles.
-- Personnalisation des personnages, avec notamment de nouvelles coiffures et de nouvelles danses.
-- Nouveaux donjons, objets, quêtes, monstres...
► Cataclysm... Un mal ancestral sommeille dans le Tréfonds, le domaine de la terre dans le plan élémentaire. Caché dans un sanctuaire isolé, Aile de mort, l’Aspect dragon corrompu, a patienté le temps que cicatrisent ses blessures subies lors de sa dernière bataille contre Azeroth, attendant son heure pour refaçonner le monde dans un déferlement de lave brûlante. Mais bientôt, Aile de mort le Destructeur reviendra en Azeroth, et sa brusque émergence du Tréfonds va alors morceler le monde, laissant une blessure béante sur les continents. Tandis que la Horde et l’Alliance se précipitent à l’épicentre du Cataclysme, les royaumes d’Azeroth sont témoins des forces sismiques en action, début d’une guerre des éléments, et de l’émergence de héros inattendus qui vont se soulever pour protéger leur monde balafré et brisé d’une dévastation totale. 7-12-2010 Site officiel Cataclysm : http://www.wow-europe.com/cataclysm/ intro : http://www.youtube.com/watch?v=Wq4Y7ztznKc
-- La limite de niveau est augmentée à 85.
-- Deux nouvelles races jouables: les worgens (alliance) & les gobelins (horde).
-- De nouvelles combinaisons de races et de classes.
-- D'anciennes zones redessinées et nouvelles zones HL.
-- Nouvelles zones PvP et nouveaux BG.
-- Un nouveau métier : l'archéologie.
-- Les montures volantes en Azeroth.
► Mists of Pandaria... Nimbé de brouillard depuis la Fracture du monde il y a plus de dix mille ans, le royaume de Pandarie a été épargné par la guerre au cours de sa longue Histoire. Ses forêts luxuriantes et ses montagnes cerclées de nuages abritent un écosystème complexe de races indigènes et de créatures exotiques. Elle est la patrie des énigmatiques pandarens, un peuple qui célèbre la vie vécue pleinement, même confronté à une menace ancienne. Le nouveau continent se révèle à un monde brisé alors que l’Alliance et la Horde semblent s’approcher toujours davantage d’une guerre qui pourrait détruire tout Azeroth. Les brumes de Pandarie vont-elles se lever pour leur apporter le salut ? Ou bien la bataille pour le contrôle de ce riche et stupéfiant nouveau territoire poussera-t-elle les deux puissances mondiales à la guerre, jusqu’à l’annihilation totale ? La réponse à ces questions vous attend sur les mystérieuses rives de la Pandarie ! 25-09-2012 Site officiel Mists of Pandaria : http://eu.battle.net/wow/fr/game/mists-of-pandaria/ Intro : http://youtu.be/wvYXoyxLv64
-- La limite de niveau est augmentée à 90.
-- Une nouvelle race : Les Pandarens (alliance & horde).
-- Une nouvelle classe : Le monk (moine).
-- 5 nouvelles zone à découvrir en Pandaria.
-- Nouvelles instances, nouveaux BG. (Scholomance & Scarlet Monastery lv90 hero)
-- Les talents revisité. http://blue.mmo-champion.com/topic [...] ent-system
-- Infos supplémentaires : http://www.mmo-champion.com & http://eu.battle.net/wow/fr/game/mists-of-pandaria/
-- Guide de survie 5.0.4 : http://eu.battle.net/wow/fr/blog/5 [...] 24_08_2012
1er post : Présentation, factions, races, classes, les métiers, le monde, les formules...
2ème post : Patchs, infos, liens, divers...
3ème post : Les tops de WoW, recensement des joueurs WOW@HFR, sondages...
/!\ Patch en cours : 5.2 /!\
Habituellement, une maintenance technique est effectuée sur les royaumes une fois toutes les deux semaines. Elle démarre généralement aux alentours de cinq heures et se termine vers onze heures (heure de Paris) le mercredi matin. Pendant ce laps de temps, les royaumes ne sont pas accessibles.
Les semaines en alternance, des redémarrages successifs des royaumes sont opérés à la place de cette maintenance : chaque royaume est redémarré et, par conséquent, inaccessible pour un court laps de temps. Le redémarrage du premier serveur commence habituellement vers cinq heures (heure de Paris) le mercredi matin, et se termine avec le dernier royaume à rouvrir vers huit heures.
Parfois, des mises à jour sont déployées dans le jeu afin de corriger des bugs ou d'ajouter du contenu. Dans ces cas-là, la maintenance commence habituellement vers trois heures et s'achève vers onze heures le mercredi matin (heure de Paris). Ces horaires peuvent fluctuer.
Etat des serveurs : http://eu.battle.net/wow/fr/status [...] n%C3%A7ais
► L'Alliance
-- Les Humains de Hurlevent sont une espèce résistante, qui a survécu à l'invasion des orcs sauvages pendant la Première Guerre. Pendant la Seconde Guerre, les armées de Hurlevent rejoignirent l'Alliance afin de reconquérir la terre d'Azeroth. Après le succès de la Seconde Guerre, Hurlevent fut reconstruite et la civilisation humaine commença de nouveau à prospérer dans les terres du sud. Avec la récente invasion de la Légion Ardente – laquelle a laissé le royaume de Lordaeron en ruines – Hurlevent reste le dernier bastion de la civilisation humaine. Suivant les exemples héroïques des légendaires sire Lothar et roi Llane, les défenseurs de Hurlevent sont considérés comme les guerriers les plus redoutables du pays. Ils sont bien décidés à préserver l'honneur et la puissance de l'humanité dans ce monde sans cesse au bord des ténèbres.
-- Infos complete : http://eu.battle.net/wow/fr/game/race/human
-- Lieu de départ : Forêt d’Elwynn | Capitale : Hurlevent | Monture raciale : Chevaux | Dirigeant : Roi Varian Wrynn
-- Les elfes de la nuit, volontairement reclus, furent la première race à s'éveiller au monde de Warcraft. Ces êtres immortels, aimant l'obscurité, furent les premiers à étudier la magie et à la répandre dans le monde entier près de dix mille ans avant Warcraft I. L'usage immodéré de la magie pratiqué par les elfes de la nuit a attiré la Légion ardente dans le monde et provoqué une guerre catastrophique entre les deux races de Titans. Les elfes de la nuit ont réussi avec peine à bannir la Légion du monde, mais leur merveilleuse terre natale était désormais morcelée et submergée. Jusqu'à une époque récente, les elfes de la nuit s'étaient enfermés à l'écart du monde. Ils étaient restés cachés au sommet de leur mont sacré Hyjal pendant plusieurs milliers d'années. L'invasion de la Légion a tiré les elfes de la nuit de leur longue somnolence. Ils s'intéressent de nouveau à modeler le monde et, pour la première fois, s'allient à d'autres races pour assurer la survie d'Azeroth. En tant que race, les elfes de la nuit sont honorables et justes, mais ils se méfient beaucoup des « races inférieures » du monde. Ils sont de nature nocturne et leurs pouvoirs sombres suscitent souvent la même méfiance que celle qu'ils éprouvent à l'égard de leurs voisins mortels.
-- Infos complete : http://eu.battle.net/wow/fr/game/race/night-elf
-- Lieu de départ : Teldrassil | Capitale : Darnassus | Monture raciale : Sabre-de-nuit | Dirigeant : La grande prêtresse Tyrande Murmevent et l’archidruide Malfurion Hurlorage
-- Les stoïques nains de Forgefer appartiennent à une race ancestrale d'humanoïdes robustes vivant au pied des montagnes enneigées de Khaz Modan. Fidèles alliés des humains, les nains ont le goût du combat et l'art de conter des histoires. Dans le passé, les nains se sont rarement éloignés de leur montagne protectrice. Cependant, chaque fois que l'appel du combat a retenti, ils se sont dressés pour défendre leurs alliés et amis avec une bravoure et un courage sans égal. La récente découverte de fragments dévoilant leurs origines les a métamorphosés. Cette découverte a convaincu les nains qu'ils furent créés dans la pierre par les puissants Titans, au commencement du monde. Désormais, ils ont la conviction que leur destinée est de parcourir le monde à la recherche d'autres preuves de leur héritage magique et du patrimoine enfoui des Titans. Les nains ont ainsi envoyé leurs Prospecteurs aux quatre coins du monde dans l'espoir d‘en apprendre davantage sur leur mystérieux passé. Ces expéditions ont fait émerger un peu partout des sites de fouille, la plupart d'entre eux utilisés comme postes avancés ou terrains de chasse pour combattre les ennemis de la race des nains.
-- Infos complete : http://eu.battle.net/wow/fr/game/race/dwarf
-- Lieu de départ : Dun Morogh | Capitale : Forgefer | Monture raciale : Béliers | Dirigeant : Le conseil des Trois marteaux
-- Excentriques, souvent géniaux, les gnomes sont une race à part. En fait, compte tenu de l'obsession qui les pousse à fabriquer sans cesse des merveilles technologiques plus novatrices les unes que les autres, c'est à se demander comment ils ont fait pour survivre jusqu'à aujourd'hui. Prospères dans leur bouillonnante et fantastique techno-cité de Gnomeregan, les gnomes partageaient autrefois les ressources des Pics de Dun Morogh avec leurs cousins les nains. Bien que les nains de Forgefer aient aussi une propension pour la technologie et l'ingénierie, ce sont les gnomes qui ont fourni les schémas critiques et visionnaires de la plupart des armes naines et de leurs véhicules à vapeur. Les gnomes ont servi avec courage l'Alliance pendant la Seconde Guerre mais, étrangement, ils refusèrent d'envoyer des troupes pour aider leurs alliés lors de la récente invasion de la Légion ardente. Bien que leurs inventions aient contribué à l'issue favorable de la guerre contre la Légion, les nains et les humains furent choqués par la décision des gnomes de ne pas envoyer leurs troupes et leurs pilotes.
-- Infos complete : http://eu.battle.net/wow/fr/game/race/gnome
-- Lieu de départ : Gnomeregan | Capitale : Gnomeregan | Monture raciale : Mécanotrotteurs | Dirigeant : Le Grand Bricoleur Gelbin Mekkanivelle
-- Un mois avant l’ouverture de la Porte des ténèbres, une explosion terrible fendit les cieux au-dessus de Kalimdor. Alors, l’Exodar, un grand vaisseau, tomba du firmament pour s’écraser sur le monde d’Azeroth. Ayant fui une Outreterre ravagée, les nobles draeneï utilisèrent les capacités de voyage dimensionnel de l’Exodar pour atteindre un abri sûr. Inspirés par les récits de l’héroïque alliance qui combattit la puissante Légion ardente, les draeneï sont venus pour demander de l’aide afin de reconquérir leur pays déchiré. Bien décidés à protéger la vie et suivre les principes de la Lumière, les draeneï espèrent rassembler une nouvelle coalition de guerriers pour luter contre la Légion ardente et mettre un terme à cette terrifiante Légion ardente. Armés seulement de leur courage et de leur foi inébranlable en la Lumière ; les draeneï sont en quête de l’alliance qui les portera vers le destin qui les attend par-delà les cieux d’Azeroth. (Race apparu avec l'extension BC)
-- Infos complete : http://eu.battle.net/wow/fr/game/race/draenei
-- Lieu de départ : L’île de Brume-azur | Capitale : L'Exodar | Monture raciale : Elekks | Dirigeant : Le prophète Velen
-- La nation de Gilnéas fut coupée du monde derrière le colossal Mur de Grisetête pendant de nombreuses années. Ainsi débarrassé de toute influence extérieure, le royaume s’appuya sur la détermination sans faille et la ténacité de ses citoyens pour prendre en main sa propre destinée au sein du monde. C’était sans compter la série d’évènements récents qui frappa Gilnéas jusqu’à la destabiliser. Alors que la nation se remet difficilement d’une vieille guerre civile, une malédiction worgen dévastatrice se répand partout sur les terres gilnéennes, transformant une partie de la population en bêtes féroces. (Race apparu avec l'extension Cataclysm)
-- Infos complete : http://eu.battle.net/wow/fr/game/race/draenei
-- Lieu de départ : Gilnéas | Capitale : Gilnéas | Monture raciale : Ventre à terre | Dirigeant : Roi Genn Grisetête
► La Horde
-- Les orcs sauvages, à la peau verte, sont l'une des races les plus prolifiques d'Azeroth. Ils sont réputés pour leur brutalité, leur manque d'esprit, d'humanité et d'empathie envers les autres races. Nés dans le monde infernal de Draenor, les orcs ont été amenés dans le royaume de Hurlevent par le portail dimensionnel connu sous le nom de Porte des ténèbres, et furent amenés à faire la guerre aux humains. Bien que peu connaissent leurs véritables origines, les orcs ont autrefois cultivé une noble société basée sur le chamanisme, dans le monde de Draenor. Tragiquement, les clans orcs furent corrompus par la Légion ardente et utilisés comme de vulgaires pions lors de l'invasion d'Azeroth par la Légion. Les orcs parvinrent néanmoins à se rebeller et furent finalement capables de se retourner contre leurs maîtres démoniaques. Menés par leur jeune chef de Guerre, Thrall, les orcs ont retrouvé leur puissance et leur honneur. Aujourd'hui, les orcs se tiennent prêts à combattre, non pour conquérir de nouvelles terres, mais pour leur droit à survivre dans leur monde d'adoption.
-- Infos complete : http://eu.battle.net/wow/fr/game/race/orc
-- Lieu de départ : Durotar | Capitale : Orgrimmar | Monture raciale : Loups | Dirigeant : Garrosh Hurlenfer, chef de guerre de la Horde
-- Les taurens sont d'énormes créatures bestiales qui vivent en plein air, dans les landes herbeuses du centre de Kalimdor. Ils vivent pour servir la nature et maintenir l'équilibre entre les créatures sauvages de la terre et l'esprit agité des éléments. Malgré leur taille imposante et leur impressionnante force brute, les taurens sont remarquablement paisibles. Cependant, lorsque survient le conflit, ils s'avèrent être des ennemis redoutables, usant de toute leur force pour terrasser l'ennemi. Durant l'invasion de la Légion ardente, sous le commandement de leur chef historique, Cairne Sabot-de-sang, les taurens s'allièrent aux orcs. Depuis ce jour, les deux races sont restées des alliés fidèles. Comme les orcs, les taurens s'efforcent de conserver leur sens de la tradition et leur noble identité.
-- Infos complete : http://eu.battle.net/wow/fr/game/race/tauren
-- Lieu de départ : Mulgore | Capitale : Pitons-du-Tonnerre | Monture raciale : Kodos | Dirigeant : Grand chef Baine Sabot-de-sang
-- Après avoir échappé à la tyrannique domination du roi liche, un groupe de morts-vivants renégats tentent de retrouver leur libre arbitre en éliminant quiconque s'oppose à eux. Connus sous le nom des Réprouvés, ils servent fidèlement leur reine, la banshee Sylvanas Coursevent. Ces guerriers des ténèbres ont bâti une place forte secrète sous les ruines de l'ancienne capitale de Lordaeron. Située sous les clairières maudites de Tirisfal, leur labyrinthique Cité souterraine (Fossoyeuse) est un véritable bastion des forces du mal. Au détour de ses couloirs obscurs, les apothicaires royaux de Sylvanas redoublent d'effort pour mettre au point une terrible peste ayant pour fonction d'éradiquer non seulement leurs rivaux honnis du Fléau, mais aussi l'humanité toute entière. Afin de mener leurs sombres desseins à bien, les Réprouvés ont conclu un pacte de circonstance avec les races brutales et primitives de la Horde. N'éprouvant aucune loyauté envers leurs nouveaux alliés, ils se sont joués d'eux, les convainquant de faire front commun contre le roi liche. Seul le temps dira si ces créatures sinistres finiront par avoir leur vengeance...
-- Infos complete : http://eu.battle.net/wow/fr/game/race/forsaken
-- Lieu de départ : Les clairières de Tirisfal | Capitale : Fossoyeuse | Monture raciale : Destrier mort-vivant | Dirigeant : La reine banshee Sylvanas Coursevent
-- Les redoutables trolls de la jungle, qui peuplent les nombreuses îles des mers du sud, sont connus pour leur cruauté et leur pratique de la magie noire. Ces créatures barbares et superstitieuses n’ont que haine pour toutes les autres races. Une de ces tribus a toutefois dû dépasser ses préjugés au contact de Thrall, le chef de guerre orc, et de sa puissante armée. En effet, les trolls de la tribu Sombrelance exilés de leurs terres ancestrales de la vallée de Strangleronce, étaient sur le point de se faire massacrer par des murlocs aquatiques quand Thrall et la Horde les ont sauvés. Reconnaissants, les trolls ont aussitôt prêté serment de servir éternellement la Horde.
-- Infos complete : http://eu.battle.net/wow/fr/game/race/troll
-- Lieu de départ : Les îles de l’Écho | Capitale : L’île des Sombrelances | Monture raciale : Raptors | Dirigeant : Vol’jin
-- Pendant près de sept mille ans, les hauts elfes ont construit un royaume hautement magique au plus profond des forêts au nord du Lordaeron. Mais il y a cinq ans, Le Fléau des morts-vivants envahit Quel’Thalas et les elfes furent presque décimés. Dirigé par le maléfique chevalier de la mort Arthas, le Fléau détruisit le Puits du soleil, coupant les elfes de la source mystique de leur magie des arcanes. Bien que les cicatrices engendrées par ce conflit soient évidentes, les survivants se rassemblèrent et reprirent la majeure partie de leurs terres. Se faisant appeler « elfes de sang », ils sont bien décidés à regagner le pouvoir qu’ils contrôlaient jadis. Inspirés par leur bien-aimé prince et dirigeant Kael'thas Haut-soleil, les elfes de sang recherchent maintenant de nouvelles sources de magie des arcanes ainsi que des moyens de protéger leur pays contre les horreurs mortes-vivantes du Fléau. (Race apparu avec l'extension BC)
-- Infos complete : http://eu.battle.net/wow/fr/game/race/blood-elf
-- Lieu de départ : Le bois des Chants éternels | Capitale : Lune d'argent | Monture raciale : Faucons-pérégrins | Dirigeant : Lor’themar Theron, seigneur régent de Quel’Thalas
-- Créant dans le plus grand secret de puissants artéfacts issus de leur génie pour l’ingénierie et l’alchimie, les gobelins renversèrent bientôt leurs oppresseurs et firent de Kezan leur nouvelle patrie. Les mines qui servaient autrefois de prison, de camp de travail et de base pour la rébellion gobeline devinrent leur capitale, Terremine. Formée d’un labyrinthe de galeries, de cavernes et de tunnels de lave au cœur de l’île, Terremine était l’illustration parfaite du caractère tortueux et imprévisible de l’âme gobeline. C’est ici qu’ils érigèrent les fondations de leur empire, et qu’ils donnèrent le meilleur de leur « génie »… synonyme de fourberie pour maints observateurs. Les inventions des gobelins allaient leur permettre de devenir maîtres du monde — ou, à tout le moins, d’en retirer des bénéfices substantiels. (Race apparu avec l'extension Cataclysm)
-- Infos complete : http://eu.battle.net/wow/fr/game/race/goblin
-- Lieu de départ : Kezan | Capitale : Havre Baille-Fonds | Monture raciale : Triklomoteurs | Dirigeant : Le prince marchand Gallywix
► L'Alliance & La Horde
-- Rares sont les pandarens qui se sont aventurés hors de la brume. Il y a de cela des générations, des explorateurs pandarens ont commencé à se réunir sur le dos d’une tortue géante : Shen-zin Su. Cette grande tortue de mer parcourut les océans d’Azeroth, représentant peut-être le seul lien des pandarens avec le monde extérieur. Ils finirent par perdre eux-aussi le contact avec leur patrie nimbée de brume. /!\(Race à venir avec la prochaine extension)/!\
-- Infos complete : http://eu.battle.net/wow/fr/game/m [...] /pandaren/
-- Lieu de départ : L’île Vagabonde | Continent : La Pandarie | Monture raciale : La tortue-dragon | Représentant auprès de l’Alliance : Aysa Poète des Nuages // Représentant auprès de la Horde : Ji Patte de Feu
-- Les chamans sont les chefs spirituels de leurs tribus et de leurs clans. Ils sont les maîtres des éléments, utilisant leurs sorts et totems pour soigner ou améliorer les capacités de leurs alliés pendant les batailles en déchaînant la furie des éléments sur leurs adversaires. Les chamans peuvent porter des armures de mailles, manier de puissantes armes à deux mains mais aussi maitriser l’ambidextrie, et donc le combat à deux armes. Ils forment une classe très versatile qui peut se jeter dans la bataille, régénérant ses alliés tout en lançant des éclairs élémentaires sur les ennemis.
-- Infos complete : http://eu.battle.net/wow/fr/game/class/shaman
-- Les chasseurs sont de redoutables tireurs d’élite, capable de se débarrasser de leurs ennemis à distance à l’aide d’arcs ou de fusils. Talentueux survivalistes, ils peuvent pister leurs ennemis ou poser des pièges pour blesser, bloquer ou ralentir leurs adversaires. Les chasseurs possèdent également une connexion primale avec les bêtes d’Azeroth, et sont capables de les dompter et de les dresser pour les apprivoiser en de loyaux gardiens. Portant des armures de types légères à medium, les chasseurs ont aussi peuvent aussi maitriser l’ambidextrie et peuvent ainsi combattre aux cotés de leurs familiers.
-- Infos complete : http://eu.battle.net/wow/fr/game/class/hunter
-- Les démonistes sont les maîtres de l’ombre, de la flamme, et des pouvoirs démoniaques. Cette classe portant la robe excelle dans l’affliction de ses ennemis par l’utilisation de maladies ou de malédictions. Faisant hurler des boules de feu ou d’énergie de l’ombre à travers les champs de bataille, les démonistes peuvent également invoquer des démons pour les aider au combat. Alors qu’ils sont des magiciens puissants qui infligent des dégâts à distance, leurs pouvoirs démoniaques peuvent aussi protéger ou aider leurs alliés pendant les combats, ou même invoquer d’autres joueurs à travers le monde en usant une magie rituelle pour conjurer des portails.
-- Infos complete : http://eu.battle.net/wow/fr/game/class/warlock
-- Les druides sont les gardiens du monde et les maîtres de la nature aux multiples talents. Ils sont de puissants soigneurs, capables de contrer les poisons et de redonner vie à leurs compagnons tombés au combat. Ils commandent la colère de la nature, faisant appel à des explosions d’énergie, invoquant des nuées d’insectes, ou enracinant leurs ennemis dans la terre. Mais les druides sont aussi les maitres de la vie sauvage, capables de se transformer en de grands ours, chats, ou mêmes lions de mer, augmentant leurs pouvoirs en combat ou dans leurs voyages. Le druide est une classe diversifiée apportant une grande variété en termes d’expérience de jeu, car capable de d’endosser de nombreux rôles.
-- Infos complete : http://eu.battle.net/wow/fr/game/class/druid
-- Les guerriers peuvent être des bersekers enragés ou des Jaggernaut aux gants de fer ; capables de subir de terribles attaques tout en protégeant leurs alliés de toute menace. Ils connaissent une large variété d’attaques qui peuvent tout accomplir, immobilisant leurs ennemis comme leur assénant des dégâts considérables en ripostant d’un simple coup, ou encore en améliorant les capacités de combats de leurs alliés grâce à leurs cris de guerre. Ils excellent dans l’art de combattre plusieurs ennemis à la fois, gagnant de la rage pour chaque coup porté ou reçu, leur permettant ensuite de déchaîner leurs attaques. Le guerrier est une classe versatile avec une grande variété de choix dans sa manière d’être jouée.
-- Infos complete : http://eu.battle.net/wow/fr/game/class/warrior
-- Les mages utilisent les éléments du feu, de la glace et des arcanes pour neutraliser leurs ennemis. Faisant partie des classes portant la robe, ils excellent à inculquer de sérieux dégâts à longue distance, canaliser leurs sorts d’énergie élémentaire vers une cible, ou faire pleuvoir la destruction vers leurs ennemis sur une large zone. Les mages peuvent aussi augmenter la puissance magique de leurs alliés, invoquer de la nourriture ou des boissons régénératrices pour leurs amis, et même voyager à travers le monde en un clin d’œil en ouvrant des portails d’arcanes vers des horizons lointains.
-- Infos complete : http://eu.battle.net/wow/fr/game/class/mage
-- Gardiens de la lumière divine, les paladins soutiennent leurs alliés à l’aide d’auras sacrées et de bénédictions pour les protéger des menaces et améliorer leurs pouvoirs. Portant une armure lourde, ils peuvent supporter de terribles coups dans les plus farouches batailles tout en soignant leurs alliés et en rendant la vie aux vaincus. En combat, ils peuvent porter de larges armes à deux mains, étourdir leurs adversaires, détruire les morts-vivants et les démons et juger leurs ennemis par le biais d’une vengeance divine. Le paladin est une classe défensive pensée à la base pour survivre à leurs adversaires.
-- Infos complete : http://eu.battle.net/wow/fr/game/class/paladin
-- Les prêtres sont les maîtres du soin et de la protection, régénérant leurs alliés blessés, leur offrant un bouclier de protection lors des batailles, et ressuscitant même leurs camarades tombés au combat. Alors qu’ils possèdent une variété de sorts de protection et d’amélioration pour soutenir leurs alliés, les prêtres peuvent aussi assouvir leur terrible vengeance sur leurs ennemis, en utilisant le pouvoir de l’ombre ou de la lumière sacrée pour les détruire. Puissants dans divers domaines et souvent véritable clef de voute d’un groupe, ils sont hautement appréciés.
-- Infos complete : http://eu.battle.net/wow/fr/game/class/priest
-- Le voleur est une classe de mêlée à l’armure légère capable de faire des dégâts impressionnants à leurs opposants à l’aide d’avalanches de coups portés. Ils sont les maîtres de la furtivité et de l’assassinat, passant inaperçus près des ennemis : ils frappent depuis l’ombre, puis s’échappent du combat en un clin d’œil. Les voleurs peuvent aussi confectionner des poisons qui blessent ou handicapent leurs adversaires, réduisant leur efficacité lors d’une bataille. Les groupes trouveront les voleurs d’une grande valeur, non seulement pour leur capacité à infliger des dégâts conséquents, mais également pour leur capacité à ouvrir portes et coffres vérrouillés et à débusquer et désamorcer les pièges dissimulés.
-- Infos complete : http://eu.battle.net/wow/fr/game/class/rogue
-- L’effroyable chevalier de la mort, la première classe de héros de World of Warcraft, est loin de l’aventurier moyen cherchant à prouver sa valeur sur les champs de bataille d’Azeroth. Détenteur d’un arsenal de sortilèges funestes et maudits qu’il a appris lors de sa servitude auprès du roi-liche, le chevalier de la mort n’est plus au service de ce dernier et, quand il répond à l’appel, c’est un formidable adversaire déjà expérimenté, lourdement armé et protégé. (Classe apparu avec l'extension WotLK)
-- Infos complete : http://eu.battle.net/wow/fr/game/class/death-knight
-- Les moines sont des maîtres du combat à mains nues qui choisissent de ne sortir leurs armes que pour des coups de grâce dévastateurs. Les moines soigneurs apportent harmonie et équilibre à chaque groupe, et soignent même les plus graves des blessures grâce à des remèdes anciens et à leur pratique des arts spirituels. Enfin, peu nombreux sont ceux qui peuvent espérer surpasser l’endurance de l’insatiable moine maître brasseur, qui, grâce à ses boissons fortifiantes et à son style de combat imprévisible, peut encaisser une quantité incroyable de dégâts. /!\(Classe à venir avec la prochaine extension)/!\
-- Infos complete : http://eu.battle.net/wow/fr/game/m [...] aria/monk/
/!\A LIRE !/!\ :
Q. Quelles races peuvent devenir chevalier de la mort ?
R. Vous aurez l’opportunité de créer un chevalier de la mort de n’importe quelle race.
Q. A quelles conditions puis-je créer un chevalier de la mort ?
R. Les joueurs qui ont déjà un personnage de niveau 55 sur un royaume donné pourront créer un chevalier de la mort sur ce royaume.
Q. J’ai un personnage de niveau 55 sur un royaume. Puis-je créer un chevalier de la mort sur un autre royaume ?
R. Au lancement de Wrath of the Lich King, vous ne pourrez créer un chevalier de la mort que sur un royaume sur lequel vous avez déjà un personnage de niveau 55 ou plus. Il est prévu dans le futur de lever cette restriction et de vous laisser créer un chevalier de la mort sur n’importe quel royaume (à condition d’avoir un personnage de niveau 55 ou plus sur le compte).
Q. Puis-je créer un chevalier de la mort sur un royaume et le transférer sur un autre royaume ?
R. Oui, il sera possible de transférer un chevalier de la mort, soit avec les migrations gratuites, soit avec un transfert de personnage payant. Le coût reste le même.
Q. Puis-je créer un chevalier de la mort sur un compte et le transférer sur un autre compte ?
R. Le transfert se fait comme un personnage normal (tarif et restrictions).
Q. Si je transfère un chevalier de la mort maintenant, serai-je remboursé quand il sera possible de créer un chevalier de la mort sur n’importe quel royaume ?
R. Il n’y aura pas de remboursement pour les joueurs qui ont transféré un chevalier de la mort avant qu’il ne soit possible d’en créer sur n’importe quel royaume.
Q. Est-il possible de créer un chevalier de la mort de la faction opposée ?
R. Si vous êtes sur un royaume JcE, il sera possible de créer un chevalier de la mort de la faction opposée. Les restrictions normales s’appliquent pour les royaumes JcJ.
Q. Y a-t-il un nombre maximal de chevaliers de la mort ?
R. Vous ne pourrez pas avoir plus d’un chevalier de la mort par royaume. Mais si vous en effacez un, vous pourrez en créer un nouveau. |
- Les combinaisons races/classes... (les marques vertes en surbrillance indiquent les nouvelles combinaisons disponible avec Cataclysm)
Dans World of Warcraft, il y a deux types de métiers, principaux et secondaires. Tout personnage peut apprendre autant de métiers secondaires qu'il le désire mais ne pourra choisir que deux métiers principaux au maximum. Les métiers sont également classés en trois catégories : collecte, production et service.
--Métiers de collecte
Les métiers de collecte facilitent les métiers de production en fournissant les matériaux nécessaires à la création d'objets. Les personnages peuvent choisir de devenir de purs collecteurs et de vendre les matériaux collectés à d'autres personnages.
Herboriste / Dépeceur / Mineur / Pêcheur
--Métiers de production
Les métiers de production permettent aux personnages de créer des objets d'artisanat afin de les vendre ou de les utiliser eux-mêmes. Toutefois, certains objets ne peuvent être vendus et ne peuvent être utilisés que par la personne qui a créé l'objet.
Alchimie / Forgeron / Cuisinier / Ingénieur / Artisan du cuir / Tailleur / Joaillier (BC) / Calligraphie (WotLK).
--Métiers de services
Bien qu'aucun objet ne soit créé avec les métiers de service, ils représentent des compétences très utiles à apprendre pour aider les autres personnages au cours de leurs aventures.
Enchanteur / Secouriste
-- World of Warcraft dispose d'un système permettant de cartographier l'univers de jeu au fur et à mesure que les personnages l'explorent. Chaque personnage commence le jeu avec une carte vierge. En découvrant une nouvelle zone du jeu, il révèle la portion correspondante de sa carte et gagne des points d'expérience par la même occasion. La carte de chaque personnage s'enrichit ainsi au fil de ses pérégrinations. Vous trouverez des infos en suivant ce !! lien !!
(Merci a Krixoff l'instigateur originel du topic) 
Message édité par HypnosS le 08-03-2013 à 12:38:29