friteman Transactions (3) | Dernières nouvelles :
Lors du guild Summit 2012, Bioware a presenté les futurs ajouts du prochain gros patch de contenu, le 1.2.
Cette video présente le détail dont on retiendra :
- Nouvelle opération
- Nouvelle instance
- Système d'Héritage
- Banque de guilde
- Nouveau champ de bataille
- et plein d'autres choses...
----------------------------------== Bienvenue sur le topic du futur nouveau MMORPG de l'univers Star Wars ==-------------------------------
Il n'y a pas d'émotion, il n'y a que la paix.
Il n'y a pas d'ignorance, il n'y a que la connaissance. Il n'y a pas de passion, il n'y a que la sérénité. Il n'y a pas de chaos, il n'y a que l'harmonie. Il n'y a pas de mort, il n'y a que la Force. Code Jedi
Bonjour à tous et bienvenue sur le topic unique de Star Wars ; The Old Republic (plus couramment appelé SWToR). Ce jeu est un MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game) qui s'appuiera donc sur un univers persistant à l'image de jeu comme Dark Age of Camelot, Aion ou encore World of Warcraft.
Avant de présenter le jeu en lui-même, l'univers, les factions, les classes et également les méchanismes, je vais introduire rapidement le studio de développement de Star Wars The Old Republic : Bioware.
Bioware, studio canadien fondé en 1995, est réputé pour ces jeux de rôle solo. Pour citer quelques grandes créations qui ont traversé les ages : les Baldur's Gate, les Neverwinter Nights et plus récement les Dragon Age et surtout les Mass Effect. Les spécialistes et connaisseurs me diront : "Mais il manque un jeu !!!". Et oui en effet, Bioware a également créé Star Wars Knight of the Old Republic (KOTOR pour les intimes, et ils sont nombreux) qui se déroule dans l'univers étendu de Star Wars et qui connut un grand succés commercial et critique pour son scénario, son ambiance et pour l'implication du joueur dans l'histoire. Ce studio de développement a fusionné en 2009 avec Mythic, créateur du mythique (...) Dark Age of Camelot et de Warhammer Online, plutot spécialiste des MMO donc. Imaginé donc un jeu créé par un grand spécialiste de MMO et un grand spécialiste de RPG et vous aurez l'équipe en charge du développement de SWToR, ce qui sur le papier commence bien.
La paix n'est que mensonge, il n'y a que la passion. Par ma passion, j'obtiens la puissance. Par ma puissance, j'obtiens le pouvoir. Par mon pouvoir, j'obtiens la victoire. Par mes victoires, mes chaînes se brisent. La Force me libérera.
Code Sith
* Editeur : LucasArts
* Développeur : Bioware
* Type : MMORPG
* Sortie France : Le 20 Décembre 2011
Site officiel : http://www.swtor.com
Fan site et actus sur le jeu : http://www.swtor-fr.com/
FAQ
C'est quoi SWToR ?
Le meilleur MMORPG de l'histoire de toute la galaxie toute entière
Plus sérieusement, un MMORPG dans l'univers de Star Wars.
Faut payer combein pour jouer à cette merveille ?
Il faut acheter le jeu (environ 50€) et ensuite payer un abonnement mensuel d'environ 13€ par mois (le premier mois est gratuit).
Combien de factions, classes, spécialisations ?
Deux factions (Empire et République), quatre classes, deux spécialisations par classe à partir du niveau 10.
kiki tank, kiki heal, kiki tape ?
Coté République : le gardien jedi tank (spécialisation du chevalier jedi), le sage heal (spécialisation du jedi consulaire), le reste est plus ou moins mixte.
Coté Empire : le ravageur sith tank (spécialisation du guerrier sith), le sorcier sith heal (spécialisation de l'inquisiteur sith), le reste est plus ou moins mixte.
Pour plus de détail sur les tanks dans SWToR, regardez ce lien.
Pour plus de détail sur les healers dans SWToR, regardez ce lien.
Et le crafting ?
Un système de crafting séparé entre les metiers de collecte et les métiers de création existe. Plus de détails sur ce système dans ce post.
Quels sont les 2 spécificités de SWToR et ses trois points faibles ?
Spécificités :
- L'univers Star Wars (et tout ce qui va avec comme par exemple l'alignement avec la Force de votre personnage).
- Une aventure scénarisée avec des quetes intégralement doublées et avec des choix a effectuer, entrainant une grande immersion.
Défauts :
- SWToR n'est pas un jeu révolutionnaire.
- Des graphismes perfectibles.
Pour plus de détails, voir cette video de Gamekult
Kikoo, j voulé savoir kel loots y a en Pvehl ?
Parce que je suis gentil, je vais te répondre... Il y a bien un PvE dédié aux hauts niveaux dans SWToR et qui sera décomposé entre des raids pour 8 et 16 joueurs.
J'ai entendu parlé du compagnon, c'est un familier qui nous suit partout ?
Le compagnon est un PNJ qui vous accompagne, si vous le souhaitez, dans votre aventure. Il vous assistera dans vos quêtes en faisant des dégats (certains peuvent soigner), vous pourrez l'envoyer travailler vos métiers pour vous, vendre vos objets inutilisables à votre place, personnaliser son équipement, entre autre... Il n'est pas obligatoire de l'utiliser. En instance, votre compagnon ne sera pas présent mais si il vous manque un joueur (dans une instance à 4 par exemple), un compagnon pourra être appelé pour prendre sa place (le groupe sera donc constituer de 3 joueurs + 1 compagnon).
C'est quoi le nom Legacy ?
Un billet expliquant ce système sur le forum officiel
Citation :
Bonjour à tous,
Cette mise à jour contient notre première version du système Legacy ! Ce dernier permet aux joueurs de créer un arbre généalogique de personnages. La famille est très importante dans l’univers Star Wars, étant donné que celle des Skywalker a l’une des dynamiques les plus intéressantes de l’histoire du cinéma. Cette version ne dispose que des éléments de base qui nous serviront à en poursuivre le développement dans le futur. Voici les fonctionnalités actuelles :
Une fois que votre personnage aura terminé le chapitre 1 de son histoire, il lui sera possible de choisir un nom de famille Legacy. Ce nom de famille Legacy devra être unique et sera partagé par tous les personnages sur le serveur, alors choisissez-le bien ! Une fois que vous avez débloqué votre Legacy, tous vos personnages, sans exception, contribueront à vos points d’expérience Legacy. Ceux-ci sont très semblables aux points d’expérience normaux. Il est possible d’atteindre certains paliers de Legacy qui vous permettront d’augmenter votre niveau Legacy.
Nous avons déjà des idées concernant la manière dont le système Legacy évoluera dans l’une de nos mises à jour post-lancement les plus importantes. Il sera possible de déterminer votre arbre généalogique Legacy et vous serez récompensés pour les niveaux Legacy obtenus.
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J'ai préco. Comment je vais pouvoir télécharger le jeu ?
Bioware a annoncé que la version définitive du jeu sera disponible en téléchargement avant le début de l'accés anticipé. On pourra donc tous DL avant le 15/12. Plus de nouvelles dès que Bioware aura donné la marche à suivre.
Trailers :
La chute de Coruscant : 1er video
Espoir : 2eme video
Base de données : ToRhead (dans la suite de Wowhead...)
Cette base de données regroupe les arbres de talents, les techniques de classes, les localisations, les informations sur le craft, les loots, etc etc
Elle est donc très complète
L'univers ============================================================================
En cours de rédaction.
Lien vers la chronologie officielle
Les factions ==========================================================================
Les Classes ===========================================================================
Star Wars The Old Republic utilise un système de classe (en suivant avec plus ou moins de lattitude le principe Tank-DPS-Soigneur) et d'arbre de talents déjà connu de beaucoup de joueurs de MMO et de RPG. Chaque faction a donc 4 classes qui vous sont détaillées ci-dessous. De plus, chaque classe se décompose une fois arrivé au niveau 10 en deux classes avancées.
"Les classes avancées sont des carrières spécialisées que votre personnage peut choisir dans Star Wars™: The Old Republic™. Alors que votre personnage gagnera en expérience au cours de l'aventure, vous aurez la possibilité de l'entraîner pour l'une des deux classes avancées qui s'offriront à vous. Cette décision sera tout aussi importante que le choix de votre classe lors de la création de votre personnage. Votre choix vous permettra non seulement de rendre votre personnage plus spécial et plus puissant, mais également de définir un peu plus le rôle que vous voulez jouer dans Star Wars: The Old Republic.
En plus des compétences et des pouvoirs associés à votre classe, la classe avancées que vous choisirez vous donnera accès à des pouvoirs qui définiront votre rôle et qui correspondront à des zones de compétences supplémentaires et pourront même vous donner accès à de nouvelles armes et de nouvelles armures. Ajoutons que chaque classe avancées disposera également de trois ensembles de compétences qui vous permettront de personnaliser un peu plus votre personnage.
En choisissant votre classe avancée, vous définissez l'arbre de compétence qui est disponible pour votre personnage (chaque classe avancée possède deux arbres de compétence uniques, ainsi qu'un autre en commun avec la classe). Ils vous donnent accès à différents pouvoirs spéciaux, tels que la capacité de pouvoir brandir deux sabres laser, porter deux armures, etc." Pour bien comprendre ce système, je vous invite à consulter ce lien et à tester pour les différentes classes les possibilités d'évolution ainsi que les talents liés aux classes avancées.
Pour faire short, une fois que vous avez choisi votre classe (disons guerrier sith au hasard... ou pas ), une fois arrivée au niveau 10 vous allez devoir choisir une spécialisation. Ce qui se traduiera par (enfin je l'espère car encore sous NDA...) des compétences et 2 branches de l'arbre de talent spécifique à la classe avancée. La 3eme branche de talent est commune à la classe.
Synthèse des spécialisations et leurs rôles
La République Galactique
"Même si la chance est parfois plus décisive que le talent, mieux vaut avoir les deux pour soi."
Races disponibles :
- Humain
- Twi'lek
Accumulant crédits et ennemis, les contrebandiers ne doivent leur survie dans la galaxie qu'à leur verve, leur ruse et leur astuce. Qu'il s'agisse de séduire un alien ou de négocier avec un criminel endurci, le charme est pour les contrebandiers un atout de taille qui leur permet souvent de se sortir d'une situation délicate. Mais en cas de problème inextricable, les contrebandiers ont toujours une porte de sortie. Experts en l'art d'échapper aux radars, les contrebandiers sont quasi-insaisissables. Et s'il leur est impossible d'éviter l'affrontement, ils se révèlent également être des combattants aussi redoutables que rusés. Mais avant tout, les contrebandiers sont les maîtres de leur destinée. Malgré leur indéniable appétit pour les crédits, les contrebandiers n'hésitent pas à décliner une offre alléchante si un client se montre trop envahissant. Certains contrebandiers ont des principes plus marqués, et refusent par exemple de collaborer avec des esclavagistes ou des représentants de l'Empire Sith. Les contrebandiers sont toujours à l'affût de collaborateurs loyaux, mais de tels alliés se font rares. Confrontés à un barrage impérial ou pris dans une fusillade avec un gangster qui vient de les doubler, les contrebandiers doivent toujours improviser en fonction des événements. Chaque nouveau contrat leur apporte la promesse d'une richesse inégalée... ou d'une mort terrible dans le néant de l'espace.
RELATIONS AVEC LA RÉPUBLIQUE
Confrontés au choix de leur affiliation en ces temps instables, les contrebandiers ont dû envisager leur avenir sous le contrôle strict de l'Empire Sith. Bien qu'ils n'aient jamais été de fervents partisans de la République, nombre d'entre eux ont décidé que choisir le camp de la République, c'était choisir le camp de la liberté, si chère à leurs yeux. La République n'a jamais manifesté la moindre réserve à l'égard des contrebandiers. En règle générale, ces derniers ont eu des démêlés avec les lois et les autorités de systèmes stellaires spécifiques plutôt qu'avec la République en elle-même. Les Jedi et l'armée de la République n'ont donc eu aucun mal à s'allier aux contrebandiers pour résister à la domination croissante de l'Empire Sith. Spécialisations
Malfrat > Blaster mitrailleuse.
> Furtivité / Soins.
> Inflige des dommages à courte et moyenne portée, manie un fusil à mitraille.
Le Malfrat ne s'encombre pas de politesses et combat comme un vaurien. En plus de son fidèle blaster, le Malfrat ne sort jamais sans sa ceinture de furtivité, son fusil à mitraille et son kit médical... la parfaite panoplie pour débarquer, mettre l'ennemi en déroute et s'en tirer vivant. C'est l'invisibilité qui est le plus efficace : même quand les Sith fendent les airs avec leurs sabres laser, ils ne comprennent pas ce qui leur arrive lorsqu'une salve de fusil à mitraille leur coupe la chique. Le Malfrat tire toujours le premier.
Franc-Tireur
> Deux blasters.
> Gâchette rapide / Attaque éclair.
> Inflige des dommages à moyenne et longue portée, manie deux pistolets.
Spécialiste de l'attaque surprise, fonçant tête baissée sur la moindre couverture, toujours prêt à tirer profit de la situation, le Franc-tireur ne se sépare jamais de ses deux blasters. Il peut tirer dans les jambes de l'ennemi pour l'empêcher de foncer, l'aveugler pour le désarmer ou le blesser gravement pour détourner l'attention. Il existe une cible spécifique pour régler chaque conflit et le Franc-tireur les connait comme sa poche, c'est-à-dire : aussi bien que son vaisseau.
Vaisseau : CARGO XS
"Honneur, Devoir et Défense de la République" Races disponibles :
- Humain - Mirialan - Zabrak
Depuis des décennies, les forces armées de la République Galactique défendent leur civilisation contre l'Empire Sith et l'apparente impossibilité de l'arrêter. Malgré d'innombrable revers, les hommes et les femmes de l'armée de la République ne se replient jamais sans en avoir reçu l'ordre du Sénat. De nos jours, ces braves âmes demeurent prêtes à jouer leurs vies au front.
Dans le sillage du Traité de Coruscant, l'armée républicaine a commencé à recruter au cœur de ses rangs afin de créer des escadrons de forces spéciales d'avant-garde en attendant le retour inévitable de la guerre contre l'Empire Sith. Ces groupes de combat ne sont composés que des soldats les plus talentueux et les plus disciplinés, une nouvelle race de soldats d'élite de la République.
Ces soldats d'élite sont l'incarnation des plus hautes aspirations de l'armée républicaine, les forces combattantes les plus avancées de la galaxie. Ils sont équipés pour faire face à n'importe quel ennemi dans n'importe quel environnement, mais leur résistance n'est pas due à leur équipement mais à leurs tripes. La plus grande arme de ses soldats reste leur esprit indomptable, leur sens inébranlable du devoir et leur impérissable loyauté les uns envers les autres ainsi qu'aux idéaux que portent la République. En ces temps, les enjeux n'ont jamais été aussi élevés. La République doit vaincre ou s'éteindre. Le destin de la galaxie repose dans les mains d'hommes ordinaires qui sont sur le point de devenir d'extraordinaire héros. C'est le chemin du soldat de la République.
"Tous les héros ne portent pas de sabre lasers. Certains ont juste la volonté de se battre."
Spécialisations
Commando > Canon blaster lourd > Grenades > Inflige des dommages à moyenne et longue portée, soins Formés aux armes et aux stratégies d'attaque avancées, les Commandos arrosent les champs de bataille avec des canons blasters puissants, écrasant leurs ennemis sous une puissance de feu brute. Qu'il s'agisse de détruire un bunker ennemi à l'aide d'un feu ciblé ou de repousser une attaque impériale sous une pluie de tirs de blaster virulents, le matériel très puissant du Commando domine la scène et dévaste tous ceux qui ont le malheur de se trouver à sa portée. La République doit beaucoup de ses plus grandes victoires militaires aux actes décisifs d'un Commando sur le terrain.
Avant-garde
> Fusil blaster > Champ magnétique et de défense > Inflige des dommages à courte et moyenne portée, tank à distance Courageux et sans peur, les Avant-gardes foncent au combat revêtus de leur armure lourde sophistiquée. Ils constituent la première et meilleure ligne de défense de l'armée de la République. Ces soldats inébranlables font fi du danger et se mettent délibérément en ligne de tir pour protéger leurs alliés et les innocents. Bien que leur rôle stratégique soit par nature dangereux, les Avant-gardes ont une capacité de survie troublante du fait de leur tactiques défensives spéciales et de la technologie de pointe dont ils disposent.
Vaisseau : Ouragan BT-7
Video du Gameplay au lvl26 (merci à Pharmajo) ****Attention Spoiler ****: ici
"Un défenseur de la paix vaillant et déterminé"
Races disponibles :
- Humain
- Miraluka
- Zabrak
Symbole d'espoir en des temps sombres, le Chevalier Jedi incarne l'héritage de l'Ordre Jedi qui, depuis plus de vingt mille ans, protège la République et maintient la paix dans la galaxie. Des générations durant, les Chevaliers Jedi ont servi comme généraux, combattants et guerriers, mais leurs exploits légendaires au combat sont aujourd'hui soumis à de terribles épreuves.
Grâce à des années d'entraînement rigoureux et de méditation, le Chevalier Jedi parfait son corps et son esprit jusqu'à atteindre l'harmonie parfaite. Combinant l'intuition que lui insuffle la Force à des réflexes et une précision physique inégalés, le Chevalier Jedi fait du combat un art, exécutant avec grâce des prouesses acrobatiques et d'élégants mouvements au sabre laser. Source d'inspiration pour ses alliés et d'intimidation pour ses ennemis, le Chevalier Jedi est une pièce maîtresse sur le champ de bataille. Le combat millénaire que mène l'Ordre Jedi pour la justice a gagné la confiance d'innombrables alliés, mais aussi suscité la haine chez de nombreux ennemis. Mais rares sont ceux qui ont la folie de s'attaquer à un Chevalier Jedi expérimenté sans avoir les compétences ou la technologie nécessaires pour équilibrer l'affrontement.
"Le destin de la galaxie dépendra de la capacité du Chevalier Jedi à faire perdurer leur rêve de paix, de justice et d'un avenir meilleur."
Spécialisations
Gardien
> Sabre laser / Armure lourde
> Meneur / Buff du groupe
> Inflige des dommages à courte portée, tank, manie un seul sabre laser
Véritable rempart entre le bon peuple de la République et ses ennemis, le Gardien résiste quand tout semble perdu et met ses adversaires au défi d'attaquer. Sa concentration parfaite et sa maîtrise de la Force lui permettent de se déplacer facilement même dans son armure lourde, ce qui fait du Gardien une cible difficile à faire tomber. Meneurs sur le champ de bataille et en dehors, les Gardiens sont connus pour encourager leurs alliés à donner le meilleur d'eux-mêmes, ce qui en fait des êtres inestimables dans les conflits quels qu'ils soient.
Sentinelle
> Deux sabres laser
> Spécialiste du combat au sabre
> Inflige des dommages à courte portée, manie deux sabres laser
Le contrôle et la concentration sont les traits distinctifs de la Sentinelle. Grâce à des années d'entraînement, la Sentinelle apprend l'art de manier deux sabres laser en même temps pour créer un réseau dévastateur très complexe auquel il est presque impossible d'échapper. Grâce à son usage de la Force, la Sentinelle peut voir les trous dans la défense de l'ennemi, les failles potentielles de sa technique et élaborer un plan afin de profiter des deux.
L'Empire Sith
" Chasseur, traqueur et tueur à gages "
Races disponibles :
- Humain
- Rattataki
D'innombrables ennemis se dressent sur le le chemin de la domination de l'empire Sith. L'empire ne lésine pas pour l'élimination de ces menaces, offrant des primes massives pour employer les plus mortels chasseurs de la galaxie. Se voir placer sa tête à prix par l'empire signifie que vous passerez le restant de votre vie dans la peur, regardant constamment par dessus votre épaule. La question n'est jamais si un chasseur de primes vous trouve mais... seulement quand.
A la fois tristement célèbre et anonyme, les chasseur de primes sont beaucoup plus que des mercenaires à engager—ils sont les héritiers d'un patrimoine professionnel—d'une confrérie ancienne à l'histoire glorieuse. Traquer des cibles insaisissables au travers de multiples systèmes requière de l'expérience, en particulier lorsque les cibles sont importantes, puissantes et souvent préparées à la confrontation. Quelque soit leur horizon, ceux qui cherchent l'excitation sont fait pour être chasseur de primes, mais seuls les plus endurcis survivent dans ce business compétitif et mortel.
La voie du chasseur de primes est sinueuse—les enjeux sont toujours élevés—et le chemin conduit seulement vers deux choses, une vie d'une gloire tristement célèbre … ou à une mort rapide et ignoble.
Spécialisations
Spécialiste
> Lance-flammes
> Champ magnétique et de défense
> Inflige des dommages à moyenne et longue portée, soins
Le Spécialiste porte son armure lourde comme une seconde peau et est toujours prêt à essayer le dernier prototype de technologie s'il peut lui offrir une meilleure protection. Le meilleur des armures, des tactiques défensives et des lance-flammes puissants s'associent pour faire du Spécialiste un barrage humain infranchissable auquel peu d'ennemis échappent indemnes.
Mercenaire
> Une arme dans chaque main
> Missiles
> Inflige des dommages à moyenne et longue portée, soins
Si l'attaque est la meilleure défense, alors le Mercenaire a la défense la plus impressionnante de toute la galaxie. Des blasters lourdement modifiés et des missiles thermoguidés redoutables font du Mercenaire une plateforme d'armes lourdes mobile. Aucun problème ne résiste à une puissance de feu accrue et ceux qui savent ce dont il est capable ne s'interposent jamais entre un Mercenaire et sa cible.
Vaisseau : Mante D5
"Assassin, saboteur et arme secrète de l'Empire"
Races disponibles :
- Humain
- Chiss
La domination de l'Empire sur des myriades de systèmes stellaires dans toute la galaxie n'est pas due à la seule puissance du côté obscur. Dans l'ombre, les agents des Services Secrets Impériaux mettent leur ruse à profit pour traquer et éliminer les ennemis de l'Empire, qu'il s'agisse d'intraitables sénateurs de la République, de moffs impériaux déloyaux ou de rebelles sanguinaires alliés à la République. Les agents impériaux doivent maîtriser les arts de l'infiltration, de la séduction et de l'assassinat pour servir la cause de l'Empire tout en étant confrontés à l'hostilité d'une galaxie terrifiée et aux caprices de leurs Seigneurs Sith.
Les Services Secrets Impériaux cultivent un réseau d'informateurs aussi vaste qu'efficace, permettant à leurs agents de modeler avec aisance le paysage politique de la galaxie. L'allégeance de l'agent envers l'Empire est indiscutable, mais quiconque est lié si intimement aux affaires occultes de l'Empire bénéficie d'une marge de manœuvre certaine : les agents nourrissent souvent des motivations propres. Capables de dénouer les intrigues les plus complexes, ces espions percent les complots au sein des complots. Même leurs proches ne peuvent prédire leurs actions, tant ils sont secrets et imprévisibles.
Spécialisations
Agent secret
> Fusil blaster / Lame d'énergie
> Furtivité
> Inflige des dommages à courte et moyenne portée, soins
La maîtrise de plusieurs disciplines permet aux Agents secrets de s'adapter à tous les environnements et toutes les situations pour mener à bien les projets de l'Empire. Qu'il s'agisse de sortir de sa cachette pour prendre l'ennemi en embuscade et l'éliminer dans un combat rapproché ou d'utiliser des technologies médicales de pointe pour permettre à ses partenaires de continuer le combat, l'Agent secret sait identifier les besoins de chaque situation et réagir en conséquence.
Tireur d'élite
> Fusil de tireur d'élite
> Couverture, embuscade, frappes orbitales
> Inflige des dommages à moyenne et longue portée
Concentrés sur les missions secrètes et l'élimination des cibles sensibles, les Tireurs d'élite de l'Empire sont les plus fines gâchettes de la galaxie. Au terme d'un entraînement intense, leur fusil blaster longue portée devient une arme de précision leur permettant de viser les points faibles de l'ennemi et de frapper au bon moment pour renverser le cours du combat.
Vaisseau : FANTÔME X-70B
L'histoire de l'Empire Sith est lourde de stratagèmes politiques et de secrets obscurs : les domaines de prédilection de l'inquisiteur Sith. Dans un Empire où la traîtrise est reine, l'inquisiteur doit sa survie à sa ruse et à sa capacité à manipuler ennemis et alliés confondus pour parvenir à ses fins. Il expérimente des pouvoirs interdits non seulement pour survivre dans cet environnement impitoyable mais aussi pour atteindre le sommet et s'emparer du pouvoir. Quel que soit leur potentiel, rares sont les acolytes qui réussissent les dures épreuves qui leur sont imposées avant d'être nommés inquisiteurs Sith. Seuls les plus déterminés d'entre eux finissent par s'imposer et deviennent ainsi des Sith redoutés. Ces manipulateurs hors pair exploitent leurs ennemis et leurs alliés pour servir leur cause personnelle. En canalisant la Force, les inquisiteurs sont capables de drainer l'énergie vitale de leurs ennemis et de s'en nourrir ainsi que leurs alliés.
Bien que leurs compétences soient aussi nombreuses que variées, les inquisiteurs Sith sont surtout craints pour leur capacité à canaliser l'énergie de la Force, qui fait d'eux de redoutables combattants. Des éclairs jaillissent de leurs doigts et enveloppent leurs ennemis de Force pure. Ces éclairs de Force, permettant aux inquisiteurs d'étourdir, soumettre ou anéantir leurs ennemis, sont devenus leur symbole. Et quiconque a été victime de l'éclair de Force de l'inquisiteur et y a survécu ne peut supporter le bruit de l'électricité sans trembler de terreur.
" les inquisiteurs peuvent devenir les architectes du futur de l'Empire... ou de leur propre destruction."
Spécialisations
Sorcier
> Sabre laser
> Éclair de Force / d'absorption
> Inflige des dommages à moyenne et courte portée, soins
Le côté obscur renferme des secrets dangereux... sources d'un immense pouvoir pour celui qui ose s'en approcher. Le Sorcier puise dans les recoins les plus obscurs de la Force pour canaliser des énergies instables capablesd'anéantir ses ennemis et de soutenir et guérir ses alliés. L'air qui entoure le Sorcier est chargé d'une électricité noire et ceux qui sont assez fous pour se mettre en travers de la route d'un Sorcier découvrent une nouvelle définition de la souffrance.
Assassin Sith
> Sabre laser à deux lames
> Furtivité
> Inflige des dommages à courte et moyenne portée, tank
La vitesse et la tromperie sont les armes de l'Assassin. Qu'il s'agisse de s'infiltrer furtivement dans une base de la République pour éliminer une cible importante ou de s'inviter avec tact dans une bataille de grande ampleur, le sabre laser à double lame de l'Assassin brille avec une précision mortelle, offrant une attaque implacable et, si besoin, une formidable défense. L'Assassin canalise la Force avec tout autant de facilité, attaquant mentalement ses ennemis et manipulant les affrontements pour s'assurer que son camp l'emportera.
Vaisseau : FUREUR
L'artisanat ============================================================================
Petit guide pour l'Artisanat (en anglais)
Tableau récapitulatif des métiers :
Prix des abos :
1 mois d'abonnement : 14,99 $ (8,99 £/12,99 €)
3 mois d'abonnement : 13,99 $ par mois (ou paiement unique de 41,97 $/25,17 £/35,97 €)
6 mois d'abonnement : 12,99 $ par mois (ou paiement unique de 77,94 $/46,14 £/65,94 €)
R2D2 dans SW:ToR
Comment récupérer des objets de sets ?
* set PvP : T1 : c'est le set ceinturion qui se récupère via les points de centurions disponible dans les sacs pvp violet.
T2 : Dans les sacs pvp ouvrable a tout lvl (un token direct) et via des points disponible dans les sacs de rang 60. un sac pvp = 200 bravoures + 200 mercenaires. T3 : set maitre de guerre necessitant le rang max en pvp (via les sacs ouvrables au rang max)
Le T3 ne s'obtient pas avec des points mais uniquement avec des tokens qui "lootent" dans les sacs T3 (qu'on peut prendre à partir du R60), on ne connaît pas bien la probabilité, certains disent 10% je pense que c'est plus. Ces tokens sont échangeables contre n'importe quelle pièce T3 et le prix des pièces varie selon le slot. Exemple: Bracelets, Ceinture 1 token Plastron, jambières 2 tokens Arme, Catalyseur 3 tokens
* set PvE : T1 : instance difficile et points tioniste (set tioniste) T2 : loot direct dans des opérations et points columni (set columni) et derniers boss des instances difficiles.
T3 : Loot direct dans les opérations en modes de difficulté supérieurs (donc tout sauf normal) et points (set rakata... ou rataka... ou rakataca... enfin vous avez compris )
================================== News récentes =======================================
Le 13/01/2012 :
Patch note 1.1 (sujet à modification car sur les serveurs de test...)
"Star Wars: The Old Republic - Game Update 1.1 General
Anti-aliasing is now available and can be enabled in the preferences menu. Classes and Combat
General
Healing caused by crowd control abilities no longer generates threat. Tooltips for abilities modified by skill points now display correct damage values. Guard This ability now transfers to a new friendly target without requiring deactivation on the previous target. Activating this ability while targeting a guarded or invalid target will still toggle the Guard ability off. A distinct visual effect is now present on characters using Guard on another character, and another effect is now present on the guarded character if they leave Guard’s range. Taunt
A new visual effect has been added to the user and the target of the Taunt ability for the duration of its effect. Jedi Consular
Project: This ability no longer shakes the screen of onlookers. Shadow
Battle Readiness: Now allows Combat Technique to trigger once every 3 seconds. Combat Technique: Healing received through Combat Technique has been increased, scales properly at higher levels, and can only be triggered once every 4.5 seconds. Slow Time: This ability’s damage has been increased by 15% and it now slows the movement speed of all affected targets. Jedi Knight
Force Leap: This ability no longer functions on Portable Holo Dancers. Sith Inquisitor
Assassin
Dark Charge: Healing received through Dark Charge has been increased, scales properly at higher levels, and can only be triggered once every 4.5 seconds. Overcharge Saber: Now allows Dark Charge to trigger once every 3 seconds. Wither: Damage has been increased by 15% and it now slows the movement speed of all affected targets. Sith Warrior
Intercede: This ability no longer functions on Portable Holo Dancers. Shatter: this ability’s tooltip now correctly reflects its damage; damage from this ability has not been adjusted. Imperial Agent
Bug Fixes
Corrected an issue where activating cover, using Explosive Probe, and then using Snipe could cause Snipe to be interrupted. Bounty Hunter
General
Incendiary Missile: This ability is no longer misclassified as an Area of Effect ability. Companion Characters
General
C2-N2 and 2V-R8 no longer vocalize crafting commentary during combat. The Carbonized Stream companion ability no longer breaks prematurely. Companions
Kira Carsen
Fixed an issue that caused players to be unable to progress in Kira’s affection conversations. Players previously affected by this issue can now speak to Kira and progress normally. Bug Fixes
Companions will now sell trash items when requested, regardless of group size. Companion healing abilities no longer apply a permanent green effect on the character. Fixed an issue that caused Companion Characters to sometimes have the incorrect appearance in cinematics. Crew Skills
Bug Fixes
Corrected an issue that prevented recently completed Crew Skill missions from showing up in the next list of available missions. Fixed a bug that could cause Crew Skills a character didn’t have to appear in the Crew Skills window. Players can no longer loot harvesting nodes they do not have the appropriate Crew Skill for after a group member harvests (but does not loot) a node. Flashpoints and Operations
General
A new level 50 Flashpoint, Kaon Under Siege, is now available for play in Normal and Hard Modes! The Gav Daragon and the Ziost Shadow have been expanded to accommodate the Kaon Under Siege gateway. The difficulty of some non-boss enemies in Flashpoints has been adjusted. Enemies now drop credits more frequently in Flashpoints. Flashpoints
Cademimu
General Ortol’s rocket fire damage no longer occurs when the rocket is not active. The Black Talon
Some enemies in this Flashpoint are no longer invisible. The Foundry
Corrected an issue that could cause the final boss to become stuck at 10% health. The Battle of Ilum
Krel Thak’s Allied Weequay Pirates have had their toughness reduced in Hard Mode. The False Emperor
The Sith Entity’s affliction ability now properly deals damage in Hard Mode. HK-47 now has the correct amount of health in Normal Mode. Operations
Eternity Vault
Players are now able to successfully loot the chest after defeating the Infernal Council. Perimeter Defense Cannons have been re-tuned and have improved targeting behaviors. Soa’s Mind Trap and Force Throw abilities no longer target the same player multiple times; they now target every player in the group once. Ball lightning enemies summoned by Soa deal damage in a smaller radius. The Annihilation Droid’s rocket burst attack no longer deals double damage in 16-player Operations. Soa now summons fewer ball lightning enemies during the final round in 16-player Operations. Karagga’s Palace
Four new bosses can now be battled by players in Karagga’s Palace! Players no longer get stuck attempting to exit the Karagga’s Palace phase. Bug Fixes
Flashpoints
Corrected an issue that prevented some enemy NPCs from spawning in Flashpoints. The correct error message now displays when a player attempts to enter a different Flashpoint than the rest of the group. Flashpoint gateways no longer display as orange in incorrect circumstances. Fixed an issue that prevented Flashpoint difficulty from being set properly. Fixed an issue that caused mapnotes directing players to some Flashpoints to not appear correctly. Corrected map issues that made locating mission objectives on the Gav Daragon difficult. Fixed an issue preventing some players from opening a chest after a boss fight if the group was previously defeated by the boss. Items
General
An Item Modification Table has been added to the Supplies areas of the Republic and Imperial Fleets. PvP
Battlemaster Gear Tokens have been converted into Battlemaster Commendations, which can be used to purchase any Battlemaster gear. This allows players to purchase any piece of gear instead of requiring them to purchase the piece indicated by the token. Battlemaster Bags now contain Battlemaster Commendations instead of Battlemaster Gear Tokens. They still also contain Champion Commendations. Missions and NPCs
General
All Bonus Series missions and their required missions can now be abandoned. Certain Wampas on Hoth that were preying on lower-level characters have had their level reduced. Missions
Imperial
Pressure Points: The Lerantha Lurker no longer engages players in combat before completing its spawn sequence. Geroya be Haran: Objectives related to this mission now glow when selected. In Cold Blood: Enemies that use Armor Piercing Cell during this mission no longer each stack a debuff on the player. Shadow Spawn: The Sith Spawn no longer knocks players down for longer than intended. Thuggish Behavior: Corrected an issue that could cause the player to remain stuck in combat during this mission. The required kills to complete this mission have been reduced. Republic
Climbing the Ladder: A conversation related to this mission no longer ends prematurely. Droid Clean Up: Corrected an issue that caused the bonus mission to persist in the player’s mission log. The Summit: The difficulty of the encounter with Sidone has been reduced. Vivicar Awaits: Lowered the amount of enemies that attack the player during the step “Find a Way Past the Force Field.” NPCs
Bug Fixes
Jilcoln Cadera’s abilities now correctly take into account whether a player is immune from knockbacks. The “Primal Destroyer” World Boss on Belsavis is now “Overwhelming” as intended. The World Boss “The First” on Dromund Kaas no longer inhibits Bounty Hunter’s Rapid Shots, and Imperial Agents will no longer be knocked out of cover during combat with it. PvP
General
The shuttle room in Dorn Base Command Center on Hoth is no longer considered contested territory. Ka on Voss is now a PvP Sanctuary. Warzones
Level 50 players now participate in their own Warzone bracket and will not be matched with lower-level players. Ilum
The daily and weekly mission objectives in Ilum now require defeating enemy players and/or collecting armaments from the center objective. Players now gain increased Valor from player kills in Ilum. Players now gain increased bonus Valor for kills based on the number of objectives controlled by their faction. Increased bonus Valor is now granted for player kills when defending an objective your faction owns. A notification is now displayed when a player gains Valor. Three new respawn points have been added for each faction. Companions are now restricted from the PvP objective area on Ilum. Notifications are now displayed when enemy players are close to an objective. Bug Fixes
General
The scoreboard value for “Highest Protection Per Single Life” now functions correctly. Players who have left a Warzone can no longer receive an MVP vote from teammates. Your PvP status will now be toggled automatically upon leaving a PvP region. Additional feedback is now provided when a player attempts to toggle their PvP flag. The Bolster tooltip now more accurately represents the buff’s effects. Huttball
Corrected a rare issue that could cause the Frogdogs to be declared the winner in a 0-0 match even if the Rotworms held the ball last. Ilum
Mountable turrets in Ilum no longer deal damage to targets behind them or outside their range. Turrets no longer immediately dismount the player after use. UI
Maps
Fixed a bug that prevented the minimap title from displaying when loading into the game or refreshing the UI. Corrected an issue that caused some mapnotes to disappear from the minimap when other mapnotes were updated. Items
Item hyperlinks now display stats for crafted research items properly. Item hyperlinks no longer display erroneous additional information relating to schematics when examined. Attempting to place a non-mission item into the mission inventory now displays an error message. Dragging equipment onto the character paper doll no longer prompts an item deletion notice. Items dragged to the paper doll are now equipped if possible. Item set bonuses now appear on the tooltip when viewing an item on a vendor. Items that can be modified now display with the correct loot color in the loot roll window. Comparative tooltips now correctly display stat differences when mousing over items in the Crew Skills window. Bug Fixes
Fixed the tooltip display for ability cooldowns over one hour in length. The interface for splitting stacks of items now displays correctly. Servers that are online now always display on top of servers that are offline in the Server Select screen. Corrected a typographical error in the “Additional Commands” context menu option. Players nearby a player who achieves a new Legacy level no longer receive the Legacy level-up notification. Legacy name display preferences now persist when travelling between planets. A new confirmation dialogue now appears when submitting spam reports in game. Sorting now works correctly in the Guilds tab. Miscellaneous Bug Fixes
The owner of a holocall conversation is no longer shown in the last frame of the cinematic. The spacebar button is now recognized when a player presses it to progress after a loading screen even if the spacebar button has been re-bound. Additional issues that could impact performance on Taris have been addressed. Vanity pets can no longer be considered targets for any abilities. Corrected an issue that could cause some preferences to reset to defaults upon area transitions. An Aim Datacron on Ilum is now accessible and no longer repeats its initial cinematic once used. A Datacron on Coruscant is no longer blocked by unintentional collision. "
Le 06/12/2011 :
Que faire de votre client beta ?
Citation :
En vu de la préparation de la sortie officielle de Star Wars: The Old Republic, nous souhaitons nous assurer que tout le monde à la bonne version du client installée sur sa machine.
Si vous participiez au programme des tests du jeu avant le 25 novembre, nous vous recommandons de désinstaller le client de test du jeu (veuillez vous référer aux instructions ci-dessous) et de télécharger et installer le client du jeu pour le lancement. Nous mettrons à jour ce sujet avec davantage d’instructions lorsqu’elles dès que possible. La taille du client du jeu pour le lancement est d’approximativement 27 Go.
Si vous avez participez à notre programme des tests du jeu à partir du 25 novembre jusqu’à la fin des tests, vous n’aurez pas à réinstaller le client du jeu dans la mesure où vous devriez avoir la version du lancement déjà installée. Afin de savoir si vous avez la version du lancement installée, vous pouvez vérifier la version du fichier “assets_swtor_main” à l’emplacement suivant de votre ordinateur \Program Files (x86)\EA\BioWare\Star Wars – The Old Republic (installation par défaut). Si ce fichier est présent, il n’est pas nécessaire que vous réinstalliez le client du jeu.
Cela dit, certains utilisateurs peuvent observer que le dossier contenant le client du jeu prend plus de 27 Go sur leur disque dur. Cela est du à la présence de fichier obsolètes des versions précédentes du client. Si vous souhaitez libérer de l’espace disque, nous vous recommandons de désinstaller complètement le client et de télécharger et installer le client du lancement. Comme nous l’avons dit, nous mettrons à jour ce sujet avec davantage d’instructions lorsqu’elles dès que possible
Désinstaller le client du jeu :
1. Cliquez sur Démarrer et ouvrez le « panneau de configuration » 2. Dans la section « Programmes », sélectionnez « désinstaller un programme » (Windows 7) ou « Ajouter ou supprimer des programmes » (Windows XP) 3. Sélectionnez « Star Wars – The Old Republic » 4. Cliquez avec le bouton droit sur le titre et sélectionnez “Désinstaller” (Windows 7) ou “Supprimer” (Windows XP) 5. Suivez les instructions de désinstallation afin de supprimer le jeu de votre PC 6. Assurez-vous que le dossier de destination n’existe plus (ou est vide) :
C:\Program Files (x86)\EA\BioWare\Star Wars – The Old Republic C:\Program Files (x86)\BioWare\Star Wars – The Old Republic
Remarque : Si vous ne trouvez pas Star Wars – The Old Republic dans la liste des programmes, veuillez essayer la manipulation suivante…
1. Cliquez sur Démarrer et puis sur Ordinateur 2. Naviguez jusqu’à l’emplacement suivant C:\Program Files\Common Files\BioWare\ 3. Trouvez le fichier "Uninstall Star Wars – The Old Republic.exe" et exécutez-le 4. Suivez les étapes de désinstallation, listées ci-dessus, afin de supprimer le jeu de votre PC
Pour obtenir davantage d’information ou si vous avez des questions, veuillez consulter notre FAQ
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Le 21/11/2011 :
Toutes les personnes ayant un accès à la Beta pour le weekend de stress test peuvent se rendre sur ce lien pour télécharger le client !
Le 18/11/2011 :
Deux videos en jeu réalisées par Jeuxvideo.com. Comme on en a pas des masses en ce moment, ça peut-etre intéréssant :
Le lien ici
Le 15/11/2011 :
Pour obtenir des clés si vous n'étiez pas inscrit via le site officiel de SW:ToR, vous pouvez vous rendre :
- http://www.millenium.org/swtor/acc [...] test-54810
- http://www.curse.com/betas/swtor-eu
- http://concours.jeuxonline.info/concours/210 Message édité par friteman le 10-03-2012 à 23:03:21 ---------------
La Guilde HFR sur Star Wars : The Old Republic
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