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Auteur Sujet :

[MMORPG] Final Fantasy XIV - Growing Light (6.5)

n°10961627
Pyrus
Pas de cravate ? Erreur 1017
Transactions (0)
Posté le 23-10-2014 à 10:27:07  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Orocarni a écrit :

j'ai un petit soucis de macro
 
Je voudrais mettre un timer pour avoir une alerte quand mon skill est à nouveau dispo (donc wait xx).  
 
Aucun soucis pour 1 skill mais si je le fais pour plusieurs skill en même temps les timers se mélangent complètement
 
Quelqu'un a une astuce pour organiser tout ça ?


Impossible. Si tu croises plusieurs macros, le timer se reset.
Au pire tu mets les icônes des skills que tu utilises dans un coin de ton HUD pour voir de visu où ça en est.


---------------
Hazukashii serifu kinshi!
mood
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Posté le 23-10-2014 à 10:27:07  profilanswer
 

n°10963553
karbear

Transactions (0)
Posté le 23-10-2014 à 18:35:51  profilanswer
 

Pour reprendre le  sujet concernant le nombre d'abonnés sur FF14.
Le jeux a un succés réeel,je ne serais évaluer le nombre d'abonné mais les serveurs sont fortement peuplé.
Ce qui m'étonne par rapport au temps ou je jouais à Wow,dans FF14 à n'importe quelle heure,dans n'importe quelle zone on retrouve des Joueurs.
Dans Wow Myst of Pandoria,Je me souvient que bien souvent il y avait très peu de joueurs méme dans les Capitales ou autre zone qui doivent étre normalment un tant soit peu peuplé.
Il y avait certaines heure ou on ne croisait personne.
 
Ici je le répéte méme en début de semaine, très tard le soir,je recontre des Joueurs.
 
Il est vrai que les joueurs européens sont regroupés sur les mémes serveurs.
 
Mais quand méme Sur Wow et ses annonces de 12 millions d'abonnés,je n'y crois pas du tout   :whistle:  
 
L'essentiel de leurs abonnés actuellement sur Wow vient certainement de Chine ou il a été lancé bien après les pays occidentaux.
Sur des Serveurs , Pourtant ancien comme Archimonde,Dalaran,je ne croisais plus personne.
 
Enfin bref,d'ailleurs aussi j'ai vu que FF14 était anoncé sur le marché Chinois avec déjà parait-il plus de 1 millions de précommande :sweat:  
 
En méme temps 1% de la population Chinoise réprésente plus de 10 millions de personnes :pt1cable:


Message édité par karbear le 23-10-2014 à 18:38:34
n°10963688
LEctrodz
Kate
Transactions (0)
Posté le 23-10-2014 à 19:35:19  profilanswer
 

Sur WoW, je crois bien que les serveurs sont séparés par pays non ? Ça fait une grande différence. Et dans FFXIV, les serveurs ont beau être taggés européens, n'importe qui peut y accéder, ce n'est qu'une recommandation (éviter d'aller sur les serveurs JP pour le ping surtout). Je pense qu'on peut croiser beaucoup d'Américains sur les serveurs EU par exemple. La barrière de la langue est peut-être délicate, mais je préfère largement ce type de fonctionnement dans un MMORPG.


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°10964324
karbear

Transactions (0)
Posté le 24-10-2014 à 04:50:22  profilanswer
 

Il y a 33 serveurs Japonais,25 serveurs Américains et 8 serveurs européens.
Je pense pas du tout qu'il y est beaucoup d'américains sur les serveurs EU, surtout au vu du nombre de serveurs plus conséquent qu'ils ont à leurs disposition, pour la latence ,le ping qui serait plus élevée pour eux et enfin pour les nombreuses langues parlaient sur les serveurs EU (Française, Allemande, Espagnole...)
 
Pour wow les serveurs EU sont séparés par Pays ( Serveur Français, Anglais, Allemand ).

n°10964328
karbear

Transactions (0)
Posté le 24-10-2014 à 05:38:58  profilanswer
 

Sinon, J'avais entendu des critiques concernant le Gameplay soit disant Mou de FF14 à cause du GDC de 2.5 sec. :??:  
 
Déjà, il faut rappeler qu'il y a une Stat qui s'appelle la Vivacité qui permet de réduire le GDC.  
 
à Haut Level de Stuff,le GDC peut descendre dans les 1.3,1.5 sec.  
 
Ensuite si l'on fait une comparaison des enchainement de Skill presque toutes les Classes possèdent des Combos.  
 
Les Cycle Dps,la compréhension de la mécanique des Skills de chaque classe est beaucoup plus intéressante , complexe que les Cycle DPS des classes de Wow.  
 
Hormis le FuFu en spé dague, les autres classes consistent à spam 2 touches  :sarcastic:  
 
Ici quand on voit le Cycle Dps du Moine, du chevalier Dragon, du Barde, des Tanks... tous les Skills sont utilisables en donjon.  
 
C'est pas du mono touche ici, pour de bon Cycle DPS comme avec par exemple le chevalier dragon, il faut balancer 8 Attaque instant !  
 
Si on compte un Premier Cycle avec les Buffs, on monte à 16 Skills à balancer !  
 
Gameplay Mou ?  :rire:  
 
Quand je me rappelle entre autre du War Fury ou Rogue spé combat (si mes souvenirs sont bons )  
 
On avait pour le War: Sanguinaire, Frappe hero, tourbillon , exécution.
 
Pour le rogue : attaque pernicieuse, le Buff de Vitesse et éviscération.  
 
On pouvait jouer à une main aisément, même avec un pad 2 boutons :play: ,je crois que ça aurait passé aisément en raid.  
 
Pour ceux qui ont joué à Wow, rappelez vous du gameplay 2 Boutons en Raid des classes DPS ;)  
 
Sans compter que le jeux était Truffé d'Add on en tout genre qui facilitaient, assistaient  encore plus le joueur en réduisant à néant le peu de choix stratégique au niveau du gameplay.


Message édité par karbear le 24-10-2014 à 06:49:32
n°10964331
LEctrodz
Kate
Transactions (0)
Posté le 24-10-2014 à 05:51:06  profilanswer
 

karbear a écrit :

Il y a 33 serveurs Japonais,25 serveurs Américains et 8 serveurs européens.
Je pense pas du tout qu'il y est beaucoup d'américains sur les serveurs EU, surtout au vu du nombre de serveurs plus conséquent qu'ils ont à leurs disposition, pour la latence ,le ping qui serait plus élevée pour eux et enfin pour les nombreuses langues parlaient sur les serveurs EU (Française, Allemande, Espagnole...)

 

Pour wow les serveurs EU sont séparés par Pays ( Serveur Français, Anglais, Allemand ).


Les serveurs EU et US sont dans la même structure, en Amérique du Nord. Pour la langue, il s'agit de l'anglais la grande majorité du temps sur les serveurs EU. Je ne pense pas que ce soit donc un réel frein. Certains aiment bien aller voir ailleurs parfois. Je ne dis pas que ça représente un très grand nombre, mais je pense qu'on en croise plus souvent qu'on ne le pense.


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> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°10964349
karbear

Transactions (0)
Posté le 24-10-2014 à 07:11:24  profilanswer
 

LEctrodz a écrit :


Les serveurs EU et US sont dans la même structure, en Amérique du Nord. Pour la langue, il s'agit de l'anglais la grande majorité du temps sur les serveurs EU. Je ne pense pas que ce soit donc un réel frein. Certains aiment bien aller voir ailleurs parfois. Je ne dis pas que ça représente un très grand nombre, mais je pense qu'on en croise plus souvent qu'on ne le pense.


 
 
J'avais lue que les serveurs EU étaient localisés au Canada,tu es sur de cela ? pourtant j'ai une connexion Internet Faible et niveau latence,ping c'est pourtant plutôt bon !
 
Encore une comparaison avec Wow (désolé )  :lol:  mais comme il est supposé être le leader du marché, je ne peux m'empêcher de faire la comparaison.
 
Je me souvient que ma latence sur Wow était souvent mauvaise ( pourtant les serveurs sont situés dans la régions Parisiennes )
 
Les Serveurs de FF14 sont peut-être de meilleure facture car plus récent ?

n°10964810
Zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 24-10-2014 à 10:40:45  profilanswer
 

@karbear tu confonds tactique et dynamique.
Cela dit je suis assez d'accord avec toi, le gameplay combat de FFXIV n'est mou qu'à BL, quand t'as 2 attaques à spammer et des mobs faciles.
 
Perso c'est justement plutôt le manque de tactique du jeu qui me'a déçu, surtout par rapport à un FF offline.
Parce que tu combo peut-être avec plus de touche, mais ça reste des cycles quasi identiques tout le temps, y'a très peu d'adaptation en fonction du mob.
LEs combats se résument à connaître les attaques du mob par coeur, avoir de bons réflexes, et lancer ses cycles. C'est pas si facile que ça, voire très difficile, mais ça n'est pas franchement tactique dans l'absolu.
Mais bon un jeu véritablement tactique en temps réel c'est compliqué :D


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Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
n°10964945
Orocarni

Transactions (0)
Posté le 24-10-2014 à 11:07:24  profilanswer
 

ça dépend quelle classe tu joues aussi
Par exemple, j'ai l'impression que les BM jouent tous de la même façon tout le temps mais je vois pas mal de variations chez les invoc

n°10965082
Zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 24-10-2014 à 11:34:41  profilanswer
 

Probable :jap:


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Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
mood
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Posté le 24-10-2014 à 11:34:41  profilanswer
 

n°10966080
LEctrodz
Kate
Transactions (0)
Posté le 24-10-2014 à 16:03:27  profilanswer
 

karbear a écrit :

J'avais lue que les serveurs EU étaient localisés au Canada,tu es sur de cela ? pourtant j'ai une connexion Internet Faible et niveau latence,ping c'est pourtant plutôt bon !


Canada = Amérique du Nord !
 
Sinon je regrette également que les mobs ne soient que des sacs de viande. Moi je compare toujours à FFXI, et de ce côté-là c'était vraiment sympa. On devait éviter certains mobs pour leurs attaques spéciales trop destructrices, on devait parfois s'en protéger grâce à des barrières élémentaires, on devait parfois casser des protections, on devait connaître leurs éléments pour jouer avec (adapter les skillchains, débuff, etc..), etc.. Bref on devait souvent être sur le qui-vive. Le système d'éléments est le truc qui me manque le plus avec les zones ouvertes hostiles dans FFXIV. On se sentait davantage impliqué grâce aux attributs plus poussés des ennemis qu'on devait connaître.


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> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°10966489
HumanRAGE
Rage d'être un Humain...LIBRE!
Transactions (0)
Posté le 24-10-2014 à 18:20:32  profilanswer
 

patch notes 2.4
http://na.finalfantasyxiv.com/lode [...] c3e441d852


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When I give food to the poor, they call me a saint. When I ask why the poor have no food, they call me a communist. Helder Camara | Telling your employees they're "family" is the corporate equivalent of saying "I love you" to a sex worker.
n°10967767
gebreugg

Transactions (0)
Posté le 25-10-2014 à 14:20:35  profilanswer
 

http://i.imgur.com/huDMEBw.jpg

 

Oh et je vous mets ça, je vous préviens va falloir changer de slip après :o.

 

http://imgur.com/a/YNf58

Message cité 2 fois
Message édité par gebreugg le 25-10-2014 à 14:23:26
n°10967846
okiron
Energyzed by dot exe
Transactions (6)
Posté le 25-10-2014 à 15:06:52  profilanswer
 

enfin des serveurs en europe s'pas trop tot :o

n°10967884
Orocarni

Transactions (0)
Posté le 25-10-2014 à 15:27:10  profilanswer
 

gebreugg a écrit :

http://i.imgur.com/huDMEBw.jpg
 
Oh et je vous mets ça, je vous préviens va falloir changer de slip après :o.
 
http://imgur.com/a/YNf58


J'aurais plus vu ce job en dps vu le style de jeu qu'il utilise dans les autres FF (sacrifier de la vie pour faire plus de dégâts)
 
les nouvelles zones ont l'air géniales  :love:  
Bismarck par contre, c'est une belle deception

n°10968121
LEctrodz
Kate
Transactions (0)
Posté le 25-10-2014 à 17:35:27  profilanswer
 

Ils ont fait un petit échange avec Ninja par rapport à FFXI donc. Ninja était Tank et Chevalier Noir était DPS. Ce dernier a beaucoup de charisme, donc c'est pas mal pour attirer du monde chez les Tanks.

 

Quel sera donc le prochain job.. Petit récapitulatif :

 

Tank : Paladin, Guerrier, Chevalier Noir
DPS : Moine, Chevalier Dragon, Barde, Mage Noir, Invocateur, Ninja
Heal : Mage Blanc, Érudit

 

Sachant que dans FFXI :

 

Tank : Paladin, Ninja
DPS : Guerrier, Moine, Voleur, Mage Noir, Chevalier Noir, Rôdeur, Dresseur, Invocateur, Samouraï, Chevalier Dragon
Soutien : Mage Rouge, Barde, Mage Bleu, Corsaire, Marionnettiste, Danseur
Heal : Mage Blanc, Érudit

 

Ça me fait au passage super chier qu'ils aient viré la classe de soutien (groupe de 6, à mon goût parfait), mais bon. On pourrait penser qu'ils ajoutent un job de Heal pour FFXIV, par rapport à ce qui a été ajouté, pour le compte parfait. Je parierais donc sur Mage Rouge, même si j'aimerais beaucoup Danseur, une sorte de Heal cac mais c'est peut-être pas fait pour FFXIV ce style de jeu. Ça semble être le choix le plus logique, il n'y a pas grand chose d'autre aussi évident pour occuper la place de Heal. D'un côté, j'aimerais bien qu'ils surprennent avec un truc atypique comme Mage Bleu ou Dresseur, mais je suis pas sûr que ce soit encore le moment pour placer des "extra".

 

Sinon, "single-rider airships" ?! Ça veut dire du pilotage dans certaines zones ? :heink:


Message édité par LEctrodz le 25-10-2014 à 17:41:53

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°10968228
guigui26
technoloGEEK
Transactions (2)
Posté le 25-10-2014 à 18:49:31  profilanswer
 

Une question de noob il faudra acheter l'extension ou bien se sera comme une mise à jour c'est à dire gratuit ?


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Rien
n°10968236
Samsam68

Transactions (0)
Posté le 25-10-2014 à 18:55:31  profilanswer
 

guigui26 a écrit :

Une question de noob il faudra acheter l'extension ou bien se sera comme une mise à jour c'est à dire gratuit ?


Les extensions sont payantes.

 

@lectroz : liberté de mouvement totale dans les zones 3.0 pour les montures volantes (6 prévues, sans doute 7 :-))


Message édité par Samsam68 le 25-10-2014 à 18:57:12
n°10968253
guigui26
technoloGEEK
Transactions (2)
Posté le 25-10-2014 à 19:04:56  profilanswer
 

merci de ta réponse  :)  
 
et au niveau du personnage vous savez comment çà marche, on garde son perso habituelle ou on recommence à zéro ?


---------------
Rien
n°10968287
LEctrodz
Kate
Transactions (0)
Posté le 25-10-2014 à 19:26:14  profilanswer
 

On garde son perso évidemment, c'est un MMORPG !

 

@Samsam68 : Ok merci ! Ça veut donc dire de très grandes zones logiquement. Un peu chiant ce timing avec la PS3 / PS4 niveau limitations techniques.. Mais bon ça fait des ventes au moins.


Message édité par LEctrodz le 25-10-2014 à 19:27:48

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> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°10968364
Orocarni

Transactions (0)
Posté le 25-10-2014 à 20:02:10  profilanswer
 

nouvelles zones très verticales apparemment... faut dire que le jeu de base manque beaucoup de reliefs
 
Le mage bleu c'est pas pour tout de suite, Yoshida avait déjà dit que ce serait trop compliqué à gérer
Perso j'espère au moins 3-4 nouveaux skills par job avec l'arrivée du niveau 60, ainsi que des pets ramuh/leviathan (support)

n°10968761
karbear

Transactions (0)
Posté le 26-10-2014 à 02:10:09  profilanswer
 

Niveau Classe comme dans tout MMORPG, il y a beaucoup trop de DPS.
Il devrait rajouter une classe de Healeur.
Personnellement, dans les MMO je joue souvent Un Tank et un DPS Cac.
 
En tant que Tank, aucun problème pour trouver un Groupe, une fois l'outil de mission lancer 1 à 2 minutes d'attente Max pour trouver une Team.
Par contre pour un Dps c'est beaucoup plus long.
 
En même temps c'est le gros problème des MMO,il y a toujours un gros déséquilibre entre les effectifs des différentes classes.
 
La plupart des joueurs veulent "Bourriner" c'est tellement plus facile et plus fun pour certain :whistle:

n°10968762
LEctrodz
Kate
Transactions (0)
Posté le 26-10-2014 à 02:22:15  profilanswer
 

En d'autres termes, moins responsabilisant :o


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> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°10968835
Zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 26-10-2014 à 08:54:01  profilanswer
 

Peu importe, sachant cela ils devraient calibrer le jeu en fonction.
 
Perso je pense surtout que c'est idiot de répliquer cette notion de trinité qui n'a pas plus d'intérêt que ça d'un point de vue tactique.


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Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
n°10968873
Orocarni

Transactions (0)
Posté le 26-10-2014 à 09:33:14  profilanswer
 

Je viens de voir ça dans le patch notes de la 2.4
 
The weekly limitation on items from treasure coffers in Syrcus Tower has been abolished.
As with normal dungeons and trials, players can now receive rewards as many times as desired.

 
tout le monde ilvl110 au bout de 3 jours  :lol:

n°10968875
_Morgoth_
So the world might be mended.
Transactions (0)
Posté le 26-10-2014 à 09:33:31  profilanswer
 

Zephiel a écrit :

Peu importe, sachant cela ils devraient calibrer le jeu en fonction.

 

Perso je pense surtout que c'est idiot de répliquer cette notion de trinité qui n'a pas plus d'intérêt que ça d'un point de vue tactique.


Le seul MMO sans cette fameuse trinité que j'ai essayé, c'est Guild Wars 2. Et j'ai trouvé que les combats étaient bien bordéliques du coup. :/
Ça m'a pas franchement convaincu donc je suis content de la retrouver dans FF XIV. :D


Message édité par _Morgoth_ le 26-10-2014 à 09:33:45

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El Psy Congroo  - TU Granblue Fantasy Relink / Falcom / Persona 5 / Ōkami
n°10968903
Zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 26-10-2014 à 09:56:10  profilanswer
 

Dofus et Atlantica Online :o


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n°10969103
gebreugg

Transactions (0)
Posté le 26-10-2014 à 12:16:11  profilanswer
 

Zephiel a écrit :

Peu importe, sachant cela ils devraient calibrer le jeu en fonction.
 
Perso je pense surtout que c'est idiot de répliquer cette notion de trinité qui n'a pas plus d'intérêt que ça d'un point de vue tactique.


 
Euh la trinité j'étais super content de la voir disparaître dans gw2 et puis en fait non à l'arrivé ça donne absolument n'importe quoi.
 
Sinon une bonne chose dans le patch note c'est la punition pour les petits malins (genre les tanks qui ont seulement 1 minute d'attente) qui se retirent du DF pendant le timer d'acceptation. Enfin perso leur laisser encore 2 chances de s'amuser c'est de trop :o.

n°10969121
Zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 26-10-2014 à 12:23:59  profilanswer
 

Non mais c'est pas parce que c'est raté dans GW2 que c'est le concept qui est pas bon hein.
Y'a plein de systèmes de combats de jeu solo/local qui pourraient etre adaptés plutôt que ce truc imposé par 1 ou 2 MMO au départ et tout le monde a suivi bêtement.


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Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
n°10969514
LEctrodz
Kate
Transactions (0)
Posté le 26-10-2014 à 17:09:35  profilanswer
 

Mais au final, même sans trinité imposée, les rôles se formeraient naturellement non ? Certains voudraient défendre tels des chevaliers blancs, d'autres être là pour déchaîner leur rage (je parle façon jdr) et encore d'autres jouer les supports (être les ombres indispensables). Donc à partir de là, autant grandement augmenter le charisme des diverses classes en les spécialisant ?! Car sinon il resterait quoi, des classes qui pourraient toutes plus ou moins occuper n'importe quel rôle et donc moins se distinguer les unes par rapport aux autres. Je trouve les Jobs FF vraiment super classes, et rien que pour ça, la trinité me convient.
 
Après, ça peut poser certains problèmes comme une flexibilité limitée, on enlève un peu de liberté aux joueurs, mais quand on met des inconnus ensembles, on assure au moins au minimum un travail d'équipe sans perdre trop de temps. Et puis ça peut être lassant à force de toujours être confronté à ce style de jeu, mais il fonctionne bien, c'est peut-être un peu triste mais il résiste solidement à l'épreuve du temps sur un MMORPG.
 
L'omniprésence de la trinité ne me gêne pas vraiment. Ce qui me lasse par contre est le manque de profondeur dans son utilisation, si on repose uniquement sur lui, je trouve qu'on gâche une partie du gameplay. Par exemple dans FFXIV, je suis assez déçu que l'analyse de chaque combat soit si pauvre, il suffit de savoir jouer en équipe et esquiver les zones d'attaque pour que la grande majorité des ennemis tombent. Je veux dire, on peut mettre n'importe lequel et c'est pareil, ce ne sont que des sacs de viande (et c'est comme ça dans la plupart des MMORPG). J'aimerais un peu plus de progression par l'échec, qu'on ajoute des éléments plus fins avec lesquels il faut jouer pour avancer dans le combat. Qu'il y ait par exemple des jobs spécialisés dans l'analyse ultime par rapport aux autres jobs qui pourraient en faire une superficielle, les jobs auraient à jouer avec leurs skills pour appliquer des sorts en fonction de ce qu'ils comprennent (un peu comme le fait de débuff une barrière magique, etc..). Ce serait un type d'analyse à avoir, mais il faudrait avoir plusieurs types, que ce soit visuel, à l'aide de skills ou à l'aide des connaissances. Bref, il manque souvent beaucoup de profondeur sur les ennemis, ça pourrait grandement dynamiser les combats et les rendre plus difficilement lassants.


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> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°10969531
Zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 26-10-2014 à 17:22:06  profilanswer
 

Honnêtement, cette pauvreté tactique vient justement en partie de la trinité. DPS/Heal/tank, c'est trop pauvre. Tu parlais tout à l'heure de support, clairement c'est ce qui peut sauver le gameplay.
Après, se passer de la trinité, ça ne veut pas dire qu'il n'y pas plus personne qui encaisse les dom ou de soigneur.
 
Je prends l'exemple de Dofus parce que je le connais bien et parce que justement il contient tout ce que tu dis en terme de challenge. Le jeu est basé sur une 10aines de classes bien différentes, certaines soignent, d'autres peuvent bien encaisser, mais la tactique de repose pas sur la trinité, et notamment pas sur l'aggro : il n'y a pas de système d'aggro, ce qui rend les combats infiniment plus tactique car l'IA est bien plus développée (elle cherche en général à maximiser ses doms sur le tour).
Et une douzaine de classe, ça permet des archétypes à la fois variés et charismatiques. Ao est un peu pareil, mais je le maitrise moins (pas joué à HL).
 
Franchement, quand tu vois certains gameplays de combat de FF offline, je pleure devant la pauvreté de FFXIV sur ce point là.


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Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
n°10969535
Zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 26-10-2014 à 17:24:06  profilanswer
 

Franchement là je joue à ArcheAge, 120 classes possibles (10 classes de base qui se mixent par 3), au final pas de charisme de classe et malgré tout un système heal/dps/tank c'est hyper bancal ^^'


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n°10969583
HumanRAGE
Rage d'être un Humain...LIBRE!
Transactions (0)
Posté le 26-10-2014 à 17:50:12  profilanswer
 

Il nous faut Bravery et Haste :D


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When I give food to the poor, they call me a saint. When I ask why the poor have no food, they call me a communist. Helder Camara | Telling your employees they're "family" is the corporate equivalent of saying "I love you" to a sex worker.
n°10970258
gebreugg

Transactions (0)
Posté le 27-10-2014 à 08:03:55  profilanswer
 

Bon ba maintenance en cours, on se revoir à la 2.4 dans minimum 24 heures.

n°10970262
_Morgoth_
So the world might be mended.
Transactions (0)
Posté le 27-10-2014 à 08:07:40  profilanswer
 

Argh, je venais de gagner accès à Garuda et voulais tester ça ce soir. Ça devra attendre. :o


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El Psy Congroo  - TU Granblue Fantasy Relink / Falcom / Persona 5 / Ōkami
n°10970292
gebreugg

Transactions (0)
Posté le 27-10-2014 à 08:34:57  profilanswer
 

#Mylife : Je suis en train de me demander si je ne profiterais pas de la maj pour refaire un départ clean avec le rogue/ninja. Mon perso a un peu beaucoup souffert de mes période in/out de jeu (fuck irl) et il y a des choix de craft que je ferais différemment  [:million dollar baby].

 

Et là j'ai une semaine de libre devant moi donc le temps d'arriver au 50.

 

edit : bon en fait c'est pas possible de démarrer directement rogue, je vais donc faire comme tout le monde et chain les fates :D.


Message édité par gebreugg le 27-10-2014 à 10:30:02
n°10970563
_Morgoth_
So the world might be mended.
Transactions (0)
Posté le 27-10-2014 à 10:46:55  profilanswer
 

Y'a un intérêt à recommencer son personnage ? :??:  
A part le nom et quelques broutilles comme le Guardian (dont je n'ai pas saisi l'intérêt), on dirait qu'on peut changer à peu près tout sur son personnage.


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El Psy Congroo  - TU Granblue Fantasy Relink / Falcom / Persona 5 / Ōkami
n°10971228
okiron
Energyzed by dot exe
Transactions (6)
Posté le 27-10-2014 à 13:48:30  profilanswer
 

non y a pas vraiment d'interet
 
J'ai fais un 2eme perso pour pouvoir jouer avec d'autres personnes sur le contenu locké donc le coil 1 et 2 toussa.
Mais le problème c'est que vu le grind qu'il y a, tu as pas le temps de le faire pour 2 persos à moins d'avoir un max de temps. Et ca devient vite ennuyeux de faire tout les trucs 2 fois [:tinostar] tu te forces à jouer au final et ca c'est pas bon :o

n°10971991
LEctrodz
Kate
Transactions (0)
Posté le 27-10-2014 à 16:46:44  profilanswer
 

Quelques images de l'extension :
 
http://cdn-static.gamekult.com/gamekult-com/images/photos/30/50/35/91/ME3050359161_2.jpg
http://cdn-static.gamekult.com/gamekult-com/images/photos/30/50/35/91/ME3050359167_2.jpg
http://cdn-static.gamekult.com/gamekult-com/images/photos/30/50/35/91/ME3050359173_2.jpg
http://cdn-static.gamekult.com/gamekult-com/images/photos/30/50/35/91/ME3050359183_2.jpg
http://cdn-static.gamekult.com/gamekult-com/images/photos/30/50/35/91/ME3050359179_2.jpg
http://cdn-static.gamekult.com/gamekult-com/images/photos/30/50/35/91/ME3050359175_2.jpg
http://cdn-static.gamekult.com/gamekult-com/images/photos/30/50/35/91/ME3050359177_2.jpg
http://cdn-static.gamekult.com/gamekult-com/images/photos/30/50/35/91/ME3050359189_2.jpg
http://cdn-static.gamekult.com/gamekult-com/images/photos/30/50/35/92/ME3050359201_2.jpg
http://cdn-static.gamekult.com/gamekult-com/images/photos/30/50/35/91/ME3050359185_2.jpg


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> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°10973058
gebreugg

Transactions (0)
Posté le 28-10-2014 à 00:25:21  profilanswer
 

Le patch n'étant toujours pas dispo ayons une pensée émue pour ceux qui n'ont pas la fibre.
 
edit : le patch vient d'arriver, 2go.


Message édité par gebreugg le 28-10-2014 à 06:25:13
n°10974835
HumanRAGE
Rage d'être un Humain...LIBRE!
Transactions (0)
Posté le 28-10-2014 à 14:48:10  profilanswer
 

snowcloak, easy peasy :DD


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When I give food to the poor, they call me a saint. When I ask why the poor have no food, they call me a communist. Helder Camara | Telling your employees they're "family" is the corporate equivalent of saying "I love you" to a sex worker.
mood
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