Znayer 49% flooding 51% trolling Transactions (5) | Je tente le copié collage bourrin (je glande au taf)
Grosses maj des champions:
Citation :
Vladimir:
Général
PV DE BASE 543 ⇒ 550
STAT DE CROISSANCE EN PV 85 ⇒ 84
DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 48 ⇒ 52
ICONES Les compétences de Vladimir ont de nouveaux icones.
Compétence passive - Pacte de sang
PV SUPPLÉMENTAIRES EN PUISSANCE Gagne 1 pt de puissance tous les 40 PV supplémentaires ⇒ 25 PV supplémentaires.
PUISSANCE EN PV SUPPLÉMENTAIRES Gagne 1,4 PV supplémentaire ⇒ 1 PV supplémentaire tous les 1 pt de puissance.
A - Transfusion
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 10/8,5/7/5,5/4 secondes ⇒ 9/8/7/6/5 secondes
DÉGÂTS 90/125/160/195/230 ⇒ 80/100/120/140/160
RATIO DES DÉGÂTS 0,6 puissance ⇒ 0,45 puissance
SOIN 15/25/35/45/55 PV (inchangé)
RATIO DU SOIN 0,25 puissance ⇒ 0,15 puissance
NOUVEAU AFFLUX SANGUIN Après avoir lancé deux fois Transfusion, Vladimir obtient Afflux sanguin dès que le délai de récupération de Transfusion se termine. Tant qu'il est sous l'effet d'Afflux sanguin, Vladimir gagne un petit bonus de vitesse et, pendant un court instant, sa prochaine Transfusion inflige deux fois plus de dégâts et lui rend des PV équivalents à une partie de ses PV manquants.
DURÉE D'AFFLUX SANGUIN 2,5 secondes
SOIN BONUS D'AFFLUX SANGUIN 40-240 (aux niveaux 1-18) plus 1% des PV manquants tous les 40 pts de puissance
Z - Bain de sang
RATIO DES DÉGÂTS 0,15 PV supplémentaires ⇒ 0,10 PV supplémentaires
MISE À JOUR
E - Vague de sang
Vladimir charge un orbe de sang, dépensant une partie de ses PV max en 1 seconde pour augmenter les dégâts de Vague de sang. À la libération (ou au bout de 1,5 seconde), Vladimir lance des projectiles de sang infligeant des dégâts au premier ennemi qu'ils touchent dans une large zone autour de lui.
COÛT 2,5% - 10% des PV max (selon la durée de la charge)
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 9/8/7/6/5 secondes
PORTÉE 600
DÉGÂTS 30/40/50/60/70 - 60/80/100/120/140 (selon la durée de la charge)
RATIO (1 tous les 40 PV max)+(0,35 puissance) - (1 tous les 10 PV max)+(0,7 puissance) selon la durée de la charge
SANG PLOMB Quand l'orbe est chargé au maximum, Vladimir est ralenti tant qu'il retient Vague de sang. Une Vague de sang chargée au maximum ralentit les ennemis touchés de 40% pendant 0,5 seconde.
R - Peste sanguine
DURÉE 5 secondes ⇒ 4 secondes
AMPLIFICATION DES DÉGÂTS 12% de dégâts en plus, quelle qu'en soit la source ⇒ 10% de dégâts en plus, quelle qu'en soit la source
NOUVEAU PESTE CURATIVE À l'explosion, Peste sanguine rend des PV à Vladimir pour chaque ennemi touché.
NOUVEAU SOIN DE BASE 75/125/175 PV par cible
NOUVEAU RATIO DU SOIN 0,35 puissance par cible
Malzahar:
Général
ILLUSTRATION L'illustration de Malzahar a été mise à jour.
TEXTURES Les textures de base de Malzahar ont été mises à jour.
ICONES Les compétences de Malzahar ont de nouveaux icones.
MISE À JOUR Compétence passive - Plan du Néant
Malzahar reste à la frontière entre les dimensions, activant Plan du Néant quand il évite les dégâts directs pendant un instant. Durant Plan du Néant, Malzahar subit beaucoup moins de dégâts et est insensible aux contrôles de foule. Malzahar perd Plan du Néant 1 seconde après avoir subi des dégâts (sauf contre les sbires) ou avoir bloqué un effet de contrôle de foule.
RÉDUCTION DES DÉGÂTS DE PLAN DU NÉANT 90%
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION DE PLAN DU NÉANT 23-6 secondes après avoir subi des dégâts directs (aux niveaux 1-18)
A - Appel du Néant
COÛT 80/85/90/95/100 pts de mana ⇒ 60 pts de mana
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 9 secondes ⇒ 6 secondes
DÉGÂTS 80/135/190/245/300 ⇒ 70/110/150/190/230
RATIO 0,8 puissance ⇒ 0,7 puissance
DÉLAI D'INCANTATION 0,25 seconde ⇒ 0,5 seconde
SUPPRIMÉ DÉLAI APRÈS INCANTATION 0,5 seconde ⇒ Supprimé
MISE À JOUR Z - Nuée du Néant
Invoque un être du Néant. La première fois qu'un être du Néant attaque un champion, un grand monstre ou un monstre épique ou qu'il aide à tuer une unité, Malzahar invoque un nouvel être du Néant partageant la même durée restante. Quand au moins 3 êtres du Néant sont actifs, ils gagnent tous 50% de vitesse d'attaque.
COÛT 60 pts de mana
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 20/19/18/17/16 secondes
PORTÉE 450
DURÉE DES ÊTRES DU NÉANT 12 secondes
DÉGÂTS À L'IMPACT DES ÊTRES DU NÉANT 10/15/20/25/30
RATIO DES DÉGÂTS DES ÊTRES DU NÉANT 0,3/0,325/0,35/0,375/0,4 dégâts d'attaque totaux + 0,1 puissance
HAINE ENVERS LES SBIRES Les êtres du Néant infligent trois fois plus de dégâts aux sbires qui ont moins de 25% de leurs PV.
SYMPATHIE POUR LES MONSTRES Les êtres du Néant infligent 75% de dégâts aux monstres.
VERROUILLAGE Aucun être du Néant supplémentaire ne peut apparaître s'il reste moins de 4 secondes de durée de vie à l'être du Néant actuel.
CIBLAGE Les êtres du Néant préfèrent attaquer les cibles affectées par Visions maléfiques ou Poigne du Néant, augmentant de 100% leur vitesse de déplacement en direction de ces cibles.
SUPPRIMÉ SOYEZ PLUS INDÉPENDANTS ! Les êtres du Néant ne préfèrent plus attaquer les champions contre lesquels Malzahar vient de lancer une attaque de base.
E - Visions maléfiques
COÛT 60/75/90/105/120 pts de mana ⇒ 60/70/80/90/100 pts de mana
DÉGÂTS 80/140/200/260/320 ⇒ 80/115/150/185/220
RATIO 0,8 puissance ⇒ 0,7 puissance
MANA RENDU EN TUANT UNE CIBLE AFFECTÉE 10/14/18/22/26 pts de mana ⇒ 2% du mana max
RESTEZ VIGILANTS Si un ennemi affecté est touché par Appel du Néant ou Poigne du Néant, la durée de Visions maléfiques est renouvelée.
R - Poigne du Néant
Malzahar neutralise le champion ciblé pendant 2,5 secondes et crée une zone d'énergie négative autour de sa cible, infligeant des dégâts à tous les ennemis dans la zone pendant la durée du sort.
DURÉE DE LA ZONE 5 secondes
DÉGÂTS 250/360/440 ⇒ 6/8/10% des PV max des cibles dans la zone d'énergie négative, chaque seconde
RATIO 1,3 puissance ⇒ 1,5% des PV max de la cible tous les 100 pts de puissance, chaque seconde
SUPPRIMÉ DÉLAI D'INCANTATION 0,25 seconde ⇒ Supprimé
Cassiopeia:
Général
VITESSE DE DÉPLACEMENT DE BASE 335 ⇒ 328
AJUSTEMENTS MINEURS Plusieurs autres stats de base de Cassiopeia ont été légèrement ajustées.
ICONES Les compétences de Cassiopeia ont de nouveaux icones.
MISE À JOUR Compétence passive - Grâce serpentine
LES SERPENTS NE METTENT PAS DE BOTTES Cassiopeia gagne +4 vitesse de déplacement par niveau. Cassiopeia ne peut pas acheter de bottes.
A - Bombe nocive
COÛT 40/50/60/70/80 pts de mana ⇒ 60/65/70/75/80 pts de mana
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 4 secondes ⇒ 3,5 secondes
DÉGÂTS 75/115/155/195/235 ⇒ 75/120/165/210/255
RATIO 0,45 puissance ⇒ 0,7 puissance
PORTÉE D'INCANTATION 850 ⇒ 750
BONUS EN VITESSE DE DÉPLACEMENT À L'IMPACT 20% ⇒ 30/35/40/45/50%, diminue sur la durée
MISE À JOUR Z - Miasmes
Cassiopeia crache du venin dans un arc de cercle face à elle, laissant des nuages toxiques pendant quelques secondes. Les ennemis dans ces nuages sont continuellement empoisonnés, ce qui les ralentit et les rend inertes (ils ne peuvent pas utiliser de compétence de déplacement).
COÛT 70 pts de mana
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 22/20/18/16/14 secondes
DURÉE 5 secondes
DÉGÂTS 20/35/50/65/80 par seconde
RATIO 0,15 puissance par seconde
RALENTISSEMENT 40/50/60/70/80%, diminue sur la durée
PORTÉE 550-800
RAYON DU NUAGE 160
E - Morsure fatale
COÛT 50/60/70/80/90 pts de mana ⇒ 60/65/70/75/80 pts de mana
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 5 secondes ⇒ 0,9 seconde
DÉGÂTS 55/80/105/130/155 ⇒ 52-120 (aux niveaux 1-18)
RATIO 0,55 puissance ⇒ 0,1 puissance
SUPPRIMÉ RÉINITIALISATION DU DÉLAI DE RÉCUPÉRATION Ne réduit plus le délai de récupération à 0,5 seconde en frappant une cible empoisonnée.
SUPPRIMÉ ABONDANCE DE MANA Tuer une unité ne régénère plus 1,5% du mana max de Cassiopeia (mais rend toujours 100% du coût).
NOUVEAU MORSURE DU SERPENT Si la cible est empoisonnée, Morsure fatale inflige 10/40/70/100/130 (+0,35 puissance) pts de dégâts supplémentaires.
NOUVEAU SOIN Si la cible est empoisonnée, Morsure fatale rend aussi 5/10/15/20/25 PV à Cassiopeia.
RATIO DU SOIN 0,1 puissance
R - Regard de la Méduse
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 120/110/100 secondes ⇒ 120/100/80 secondes
RALENTISSEMENT 60% pour les cibles qui lui tournent le dos ⇒ 40% pour les cibles qui lui tournent le dos Zyra:
Général
PV DE BASE 479 ⇒ 499
VITESSE DE DÉPLACEMENT DE BASE 325 ⇒ 340
TEXTURES Les textures de base de Zyra ont été mises à jour.
ICONES Les compétences de Zyra ont de nouveaux icones.
MISE À JOUR Compétence passive - Jardin de ronces
Des graines apparaissent régulièrement autour de Zyra, de plus en plus souvent au fur et à mesure qu'elle gagne des niveaux. Si un champion ennemi marche sur une graine, celle-ci est détruite. Si Zyra se cache dans les hautes herbes, aucune graine n'apparaît tant qu'elle ne se montre pas. Lancer Épines funestes ou Racines fixatrices près des graines fait pousser des plantes. Les plantes du même type infligent 50% de dégâts en moins quand elles attaquent la même cible.
DURÉE DE VIE DES GRAINES PASSIVES 30 secondes
PV DES PLANTES 6 ⇒ 4
DÉGÂTS DES PLANTES 23-140 (aux niveaux 1-18) ⇒ 19-127 (aux niveaux 1-18)
RATIO DES PLANTES 0,2 puissance ⇒ 0,15 puissance
GRAINES AVEUGLES Contrairement aux graines semées par Croissance incontrôlée, les graines de Jardin de ronces n'octroient aucune vision, ni passivement ni quand on leur marche dessus.
A - Épines funestes
NOM Floraison funeste ⇒ Épines funestes
COÛT 75 pts de mana ⇒ 60 pts de mana
DÉGÂTS 70/105/140/175/210 ⇒ 60/90/120/150/180
RATIO 0,65 puissance ⇒ 0,55 puissance
NOUVEAU PARTERRE DE FLEURS Taille augmentée ; pousse désormais dans une zone rectangulaire, et non plus circulaire.
NOUVEAU VÉGÉTATION LUXURIANTE Fait pousser des plantes légèrement en dehors de la zone de dégâts (comme Racines fixatrices).
Z - Croissance incontrôlée
DURÉE DE VIE DES GRAINES DU Z 30 secondes ⇒ 60 secondes
SUPPRIMÉ RÉDUCTION DES DÉLAIS DE RÉCUPÉRATION N'octroie plus de réduction des délais de récupération.
NOUVEAU PV MAX DES PLANTES 10/20/30/40/50%
R - Ronces étrangleuses
SUPPRIMÉ FRÉNÉSIE VÉGÉTALE N'augmente plus la vitesse d'attaque des plantes de 50%.
NOUVEAU IMPACT VÉGÉTAL Les plantes enragées par Ronces étrangleuses infligent 50% de dégâts supplémentaires.
Brand:
Général
ICONES Les compétences de Brand ont de nouveaux icones.
MISE À JOUR Compétence passive - Flammes
NOUVEAU CHAUUUUD ! Flammes est cumulable jusqu'à trois fois. Au maximum d'effets cumulés, Flammes provoque une explosion dans une large zone autour de la cible.
DÉGÂTS DE FLAMMES 8% des PV max de la cible en 4 secondes ⇒ 2% des PV max de la cible en 4 secondes par effet cumulé
DÉGÂTS DE L'EXPLOSION 12-16% des PV max de la cible (aux niveaux 1-9)
RATIO DE L'EXPLOSION +1,5% des PV max de la cible tous les 100 pts de puissance
FEU ÉTOUFFÉ Brand ne peut plus cumuler Flammes sur les cibles qui ont explosé il y a moins de 4 secondes.
A - Brûlure
DÉGÂTS 80/120/160/200/240 ⇒ 80/110/140/170/200
RATIO 0,65 ⇒ 0,55
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT 2 secondes ⇒ 1,5 seconde
Z - Colonne de flammes
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 10 secondes ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 secondes
COÛT 70/80/90/100/110 pts de mana ⇒ 60/70/80/90/100 pts de mana
E - Conflagration
DÉGÂTS 70/105/140/175/210 ⇒ 70/90/110/130/150
RATIO 0,55 puissance ⇒ 0,35 puissance
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 12/11/10/9/8 secondes ⇒ 10/9/8/7/6 secondes
R - Pyrolyse
DÉGÂTS 150/250/350 ⇒ 100/200/300
RATIO 0,5 puissance ⇒ 0,25 puissance
NOUVEAU THERMOGUIDAGE Frappe désormais en priorité les champions sur lesquels un effet Flammes peut être appliqué. Cela signifie que le sort frappe en priorité et par défaut les champions, et qu'il préfère les cibles portant 0, 1 ou 2 effets Flammes (plutôt que 3).
BONUS DE FLAMMES Ralentit brièvement les ennemis de 30/45/60%.
Vel'Koz:
Compétence passive - Décomposition organique
DÉGÂTS 35 - 205 (aux niveaux 1-18) ⇒ 33 - 169 (aux niveaux 1-18)
NOUVEAU RATIO 0,4 puissance
A - Fission du plasma
NOUVEAU ABONDANCE DE MANA Chaque unité tuée avec Fission du plasma vous rend 50% du coût en mana (jusqu'à un maximum de 150%).
Z - Ouverture de faille
RATIO DU PREMIER IMPACT 0,25 puissance ⇒ 0,15 puissance
RATIO DU SECOND IMPACT 0,375 puissance ⇒ 0,25 puissance
E - Dislocation tectonique
RATIO 0,5 puissance ⇒ 0,3 puissance
R - Désintégrateur de formes de vie
NOUVEAU ÉTUDIER POUR MIEUX DÉTRUIRE Les champions décomposés deviennent des sujets d'étude pendant 7 secondes (les attaques de base et les compétences actualisent cette durée). Désintégrateur de formes de vie inflige des dégâts bruts aux sujets d'étude à la place des dégâts magiques.
SUPPRIMÉ CUMUL DES MANDALES N'applique plus d'effet Décomposition organique.
DÉGÂTS 500/700/900 ⇒ 500/725/950
RATIO 0,6 puissance ⇒ 1,0 puissance
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 130/110/90 secondes ⇒ 120/110/80 secondes
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Petites maj des champions:
Citation :
Anivia:
Général
VITESSE DU PROJECTILE DE L'ATTAQUE DE BASE 1400 ⇒ 1500
A - Lance de glace
DÉGÂTS 60/90/120/150/180 ⇒ 60/85/110/135/160
RATIO 0,5 puissance ⇒ 0,4 puissance
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT 1 seconde ⇒ 1,1/1,2/1,3/1,4/1,5 seconde
RALENTISSEMENT 20% ⇒ 20/30/40% (augmente avec le rang de R - Tempête glaciale)
E - Gelure
VITESSE DU PROJECTILE 1200 ⇒ 1600
PORTÉE D'INCANTATION 650, du centre de la hitbox d'Anivia jusqu'au centre de la hitbox de son adversaire ⇒ 600, du bord de la hitbox d'Anivia jusqu'au bord de la hitbox de son adversaire (portée globale augmentée d'environ 35)
R - Tempête glaciale
PORTÉE D'INCANTATION 625 ⇒ 685
RAYON 400 ⇒ 150
RALENTISSEMENT 20% à tous les rangs ⇒ 20/30/40%
SUPPRIMÉ RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE Ne réduit plus la vitesse d'attaque.
NOUVEAU EXPANSION GLACIALE S'étend désormais jusqu'à atteindre un rayon de 400 en 3 secondes.
NOUVEAU FORME FINALE Quand Tempête glaciale atteint sa taille maximale, ses dégâts, la durée du gel et le ralentissement sont augmentés de 50%.
Annie: Compétence passive - Pyromanie
JE SAIS COMPTER JUSQU'À CINQ Les effets cumulés de Pyromanie sont désormais affichés sous la jauge de PV d'Annie (de la même façon que les balles de Jhin).
Z - Incinération
PORTÉE 560 ⇒ 625
VAGUE DE CHALEUR Correction d'un bug à cause duquel les unités étaient aussi touchées si elles fuyaient la zone après l'incantation.
E - Bouclier en fusion
DURÉE 5 secondes ⇒ 2,5 secondes
DÉGÂTS À CEUX QUI VOUS LANCENT DES ATTAQUES DE BASE 20/30/40/50/60 ⇒ 30/45/60/75/90
RATIO DES DÉGÂTS RENVOYÉS 0,2 puissance ⇒ 0,3 puissance
SUPPRIMÉ RÉSISTANCES N'octroie plus +10/20/30/40/50 armure et résistance magique.
NOUVEAU RÉDUCTION DES DÉGÂTS Octroie désormais 16/22/28/34/40% de réduction des dégâts pendant la durée du sort.
SUPPRIMÉ OURS SPRINTEUR N'augmente plus la vitesse de Tibbers.
R - Invocation : Tibbers
DÉGÂTS 175/300/425 ⇒ 150/275/400
RATIO 0,8 puissance ⇒ 0,65 puissance
DÉGÂTS DU HALO 20/30/40 ⇒ 10/15/20
RATIO DU HALO 0,2 puissance ⇒ 0,1 puissance
DÉGÂTS D'ATTAQUE DE TIBBERS 80/105/130 ⇒ 50/75/100
NOUVEAU RATIO DES ATTAQUES DE TIBBERS 0,15 puissance
PORTÉE DES ATTAQUES DE TIBBERS 125 ⇒ 150
CONTRÔLE MENTAL L'IA de Tibbers a été améliorée afin qu'il suive mieux les ordres d'Annie et qu'il se retrouve moins souvent sans rien faire.
NOUVEAU SUIS-MOI Annie peut ordonner à Tibbers de la suivre en relançant le sort sur elle-même.
NOUVEAU ET NE TRAÎNE PAS En dehors des combats pendant au moins 5 secondes, Tibbers gagne de la vitesse de déplacement quand il va vers Annie et il régénère 6,0% de ses PV max par seconde.
PAS CONTENT Tibbers enrage quand il est invoqué, ignorant les collisions avec les unités et gagnant des bonus de 275% en vitesse d'attaque et de 100% en vitesse de déplacement (les bonus diminuent en 3 secondes).
RAGE BRÛLANTE Utiliser Pyromanie sur un champion ennemi fait également enrager Tibbers.
LA VENGEANCE DE L'OURS Si Annie meurt quand Tibbers est en vie, Tibbers régénère instantanément 50% de ses PV manquants, il enrage et il prend pour cible le tueur d'Annie. Si le tueur d'Annie est trop loin, Tibbers se concentre sur le champion à qui il reste le moins de PV.
Fiddlestick:
MISE À JOUR Compétence passive - Effroi
ÉPOUVANTAIL Fiddlesticks obtient Effroi quand il reste immobile pendant 1,5 seconde. Les contrôles de foule qui l'immobilisent réinitialisent ce délai. Si Fiddlesticks a Effroi, se déplacer lui octroie un bonus en vitesse de déplacement.
DURÉE 1,5 seconde
VITESSE DE DÉPLACEMENT 25/30/35/40% (aux niveaux 1/6/11/16)
A - Terreur
PORTÉE 575 ⇒ 525
Z - Drain
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 10/9/8/7/6 secondes ⇒ 4/3,75/3,5/3,25/3 secondes
DRAINÉ Le délai de récupération commence désormais à la fin de la canalisation de Drain.
E - Vent des ténèbres
NOMBRE DE REBONDS 5 ⇒ 7
CIBLAGE Frappe désormais en priorité les cibles de Drain.
R - Rafale de corbeaux
NI TROP PRÈS NI TROP LOIN Le sort se lance à sa portée maximale si vous visez au-delà de la portée du sort.
NE BOUGEZ PLUS Lance désormais le signal « J'arrive ».
Kennen:
Compétence passive - Marque de tempête
DURÉE DE LA MARQUE 6,25 secondes ⇒ 6 secondes
DURÉE DU PREMIER ÉTOURDISSEMENT 1,25 seconde (inchangée)
FENÊTRE D'EFFET RÉDUIT 7 secondes après le précédent étourdissement ⇒ 6 secondes après le précédent étourdissement
ÉTOURDISSEMENTS SUPPLÉMENTAIRES 0,6 seconde ⇒ 0,5 seconde
A - Shuriken foudroyant
COÛT 65/60/55/50/45 pts d'énergie ⇒ 60/55/50/45/40 pts d'énergie
Z - Surtension
COÛT 45 pts d'énergie ⇒ 40 pts d'énergie
PORTÉE 800 ⇒ 750
R - Maelström
PARATONNERRE Maelström peut désormais frapper plus de trois fois une même cible, mais seuls les trois premiers coups sur cette cible appliqueront Marque de tempête.
DÉGÂTS 80/145/210 (+0,4 puissance) par éclair (inchangés)
NOUVEAU PERTE DE DÉGÂTS 25% par éclair (50% de dégâts au minimum)
DURÉE 3/4/5 secondes ⇒ 3 secondes à tous les rangs
FRÉQUENCE DES DÉCHARGES ÉLECTRIQUES 0,25 seconde ⇒ 0,5 seconde
DÉGÂTS MAX PAR CIBLE 240/435/630 (+1,2 puissance) ⇒ 300/544/788 (+1,5 puissance)
IEM Chaque décharge frappe désormais toutes les cibles dans la zone, y compris les sbires et les monstres.
Swain:
Compétence passive - Réjuvénation nécrophage
VISUELS Swain classique, Swain du front nord et Swain de Bilgewater ont de nouveaux effets visuels quand ils régénèrent leur mana.
RÉGÉNÉRATION FIXE DU MANA EN TUANT UNE UNITÉ 9-27 (aux niveaux 1-18) ⇒ 12-30 (aux niveaux 1-18)
MISE À JOUR A - Décrépitude
Swain ordonne à Béatrice de voler vers le centre de la zone ciblée pendant un court instant. Quand elle est déployée, Béatrice cible l'ennemi le plus proche, lui infligeant des dégâts par seconde et le ralentissant. Béatrice change de cible si la cible actuelle quitte la zone ou est tuée.
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 14/13/12/11/10 secondes
COÛT 60/65/70/75/80 pts de mana
PORTÉE D'INCANTATION 700
RAYON DE BÉATRICE 350
DURÉE 4 secondes
RALENTISSEMENT 20/25/30/35/40%
DÉGÂTS 25/40/55/70/85 par seconde
RATIO 0,3 puissance par seconde
HAINE ENVERS LES SBIRES Inflige 100% de dégâts supplémentaires aux sbires.
Z - Capture
COÛT 80/90/100/110/120 ⇒ 80/85/90/95/100
E - Tourment
DÉGÂTS 75/115/155/195/235 ⇒ 50/80/110/140/170
RATIO 0,8 puissance ⇒ 1,0 puissance
AMPLIFICATION DES DÉGÂTS 8/11/14/17/20% des dégâts de Swain ⇒ 20% des dégâts de Swain à tous les rangs
CIBLAGE Si Swain affecte quelqu'un avec Tourment, Décrépitude vise cette cible en priorité.
R - Nuée malsaine
Swain fait apparaître des corbeaux inférieurs toutes les 0,2 seconde, infligeant des dégâts aux cibles qui l'entourent. Les corbeaux inférieurs rendent des PV à Swain quand ils reviennent à lui. Vise en priorité les champions.
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 8 secondes ⇒ 10 secondes
COÛT 25 pts de mana + 5/6/7 pts de mana supplémentaires par seconde ⇒ 25 pts de mana + 5 pts de mana supplémentaires par seconde à tous les rangs
SOIN CONTRE LES SBIRES 25% ⇒ 15%
NOMBRE MAX DE CORBEAUX 3 ⇒ 5
INSENSIBLE AUX COUPS DE BEC Les corbeaux inférieurs ne peuvent pas attaquer une même cible plus d'une fois par seconde.
Syndra:
Compétence passive - Transcendance
BONUS AUX SPHÈRES NOIRES Les sphères noires infligent 15% de dégâts en plus aux champions. ⇒ Les sphères durent 2 secondes de plus.
BONUS À FORCE DE LA VOLONTÉ La durée du ralentissement de Force de la volonté est augmentée à 2 secondes. ⇒ Force de la volonté saisit désormais jusqu'à 2 sphères supplémentaires dans un rayon de 400 de portée autour de la cible principale, et la taille de la zone de ralentissement/dégâts à la réactivation est plus grande.
A - Sphère noire
RATIO 0,6 puissance ⇒ 0,75 puissance
Z - Force de la volonté
MA VOLONTÉ S'ARRÊTE LÀ Affiche désormais le rayon maximum dans lequel peuvent être lancées les unités saisies.
E - Dispersion des faibles
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 18/16,5/15/13,5/12 secondes ⇒ 16/15/14/13/12 secondes
Veigar:
MISE À JOUR Compétence passive - Pouvoir maléfique phénoménal
MAIS ALORS VRAIMENT PHÉNOMÉNAL Frapper un champion ennemi avec une compétence octroie à Veigar des effets Pouvoir phénoménal. Pouvoir phénoménal augmente la puissance de Veigar de 1 par effet cumulé.
A - Coup malin
RÉCOMPENSE EN TUANT UNE UNITÉ Tuer une unité avec Coup malin octroie un effet Pouvoir phénoménal. Octroie 2 effets s'il s'agit d'un grand sbire ou d'un grand monstre.
SUPPRIMÉ RÉCOMPENSE EN TUANT OU EN AIDANT À TUER UN CHAMPION Tuer ou aider à tuer un champion n'octroie plus +1/2/3/4/5 puissance.
COÛT 60/65/70/75/80 pts de mana ⇒ 40/45/50/55/60 pts de mana
Z - Matière noire
COÛT 70/75/80/85/90 pts de mana ⇒ 60/65/70/75/80 pts de mana
E - Profanation
COÛT 80/85/90/95/100 pts de mana ⇒ 70/75/80/85/90 pts de mana
R - Explosion primordiale
DÉGÂTS 250/375/500 ⇒ 175-350/250-500/325-650 (selon les PV manquants de la cible)
RATIO 1,0 puissance ⇒ 0,75 - 1,5 puissance (selon les PV manquants de la cible)
Viktor:
A - Siphonnage
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 10/8,5/7/5,5/4 secondes ⇒ 8/7/6/5/4 secondes
DÉGÂTS DU PROJECTILE 40/60/80/100/120 ⇒ 60/80/100/120/140
RATIO DU PROJECTILE 0,2 puissance ⇒ 0,4 puissance
DÉGÂTS DE L'ATTAQUE RENFORCÉE 20-210 (aux niveaux 1-18) ⇒ 20/40/70/80/100
BOUCLIER DE BASE 30/50/70/90/110 ⇒ 8% du mana total de Viktor
RATIO DU BOUCLIER 0,2 puissance ⇒ 0,15 puissance
E - Rayon de la mort
DÉGÂTS 70/110/150/190/230 (inchangés)
RATIO 0,7 puissance ⇒ 0,5 puissance
DÉGÂTS DE L'AMÉLIORATION 100% des dégâts de Rayon de la mort ⇒ 20/60/100/140/180
RATIO DE L'AMÉLIORATION 0,7 puissance
SUPPRIMÉ DÉGÂTS RÉDUITS Ne réduit plus les dégâts de l'explosion de 60% contre les cibles déjà touchées par Rayon de la mort.
DÉGÂTS DU RAYON+EXPLOSION 98/154/210/266/322 (+0,98 puissance) ⇒ 90/170/250/330/410 (+1,2 puissance)
VITESSE DU LASER 780 ⇒ 1050
DÉLAI DE L'EXPLOSION DE L'AMÉLIORATION 0,6 seconde ⇒ 1 seconde
R - Tempête du chaos
DURÉE 7 secondes ⇒ 6 secondes
DÉGÂTS INITIAUX 150/250/350 ⇒ 100/175/250
RATIO DES DÉGÂTS INITIAUX 0,55 puissance ⇒ 0,5 puissance
FRÉQUENCE DES DÉCHARGES 0,5 seconde ⇒ 2 secondes
DÉGÂTS DE LA TEMPÊTE 15/30/45 ⇒ 150/250/350
RATIO DE LA TEMPÊTE 0,1 puissance ⇒ 0,6 puissance
DÉGÂTS MAX 360/670/980 (+1,95 puissance) ⇒ 550/925/1300 (+2,3 puissance)
Xerath:
A - Rayon arcanique
LARGEUR 150 ⇒ 145
INDICATEUR L'indicateur d'avertissement correspond désormais mieux à la zone de dégâts.
E - Orbe d'électrocution
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT 0,75 - 1,75 seconde (selon la distance) ⇒ 0,5 - 2 secondes (selon la distance)
R - Rite arcanique
DÉGÂTS 190/245/300 ⇒ 200/230/260
NOMBRE DE BARRAGES 3 à tous les rangs ⇒ 3/4/5
PORTÉE Portée augmentée de 10%.
RAYON D'IMPACT 190 ⇒ 200
DÉLAI ENTRE LES TIRS 0,6 seconde ⇒ 0,8 seconde
VISION DU TRANSFIGURÉ Dézoome désormais pour donner à Xerath un meilleur aperçu du champ de bataille.
VISUELS Les effets visuels de Rite arcanique ont été mis à jour.
Ziggs:
Compétence passive - Mèche courte
RATIO 0,25/0,3/0,35 puissance (aux niveaux 1/7/13) ⇒ 0,3/0,4/0,5 puissance (aux niveaux 1/7/13)
RÉDUCTION DES DÉLAIS DE RÉCUPÉRATION À L'UTILISATION D'UNE COMPÉTENCE 4 secondes à tous les niveaux ⇒ 4/5/6 secondes (aux niveaux 1/7/13)
Z - Charge explosive
BOUM Est désormais utilisable sur les tourelles qui ont moins de 25/27,5/30/32,5/35% de leurs PV max pour les détruire instantanément.
R - Méga bombe infernale
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 120 secondes ⇒ 120/105/90 secondes
SUPPRIMÉ HAINE ENVERS LES SBIRES N'inflige plus le double des dégâts aux sbires.
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Le reste j'ai la flemme ---------------
Feedback / Twitch / LoL: TheNotorious PUG / "Comment j'en ai chié pour acheter mon matos"
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