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Auteur Sujet :

[TU joueurs PC Master Race] C'est ici, (re)viendez !

n°13512897
absolument​pasbultom
It's Not A Loop, It's A Spiral
Transactions (2)
Posté le 18-10-2017 à 16:54:35  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

mgs-solidsnake- a écrit :


 
Seulement chez bultom :D


 
Gaming mode desactivé, Drivers mis a jour, 60 fps rock stable en 5760*1200 en ultra
 
Noraj :o

mood
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Posté le 18-10-2017 à 16:54:35  profilanswer
 

n°13512907
Amraz
Martyr nigaud et aventurier
Transactions (4)
Posté le 18-10-2017 à 16:57:31  profilanswer
 

kenrio a écrit :


 
mais tellement, perso j'ai jamais entendu de FR pourtant j'ai souvent insulté tout le monde pour les réactions :o


 
Il y en a régulièrement.
Sur serveur EU la population est classique de ce qu'on trouve sur des fps avec serveur européen de toute facon.
De l'allemand, du russe, pays nordiques, uk, nous..
Jamais entendu d'asiat en tout cas.


---------------
France = triple championne du monde de rugby 1995-2011-2023
n°13512911
kenrio

Transactions (0)
Posté le 18-10-2017 à 17:00:16  profilanswer
 

Amraz a écrit :


 
Il y en a régulièrement.
Sur serveur EU la population est classique de ce qu'on trouve sur des fps avec serveur européen de toute facon.
De l'allemand, du russe, pays nordiques, uk, nous..
Jamais entendu d'asiat en tout cas.


J'ai entendu des filles ce qui est fort surprenant  [:dipterolyse]


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°13512917
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 18-10-2017 à 17:03:21  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :

Ben c'est peu être aussi a la presse/media en général, d'informer les gens sur le vrai prix des choses. Je veux dire, en leger hs, la presse passe son temps a dire que les grandes surfaces font des marges de dingues sur les fruits et legumes. Mais jamais on l'entend dire que la responsabilité peut aussi venir d'autres acteurs.  
 
Pour revenir au jeu video, comme tu le dis le prix de dev a explosé mais celui des jeux videos stagnent depuis pas mal d'année. Cela prend même pas en compte l'inflation. Est-ce normal ? On peut dire comme GK que c'est pas grave vu que de toute façon les éditeurs se font des couilles en or (dans la dernière émission). Oui le marché a augmenter a coté, ce qui a permis en parti de compenser.
 
Aujourd'hui les dlc, les micro transaction sont parties prenante des budgets pour les jeux videos. Des jeux ne se feraient pas ou pas dans la meme forme, sans ces derniers. On peut trouver cela malheureux, mais sans ces futures rentrées d'argent une bonne partie des dlcs n'existeraient juste pas.


 
Ben c'est ce que je dis : les micro-transactions, season pass et autres ne sont qu'une façon détournée d'augmenter les revenus sans monter le prix d'appel. Ca fonctionne plutot bien au final, car la barriere des 60$ est bien ancrée dans les esprits, et le client a donc l'impression d'avoir le controle sur ses dépenses. L'impression :D
 
Le probleme c'est que rien ne changera tant que le client passera à la caisse. Et ces pratiques vont meme empirer, comme on peut voir maintenant avec la progression bloquée derriere de la RNG, meme dans les jeux multijoueurs. C'est une hérésie mais ça rentre petit à petit dans les habitudes, tranquilou.

n°13512919
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 18-10-2017 à 17:04:12  profilanswer
 

mgs-solidsnake- a écrit :

Ca change rien hein :D
Les mecs sont partout :o


 
 [:lxl ihsahn lxl:1]

n°13512924
LesPaulPi
Taulier éphémère
Transactions (1)
Posté le 18-10-2017 à 17:05:12  profilanswer
 

kenrio a écrit :


J'ai entendu des filles ce qui est fort surprenant  [:dipterolyse]


Que tu crois [:daweed:4]

n°13512927
mgs-solids​nake-
solidsnake#2619
Transactions (16)
Posté le 18-10-2017 à 17:06:15  profilanswer
 
n°13512945
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 18-10-2017 à 17:13:30  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
Ben c'est ce que je dis : les micro-transactions, season pass et autres ne sont qu'une façon détournée d'augmenter les revenus sans monter le prix d'appel. Ca fonctionne plutot bien au final, car la barriere des 60$ est bien ancrée dans les esprits, et le client a donc l'impression d'avoir le controle sur ses dépenses. L'impression :D
 
Le probleme c'est que rien ne changera tant que le client passera à la caisse. Et ces pratiques vont meme empirer, comme on peut voir maintenant avec la progression bloquée derriere de la RNG, meme dans les jeux multijoueurs. C'est une hérésie mais ça rentre petit à petit dans les habitudes, tranquilou.


On est d'accord. Mais si l'éditeur dit : ok plus de dlc/micro transac. Mais le jeu coute 90 euros. Tout le monde va raler.
 
A la sortie de la 64, on payait un jeu entre 500 et 600 francs. Prenons 500, cela fait 76.22 euros. Si on prend en compte l'inflation, cela ferait aujourd'hui 100 euros. Hors la majorité est pas prete a payer 100 euros pour un jeu. Meme si comme tu le dis, ils le font sans le savoir.

n°13512958
tigrou0007

Transactions (0)
Posté le 18-10-2017 à 17:17:25  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :


On est d'accord. Mais si l'éditeur dit : ok plus de dlc/micro transac. Mais le jeu coute 90 euros. Tout le monde va raler.

 

A la sortie de la 64, on payait un jeu entre 500 et 600 francs. Prenons 500, cela fait 76.22 euros. Si on prend en compte l'inflation, cela ferait aujourd'hui 100 euros. Hors la majorité est pas prete a payer 100 euros pour un jeu. Meme si comme tu le dis, ils le font sans le savoir.

 

Sauf que a l'epoque tu payais :

 

- La cartouche (la memoire ROM coutait une blinde a l'epoque) / le manuel
- Nintendo (qui se sucrait sur chaque vente)
- Le magasin / le fournisseur / stockage

 

Ici avec le demat, on a raccourci la chaine, normal que tu paies moins cher...

Message cité 1 fois
Message édité par tigrou0007 le 18-10-2017 à 17:18:15
n°13512960
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 18-10-2017 à 17:18:27  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :


On est d'accord. Mais si l'éditeur dit : ok plus de dlc/micro transac. Mais le jeu coute 90 euros. Tout le monde va raler.
 
A la sortie de la 64, on payait un jeu entre 500 et 600 francs. Prenons 500, cela fait 76.22 euros. Si on prend en compte l'inflation, cela ferait aujourd'hui 100 euros. Hors la majorité est pas prete a payer 100 euros pour un jeu. Meme si comme tu le dis, ils le font sans le savoir.


Sauf que comme tu le dis, le nombres de joueurs a explose. Et ca se voit dans les objectifs de ventes d'ailleurs.


---------------
Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
mood
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Posté le 18-10-2017 à 17:18:27  profilanswer
 

n°13512966
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 18-10-2017 à 17:20:59  profilanswer
 

tigrou0007 a écrit :


 
Sauf que a l'epoque tu payais :  
 
- La cartouche (la memoire ROM coutait une blinde a l'epoque) / le manuel
- Nintendo (qui se sucrait sur chaque vente)
- Le magasin / le fournisseur / stockage
 
Ici avec le demat, on a raccourci la chaine, normal que tu paies moins cher...


Mais aujourd'hui, les prix ont été plus que multiplié par 10. Un budget de 60/100 millions pour un jeu, c'est courant. A l'epoque non.

n°13512968
Kede

Transactions (0)
Posté le 18-10-2017 à 17:22:09  profilanswer
 


Citation :

For instance, the microtransaction engine may match a more expert/marquee player with a junior player to encourage the junior player to make game-related purchases of items possessed/used by the marquee player. A junior player may wish to emulate the marquee player by obtaining weapons or other items used by the marquee player.
 


 [:krusty le clown:5]


---------------
On est tous en cellule mon petit pote, toi, moi, tout le monde. La vie est une prison. Et la plus terrible de toutes parce que pour s'en évader faut passer l'arme à gauche. Plaisante jamais avec ces choses là. Je vais t'enculer.
n°13512971
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 18-10-2017 à 17:22:44  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :


Sauf que comme tu le dis, le nombres de joueurs a explose. Et ca se voit dans les objectifs de ventes d'ailleurs.


Je sais mais faudrait voir la rentabilité par jeu de l'epoque et celle de maintenant (sans dlc/micro et avec). Je suis pas sur qu'elle ne soit pas descendu.

n°13512983
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 18-10-2017 à 17:27:27  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :


Mais aujourd'hui, les prix ont été plus que multiplié par 10. Un budget de 60/100 millions pour un jeu, c'est courant. A l'epoque non.


Parce qu'ils savent qu'au final il ne vendront pas seulement un produit a 60€ mais tout un ensemble de merde qui va faire monter le prix a 100/120€. Ils ont pas sorties des DLC ou autre parce que "oups on a valide un budget de 60M€ ". C'est l'inverse. Sauf peut etre chez Square Enix. :o


---------------
Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°13512993
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 18-10-2017 à 17:30:54  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :


Parce qu'ils savent qu'au final il ne vendront pas seulement un produit a 60€ mais tout un ensemble de merde qui va faire monter le prix a 100/120€. Ils ont pas sorties des DLC ou autre parce que "oups on a valide un budget de 60M€ ". C'est l'inverse. Sauf peut etre chez Square Enix. :o


Je suis d'accord mais les joueurs lambda semblent pas être au courant.

n°13513013
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 18-10-2017 à 17:39:14  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :


Mais aujourd'hui, les prix ont été plus que multiplié par 10. Un budget de 60/100 millions pour un jeu, c'est courant. A l'epoque non.


Il y a aussi un facteur 10 niveau nombre de ventes bien souvent depuis 20 ans.

 

Les salaires n'ont pas tous suivi l'inflation donc faut pas compter l'inflation sdans prendre en compte d'autres paramètres pour savoir ce que couterait un produit aujourd'hui. Sinon le pc 386 (c'était même pas du très haut de gamme) que mes parents ont acheté à l'époque couterait 5000€ aujourd'hui avec l'inflation si on prenait en compte que ça. Bref un pc serait inaccessible.

Message cité 1 fois
Message édité par ravenloft le 18-10-2017 à 17:41:36

---------------
Ravenloft
n°13513026
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 18-10-2017 à 17:42:40  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :


On est d'accord. Mais si l'éditeur dit : ok plus de dlc/micro transac. Mais le jeu coute 90 euros. Tout le monde va raler.

 

.


Non parce que ça coutera pas 90 euros.

Message cité 1 fois
Message édité par ravenloft le 18-10-2017 à 17:43:11

---------------
Ravenloft
n°13513046
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 18-10-2017 à 18:05:06  profilanswer
 

ravenloft a écrit :


Il y a aussi un facteur 10 niveau nombre de ventes bien souvent depuis 20 ans.

 

Les salaires n'ont pas tous suivi l'inflation donc faut pas compter l'inflation sdans prendre en compte d'autres paramètres pour savoir ce que couterait un produit aujourd'hui. Sinon le pc 386 (c'était même pas du très haut de gamme) que mes parents ont acheté à l'époque couterait 5000€ aujourd'hui avec l'inflation si on prenait en compte que ça. Bref un pc serait inaccessible.


On en revient donc a la notion de rentabilité.

 

Cas fictif :
en 97 un jeu coutait 500 francs (76 euros). En retirant les différents parts (constructeurs, logistique et co), l'éditeur/studio récupère a peu pres 1/3 du prix. (15% studio, 18% éditeurs).

 

https://infogram.com/repartition-du [...] rs?src=web

 

Disons que ce jeu s'est vendu a 3 500 000 exemplaires (c'est le score d'un duke 3d par exemple).

 

L'éditeur/studio récupère donc dans les 88.66 millions d'euros.

 

Aujourd'hui un jeu coute dans les 70 euros, si ils en vendent autant (doom fait 3.6 millions fin 2016 d'après internet). L'éditeur récupère donc dans les 81 millions. C'est kif-kif en gros.

 

Si le cout de dev du projet 2 est 10 fois supérieur a celui du projet 1. Le projet a été beaucoup moins rentable.

 

Et ce en prenant deux jeux du meme style.

 

Oui sur des jeux qui ont multiplié par 10 les ventes dans la même periode, c'est bien plus rentable meme en demultipliant les coups de dev.

 

EA fait du 25% de rentabilité par exemple, Ubi est a 19%. Acti/blibli est qu'a 14 :eeek:

Message cité 3 fois
Message édité par Yeagermach42 le 18-10-2017 à 18:09:37
n°13513049
mukumi
Hands up! Guns out!
Transactions (1)
Posté le 18-10-2017 à 18:07:16  profilanswer
 

ravenloft a écrit :


Non parce que ça coutera pas 90 euros.


 
https://i.imgur.com/pHvh33u.png
 
 [:meganne:5]


---------------
Isn't it strange to create something that hates you?
n°13513051
Naxos
\o/
Transactions (0)
Posté le 18-10-2017 à 18:07:51  profilanswer
 


DLC FFB à 30€ :o :o :o


---------------
[Folio Photos]
n°13513054
Scrypt

Transactions (6)
Posté le 18-10-2017 à 18:09:00  profilanswer
 


 
 
ces tarifs  [:duck69:2]


---------------
Le gauchiste, c'est celui qui dit penser aux autres dans l'unique but que les autres pensent à lui.
n°13513063
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 18-10-2017 à 18:14:48  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :


 
 
EA fait du 25% de rentabilité par exemple, Ubi est a 19%. Acti/blibli est qu'a 14 :eeek:


Je dis sans doute une connerie mais il me semblait que les meilleurs c'etait justement Acti avec un chiffre aux alentours de 26?


---------------
Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°13513073
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 18-10-2017 à 18:18:24  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :


Je dis sans doute une connerie mais il me semblait que les meilleurs c'etait justement Acti avec un chiffre aux alentours de 26?


C'est ce que je pensais aussi.

 

Acti/blibli 2016
Net Income a $966 million
Revenu a $6.608 billion

 

Ubisoft 2016
Net Income a €561.8 million
Revenu a  €2,984.786 million

 

EA 2016
Net Income a $1.210 billion
Revenu a $4.845 billion

 

Doit y avoir un truc niveau Acti/blibli.

 

Chiffre pris sur Wiki.

Message cité 1 fois
Message édité par Yeagermach42 le 18-10-2017 à 18:18:53
n°13513094
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 18-10-2017 à 18:29:43  profilanswer
 

[:gibbactu]
Gibbactu

  • Un nouveau challenge pour Ghost Recon Wildlands : El Tio de la Mina


https://www.youtube.com/watch?v=uG0mwTiqAAQ

 
  • Funcom fête halloween dans Secret World Legends.


https://www.youtube.com/watch?v=6V_xC2RpuGA

 
  • Des devs jouent au prochain DLC de Civilization VI.


https://www.youtube.com/watch?v=xsh1aX0jryE

 
  • Ils en profitent pour nous présenter les Indonesiens et les Khmers


https://www.youtube.com/watch?v=_WQmeLQ_wc8

 

https://www.youtube.com/watch?v=POvyttyA8EU

Message cité 1 fois
Message édité par Yeagermach42 le 18-10-2017 à 18:30:21
n°13513097
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 18-10-2017 à 18:30:59  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :


C'est ce que je pensais aussi.

 

Acti/blibli 2016
Net Income a $966 million
Revenu a $6.608 billion

 

Ubisoft 2016
Net Income a €561.8 million
Revenu a  €2,984.786 million

 

EA 2016
Net Income a $1.210 billion
Revenu a $4.845 billion

 

Doit y avoir un truc niveau Acti/blibli.

 

Chiffre pris sur Wiki.


Les chiffres d'EA lo  [:maman_de_galles:4]

 

edit: les chiffres sont plus ou moins correctes en tout cas. :jap:

Message cité 1 fois
Message édité par Ze_Fly le 18-10-2017 à 18:34:23

---------------
Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°13513103
kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 18-10-2017 à 18:36:15  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :


  • Des devs jouent au prochain DLC de Civilization VI.


https://www.youtube.com/watch?v=xsh1aX0jryE
 

  • Ils en profitent pour nous présenter les Indonesiens et les Khmers


https://www.youtube.com/watch?v=_WQmeLQ_wc8
 
https://www.youtube.com/watch?v=POvyttyA8EU


 
Après un rapide passage sur OffWorld Training Post pas inintéressant mais assez limité, je viens d'entamer Civ VI et je dois dire que c'est vraiment du lourd pour la série. Après le Beyond Earth grotesque et inutile, ca fait plaisir de retrouver la série peaufiné à l’extrême avec des très nombreux ajouts intéressant, un style graphique qui match super bien et une copie quasi complète sans avoir besoin d'attendre des extensions. Best Civ ever? J'ai pas encore assez d'heures de jeu pour l'affirmer mais l'aperçu est extrêmement prometteur.

n°13513113
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 18-10-2017 à 18:39:16  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :


Les chiffres d'EA lo  [:maman_de_galles:4]  
 
edit: les chiffres sont plus ou moins correctes en tout cas. :jap:


N'empeche j'aimerais bien savoir ce qui coute aussi chere chez acti/blibli  :jap:

n°13513122
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 18-10-2017 à 18:46:28  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :


N'empeche j'aimerais bien savoir ce qui coute aussi chere chez acti/blibli  :jap:


Faudrait voir le detail comptable car c'est un peu etonnant surtout vu la croissance des revenues entre 2015 et 2016.


---------------
Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°13513132
farwader
Another Day In Paradise
Transactions (0)
Posté le 18-10-2017 à 18:52:13  profilanswer
 

Autant je suis pas d'accord avec yeager sur Forza 7, autant je le rejoint sur les derniers posts !

n°13513134
okiron
Energyzed by dot exe
Transactions (6)
Posté le 18-10-2017 à 18:53:15  profilanswer
 

ils ont rachetés leurs indépendance à vivendi :o faut voir si c'est étalé et sur combien de temps

n°13513141
Bird Jesus

Transactions (0)
Posté le 18-10-2017 à 18:56:44  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :


N'empeche j'aimerais bien savoir ce qui coute aussi chere chez acti/blibli  :jap:


 
L'équipe chargée de brainstormer pour avoir une vraie histoire sur diablo3  :o

n°13513143
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 18-10-2017 à 18:57:17  profilanswer
 

okiron a écrit :

ils ont rachetés leurs indépendance à vivendi :o faut voir si c'est étalé et sur combien de temps


Il y en a eu pour 5.83 milliards de dollars et c'etait en 2013. 1.2 milliard cash, le reste en emprunt. Ca reste moins que l'achat plus recent de King, et ca m'etonnerait que ca leur bouffe beaucoup leur marge.


---------------
Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°13513153
glun
En route pour la Super Glun!
Transactions (0)
Posté le 18-10-2017 à 19:00:40  profilanswer
 

La news de la fermeture d'un des studio  (avec une prepa d'un opus sw) est passée?


---------------
[Mon topic Achats-ventes Général]
n°13513190
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 18-10-2017 à 19:26:17  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :


On en revient donc a la notion de rentabilité.

 

Cas fictif :
en 97 un jeu coutait 500 francs (76 euros). En retirant les différents parts (constructeurs, logistique et co), l'éditeur/studio récupère a peu pres 1/3 du prix. (15% studio, 18% éditeurs).

 

https://infogram.com/repartition-du [...] rs?src=web

 

Disons que ce jeu s'est vendu a 3 500 000 exemplaires (c'est le score d'un duke 3d par exemple).

 

L'éditeur/studio récupère donc dans les 88.66 millions d'euros.

 

Aujourd'hui un jeu coute dans les 70 euros, si ils en vendent autant (doom fait 3.6 millions fin 2016 d'après internet). L'éditeur récupère donc dans les 81 millions. C'est kif-kif en gros.

 

Si le cout de dev du projet 2 est 10 fois supérieur a celui du projet 1. Le projet a été beaucoup moins rentable.

 

Et ce en prenant deux jeux du meme style.

 

Oui sur des jeux qui ont multiplié par 10 les ventes dans la même periode, c'est bien plus rentable meme en demultipliant les coups de dev.

 

EA fait du 25% de rentabilité par exemple, Ubi est a 19%. Acti/blibli est qu'a 14 :eeek:


Sauf que tu as pris un exemple pas du tout représentatif.
3.5 millions pour un jeu de 1996 c'est du niveau des jeux à plus de 20 millions aujourd'hui soit le top du top niveau vente.
Un jeu AAA qui vend 3.5 millions aujourd'hui ce n'est plus le top du top et ce genre de jeu en moyenne ne vendait pas plus d'1 million à l'époque voir bien moins (si tu lis les joy et gen4 de l'époque, un chiffre de 300 à 500 000 ventes était déjà un succès pour les AAA), 1 million étant déjà un très gros score.

 

Même si les couts ont augmenté, les ventes ont suivit car le nombre de joueurs potentiel dans le monde a explosé totalement. Myst qui était le phénomène du milieu des années 90 explosant totalement le nombre de ventes des autres jeux c'était 5-6 millions de ventes, gta5 qui est un peu le même phénomène c'est entre 80 et 100 millions.
Doom en 1993 qui était un immense succès commercial à son époque, c'était 2 millions. Aujourd'hui ce type de succès, ce sont les skyrim and co à plus de 20 millions.

 

Les éditeurs à succès n'ont d'ailleurs jamais brassés autant de bénéfices malgré le cout des jeux bien plus importants.

 

De toute façon c'est pas les joueurs qui raleraient sur des jeux à même 80  ou 90 euros mais les éditeurs car ils ont compris qu'ils peuvent se faire bien plus de nos jours et surtout dans le futur.

  

Message cité 2 fois
Message édité par ravenloft le 18-10-2017 à 19:29:31

---------------
Ravenloft
n°13513192
blood_Sam
rien
Transactions (6)
Posté le 18-10-2017 à 19:27:07  profilanswer
 

ZePRiNCE a écrit :


Ah ouais ? :(
 
No offense hein, mais j'ai pas souvenir d'un pic de difficulté particulier dans les DLC.
Et ca diffère pas non plus je trouve, ça comble juste les trous de Juli.  [:ronfl]


C'est pas spécialement dur, je trouve juste certains passages relous, cache-cache oblige.
A voir la suite...

n°13513193
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 18-10-2017 à 19:27:23  profilanswer
 


On parlait des jeux en version normale pas des versions collector ou deluxe vendus hors de prix parce que je peux te sortir des versions à 200 euros avec statue and co. ;)


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Ravenloft
n°13513207
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 18-10-2017 à 19:35:30  profilanswer
 

Je suis allés consulter leur rapport, quelques chiffres :

 

- Les revenus totals sont en augmentation de 42% (4.7 -> 6.6)
- les micro transactions ont fait un bon de 126% (1.6 -> 3.6)
- Ils sont passés sous le seuil de 20% de rentabilité en 2014
- ils ont augmenté de 77% leur investissement a court et moyen terme  :ouch: (1840 -> 3271)
- malgré cela, ils investissement toujours moins qu'en 2014 (4867), 2013 (4452), 2012 (4383).
- 2015 est donc une exception
- Acti et blibli rapportent a peu pres la meme chose (2220 vs 2428)
- mais Blibli a une meilleur progression (1565 -> 2428 vs 2700 -> 2220)
- Blibli est plus rentable que Acti (41% vs 35%)
- Acti gagne moins d'argent avec Call of Duty
- les USA sont toujours la source principale de revenu pour le groupe, europe en second, asie en trois.
- les consoles sont en tete, mais le PC est pas loin (2453 vs 2124)

 

Donc en gros, leur faible rentabilité cette année serait du a un investissement massif de 1.5 milliards. Il coute cher Destiny 2 et call of WWII :o

 

le rapport :
http://files.shareholder.com/downl [...] preads.pdf

Message cité 1 fois
Message édité par Yeagermach42 le 18-10-2017 à 19:35:42
n°13513208
Teto
Ligne de fuite
Transactions (1)
Posté le 18-10-2017 à 19:35:33  profilanswer
 

estebadia a écrit :


 
Quoi donc ?


Ce que je disais.  [:teto:3]


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I am Moanaaaaaaa !!! (et en version legit!)
n°13513213
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 18-10-2017 à 19:38:46  profilanswer
 

ravenloft a écrit :


Sauf que tu as pris un exemple pas du tout représentatif.
3.5 millions pour un jeu de 1996 c'est du niveau des jeux à plus de 20 millions aujourd'hui soit le top du top niveau vente.
Un jeu AAA qui vend 3.5 millions aujourd'hui ce n'est plus le top du top et ce genre de jeu en moyenne ne vendait pas plus d'1 million à l'époque voir bien moins (si tu lis les joy et gen4 de l'époque, un chiffre de 300 à 500 000 ventes était déjà un succès pour les AAA), 1 million étant déjà un très gros score.
 
Même si les couts ont augmenté, les ventes ont suivit car le nombre de joueurs potentiel dans le monde a explosé totalement. Myst qui était le phénomène du milieu des années 90 explosant totalement le nombre de ventes des autres jeux c'était 5-6 millions de ventes, gta5 qui est un peu le même phénomène c'est entre 80 et 100 millions.  
Doom en 1993 qui était un immense succès commercial à son époque, c'était 2 millions. Aujourd'hui ce type de succès, ce sont les skyrim and co à plus de 20 millions.  
 
Les éditeurs à succès n'ont d'ailleurs jamais brassés autant de bénéfices malgré le cout des jeux bien plus importants.
 
De toute façon c'est pas les joueurs qui raleraient sur des jeux à même 80  ou 90 euros mais les éditeurs car ils ont compris qu'ils peuvent se faire bien plus de nos jours et surtout dans le futur.
 
 
 


 
Tiens, un article fort à propos sorti aujourd'hui sur GamesIndustry.biz : http://www.gamesindustry.biz/artic [...] ting-costs
 

Citation :

Development costs of AAA titles are five to ten times the price they were in the '90s. As technology moves forward, costs go up and teams get larger. Salaries also go up in that time both for starters and people employed for those periods of time.
 
But sales and prices have remained pretty static - especially given the 'sale culture' nowadays.


 

n°13513217
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 18-10-2017 à 19:42:02  profilanswer
 

ravenloft a écrit :


Sauf que tu as pris un exemple pas du tout représentatif.
3.5 millions pour un jeu de 1996 c'est du niveau des jeux à plus de 20 millions aujourd'hui soit le top du top niveau vente.
Un jeu AAA qui vend 3.5 millions aujourd'hui ce n'est plus le top du top et ce genre de jeu en moyenne ne vendait pas plus d'1 million à l'époque voir bien moins (si tu lis les joy et gen4 de l'époque, un chiffre de 300 à 500 000 ventes était déjà un succès pour les AAA), 1 million étant déjà un très gros score.
 
Même si les couts ont augmenté, les ventes ont suivit car le nombre de joueurs potentiel dans le monde a explosé totalement. Myst qui était le phénomène du milieu des années 90 explosant totalement le nombre de ventes des autres jeux c'était 5-6 millions de ventes, gta5 qui est un peu le même phénomène c'est entre 80 et 100 millions.  
Doom en 1993 qui était un immense succès commercial à son époque, c'était 2 millions. Aujourd'hui ce type de succès, ce sont les skyrim and co à plus de 20 millions.  
 
Les éditeurs à succès n'ont d'ailleurs jamais brassés autant de bénéfices malgré le cout des jeux bien plus importants.
 
De toute façon c'est pas les joueurs qui raleraient sur des jeux à même 80  ou 90 euros mais les éditeurs car ils ont compris qu'ils peuvent se faire bien plus de nos jours et surtout dans le futur.
 
 
 


Duke 3D vs Doom 2016.
 
Honnêtement je suis pas sur que les ventes d'un jeu moyen ait fait un fois 10 en 20 ans. La ou les budgets l'ont fait sans aucun problème.

n°13513220
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 18-10-2017 à 19:44:37  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :

Je suis allés consulter leur rapport, quelques chiffres :
 
- Les revenus totals sont en augmentation de 42% (4.7 -> 6.6)
- les micro transactions ont fait un bon de 126% (1.6 -> 3.6)
- Ils sont passés sous le seuil de 20% de rentabilité en 2014
- ils ont augmenté de 77% leur investissement a court et moyen terme  :ouch: (1840 -> 3271)
- malgré cela, ils investissement toujours moins qu'en 2014 (4867), 2013 (4452), 2012 (4383).
- 2015 est donc une exception
- Acti et blibli rapportent a peu pres la meme chose (2220 vs 2428)
- mais Blibli a une meilleur progression (1565 -> 2428 vs 2700 -> 2220)
- Blibli est plus rentable que Acti (41% vs 35%)
- Acti gagne moins d'argent avec Call of Duty
- les USA sont toujours la source principale de revenu pour le groupe, europe en second, asie en trois.
- les consoles sont en tete, mais le PC est pas loin (2453 vs 2124)
 
Donc en gros, leur faible rentabilité cette année serait du a un investissement massif de 1.5 milliards. Il coute cher Destiny 2 et call of WWII :o
 
le rapport :
http://files.shareholder.com/downl [...] preads.pdf


Merci :jap:
 
Ce 1.5Mds$ ne serait il pas aussi lie au rachat de King ?


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Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
mood
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