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Auteur Sujet :

[TU joueurs PC Master Race] C'est ici, (re)viendez !

n°13509947
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 17-10-2017 à 15:32:01  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Born Dead a écrit :


Whaaat ?
Pour moi ça a complètement l'effet inverse. Je comprends pas du tout l'argument.
Y'a vraiment des gens qui se disent "ouah il a l'air trop bien ce jeu, en plus il fait 125Go, du bonheur" ? :D

L'effet inverse se voit régulièrement. Des joueurs qui s'interrogent car un gros patch ne fait que 10 mo, pareil pour une extension. C'est comme au resto, faut que les gens en ait pour leur argent :o


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
mood
Publicité
Posté le 17-10-2017 à 15:32:01  profilanswer
 

n°13509959
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 17-10-2017 à 15:36:51  profilanswer
 

Après tout cela dépends (aussi) souvent de la techno utilisé.
Me semble qu'avec Unity pour un patch basique il faut recompiler pas mal de données... ce qui donne un patch de 2Go pour juste 3 lignes de textes en plus.  :pt1cable:  
Bref...


---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
n°13509961
thematatak
Pastafariste
Transactions (0)
Posté le 17-10-2017 à 15:37:20  profilanswer
 

Tempest : Pirate Action RPG
En promo sur Steam à 6€ : http://store.steampowered.com/app/ [...] ction_RPG/
 
Certains d'entre vous ont testés ? Sans en attendre 100h de jeu, pour quelques après-midi pluvieuses, ça vaut le coup ?
 
Merci de vos retours !


---------------
Le réchauffement climatique est une conséquence directe du déclin de la population de pirates. La corrélation inverse entre le nombre de pirates et la température moyenne sur Terre en est la preuve.
n°13509964
Scrypt

Transactions (6)
Posté le 17-10-2017 à 15:38:18  profilanswer
 

Je savais pas que l'imposteur ExServ était de retour chez GK  [:stefaninho:5]


---------------
Le gauchiste, c'est celui qui dit penser aux autres dans l'unique but que les autres pensent à lui.
n°13509967
kabouik

Transactions (0)
Posté le 17-10-2017 à 15:39:13  profilanswer
 

Born Dead a écrit :


Whaaat ?
Pour moi ça a complètement l'effet inverse. Je comprends pas du tout l'argument.
Y'a vraiment des gens qui se disent "ouah il a l'air trop bien ce jeu, en plus il fait 125Go, du bonheur" ? :D


Ça a un effet repoussoir pour moi aussi, mais honnêtement je serais pas surpris que certains se disent inconsciemment qu'un jeu léger n'a pas de contenu, ou pas de beaux assets. Jusqu'à un certain seuil bien entendu, au-delà duquel les inconvénients de l'espace disque occupé reprennent le dessus sur ce préjugé.

 

Encore une fois ce n'est pas mon cas, mais Elite avait eu droit à son lot de railleries aussi quand certains se sont rendu compte qu'il case des miyards de systèmes solaires en quelques Go, et ont vite fait le rapprochement avec le vide qui caractérise le jeu.

 

Moi j'aime autant qu'un jeu prenne peu de place, charge vite, et soit bien optimisé, mais je n'estime pas que cela me renseigne en quoi que ce soit sur ce que je vais trouver dans le jeu en y jouant. Par contre oui, un jeu lourd, ça me repousse d'emblée parce que je sais que je vais devoir désinstaller des choses préalablement.

 

Dota 2 qui pèse 5000 Go pour une map et des assets hyper simplistes, par exemple, ça me dépasse. Et c'est 2 Go par mise à jour pour ajouter un nouveau costume payant ou des putains de peintures pour colorer la rivière. Ça dépasse l'entendement, mais bon à l'inverse il existe effectivement des gens qui pensent qu'un studio ne branle rien quand les patches font la taille d'un hotfix ou quand le jeu fait la taille d'un patch, ou alors que tout est fait en procédural pourri.

Message cité 2 fois
Message édité par kabouik le 17-10-2017 à 15:42:56

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°13509968
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 17-10-2017 à 15:39:25  profilanswer
 

Scrypt a écrit :

Je savais pas que l'imposteur ExServ était de retour chez GK  [:stefaninho:5]


Il est jamais parti.  [:hansaplast]  
Ils ont dit qu'il continuerait a participer de temps en temps comme pigiste, qe se soit sur les tests, videos ou autres.


---------------
Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°13509972
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 17-10-2017 à 15:40:27  profilanswer
 

BillyCorgan a écrit :

Après tout cela dépends (aussi) souvent de la techno utilisé.
Me semble qu'avec Unity pour un patch basique il faut recompiler pas mal de données... ce qui donne un patch de 2Go pour juste 3 lignes de textes en plus.  :pt1cable:  
Bref...


 
Pareil avec Street Fighter 5 et ses patchs de 8Go à chaque changement : Unreal Engine 4.
 
Doom aussi met les connexions en PLS à la moindre update :x

n°13509981
Zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 17-10-2017 à 15:47:20  profilanswer
 

kabouik a écrit :


Ça a un effet repoussoir pour moi aussi, mais honnêtement je serais pas surpris que certains se disent inconsciemment qu'un jeu léger n'a pas de contenu, ou pas de beaux assets. Jusqu'à un certain seuil bien entendu, au-delà duquel les inconvénients de l'espace disque occupé reprennent le dessus sur ce préjugé.
 
Encore une fois ce n'est pas mon cas, mais Elite avait eu droit à son lot de railleries aussi quand certains se sont rendu compte qu'il case des miyards de systèmes solaires en quelques Go, et ont vite fait le rapprochement avec le vide qui caractérise le jeu.
 
Moi j'aime autant qu'un jeu prenne peu de place, charge vite, et soit bien optimisé, mais je n'estime pas que cela me renseigne en quoi que ce soit sur ce que je vais trouver dans le jeu en y jouant. Par contre oui, un jeu lourd, ça me repousse d'emblée parce que je sais que je vais devoir désinstaller des choses préalablement.
 
Dota 2 qui pèse 5000 Go pour une map et des assets hyper simplistes, par exemple, ça me dépasse. Et c'est 2 Go par mise à jour pour ajouter un nouveau costume payant ou des putains de peintures pour colorer la rivière. Ça dépasse l'entendement, mais bon à l'inverse il existe effectivement des gens qui pensent qu'un studio ne branle rien quand les patches font la taille d'un hotfix ou quand le jeu fait la taille d'un patch, ou alors que tout est fait en procédural pourri.


 
+1 :jap:

n°13509988
couillesho​t
Les bouboules et la boubouche
Transactions (0)
Posté le 17-10-2017 à 15:49:26  profilanswer
 

Y'a pas une méthode de rendu qui permet d'afficher des trucs dingues sur des démos de quelques mo seulement?
Ca génére/calcule directement les textures à partir du code je crois, au lieu d'en charger des toutes faites.

Message cité 3 fois
Message édité par couilleshot le 17-10-2017 à 15:51:05

---------------
:o :o :o
n°13509989
Naxos
\o/
Transactions (0)
Posté le 17-10-2017 à 15:49:30  profilanswer
 

kabouik a écrit :


Ça a un effet repoussoir pour moi aussi, mais honnêtement je serais pas surpris que certains se disent inconsciemment qu'un jeu léger n'a pas de contenu, ou pas de beaux assets. Jusqu'à un certain seuil bien entendu, au-delà duquel les inconvénients de l'espace disque occupé reprennent le dessus sur ce préjugé.
 
Encore une fois ce n'est pas mon cas, mais Elite avait eu droit à son lot de railleries aussi quand certains se sont rendu compte qu'il case des miyards de systèmes solaires en quelques Go, et ont vite fait le rapprochement avec le vide qui caractérise le jeu.
 
Moi j'aime autant qu'un jeu prenne peu de place, charge vite, et soit bien optimisé, mais je n'estime pas que cela me renseigne en quoi que ce soit sur ce que je vais trouver dans le jeu en y jouant. Par contre oui, un jeu lourd, ça me repousse d'emblée parce que je sais que je vais devoir désinstaller des choses préalablement.
 
Dota 2 qui pèse 5000 Go pour une map et des assets hyper simplistes, par exemple, ça me dépasse. Et c'est 2 Go par mise à jour pour ajouter un nouveau costume payant ou des putains de peintures pour colorer la rivière. Ça dépasse l'entendement, mais bon à l'inverse il existe effectivement des gens qui pensent qu'un studio ne branle rien quand les patches font la taille d'un hotfix ou quand le jeu fait la taille d'un patch, ou alors que tout est fait en procédural pourri.


[:implosion du tibia]


---------------
[Folio Photos]
mood
Publicité
Posté le 17-10-2017 à 15:49:30  profilanswer
 

n°13509991
tromzy
Arrêtez de m'appeler Sire.
Transactions (0)
Posté le 17-10-2017 à 15:50:04  profilanswer
 

couilleshot a écrit :

Y'a pas une méthode de rendu qui permet d'afficher des trucs dingues sur des démos de quelques mo seulement?

 

Bah le procédural... mais bon, c'est pas magique. :D

Message cité 1 fois
Message édité par tromzy le 17-10-2017 à 15:50:13

---------------
Keep It Simple, Stupid -- Emulation Porn
n°13509995
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 17-10-2017 à 15:51:52  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
Pareil avec Street Fighter 5 et ses patchs de 8Go à chaque changement : Unreal Engine 4.
 
Doom aussi met les connexions en PLS à la moindre update :x


Ca dépend plus de la façon dont est organisé le jeu et du client de dl que du moteur a proprement parler. Si tu as plein de petits fichiers qui compose le jeu, alors il est simple de ne patcher que les petits fichiers. Si pour une raison d'optimisation, tu as regroupé tous ces petits fichiers en plusieurs gros, alors il te faudra patcher les gros fichiers. Si ton client gere le patch incrementale, tu peux quand meme avoir des petits patchs. Si c'est pas le cas, tu te tapes la taille des fichiers patchés en patch.

n°13509999
remiche35
One day the flames will fade
Transactions (0)
Posté le 17-10-2017 à 15:53:37  profilanswer
 

couilleshot a écrit :

Y'a pas une méthode de rendu qui permet d'afficher des trucs dingues sur des démos de quelques mo seulement?
Ca génére/calcule directement les textures à partir du code je crois, au lieu d'en charger des toutes faites.

 

Génération procédurale.

 

exemple, ".kkrieger", un fps de 96ko en 2004 :

 

https://www.youtube.com/watch?v=2NBG-sKFaB0


Message édité par remiche35 le 17-10-2017 à 15:54:08
n°13510000
couillesho​t
Les bouboules et la boubouche
Transactions (0)
Posté le 17-10-2017 à 15:53:55  profilanswer
 

tromzy a écrit :


 
Bah le procédural... mais bon, c'est pas magique. :D


C'est quoi le soucis?
Que peut on faire pour faire bouger les choses?  [:mec rond]


---------------
:o :o :o
n°13510021
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 17-10-2017 à 15:58:56  profilanswer
 

couilleshot a écrit :


C'est quoi le soucis?
Que peut on faire pour faire bouger les choses?  [:mec rond]


Ca convient pour des choses assez peu detaillé. Et cela bouffe rapidement du CPU si tu veux quelque chose ultra detaillé.

n°13510025
kabouik

Transactions (0)
Posté le 17-10-2017 à 15:59:26  profilanswer
 


Oui, il est super lourd. J'avais mis 50 000 au départ mais je me suis dit que personne me croirait. [:julm3]

 

De mémoire il doit faire 19 Go. Alors c'est pas spécialement moche Dota 2, mais pas beau ni fin non plus, et surtout c'est minuscule et y a trois assets différents pour les arbres, le rocher et le brin d'herbe. Et les 10 000 skins. Pour un jeu comme ça, franchement, je trouve ça incroyable. Pour comparer, mon jeu du moment fait 4 Go et est autrement plus joli et riche.

Message cité 2 fois
Message édité par kabouik le 17-10-2017 à 16:00:52

---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°13510026
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 17-10-2017 à 15:59:49  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :


Ca dépend plus de la façon dont est organisé le jeu et du client de dl que du moteur a proprement parler. Si tu as plein de petits fichiers qui compose le jeu, alors il est simple de ne patcher que les petits fichiers. Si pour une raison d'optimisation, tu as regroupé tous ces petits fichiers en plusieurs gros, alors il te faudra patcher les gros fichiers. Si ton client gere le patch incrementale, tu peux quand meme avoir des petits patchs. Si c'est pas le cas, tu te tapes la taille des fichiers patchés en patch.


 
Oui c'est ce que je voulais dire en citant les moteurs différents  :jap:  
 
Dans le cas de SF5 on re-télécharge la quasi totalité du jeu à chaque patch. Il y a bien quelques théories quant à l'interet de ce procédé (certains parlent d'une recherche d'optimisation pour les consoles qui auraient plus de mal à gerer une quantité de petits fichiers plutot qu'une grosse archive), mais on n'a pas eu de communiqué officiel.

n°13510038
remiche35
One day the flames will fade
Transactions (0)
Posté le 17-10-2017 à 16:04:01  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
Oui c'est ce que je voulais dire en citant les moteurs différents  :jap:  
 
Dans le cas de SF5 on re-télécharge la quasi totalité du jeu à chaque patch. Il y a bien quelques théories quant à l'interet de ce procédé (certains parlent d'une recherche d'optimisation pour les consoles qui auraient plus de mal à gerer une quantité de petits fichiers plutot qu'une grosse archive), mais on n'a pas eu de communiqué officiel.


 
des diffs binaires ce serai déja plus économe  [:klemton]

n°13510047
MeWa_13

Transactions (0)
Posté le 17-10-2017 à 16:05:09  profilanswer
 

Elex c'est 3 pour GK.  [:hansaplast]
https://www.gamekult.com/jeux/elex-3050495723/test.html

Message cité 4 fois
Message édité par MeWa_13 le 17-10-2017 à 16:05:24

---------------
La flemme c'est la vie.
n°13510049
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 17-10-2017 à 16:05:11  profilanswer
 

kabouik a écrit :


Oui, il est super lourd. J'avais mis 50 000 au départ mais je me suis dit que personne me croirait. [:julm3]  
 
De mémoire il doit faire 19 Go. Alors c'est pas spécialement moche Dota 2, mais pas beau ni fin non plus, et surtout c'est minuscule et y a trois assets différents pour les arbres, le rocher et le brin d'herbe. Et les 10 000 skins. Pour un jeu comme ça, franchement, je trouve ça incroyable. Pour comparer, mon jeu du moment fait 4 Go et est autrement plus joli et riche.


 
Y'a aussi énormément d'audio dans Dota2, à mon avis c'est une bonne partie du package total. Contrairement aux modeles qui ne prennent pas vraiment de place (c'est plus ou moins une liste de coordonnées sur 3 axes), le son se compresse pas vraiment si tu veux garder une bonne qualité.

n°13510053
Naxos
\o/
Transactions (0)
Posté le 17-10-2017 à 16:05:28  profilanswer
 

kabouik a écrit :


Oui, il est super lourd. J'avais mis 50 000 au départ mais je me suis dit que personne me croirait. [:julm3]  
 
De mémoire il doit faire 19 Go. Alors c'est pas spécialement moche Dota 2, mais pas beau ni fin non plus, et surtout c'est minuscule et y a trois assets différents pour les arbres, le rocher et le brin d'herbe. Et les 10 000 skins. Pour un jeu comme ça, franchement, je trouve ça incroyable. Pour comparer, mon jeu du moment fait 4 Go et est autrement plus joli et riche.


C'est peut-être dû à Source ?


---------------
[Folio Photos]
n°13510067
couillesho​t
Les bouboules et la boubouche
Transactions (0)
Posté le 17-10-2017 à 16:06:48  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :


Ca convient pour des choses assez peu detaillé. Et cela bouffe rapidement du CPU si tu veux quelque chose ultra detaillé.


Parfait nous mettrons à contribution ces feignasses de CPU qui se tournent les cores.


---------------
:o :o :o
n°13510087
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 17-10-2017 à 16:10:13  profilanswer
 

[:gibbactu]
Gibbactu

  • Les asiatiques font des jeux videos, sisi je vous jure, y a pas que les japonais et meme que la majorité depassent les 900p. On pourrait par exemple parler de Faith of Danschant, un rpg chinois realisé sous Unreal Engine 4.


https://www.youtube.com/watch?v=3gVNFQHVevg
 
https://www.youtube.com/watch?v=lcu8Tu3Hy3g
 
https://www.youtube.com/watch?v=c7762yHr6gU
 
https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/27/0001549427.JPG
 
http://i2.gbimg.cn/zt/2017/05/22/jiuz/img/wallpaper/2.jpg
 

  • On pourrait aussi parler de Hyper Universe, un moba qui est dispo en anglais sous steam depuis fin aout et qui nous vient de Corée du Sud :


https://www.youtube.com/watch?v=uBY3BIUMew8
 
https://www.youtube.com/watch?v=TLAP5ZZIJQY
 
https://www.youtube.com/watch?v=xyqFKc73plo
 
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/591530/ss_fce99f83b898ab848959a4b303bb807ba8e44d5a.1920x1080.jpg?t=1507229382
 
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/591530/ss_e9cebf62e5c14a2fee63a105d629cf21abdfe086.1920x1080.jpg?t=1507229382
 

  • Du meme pays, nous avons bien sur Lost Ark, qui continue sa beta tranquillement sans donner de nouvelles pour une version occidentale du jeu.


https://www.youtube.com/watch?v=c26Xv-f8KBU
 
http://i1.2pcdn.com/node14/image/article/201608/04/20160804011924a0eh698psa2uspqm.jpg
 
https://img00.deviantart.net/e03f/i/2015/216/b/3/wallpaper_lost_ark_by_ryandapratama-d9452gu.jpg
 
https://i.ytimg.com/vi/MAmn4x2r-O8/maxresdefault.jpg
 

  • Retournons un peu en Chine pour Project Z


https://www.youtube.com/watch?v=eHPONBUUbdg
 

  • Autre jeu du coin : Conqueror's Blade :


https://www.youtube.com/watch?v=QX-lgBQY5To
 
http://jolstatic.fr/www/captures/2679/2/124782.png
 
http://jolstatic.fr/www/captures/2679/3/119003.jpg
 

  • Passons maintenant du coté jap avec .hack//G.U. Last Recode.


https://www.youtube.com/watch?v=WOEv8exP4j8
 

  • Destiny Child qui non n'est pas que un groupe de musique, sort aussi sur PC :


https://www.youtube.com/watch?v=kuqKhowdqfI
 
https://www.steparu.com/images/0817/destiny-poster.jpg
 
https://www.steparu.com/images/0817/des-cha.jpg
 
https://www.steparu.com/images/0817/des-cha-japan.jpg
 

  • Les amateurs de tenues sexy apprécieront sans doute Rising Fire


https://www.youtube.com/watch?v=mezeN_yL9ZE
 
http://jolstatic.fr/www/captures/2817/4/114104.jpg
 

  • Ou un Antique Carnevale.


https://www.youtube.com/watch?v=occHNuxsi8c
 
https://www.steparu.com/images/0717/antique/antique.jpg
 
https://www.steparu.com/images/0717/antique/antique2.jpg
 
https://www.steparu.com/images/0717/antique/antique3.jpg
 

  • Finissons cette fournée avec God Slayers Online, un jeu sous Cry Engine 3.


https://www.youtube.com/watch?v=SrJmr9iWkBc
 
https://www.steparu.com/images/0717/gs-online.jpg
 
https://www.steparu.com/images/0717/god-slayer-online.jpg

n°13510097
Melkaar
Champ d'ail
Transactions (0)
Posté le 17-10-2017 à 16:11:13  profilanswer
 

Spoilers  :fou:


---------------
I came here looking for spirits and I all find is wine ~ Horus Lupercal
n°13510101
Scrypt

Transactions (6)
Posté le 17-10-2017 à 16:12:08  profilanswer
 

le bon goût à la japonaise / chinoise / coréenne

Message cité 2 fois
Message édité par Scrypt le 17-10-2017 à 16:12:48

---------------
Le gauchiste, c'est celui qui dit penser aux autres dans l'unique but que les autres pensent à lui.
n°13510110
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 17-10-2017 à 16:13:18  profilanswer
 

Scrypt a écrit :

le bon goût à la japonaise / chinoise / coréenne


C'est plus Chinois et Koreen la (meme si il y a quelques trucs japs dans le tas).

n°13510111
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 17-10-2017 à 16:13:31  profilanswer
 

Melkaar a écrit :

Spoilers  :fou:


Riptor sort de ce corps.

n°13510112
tigrou0007

Transactions (0)
Posté le 17-10-2017 à 16:14:19  profilanswer
 

couilleshot a écrit :

Y'a pas une méthode de rendu qui permet d'afficher des trucs dingues sur des démos de quelques mo seulement?
Ca génére/calcule directement les textures à partir du code je crois, au lieu d'en charger des toutes faites.

 

L'idee c'est de tout generer from scratch.
Tu stocke rien dans l'executable.  Le principe est de partir de generateurs simples (ex : un cube, une sphere, un cylindre, ...) et de rajouter successivement d'autres operateurs (ex : translation, rotation, extrusion, subdivision, repetition sur un axe, ...) jusqu'a obtenir le resultat souhaite.
Au final tu ne stocke que ces etapes et leur parametres (sous forme d'arbre) ce qui prend que dalle en place.

 

http://peisik.untergrund.net/engines/farbrausch%20werkkzeug5.png

 

L'intro la plus connue qui utilise cette technique c'est Debris
Il y a aussi Krieger, le FPS 96K.

 

Tu pourrais avoir ca dans les jeux, mais :
- ca voudrait dire que les artistes ne pouraient plus utiliser les outils 3D classiques (maya, 3ds max, ...) et a la place devraient utiliser des outils in house.
- ca prendrait 10 plombes a charger (a cause de la generation)


Message édité par tigrou0007 le 17-10-2017 à 16:26:49
n°13510118
lsage
Le sage des forums
Transactions (0)
Posté le 17-10-2017 à 16:16:11  profilanswer
 

Bon, 50 pages de Retard: j'ai loupé quelque chose? Y'a eu un "Last week"?

n°13510121
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 17-10-2017 à 16:16:56  profilanswer
 

lsage a écrit :

Bon, 50 pages de Retard: j'ai loupé quelque chose? Y'a eu un "Last week"?


Tu sais ce que l'on dit sur les promesses électorales :o

n°13510124
tigrou0007

Transactions (0)
Posté le 17-10-2017 à 16:17:54  profilanswer
 

lsage a écrit :

Bon, 50 pages de Retards: j'ai loupé quelque chose? Y'a eu un "Last week"?


je crois qu'il nous insulte lo  [:naunaud128]

n°13510133
LesPaulPi
Taulier éphémère
Transactions (1)
Posté le 17-10-2017 à 16:19:19  profilanswer
 

lsage a écrit :

Bon, 50 pages de Retard: j'ai loupé quelque chose? Y'a eu un "Last week"?


Homefront a commencé à se répandre comme la misère sur le monde :/

n°13510136
remiche35
One day the flames will fade
Transactions (0)
Posté le 17-10-2017 à 16:20:11  profilanswer
 

lsage a écrit :

Bon, 50 pages de Retard: j'ai loupé quelque chose? Y'a eu un "Last week"?

 

Les jeux sont devenus obèses.
Les devs sont des bons à rien.
Headripper666 se fait démembrer.

 

C'est à peu près tout pour aujourd'hui [:hansaplast]


Message édité par remiche35 le 17-10-2017 à 16:20:42
n°13510139
lsage
Le sage des forums
Transactions (0)
Posté le 17-10-2017 à 16:20:50  profilanswer
 

tigrou0007 a écrit :


je crois qu'il nous insulte lo  [:naunaud128]


 
Merde, capté  :D  
 
Non, c'est la Cogip  qui est sous IE11 en allemand et qui ajoute des majuscules à tout bout de champ.  [:system211:6]

n°13510148
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 17-10-2017 à 16:24:01  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :

[:gibbactu]
Gibbactu

  • Les asiatiques font des jeux videos, sisi je vous jure, y a pas que les japonais et meme que la majorité depassent les 900p.


Toutes ces images  [:implosion du tibia]  
 
Comme d'hab chez les asiats, y'a du bon et du moins bon  [:etchebest:1]

n°13510155
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-10-2017 à 16:27:08  answer
 
n°13510157
LesPaulPi
Taulier éphémère
Transactions (1)
Posté le 17-10-2017 à 16:27:54  profilanswer
 


Test d'exserv, tu peux rajouter 4 [:hansaplast]

n°13510158
Melkaar
Champ d'ail
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Posté le 17-10-2017 à 16:28:13  profilanswer
 


Qu'est-ce que ce sera pour Shenmue ?  [:dr4wm4n:1]  
L'internet va cracher ce jour là.


---------------
I came here looking for spirits and I all find is wine ~ Horus Lupercal
n°13510162
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 17-10-2017 à 16:28:32  profilanswer
 


Du niveau de leur campagne de pub  :jap:

n°13510170
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 17-10-2017 à 16:29:18  profilanswer
 

Melkaar a écrit :


Qu'est-ce que ce sera pour Shenmue ?  [:dr4wm4n:1]  
L'internet va cracher ce jour là.


Faudra se proteger de CCyril2 en tout cas, il sera dehors toutes armes sorties  :o

n°13510173
tigrou0007

Transactions (0)
Posté le 17-10-2017 à 16:29:51  profilanswer
 
mood
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Posté le   profilanswer
 

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