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Auteur | Sujet : [TU joueurs PC Master Race] C'est ici, (re)viendez ! |
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LaPointe Roule toujoursTransactions (4) | Reprise du message précédent : --------------- LaPointe - USB OTG File Manager for Nexus - Version Trial - Simple Music Player - Version gratuite |
Publicité | Posté le 16-10-2017 à 10:31:47 |
sat 08 Team Haque-BarreTransactions (1) |
--------------- Deuzepassimaldéjà. |
headripper666 Transactions (0) |
--------------- SteamID : NoForgiv |
tigrou0007 Transactions (0) |
foudelou Transactions (2) |
Message édité par foudelou le 16-10-2017 à 10:44:08 --------------- Normal people are people you don't know well |
Fenston ★ TartuffeTransactions (2) |
--------------- Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X |
Online Citron Naturellement acideTransactions (0) |
Atropos Peace Love Death MetalTransactions (0) | Week-end Warframe pour ma part, tres bon ce F2P |
Scrypt Transactions (6) |
kenrio Transactions (0) |
--------------- https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77 |
Publicité | Posté le 16-10-2017 à 10:47:50 |
Atropos Peace Love Death MetalTransactions (0) |
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sat 08 Team Haque-BarreTransactions (1) |
--------------- Deuzepassimaldéjà. |
headripper666 Transactions (0) |
--------------- SteamID : NoForgiv |
BillyCorgan ★ Look up here, I'm in heavenTransactions (3) |
--------------- Smashing Pumpkins ★ The Outer Worlds 2 ★ Avowed ★ Clockwork Revolution |
Atropos Peace Love Death MetalTransactions (0) |
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Melkaar Champ d'ailTransactions (0) |
Mais les avis des joueurs de warframe de longue durée sont probablement différents. Message édité par Melkaar le 16-10-2017 à 10:51:29 --------------- I came here looking for spirits and I all find is wine ~ Horus Lupercal |
kenrio Transactions (0) |
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BillyCorgan ★ Look up here, I'm in heavenTransactions (3) | En parlant de boites... quelqu'un a pris ça : --------------- Smashing Pumpkins ★ The Outer Worlds 2 ★ Avowed ★ Clockwork Revolution |
kabouik Transactions (0) | Bon j'ai passé le week-end sur Helium Rain et j'ai juste envie de continuer. Le niveau de profondeur a vraiment changé dès lors que j'ai commencé à gérer une flotte, des routes commerciales, et des stations qui bossent pour moi et influencent le marché local (les stations demandent des ressources, mais c'est pas nécessairement à vous de les ravitailler, l'IA aussi a envie de se faire du pognon en vous vendant des trucs, donc on peut voir l'IA venir se docker de temps en temps pour s'engraisser grâce à vos besoins énergétiques ). Le monde s'enrichit à mesure que le temps passe aussi, les compagnies IA ont des vaisseaux de plus en plus gros, et de plus en plus nombreux ; je suis un peu à la traîne. Je vais bosser sur un TU cette semaine, je sais que j'en ai encore pour des dizaines d'heures donc ça en vaut la peine. C'est un réel plaisir de jouer dans un Space Opera qui s'inscrit dans un futur plausible, pas de la science fiction débridée. Entendez par là des vaisseaux sans warp drive et, à la place, des déplacements qui prennent du temps. On peut (et on doit, vues les durées) les fast forward, mais pendant ce temps le jeu et l'économie continuent à tourner, ce qui donne la sensation d'un monde dynamique comme dans un MMO même si vous jouez seul. Message cité 3 fois Message édité par kabouik le 16-10-2017 à 11:48:00 --------------- Feedback HFR ≡ [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§ |
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Message cité 2 fois Message édité par kenrio le 16-10-2017 à 11:13:19 --------------- https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77 |
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kabouik Transactions (0) |
Je suppose que les étapes suivantes auront recours aux poncifs habituels pour amener un peu tous les aspects du gameplay dans ce scénario. Mais pour l'instant ça rester très léger (et de leur propre aveu aussi), et c'est même pas obligatoire. Je ne pense pas que ça occupe une place immense dans le jeu final non plus même quand ça aura été renforcé. Ce scénario incite à débloquer certaines technologies, ce qui est une bonne astuce pour faire découvrir des aspects de gameplay sur lequel le joueur ne s'était pas encore focalisé (et du coup, je vais débloquer la techno pompage là, même si je sais pas encore concrètement quelles possibilités ça va m'ouvrir [-proof]). Le cœur du jeu n'est pas là à mon avis. C'est un sandbox mais avec un système de carotte, et une fois qu'on a mis le doigt dans l'engrenage, on a envie d'aller plus loin (en tout cas avec moi ça marche). Il y a une douzaine de vaisseaux et j'en ai que trois différents. J'ai envie d'avoir les autres, de les améliorer, et de constituer des flottes de plusieurs d'entre eux pour que ma compagnie prenne de l'ampleur et influence davantage l'univers. Je peux pas garantir que tout le monde se prendra au jeu car, si le début est envoûtant avec une belle ambiance, il est peu encourageant et inquiète sur la durée de vie à cause de la répétition des tâches. Moi-même je me suis inquiété, mais j'ai ensuite été très agréablement surpris. C'est pour ça que je disais plus haut qu'il faut attendre un peu avant de se faire un avis définitif sur la profondeur du jeu. Les quelques heures de grind du début sont un peu trop longues parce qu'il n'y a pas encore de diversité de gameplay à ce stade là, et c'est aussi à ce moment là que le joueur essaie encore d'apprivoiser le docking, donc lui en faire faire des dizaines est un peu salaud (il y a une techno d'auto-docking qui peut se débloquer direct, mais je recommande uniquement si vous n'aimez pas le pilotage ; à l'inverse, si vous êtes sim-enthusiasts, ça enlève une partie du fun et le jeu finit par se jouer davantage avec l'interface, même si ça permet assurément d'optimiser le rapport argent/temps). Ça change ensuite, de nouveaux types de gameplay apparaissent et le commerce prend toute son ampleur une fois qu'on a des stations et un vraquier à faire bosser tout seul, d'autant que les autres compagnies croissent elles aussi et leurs besoins et productions augmentent à mesure de leur développement. Notez que l'économie est améliorée au gré des patches, et un simple changement du niveau des récompenses des premières missions pourrait réduire le grind de départ à seulement quelques minutes, donc y a rien de gravé dans le marbre à ce sujet. Et dans tous les cas c'est pas comparable au grind commercial interminable d'Elite. Message cité 1 fois Message édité par kabouik le 16-10-2017 à 11:44:20 --------------- Feedback HFR ≡ [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§ |
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Bien sûr on parle de PREY sur PC |
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