CR Rocksmith 2014
En préambule: ce CR est réalisé à partir de 4h de jeu, ce qui fait que je n'ai touché qu'à une infime partie du contenu, toutefois j'ai fait le tour de la grande majorité des fonctionnalités. J'étais un joueur du premier Rocksmith, version PC.
Prepare to shred
J'ai trouvé le jeu pour 28€ sur un site "alternatif". Sur steam, il est au même prix que l'ancien, 50€.
Cette version pèse environ 6Go. D'emblée je l'ai installé sur SSD pour plus de réactivité et je ne regrette pas. Steam intègre une cinquantaine de succès.
Le point qui me chagrine, c'est l'obligation de lancer Uplay. Non pas à cause de la lourdeur (une fois mis à jour, en 2 secondes après le clic sur steam je suis en jeu ...), mais car j'ai eu de mauvaises expériences avec leurs sauvegardes cloudées qui ... se corrompent ou disparaissent. Très dangereux sur un jeu comme Rocksmith sur lequel on peut passer des centaines d'heures à obtenir des 100%: faîte des backups manuels !!
Dès le lancement, vous créez un user, et tous les membres de la petite famille pourront s'en faire un, qui serviront aussi si vous "jamez" à deux
Ensuite, vous allez choisir votre instrument: guitare solo, guitare rythmique ou basse. Je trouve excellente cette vraie considération de la rythmique comme un instrument à part entière. Les arrangements seront vraiment différents. Puis vous allez choisir votre position de jeu, et accorder la gratte. L'accordeur a encore gagné en précision, et le gros point fort de cette édition c'est que l'accordage systématique avant chaque morceau a enfin disparu !! Rocksmith vous le redemandera si vraiment il sent que vous dérivez. Mais c'est très très appréciable de ne plus avoir cet accordage rébarbatif qui allongeait encore le temps d'attente avant le jeu.
On débarque
Dès l'arrivée sur le menu principal, on comprend la force de cet opus 2014: finis les menus atrocement peu ergonomiques du premier, avec ces navigations horizontales au clavier à la con aggravées par des raccourcis pas du tout intuitifs, cette hiérarchie des sous-menus bizarre etc. Ici tout est clair, carré et réactif. Cela peut sembler secondaire dans un jeu standard, mais dans Rockmith où vous aller passer des centaines d'heures à passer des chansons, aux mini-jeux, à l'impro, dans les options de votre groupe etc. croyez-moi c'est un énorme soulagement. Au final il faut considérer Rocksmith autant comme un logiciel standard que comme un jeu, l'ergonomie y est donc prépondérante.
Sur PC et SSD, les menus sont d'une fluidité remarquable. Le chargement des features, des morceaux est très rapide, on est à des lieues des versions console, et même de la première mouture PC.
En permanence à droite du menu, vous avez un système de "mission". Il s'agit en quelque sortes de petits achievements qui vous permettent d'explorer les fonctionnalités de Rockmith ou simplement vous donner des buts. Appréciable: il y a toujours quelque chose à faire. Oui, comme un MMO version gratte
Je vais passer rapidement chaque choix du menu en revue.
Apprendre une chanson
Cette édition 2014 vous propose une cinquantaine de titres (liste ici: http://www.theriffrepeater.com/roc [...] setlist/). Elle est particulièrement orientée rock classique, hard, métal, et un poil de punk voire hardcore (Rise Against).
Si vous goutez ces genres, vous constaterez qu'il n'y a quasiment rien à jeter, c'est du très haut vol. Et une cinquantaine de titres, c'est des centaines d'heures pour les maîtriser, surtout si vous débutez. Vous pouvez trier ces titres selon un tas de critères. Vous avez un pourcentage de progression sur chacun, qui évolue suivant le pourcentage de difficulté avec lequel vous jouez et votre nombre de fautes.
Une fois le morceau sélectionné, Rocksmith "réfléchit", et il vous propose un ensemble d'activités liées à ce morceau. En plus de simplement jouer l'arrangement, il vous propose les leçons vous permettant de connaître toutes les techniques liées au morceau, de répéter telle ou telle partie, de battre un score etc.
Le morceau se lance en 2 secondes, sur PC + SSD c'est merveilleux. La lisibilité à l'écran est améliorée par rapport au premier. Notamment les placements de doigt, les mutes etc. Pour ma part je suis toujours obligé d'inverser les cordes. Le système de notation est peu ou prou le même, et j'en parlerai un peu plus dans ma conclusion. La notation des accords est vraiment un plus, surtout sur la rythmique, on se rapproche un peu plus d'une tablature. En haut de l'écran, vous voyez la structure du morceau, votre progression sur celle-ci, et également le remplissage de ces "graphiques" qui correspond en fait au niveau de difficulté dans lequel vous jouez.
La partie cruciale, c'est la répétition de riff, car vous allez y passer énormément de temps surtout si vous comptez maitriser vos morceaux à 100%. On peut jouer avec le clavier pour sélectionner des petits bouts de morceau, contrairement au premier ou c'était "intro", ou "pont" etc. et ou la répétition était un menu différent ... Lorsque vous lancez la répétition, Rocksmith commence légèrement avant la partie (notes grisées), très appréciable pour comprendre les enchainements. Et vous avez enfin pléthores d'options en plus de la vitesse et difficulté: ajustement de la difficulté auto, tolérance aux erreurs ... Tout cela à dispo sur la barre d'espace. Au final le travail des riffs est beaucoup plus fluide et intuitif que sur le premier opus.
En annexe des répétitions, vous trouvez également la liste des accords utilisés par le morceau, et la position sur la manche, excellent pour les débutants.
A noter la présence du Master Mode qui dégage carrément la "partition" et vous note quand même. Sympa une fois qu'on a le morceau en tête.
Mode Impro
Ce nouveau mode vous permet de sélectionner différents membres d'un groupe (basse, batterie, clavier etc.), de les configurer, de choisir une tonalité, une gamme, une rythmique .... et c'est parti ! vous avez désormais une backing track "dynamique" et un affichage des gammes que vous pouvez utiliser pour improviser. Ce mode de jeu est vraiment très intéressant pour bosser ces gammes avec l'agrément d'une bonne backing track, plutôt que chercher des backing track à droite à gauche, avec des tempo fixes, pas toujours la rythmique que l'on veut etc.
Le seul point faible c'est l'ajustement automatique du tempo que je trouve perfectible, car le groupe a tendance à faire n'importe quoi niveau rythme si jamais vous faites des silences ou des envolées. A laisser en fixe ...
Dommage également qu'on ne puisse pas enregistrer.
Jeu Non-Stop
Pas trop testé, mais a priori vous pouvez vous faire une playlist et enchaîner des morceaux ...
Cours
Cette partie a été particulièrement travaillée par rapport au premier opus. L'intégration de vidéos HD est un gros plus pour le débutant qui peut comprendre certaines techniques beaucoup plus facilement.
Le cours est divisé en petits chapitres qui peuvent être visionnés dans leur coin, ponctués de petits TP, et se termine par un gros exercice "accompagnement" qui va augmenter en difficulté jusqu'à ce que vous obteniez un 100%.
Il y a plus de cours que sur le premier, c'est plus didactique et complet. Un très bon point pour les vrais débutants. Pour les joueurs intermédiaires et avancés, je pense qu'ils auront vite fait le tour, un site comme jamplay ou guitarmasterclass leur donnera beaucoup plus de techniques
Guitarcade
On retrouve ici certains mini-jeux du premier opus et de nouveaux. Dans tous les cas, le système de scoring a été amélioré, on trouve des passages de niveaux et des défis à remplir. C'est moins "anecdotique" que sur le premier RS.
Franchement c'est bien foutu, on joue vite, on s'amuse, et certains sont vraiment utiles à mon avis. Cela permet aussi de bien se familiariser avec le système de notation de Rocksmith qui peut être déroutant au début.
On retrouve aussi du scoring sur les morceaux (score attack).
Multijoueur
Vous pouvez jouer gratte solo + rythmique ou solo+basse ou rythmique + basse ... avec un pote. Que ce soit sur les backings track d'impro ou sur les morceaux évidemment. On passe par les phases de réglages et accordage et une fois lancé plus besoin d'y revenir.
Forge du son
On retrouve la possibilité de faire son propre "rig" en choisissant pédale d'effet, ampli, rack d'effets, ... vous avez d'emblée beaucoup de choix, et vous allez déverrouiller du matos et des skins au fur et à mesure que vous réaliserez des missions.
Shop
Evidemment, on reste sur un modèle de jeu qui se prête parfaitement aux DLC et au lâcher d'euros
Là ou le bas blesse, c'est que les titres sont chers, 3€ tout de même ... et malheureusement certains m'attirent déjà et je pense craquer ... Ubisoft est pas con ...
Les "packs" semblent plus intéressants pour le moment, pour 8€ avec 4/5 chansons.
A voir sur le long terme. A noter que ce qui a été acheté sur le premier Rocksmith peut être importé. Certains morceaux sont tout de même exclusifs à Rocksmith 2014.
Options
On retrouve la plupart des options du premier. Le mixage d'abord, très utile pour baisser le volume du groupe notamment. Les options de latence ensuite. D'origine à 5, avec une machine puissante je suis passé à 2 sans problème (pas testé en dessous, mais si la machine suit plus on grésille).
Je tiens à dire que j'ai la nette impression que le latence a été fortement amélioré, même si on conserve le même cablage. C'est simple, je ne le perçois plus du tout avec un réglage à 2. J'ai à peu près le même répondant que sur ma config Guitar Rig 5 + audiobox USB. Appréciable.
Les options graphiques permettent de tomber le FSAA ou autres effets gourmands pour les petits PC.
En conclusion - Peut-on apprendre la gratte avec RS ?
Cet opus est clairement ce qu'aurait du être le premier Rocksmith, à savoir un hybride jeu/méthode de guitare intuitif et agréable à utiliser. La grande majorité des défauts d'ergonomie du premier ont été gommés, ce qui permet de se concentrer sur le jeu sans pester sur la lourdeur d'utilisation.
Techniquement, le jeu est d'une impressionnante fluidité sur le couple PC+SSD. Les sons, les menus, et surtout les chansons et les répétitions de riffs ont des temps de chargement quasi-inexistants. Ce qui en fait pour moi un titre à posséder absolument sur PC. La latence est quasi imperceptible sur une bonne machine qui plus est.
Le contenu est vaste, la setlist qui est quand même le coeur du jeu très bonne. Les cours ont été revus et sont beaucoup plus didactiques, notamment grâce aux vidéos. Bien sûr, passé un certain niveau, RS est insuffisant, et il faudra aller chercher des leçons ailleurs, mais pour du débutant/intermédiaire, c'est déjà bien.
Pour l'instant, je n'ai pas noté de défauts rédhibitoires sur ce jeu, sauf peut-être les tarifs des DLC. Je pense qu'Ubisoft, avec son "2014", nous prépare aussi au 2015 and so on ....
Pour ce qui est d'apprendre la gratte "from scratch" pour un vrai débutant en instrument et même musique, c'est une question épineuse. Je ne suis pas exactement dans cette situation (6 mois de cours de gratte, un an de gratouille, et j'ai aussi 20 ans de piano et 10 ans de conservatoire ...). Mais je pense que la qualité des cours sur cet opus, la facilité à répéter des riffs facilement, la difficulté progressive, les liens entre chansons et cours sont définitivement beaucoup efficaces pour un débutant. Pour un joueur plus confirmé, la variété de la setlist fait qu'on approche des morceaux qu'on aurait jamais tâté autrement. Et les systèmes de scoring, les mini-jeux, les missions, tout cela donne un côté très addictif qui fait qu'on garde la gratte en main 4h au lieu de ses repet de 1 ou 2h habituellement .... un bon point donc.
Reste que (et là c'est personnel), il y a toujours des points noirs, certains corrigeables ou non:
- le système de notation est perfectible, comme pour le premier. Il n'y a aucune notation rythmique tout d'abord, ce qui peut vraiment être pénalisant pour un débutant qui va "jouer à l'oreille" mais en étant difficilement calé car il ne comprend pas ce qu'il joue. Et même pour un musicos, pas évident de voir des dizaines de notes défiler en quelques secondes et de reconnaître la rythmique pour ensuite pouvoir la bosser au métronome.
- la reconnaissance des notes pas toujours au top, il m'arrive de passer des passage à 100% alors que clairement, ce n'était pas propre ... attention donc à l'apprentissage "salopé" qui ne pousse pas à bosser lentement et proprement, ce qui est la base de n'importe quel apprentissage instrumental (règle du 3x lent pour 1x vite par exemple). Il faut donc jouer aussi au métronome sans backing track et bien s'écouter même si RS dit qu'on est Steve Vai ...
- on a toujours pas accès aux vraies tablatures complètes, même si on intègre bien les notations d'accords en jeu, du coup il est difficile de schématiser les morceaux dans sa tête, d'avoir une vue "globale", ou de comprendre tel ou tel rythme. Vraiment un truc qui aurait du être ajouté, quitte à être un simple affichage non interactif. Clairement pour quelqu'un qui sait lire des tabs ou même des partitions, on va bien plus vite par ce biais que par le système "hybride" de RS.
Mais sinon RS par son addictivité vous force à jouer toujours plus, et pour les débutants à apprendre les bases en s'amusant plus qu'avec des méthodes parfois rébarbatives. Reste qu'un prof en support, surtout pour ceux qui n'ont jamais appris d'instrument, reste à mon avis indispensable. Attention aux mauvaises habitudes, surtout au niveau des positions ...
Enfin, faîte attention à la compatibilité de la gratte, cherchez un peu sur le net avant. Pour ma part je joue sur une Ibanez RG1570z prestige, et RAS.