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Auteur Sujet :

L'oeil humain et les images par secondes

n°840315
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 09-10-2002 à 16:04:52  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

omega2 a écrit a écrit :

 
Pour la fuidité, il faut savoir qu'au ciné et à la télé, chaque image subit un effet de flous dans les scènes de mouvements rapide du simplement à l'effet de persistance rétienne de la pellicule.



[:totoz] [:totoz] [:totoz]  
LES PELLICULES ONT DES YEUX!!!
[:totoz] [:totoz] [:totoz]

mood
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Posté le 09-10-2002 à 16:04:52  profilanswer
 

n°840330
omega2

Transactions (0)
Posté le 09-10-2002 à 16:11:04  profilanswer
 

CrowFix a écrit a écrit :

 
[:totoz] [:totoz] [:totoz]  
LES PELLICULES ONT DES YEUX!!!
[:totoz] [:totoz] [:totoz]  



:p
l'effet de persistance rétienne de la pellicule.
 
Le même phénomène que la persistance rétinienne quoi.
Je sais que ca a un nom mais je suis pas photographe et je m'en rapelle plus de ce nom là. (heureusement que j'avais précisé que je rajoutais "ma couche de truc faux". ;))

n°840334
nico42

Transactions (0)
Posté le 09-10-2002 à 16:12:44  profilanswer
 

Non, bien sur un transistor de la taille d'un atome bien sur que ça n'existe pas mais c'était pour dire que de toute façon, un jour la loi de moore ne pourra plus exister car on ne pourra pas faire plus petit. De toute façon, un transitor c'est un matériau composé de plusieurs molécules (différentes ou pas), or une molécule est composée de plusieurs atomes (sauf l'hydrogène si mes cours de chimie me reviennent bien) alors vous voyer qu'il y a un plème,

n°840357
omega2

Transactions (0)
Posté le 09-10-2002 à 16:21:38  profilanswer
 

nico42 a écrit a écrit :

Non, bien sur un transistor de la taille d'un atome bien sur que ça n'existe pas mais c'était pour dire que de toute façon, un jour la loi de moore ne pourra plus exister car on ne pourra pas faire plus petit. De toute façon, un transitor c'est un matériau composé de plusieurs molécules (différentes ou pas), or une molécule est composée de plusieurs atomes (sauf l'hydrogène si mes cours de chimie me reviennent bien) alors vous voyer qu'il y a un plème,



Mais on poura toujorus augementer la surface utiliser par un processeur.
J'imagine bien dans 50 ans le plancher d'un appart qui serait en fait la surface du processeur de l'ordi. :lol:

n°840369
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 09-10-2002 à 16:33:10  profilanswer
 

omega2 a écrit a écrit :

Mais on poura toujorus augementer la surface utiliser par un processeur.
J'imagine bien dans 50 ans le plancher d'un appart qui serait en fait la surface du processeur de l'ordi. :lol:




ben le pentium 60 c'était presque ça :D

n°840371
omega2

Transactions (0)
Posté le 09-10-2002 à 16:34:31  profilanswer
 

CrowFix a écrit a écrit :

 
ben le pentium 60 c'était presque ça :D  



L'avantage avec un tel processeur, c'est que ca ferait chauffage par le plancher. :D :lol:
Plus besoin d'en rajouter d'autres (chauffage)

n°840375
nico42

Transactions (0)
Posté le 09-10-2002 à 16:37:19  profilanswer
 

omega2 a écrit a écrit :

Mais on poura toujorus augementer la surface utiliser par un processeur.
J'imagine bien dans 50 ans le plancher d'un appart qui serait en fait la surface du processeur de l'ordi. :lol:




oui, mais la ce ne serait plus un progrès ce serait une régression dans les années 60/70 avec les supercalculateurs qui occupaient toute une pièce. Mais on en est pas la il y a encore de la marge de progression dans la miniaturisation des transistors.

n°840393
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 09-10-2002 à 16:46:18  profilanswer
 

nico42 a écrit a écrit :

 
oui, mais la ce ne serait plus un progrès ce serait une régression dans les années 60/70 avec les supercalculateurs qui occupaient toute une pièce. Mais on en est pas la il y a encore de la marge de progression dans la miniaturisation des transistors.



pas si sur, pourquoi tu crois que la xbox est si grosse? c'est en prévision du prochain cpu qu'ils vont mettre dedans :D

n°840423
omega2

Transactions (0)
Posté le 09-10-2002 à 17:00:06  profilanswer
 

CrowFix a écrit a écrit :

 
pas si sur, pourquoi tu crois que la xbox est si grosse? c'est en prévision du prochain cpu qu'ils vont mettre dedans :D  



C'est pas pour y installer des appareil de mesure pour débueuger la machine? :o

n°840784
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 09-10-2002 à 20:06:27  answer
 

A l'heure actuelle, le plus petit transistor qui existe est le transistor en nanotube de carbone
 
http://www.acfas.ca/concours/eureka99/images/archi2.jpg

mood
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Posté le 09-10-2002 à 20:06:27  profilanswer
 

n°841213
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 09-10-2002 à 23:39:55  profilanswer
 

MasterMatt a écrit a écrit :

A l'heure actuelle, le plus petit transistor qui existe est le transistor en nanotube de carbone
 
http://www.acfas.ca/concours/eurek [...] archi2.jpg




 :heink: pas si ptit! j'arrive à le voir sans problèmes :D

n°841228
esheep
MrPollux@Polluxmtp
Transactions (0)
Posté le 09-10-2002 à 23:44:30  profilanswer
 

en tout cas moi je sais que si on ferme les yeux bah y a plus d image /seconde  [:esheep]


---------------
ID PSN/Uplay/Steam: MrPollux, Bnet: MrPollux#2829, Origin: MrPo11ux,
n°841319
SolidShark
PSN: SolidShark
Transactions (26)
Posté le 10-10-2002 à 01:14:44  profilanswer
 

esheep a écrit a écrit :

en tout cas moi je sais que si on ferme les yeux bah y a plus d image /seconde  [:esheep]  




MAis dans ta tête elles continuent à défiler :ouch:


---------------
[ACH] [VDS] [ECH] matos informatique et Consoles, Jeux Video à/pour SolidShark
n°841348
esheep
MrPollux@Polluxmtp
Transactions (0)
Posté le 10-10-2002 à 01:56:06  profilanswer
 

Solid Shark a écrit a écrit :

 
MAis dans ta tête elles continuent à défiler :ouch:  



:ouch:  :heink: a oui mairde  :ange:


---------------
ID PSN/Uplay/Steam: MrPollux, Bnet: MrPollux#2829, Origin: MrPo11ux,
n°841426
nico42

Transactions (0)
Posté le 10-10-2002 à 09:11:10  profilanswer
 

Putain, il y en a vraiment qui fume.

n°841806
nico42

Transactions (0)
Posté le 10-10-2002 à 13:49:53  profilanswer
 

:lol:

n°842933
SolidShark
PSN: SolidShark
Transactions (26)
Posté le 10-10-2002 à 23:48:02  profilanswer
 

Allé les verts en 11(+3)images/sec
 
A oui j'oubliais +1 encore
 
 
Ben oui le ballon :lol:


Message édité par SolidShark le 10-10-2002 à 23:48:31

---------------
[ACH] [VDS] [ECH] matos informatique et Consoles, Jeux Video à/pour SolidShark
n°842949
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 11-10-2002 à 00:07:30  profilanswer
 

juste comme ça y des personne qui ont des maladies et qui voient à 1 images par secondes....c chaud pour se déplacer, sinon ce n'est pas parce qu'on est pas concient de la différence entre 30 et 60 images qu'il n'y en a pas, c comme la fréquence des écrans , perso je joue à 75htz pour pas m'exploser les yeux! [:webdwarf]


---------------
je veux un mario soccer jouable on line sur la Revolution!  
n°842968
SolidShark
PSN: SolidShark
Transactions (26)
Posté le 11-10-2002 à 00:24:46  profilanswer
 

webdwarf a écrit a écrit :

juste comme ça y des personne qui ont des maladies et qui voient à 1 images par secondes....c chaud pour se déplacer, sinon ce n'est pas parce qu'on est pas concient de la différence entre 30 et 60 images qu'il n'y en a pas, c comme la fréquence des écrans , perso je joue à 75htz pour pas m'exploser les yeux! [:webdwarf]  




Tu as entièrement raison, perso je vois une différence du nombre d'image par seconde vers 70-75 (enfin je crois :D )
Alors je joue aussi entre 75 et 85htz pas plus ;)


Message édité par SolidShark le 11-10-2002 à 00:27:37

---------------
[ACH] [VDS] [ECH] matos informatique et Consoles, Jeux Video à/pour SolidShark
n°843169
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 11-10-2002 à 10:52:40  profilanswer
 

Solid Shark a écrit a écrit :

 
Tu as entièrement raison, perso je vois une différence du nombre d'image par seconde vers 70-75 (enfin je crois :D )
Alors je joue aussi entre 75 et 85htz pas plus ;)




 
ouais on s'en aperçoit pas tout de suite mais on bout de 1h de jeu, le confort visuel fait la différence, tant au niveau FPS que fréquence de l'écran! [:webdwarf]


---------------
je veux un mario soccer jouable on line sur la Revolution!  
n°843189
nico42

Transactions (0)
Posté le 11-10-2002 à 11:03:13  profilanswer
 

Pareil :sol:

n°843213
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 11-10-2002 à 11:20:23  profilanswer
 

lé enkor là ce topik :??:

n°843382
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 11-10-2002 à 12:39:37  profilanswer
 

CrowFix a écrit a écrit :

lé enkor là ce topik :??:  




oué, faut le virer  :D

n°843482
nico42

Transactions (0)
Posté le 11-10-2002 à 13:36:22  profilanswer
 

Non pas besoin de le virer, c'est vous qui le ramené

n°843523
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 11-10-2002 à 13:56:35  profilanswer
 

nico42 a écrit a écrit :

Non pas besoin de le virer, c'est vous qui le ramené




même pas vrai :na:

n°843734
nico42

Transactions (0)
Posté le 11-10-2002 à 15:28:19  profilanswer
 

Si c'est vrai  :hap:

n°843742
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 11-10-2002 à 15:30:54  profilanswer
 

nan spa vrai :non:

n°843922
nico42

Transactions (0)
Posté le 11-10-2002 à 16:42:42  profilanswer
 

Si si, je te le redis

n°843961
tssstare

Transactions (0)
Posté le 11-10-2002 à 17:00:06  profilanswer
 

Bientôt y aura une nouvelle génération de proco, les processeurs quantiques ! (ceci dit comme d'habitude j'ai lu un truc sur internet à propos de ça et je n'aiii riennnn compriiissss)

n°843964
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 11-10-2002 à 17:01:00  profilanswer
 

[:yaisse2]  
d ici a ce que ca arrive tu seras dead  :D

n°843972
omega2

Transactions (0)
Posté le 11-10-2002 à 17:04:04  profilanswer
 

_DesKirA_ a écrit a écrit :

 [:yaisse2]  
d ici a ce que ca arrive tu seras dead  :D  



D'ici à ce  que ça arrive, je serait déjà passer au coiffeur. :D

n°843979
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 11-10-2002 à 17:06:02  profilanswer
 

:??:

n°843995
omega2

Transactions (0)
Posté le 11-10-2002 à 17:14:08  profilanswer
 

_DesKirA_ a écrit a écrit :

 :??:  



Ironie de second degré, j'y vais demain alors j'y serait passé avant que ca sorte. :D

n°844002
NeoHeaVen
-- Remain in Light --
Transactions (0)
Posté le 11-10-2002 à 17:16:33  profilanswer
 

Bon je sais pas vous , mais moi perso ca commence a me faire chier ces histoires d'images/secondes.
 
L'oeil humain , capture en continu des images , il n'est pas comparable a une caméra qui "imprime" des images fixes sur de la pellicule.
 
Le cinema est a une norme de 24 images secondes , mais certains films sont porté sur des pellicules destinées a être projetées a 48 images secondes.
 
Pq??
 
Pour faire des films plus beaux et plus fluides.
 
Pq tous les films ne sont pas a 48 images secondes alors?
 
 
Parceque c'est très couteux et que 24 c'est suffisant pour le grand public.
 
 
En fait l'oeil peut capter même plus de 300 images , environ 500 pensent les chercheurs ( mais personne ne le sait exactement ).
 
C'est le cerveau qui n'en traite pas autant !
 
Cependant il ne faut pas confondre le taux d'images / sec ou " l'impression de mouvemenent " existe , et le taux maximum d'images / sec " que le cerveau peut traiter " !
 
 
De plus , vous avez tous pu vous rendre compte qu'un jeu fonctionnant a 30 fps ( même constant a ce niveau ) n'est pas fluide , alors qu'un film projeté a 24 images / sec l'est .
 
 
Ok , mais on ne peut pas comparer un jeu et un film.
On pourrait très bien se débrouiller pour avoir un film en 24 images / sec avec des sacades.
 
Imaginez vous enlever une partie de pellicule de 1m et recollez les bouts.
 
Les images vont défiler a 24 images / sec mais a ce moment la vous verez une sacade.
 
Autre chose , les écrans.
 
Pq tous les écrans ne sont pas seulement en 50Hz ? ( = 25 images / sec ).
 
En effet le minimum sindical est de 75Hz , mais le 85Hz est largement conseillé , voir 100Hz .
 
 
A quoi cela servirait si "l'oeil humain ne pouvait capter que 25 images / sec "?
 
 
les fabriquant ne se feraient pas autant chier...


---------------
=Heaven in your eyes=
n°844083
omega2

Transactions (0)
Posté le 11-10-2002 à 18:03:42  profilanswer
 

NeoHeaVen a écrit a écrit :

Bon je sais pas vous , mais moi perso ca commence a me faire chier ces histoires d'images/secondes.
 
L'oeil humain , capture en continu des images , il n'est pas comparable a une caméra qui "imprime" des images fixes sur de la pellicule.
 
Le cinema est a une norme de 24 images secondes , mais certains films sont porté sur des pellicules destinées a être projetées a 48 images secondes.
 
Pq??
 
Pour faire des films plus beaux et plus fluides.
 
Pq tous les films ne sont pas a 48 images secondes alors?
 
 
Parceque c'est très couteux et que 24 c'est suffisant pour le grand public.
 
 
En fait l'oeil peut capter même plus de 300 images , environ 500 pensent les chercheurs ( mais personne ne le sait exactement ).
 
C'est le cerveau qui n'en traite pas autant !
 
Cependant il ne faut pas confondre le taux d'images / sec ou " l'impression de mouvemenent " existe , et le taux maximum d'images / sec " que le cerveau peut traiter " !
 
 
De plus , vous avez tous pu vous rendre compte qu'un jeu fonctionnant a 30 fps ( même constant a ce niveau ) n'est pas fluide , alors qu'un film projeté a 24 images / sec l'est .
 
 
Ok , mais on ne peut pas comparer un jeu et un film.
On pourrait très bien se débrouiller pour avoir un film en 24 images / sec avec des sacades.
 
Imaginez vous enlever une partie de pellicule de 1m et recollez les bouts.
 
Les images vont défiler a 24 images / sec mais a ce moment la vous verez une sacade.
 
Autre chose , les écrans.
 
Pq tous les écrans ne sont pas seulement en 50Hz ? ( = 25 images / sec ).
 
En effet le minimum sindical est de 75Hz , mais le 85Hz est largement conseillé , voir 100Hz .
 
 
A quoi cela servirait si "l'oeil humain ne pouvait capter que 25 images / sec "?
 
 
les fabriquant ne se feraient pas autant chier...
 



L'oeuil ne travaille pas en image par sec maisen persistance rétinienne.
Une haut fréquence (75-100 Hz voire plus) permet d'avoir une persistance rétinienne plus uniforme. (l'écran étant écrairé point par point et pas image par image).
Au ciné, on a pas besoin d'une telle fréquence vu que toute la surface est éclairé à la fois.
Ca, c'est pour le scintillement.
Après pour la fluidité, il faut savoir une image sur un PCest un instentané alors qu'une image d'une péllicule ciné est une période de mouvement (période assez faible pour que le cerveaux ne distingue pas le flox de chaque image mais le mouvement global se déroulant entre les diférentes images).
 
Voilà pourquoi ciné 24 im/s c'est sufisant et pas sur un PC.

n°844096
webzeb

Transactions (3)
Posté le 11-10-2002 à 18:14:38  profilanswer
 

j'ajouterai qu'au cinema l'écran étant de très gde taillen notre cerveau perd ds uen certaine mesure ses repères de luminossité, ce qui rend le scintillement plus supportable...
 
Enfin je dis ça,mais personnellement, je supporte très mal le cinema, et ej ressort souvent avec un mal de tête intenable! :(

n°844142
omega2

Transactions (0)
Posté le 11-10-2002 à 18:36:34  profilanswer
 

webzeb a écrit a écrit :

j'ajouterai qu'au cinema l'écran étant de très gde taillen notre cerveau perd ds uen certaine mesure ses repères de luminossité, ce qui rend le scintillement plus supportable...
 
Enfin je dis ça,mais personnellement, je supporte très mal le cinema, et ej ressort souvent avec un mal de tête intenable! :(  



Je penses que le fait que la salle soit dans le noir jous plus dans le fait qu'on perdre nos repère de luminosité.
Mais je peux me tromper.

n°844174
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 11-10-2002 à 18:48:16  profilanswer
 

omega2 a écrit a écrit :

Je penses que le fait que la salle soit dans le noir jous plus dans le fait qu'on perdre nos repère de luminosité.
Mais je peux me tromper.




 :jap:  
ça et le son à fond

n°844823
karim63

Transactions (0)
Posté le 12-10-2002 à 02:38:56  profilanswer
 

24 im/sec au cinema, ça ce voit le scintillement.
La difference c'est qu'on passe max 3 heures au cinema d'affilé et pas tous les jours.
 :jap:

n°857801
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-10-2002 à 20:41:40  answer
 

up

n°858091
SolidShark
PSN: SolidShark
Transactions (26)
Posté le 19-10-2002 à 22:59:06  profilanswer
 

NeoHeaVen a écrit a écrit :

Bon je sais pas vous , mais moi perso ca commence a me faire chier ces histoires d'images/secondes.
L'oeil humain , capture en continu des images , il n'est pas comparable a une caméra qui "imprime" des images fixes sur de la pellicule.
 
Le cinema est a une norme de 24 images secondes , mais certains films sont porté sur des pellicules destinées a être projetées a 48 images secondes.
Pq??
Pour faire des films plus beaux et plus fluides.
Pq tous les films ne sont pas a 48 images secondes alors?
Parceque c'est très couteux et que 24 c'est suffisant pour le grand public.

 
En fait l'oeil peut capter même plus de 300 images , environ 500 pensent les chercheurs ( mais personne ne le sait exactement ).
C'est le cerveau qui n'en traite pas autant !
Cependant il ne faut pas confondre le taux d'images / sec ou " l'impression de mouvemenent " existe , et le taux maximum d'images / sec " que le cerveau peut traiter " !
De plus , vous avez tous pu vous rendre compte qu'un jeu fonctionnant a 30 fps ( même constant a ce niveau ) n'est pas fluide , alors qu'un film projeté a 24 images / sec l'est .
Ok , mais on ne peut pas comparer un jeu et un film.
On pourrait très bien se débrouiller pour avoir un film en 24 images / sec avec des sacades.
Imaginez vous enlever une partie de pellicule de 1m et recollez les bouts.
Les images vont défiler a 24 images / sec mais a ce moment la vous verez une sacade.
Autre chose , les écrans.
Pq tous les écrans ne sont pas seulement en 50Hz ? ( = 25 images / sec ).
En effet le minimum sindical est de 75Hz , mais le 85Hz est largement conseillé , voir 100Hz .
A quoi cela servirait si "l'oeil humain ne pouvait capter que 25 images / sec "?
les fabriquant ne se feraient pas autant chier...




Je crois que c'est en faite un système à deux caméras qui envoyent les images en croisées (limite souvent visible à l'écran au milieu), j'avais cela y a quelques années au cinéma.
Donc 24*2=48 images par secondes, le film devait être filmé en 48 images par secondes ;)


Message édité par SolidShark le 19-10-2002 à 23:00:25

---------------
[ACH] [VDS] [ECH] matos informatique et Consoles, Jeux Video à/pour SolidShark
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