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Auteur Sujet :

Fallout 4 ● Des tips et des modifications radioactives.

n°12027458
Gilbert Go​sseyn
Dr Liara T'Soni
Transactions (0)
Posté le 30-11-2015 à 19:06:09  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Joolie trouvaille :jap:. Je la mets en FP.
 
Sinon, trouvé une commande console (mise en FP) pour vous débloquer si vous vous trouvez conicés sur un terminal et ne pouvez pas en sortir (le mieux est de brider vos FPS à moins de 100 en attendant un patch ceci dit).


---------------
Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
mood
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Posté le 30-11-2015 à 19:06:09  profilanswer
 

n°12027463
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 30-11-2015 à 19:09:52  profilanswer
 

Fallout 4 ça sera plus tard pour moi. Ce n'est pas un souci hardware, mais je le trouve pas assez mûr niveau contenu. Oui c'est vaste, y a plein de choses à faire mais il manque quelque chose par rapport à NV. Je m'y remettrais plus tard dans quelques années :hello:

n°12027479
Gilbert Go​sseyn
Dr Liara T'Soni
Transactions (0)
Posté le 30-11-2015 à 19:17:04  profilanswer
 

'tain le mec derrière Homemaker bosse comme une brute (et son mod est très stable, même l'ancienne version avant FO4Edit) :

 
Citation :

Here's an update on 1.2 so far. As it stands, the update is a little bit under 1/3 of the way done. I've been adding tons of new objects to the mod so far, from missing obvious vanilla objects (did you know theres like, a whole set of junk walls they didn't make useable!?), to vehicles, sinks, footpaths and much, much more. I also received permission to integrate parts of Scrap Scrap (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3184/?), which will allow you to get rid of some of the more useless eyesore junk that plagues your settlements. I have also more or less finalized the layout of the new categories, which should hopefully simultaneously make it a lot easier to find things and maintain as much compatibility with other mods as possible.

 

One of the examples of how I broke things down is with containers, which is now separated into 4 categories: Supplies (ammo boxes, medkits, lockers, basically things players are most likely to put their gear in), Home (Fridges, Dressers, etc) , Office (Desks, Filing Cabinets), and Misc, which was the old vanilla category. That means that any mod that adds any container to one of the vanilla categories will still remain compatible and have their item show up in the "misc" category. I've given this style of treatment to Tables and Chairs too, as well as a few other more cluttered or useless vanilla categories (I'm looking at you Decorative/Misc). These changes mean that mods that add new categories to the parents of any of these vanilla categories will conflict, but it should be relatively easy to make compatibility patches, and as promised, a patch for SSEx will be put out soon after 1.2's release.

 

As I said, the update is close to 1/3 of the way done. I have to finish making the formlists and recipes for all the objects I added and make sure they fit and are balanced and everything, then I'll be going through all the vanilla recipes and updating them to fit with the new category system. After thats done, I'll be running a few modelling experiments that may lead to some interesting new things that I'm going to keep secret for now. I already know that a few of the things I'd like to do with models should work. but if I get the others, well...you'll just have to wait and see! I would give the update another 2-5 days depending on how things go, but I'll make sure to keep you guys updated along the way.

 

Vivement la 1.2 donc ...


Message édité par Gilbert Gosseyn le 30-11-2015 à 19:19:40

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Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
n°12027551
foudelou

Transactions (2)
Posté le 30-11-2015 à 19:50:33  profilanswer
 

Krixoff a écrit :

Fallout 4 ça sera plus tard pour moi. Ce n'est pas un souci hardware, mais je le trouve pas assez mûr niveau contenu. Oui c'est vaste, y a plein de choses à faire mais il manque quelque chose par rapport à NV. Je m'y remettrais plus tard dans quelques années :hello:

Idem j'ai arrêté après à peine 20h et en ayant fait 2km dans le jeu :/  
On attendra que les mods murissent un peu, y a un potentiel incroyable


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Normal people are people you don't know well
n°12027588
Krest

Transactions (0)
Posté le 30-11-2015 à 20:09:26  profilanswer
 

totoz a écrit :

ct moi pour le programme :o
ce qui est pratique c le comparo possible entre le vanilla/2K/4K : le 2K c limite, trop soft :/ mais le 4K c 4 fois + lourd que le 2k et qui est au moins 2 fois + lourd que le vanilla :o
bon avec mes 6go de vram j'ai de la marge mais ça fond vite :o


 
'cuse ;)
 
Ca se rempli vite mais c'est pas forcément un soucis, tant qu'il y a de la place le driver charge la VRAM, enfin si le jeu ne vide pas de tps en tps . En vanilla Ultra  même avec 2go je tape très très  rarement le max,
Après, si t'es au max et que çà commence swapper, c'est que là tu est allez trop loin et que toutes les textures sont nécessaires au même moment.
Enfin avec 6go c'est devient presque de l'abus :lol:

n°12027822
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 30-11-2015 à 21:20:00  profilanswer
 

si tout le jeu etait en textures 4K les 6go ne seraient pas du luxe :o


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InstaKAKAgramLa bouffe de TotozSteam▲BattleTag: Totoz#1835
n°12028060
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-11-2015 à 23:04:45  answer
 

J'ai cru comprendre que bethseda allait release un mod maker debut 2016 ? J'ai pas trouvé d'info dessus mais j'ai vite fait regardé... Si vous en avez.
/mesexcuses /noob


Message édité par Profil supprimé le 30-11-2015 à 23:05:04
n°12028069
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 30-11-2015 à 23:09:16  profilanswer
 

waip le geck est pas prévu avant cette date :fou:


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InstaKAKAgramLa bouffe de TotozSteam▲BattleTag: Totoz#1835
n°12028404
MacEugene
This is the Way.
Transactions (1)
Posté le 01-12-2015 à 07:43:32  profilanswer
 

http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3734/?
 
C'est du système D mais c'est déjà pas mal.


---------------
Chaos is where we are when we don't known where we are, and what we are doing when we don't know what we are doing. The Intellectual We Deserve
n°12029251
calagan57
BF3 : calagan57
Transactions (20)
Posté le 01-12-2015 à 12:08:58  profilanswer
 

totoz a écrit :

ct moi pour le programme :o
 
ce qui est pratique c le comparo possible entre le vanilla/2K/4K : le 2K c limite, trop soft :/ mais le 4K c 4 fois + lourd que le 2k et qui est au moins 2 fois + lourd que le vanilla :o
 
bon avec mes 6go de vram j'ai de la marge mais ça fond vite :o


 
 
OK mais un lien pour le pack de texture?  :o  
 
 :hello:


---------------
Waterbox
mood
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Posté le 01-12-2015 à 12:08:58  profilanswer
 

n°12030655
Gilbert Go​sseyn
Dr Liara T'Soni
Transactions (0)
Posté le 01-12-2015 à 18:24:09  profilanswer
 

MacEugene a écrit :

http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3734/?
 
C'est du système D mais c'est déjà pas mal.


Effectivement c'est du bricolage mais bon :D. Rajouté en FP.


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Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
n°12030702
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 01-12-2015 à 18:48:33  profilanswer
 
n°12030726
carbon38
Dead Rabbit! :o
Transactions (0)
Posté le 01-12-2015 à 18:57:13  profilanswer
 

vivement qu'on ait un truc global comme ca pouvait exister pour skyrim  :o

n°12031365
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 01-12-2015 à 23:35:55  profilanswer
 

qui test ?  
 

Citation :

There is a method for eliminating the max settlement build size on XBone and PS4. Build HUGE settlements (self.fo4)
 
soumis il y a 15 jours * par SegmentedMoss
 
So, I'm not sure if there is a post about this already on this reddit. If there is, I couldn't find it when searching.
 
Anyways, I'm sure a lot of people are starting to notice the pesky "Size" indicator when building your new huge settlements. I myself was capped out for Red Rocket gas station after building a huge house on the gas station roof. I didn't want to break down my new structure so I could build shops, but I was out of options, given the size cap.
 
Luckily, there is a way to subvert this size cap:
 
1 - place any number of weapons into your workbench inventory at the location you are planning to reduce the size of.
 
2 - Take those guns and put them back into your character inventory.
 
3 - Enter your inventory and drop all the guns you're using for this.
 
4 - Enter workshop mode.
 
5 - Hover over a gun and tap "Store" ("B" on XBone or "O" on PS4), and the gun will automatically go back to the workshop inventory. When this happens, you should notice that the size meter in the top right of workshop mode will decrease slightly.
 
6 - Repeat step 5 for all guns you dropped until the size bar is empty. You can use the same guns to do this over and over again.
 
This lets you build massive structures and settlements to your hearts content. Sorry is this is already well known, but figured spreading the word might help, as I've noticed a lot of people complaining about the build limits.


---------------
InstaKAKAgramLa bouffe de TotozSteam▲BattleTag: Totoz#1835
n°12031378
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 01-12-2015 à 23:42:35  profilanswer
 

totoz a écrit :

qui test ?  
 

Citation :

There is a method for eliminating the max settlement build size on XBone and PS4. Build HUGE settlements (self.fo4)
 
soumis il y a 15 jours * par SegmentedMoss
 
So, I'm not sure if there is a post about this already on this reddit. If there is, I couldn't find it when searching.
 
Anyways, I'm sure a lot of people are starting to notice the pesky "Size" indicator when building your new huge settlements. I myself was capped out for Red Rocket gas station after building a huge house on the gas station roof. I didn't want to break down my new structure so I could build shops, but I was out of options, given the size cap.
 
Luckily, there is a way to subvert this size cap:
 
1 - place any number of weapons into your workbench inventory at the location you are planning to reduce the size of.
 
2 - Take those guns and put them back into your character inventory.
 
3 - Enter your inventory and drop all the guns you're using for this.
 
4 - Enter workshop mode.
 
5 - Hover over a gun and tap "Store" ("B" on XBone or "O" on PS4), and the gun will automatically go back to the workshop inventory. When this happens, you should notice that the size meter in the top right of workshop mode will decrease slightly.
 
6 - Repeat step 5 for all guns you dropped until the size bar is empty. You can use the same guns to do this over and over again.
 
This lets you build massive structures and settlements to your hearts content. Sorry is this is already well known, but figured spreading the word might help, as I've noticed a lot of people complaining about the build limits.



 
Putain ca marche trop bien  [:brendaline:5]  
 
Cet "exploit" de ouf  [:brendaline:5]

n°12031547
KennyKnafo​u
kinanischka
Transactions (0)
Posté le 02-12-2015 à 01:52:09  profilanswer
 

Life of a consoleux  [:kayfun3_1]

n°12031569
MacEugene
This is the Way.
Transactions (1)
Posté le 02-12-2015 à 05:38:41  profilanswer
 

Millenia est de retour pour FO4:
 
Double Barrel:
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2211/?
 
Combat Shotgun:
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4046/?


---------------
Chaos is where we are when we don't known where we are, and what we are doing when we don't know what we are doing. The Intellectual We Deserve
n°12031572
kimo
Kom
Transactions (0)
Posté le 02-12-2015 à 05:46:41  profilanswer
 

Va falloir que je me décide à migrer sur MO, je suis toujours entrain de tout mettre manuellement,
commence à avoir pas mal de mods et un beau bordel dans mes dossiers.
Dire qu'a la base je voulais finir le jeu full vanilla...  :o
 
Edit: Je viens de voir qu'on ne devrait pas tarder à avoir CBBE et bodyslide, caliente, cell et la team nifskope semblent avoir bien avancé,
on les verra surement avant le geck.  :)

Message cité 1 fois
Message édité par kimo le 02-12-2015 à 06:57:46
n°12031921
Gilbert Go​sseyn
Dr Liara T'Soni
Transactions (0)
Posté le 02-12-2015 à 10:18:37  profilanswer
 

MO est enfin compatible Fallout 4 ?

 

Edit > Je vois qu'on suit le même forum (quand il marche ...) :D. Bonne nouvelle pour CBBE, même si je préfère UNPB.

Message cité 2 fois
Message édité par Gilbert Gosseyn le 02-12-2015 à 10:19:47

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Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
n°12031955
MacEugene
This is the Way.
Transactions (1)
Posté le 02-12-2015 à 10:27:41  profilanswer
 

Gilbert Gosseyn a écrit :

MO est enfin compatible Fallout 4 ?
 
Edit > Je vois qu'on suit le même forum (quand il marche ...) :D. Bonne nouvelle pour CBBE, même si je préfère UNPB.


 
L'alpha 2 de MO pour F4 est sortie oui.


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Chaos is where we are when we don't known where we are, and what we are doing when we don't know what we are doing. The Intellectual We Deserve
n°12032001
Gilbert Go​sseyn
Dr Liara T'Soni
Transactions (0)
Posté le 02-12-2015 à 10:39:59  profilanswer
 

Très bonne nouvelle. Je ne veux pas réutiliser NMM : trop eu de soucis sur la fin avec.


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Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
n°12032484
kimo
Kom
Transactions (0)
Posté le 02-12-2015 à 12:46:51  profilanswer
 

Gilbert Gosseyn a écrit :

MO est enfin compatible Fallout 4 ?
 
Edit > Je vois qu'on suit le même forum (quand il marche ...) :D. Bonne nouvelle pour CBBE, même si je préfère UNPB.


 
Pour MO pas possible de save localement actuellement. :/
 
Et oui ça foire pas mal depuis la maj mais on est aux premières loges.
 
Elle avait un cbbe high poly (around 21k vertices) de prévu sur skyrim depuis un ptit moment déjà,  
et tout porte a croire que ce sera celui là sur fo4.  :)  
 
Globalement je préfère le cbbe (cos), j'ai fait trop de trucs autour pour migrer sur autre chose...

n°12032490
Gilbert Go​sseyn
Dr Liara T'Soni
Transactions (0)
Posté le 02-12-2015 à 12:48:51  profilanswer
 

Ashal aurai du faire le rollback dès les premiers jours, mais bon ...
 
Pour MO, je vais attendre (impatiemment !) une version beta donc.


---------------
Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
n°12032531
mourisse
Satan m'habite
Transactions (0)
Posté le 02-12-2015 à 13:03:58  profilanswer
 

Bof j'ai jamais eu de soucis avec nmm sur skyrim avec une centaine de mods installés, pareil sur fallout 3 ou New Vegas, je pense que pour Fallout 4 je continuerai comme ça


---------------

n°12032643
korner

Transactions (3)
Posté le 02-12-2015 à 13:46:32  profilanswer
 

pareil, je suis sur nmm, fonctionne niquel :)


---------------
galerie photo | thingiverse
n°12032679
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 02-12-2015 à 13:55:36  profilanswer
 
n°12032780
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 02-12-2015 à 14:15:32  profilanswer
 

BillyCorgan a écrit :


 
Merci pour ce "pack", ce soir je teste tout ça... rien installé encore [ excepté Reshape ]


totoz a écrit :


 
Activation des mods
 

Citation :


You will need to add the following line to the Fallout4Prefs.ini file above the section marked [Launcher]:
 
bEnableFileSelection=1
 
You will need to change the following line in Fallout4.ini:
 
sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, TEXTURES\, MUSIC\, SOUND\, INTERFACE\, MESHES\, PROGRAMS\, MATERIALS\, LODSETTINGS\, VIS\, MISC\, SCRIPTS\, SHADERSFX\




---------------
InstaKAKAgramLa bouffe de TotozSteam▲BattleTag: Totoz#1835
n°12032828
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 02-12-2015 à 14:23:47  profilanswer
 
n°12032860
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 02-12-2015 à 14:30:50  profilanswer
 

4K(K) shotgun/rifle :love:
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4046/?


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InstaKAKAgramLa bouffe de TotozSteam▲BattleTag: Totoz#1835
n°12033100
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-12-2015 à 15:25:12  answer
 

kimo a écrit :


Edit: Je viens de voir qu'on ne devrait pas tarder à avoir CBBE et bodyslide, caliente, cell et la team nifskope semblent avoir bien avancé,
on les verra surement avant le geck.  :)


 
 [:wark0]

n°12033304
duflotte

Transactions (0)
Posté le 02-12-2015 à 16:10:51  profilanswer
 
n°12033726
MacEugene
This is the Way.
Transactions (1)
Posté le 02-12-2015 à 18:36:15  profilanswer
 


 


 
 
 :o


---------------
Chaos is where we are when we don't known where we are, and what we are doing when we don't know what we are doing. The Intellectual We Deserve
n°12033751
Gilbert Go​sseyn
Dr Liara T'Soni
Transactions (0)
Posté le 02-12-2015 à 18:42:14  profilanswer
 

mourisse a écrit :

Bof j'ai jamais eu de soucis avec nmm sur skyrim avec une centaine de mods installés, pareil sur fallout 3 ou New Vegas, je pense que pour Fallout 4 je continuerai comme ça


 

korner a écrit :

pareil, je suis sur nmm, fonctionne niquel :)


 
Le problème de NMM est qu'il est incapable de gérer les gros mods (en taille et en complexité) sans crasher. Aussi bien en install qu'en désinstall.


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Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
n°12033771
MacEugene
This is the Way.
Transactions (1)
Posté le 02-12-2015 à 18:52:19  profilanswer
 

Et si tu foires quelque chose sur NMM t'es parti pour une réinstall complète.


---------------
Chaos is where we are when we don't known where we are, and what we are doing when we don't know what we are doing. The Intellectual We Deserve
n°12033788
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 02-12-2015 à 18:58:41  profilanswer
 


oui mais moi j'ai la puissance double K  [:totoz:1]


---------------
InstaKAKAgramLa bouffe de TotozSteam▲BattleTag: Totoz#1835
n°12033833
KennyKnafo​u
kinanischka
Transactions (0)
Posté le 02-12-2015 à 19:18:57  profilanswer
 


Des .bat remplis de commandes "placeatme"  [:kayfun3_1]  
Merci mais non merci  [:kayfun3_1]

n°12033926
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 02-12-2015 à 19:55:44  profilanswer
 
n°12033972
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 02-12-2015 à 20:12:51  profilanswer
 

c fou l'utilité de ce mod :love:
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1490/?


---------------
InstaKAKAgramLa bouffe de TotozSteam▲BattleTag: Totoz#1835
n°12033973
Gilbert Go​sseyn
Dr Liara T'Soni
Transactions (0)
Posté le 02-12-2015 à 20:12:56  profilanswer
 

Pour les texture pack, je crois que je vais attendre :
- un gros pack sans devoir installer trouze mille trucs
- les retours


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Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
n°12033978
carbon38
Dead Rabbit! :o
Transactions (0)
Posté le 02-12-2015 à 20:14:19  profilanswer
 

Gilbert Gosseyn a écrit :

Pour les texture pack, je crois que je vais attendre :
- un gros pack sans devoir installer trouze mille trucs
- les retours


 
idem.  :jap:  

n°12033979
carbon38
Dead Rabbit! :o
Transactions (0)
Posté le 02-12-2015 à 20:14:54  profilanswer
 


 
Attention, fallloutsnip, c'est pas le truc qui fait de la corruption de sauvegarde en série.  :o  [:fabien27]

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