Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
752 connectés 

 


 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  176  177  178  ..  285  286  287  288  289  290
Auteur Sujet :

[Topik Unik] Cities Skylines, le meilleur depuis SimCity 4.

n°12147882
iskor

Transactions (0)
Posté le 22-01-2016 à 14:18:09  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
 
Honnêtement, je n'ai enlevé que certains feux à quelques intersections. Le top étant un mod qui te rajoute non seulement la possibilité de virer les feux, mais aussi de mettre des panneaux (priorité à droite, stop entre autres) et de carrément décider du timing des feux à un carrefour, selon toutes les lignes de circulation. C'était super intéressant, mais ça bouffe un temps dingue et ça rend le côté "simulation de circulation" encore plus présent :p

mood
Publicité
Posté le 22-01-2016 à 14:18:09  profilanswer
 

n°12148188
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 22-01-2016 à 15:37:56  profilanswer
 

Il y a un topic intéressant sur le forum officiel qui tente d'expliquer correctement les vagues de morts, vu que j'ai jamais été convaincu par l'explication "ne pas zoner résidentiel trop grand d'un coup" :
https://forum.paradoxplaza.com/foru [...] ms.899207/


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°12148498
perchut
Deal with it !
Transactions (0)
Posté le 22-01-2016 à 17:23:43  profilanswer
 

antp a écrit :

Apparemment un des points importants est que les zones industrielles aient un accès direct aux autoroutes pour sortir de la ville, ça aide beaucoup pour désengorger les rues.


Tout à fait. La gestion du trafic des camions est primordiale.


---------------
One play at a time.
n°12148520
Damze

Transactions (1)
Posté le 22-01-2016 à 17:34:54  profilanswer
 

The Sims Seasons :o

n°12148543
Daphne
kernel panic
Transactions (0)
Posté le 22-01-2016 à 17:43:36  profilanswer
 

antp a écrit :

Apparemment un des points importants est que les zones industrielles aient un accès direct aux autoroutes pour sortir de la ville, ça aide beaucoup pour désengorger les rues.


"Apparemment" ? Ça fait partie des tips que le jeu donne, effectivement. Et j'y fais attention aussi, mes ZI sont soit proches de l'autoroute, soit reliées par une voie rapide y menant, qui fait parfois office de déviation. Et j'interdis la circulation dans le "centre ville" pour forcer les camions à prendre cette déviation (mais en général ils le font, l'IA calcule au plus rapide et pas forcément au plus court il me semble).


Message édité par Daphne le 22-01-2016 à 17:44:06
n°12150111
alb
Chaotic Good
Transactions (0)
Posté le 23-01-2016 à 18:40:31  profilanswer
 

Dites je débute dans le jeu.
 
Comment je vire cette putain de poche de pollution, pour ouvrir un centre balnéaire :o ?
 
http://img15.hostingpics.net/pics/3875642016012300002.jpg
 
J'ai remplacé mes evacuations de base, parce du retraitement filtrant, mais je dois pas trop comprendre le principe.


Message édité par alb le 23-01-2016 à 18:41:17

---------------
Portfolio Photo
n°12150303
perchut
Deal with it !
Transactions (0)
Posté le 23-01-2016 à 21:02:44  profilanswer
 

Ça devrait se résorber avec le temps


---------------
One play at a time.
n°12150428
alb
Chaotic Good
Transactions (0)
Posté le 23-01-2016 à 23:33:18  profilanswer
 

Nope :/


Message édité par alb le 23-01-2016 à 23:33:23

---------------
Portfolio Photo
n°12150890
alb
Chaotic Good
Transactions (0)
Posté le 24-01-2016 à 14:08:37  profilanswer
 

Bon en fait j'ai trouvé, comme y'a 0 courant que je fasse un petit circuit d'eau secondaire pour la pomper/purifier :o


---------------
Portfolio Photo
n°12151562
clockover
That's the life
Transactions (0)
Posté le 24-01-2016 à 22:32:53  profilanswer
 

J'ose pas imaginer l'odeur ^^

mood
Publicité
Posté le 24-01-2016 à 22:32:53  profilanswer
 

n°12151722
Damze

Transactions (1)
Posté le 25-01-2016 à 07:54:55  profilanswer
 

[:42 ducks sur un mur:4]

n°12163677
-the_unfor​given-
frakkinn home : 1123.6536.5321
Transactions (0)
Posté le 30-01-2016 à 03:37:46  profilanswer
 

alb a écrit :

Bon en fait j'ai trouvé, comme y'a 0 courant que je fasse un petit circuit d'eau secondaire pour la pomper/purifier :o


 :??: comment on fait ca ?
on peut modifier le terrain ? :D

 

(je ne joue pas souvent, noob inside :o)


Message édité par -the_unforgiven- le 30-01-2016 à 03:38:47

---------------
FACEBOUKE , bordel a photos :o
n°12166415
Romn

Transactions (0)
Posté le 01-02-2016 à 01:33:28  profilanswer
 

Je suppose que tu mets une pompe d'un côté et une centrale d'épuration de l'autre sans les relier au reste de ton réseau de ta ville.


---------------
DVD |  Ludothèque: BGG
n°12167398
Pipould's

Transactions (0)
Posté le 01-02-2016 à 14:40:41  profilanswer
 

My 2 cents : Je teste une technique qui marche plutot pas mal, vu que l'IA fonction en mode Maison > Job > Magasin > Maison. Au lieu de me faire chier a faire des zones bien séparées avec des liaisons, ben je fous tout ensemble :D
 
Genre VERT | BLEU | ORANGE/BLEU CIEL, sauf que au lieu de faire des pates des maison complet, j'alterne... Et ben en faisant comme ca j'ai quasi pas de bouchons avec 60K hab... et les bus metro & co sont bien utilises, genre a 45% minimum !  
 
C'est dingue car avant je separais tout bien, mais un bon gros mix marche quasi mieux...  

n°12168158
Le-tcho-du​-62

Transactions (0)
Posté le 01-02-2016 à 17:48:30  profilanswer
 

Et pour la pollution des zones industrielles, tu gères comment du coup?

n°12168204
iskor

Transactions (0)
Posté le 01-02-2016 à 18:09:17  profilanswer
 

Le-tcho-du-62 a écrit :

Et pour la pollution des zones industrielles, tu gères comment du coup?


Oui c'est pertinent comme question... Pas de maladies avec la grosse pollution dégueu des industries?

n°12168575
perchut
Deal with it !
Transactions (0)
Posté le 01-02-2016 à 20:52:11  profilanswer
 

Je suis curieux aussi :D


---------------
One play at a time.
n°12169117
Galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 02-02-2016 à 08:39:02  profilanswer
 

Suffit de limiter la taille et le type des industries non?

Message cité 1 fois
Message édité par Galak le 02-02-2016 à 08:39:16
n°12169221
antp
Super Administrateur
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 02-02-2016 à 09:44:30  profilanswer
 

iskor a écrit :


Oui c'est pertinent comme question... Pas de maladies avec la grosse pollution dégueu des industries?


Tant que tu ne mets pas de château d'eau juste à côté d'industries ça passe (genre pas faire ce que j'avais fait là : http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxV [...] #t12024000 ), mais les bureaux n'aiment pas toujours être à côté des industries


Message édité par antp le 02-02-2016 à 09:45:50

---------------
mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
n°12169230
Pipould's

Transactions (0)
Posté le 02-02-2016 à 09:47:18  profilanswer
 

Le-tcho-du-62 a écrit :

Et pour la pollution des zones industrielles, tu gères comment du coup?


 

iskor a écrit :


Oui c'est pertinent comme question... Pas de maladies avec la grosse pollution dégueu des industries?


 

perchut a écrit :

Je suis curieux aussi :D


 

Galak a écrit :

Suffit de limiter la taille et le type des industries non?


 
Oui voila, je vais parler en terme de bande : espace constructible entre 2 voies.
 
En gros, je construit tout ensemble mais en respectant des espaces : 1 bande vert | 1 bande bleu | 1 bande tampon | 1 bande orange
 
Une fois que tu as besoin de t'agrandir, ben je reflechis pas trop : je remappe, je gomme l'orange, deplace la bleue dans le tampon et ainsi de suite.  
 
Je peux vous partager ma save (avec la liste de mod associes) si j'ai le temps de m'y pencher ce soir. Sur une carte de  stockholm avec 60k hab je genere un excedant de +20K env (entre 10 et 40k).
 
Biensur des que tu as acces aux bureau, mieux vaut investir la dedans.  
 
Il est aussi possible de faire ca en mode cercles : vert au milieu, bleu et ensuite orange. Le truc con c'est que a surface constructible par route, tu as beaucoup plus d'industrie.

n°12170090
iskor

Transactions (0)
Posté le 02-02-2016 à 14:43:47  profilanswer
 

Pipould's a écrit :


 
Oui voila, je vais parler en terme de bande : espace constructible entre 2 voies.
 
En gros, je construit tout ensemble mais en respectant des espaces : 1 bande vert | 1 bande bleu | 1 bande tampon | 1 bande orange
 
Une fois que tu as besoin de t'agrandir, ben je reflechis pas trop : je remappe, je gomme l'orange, deplace la bleue dans le tampon et ainsi de suite.  
 
Je peux vous partager ma save (avec la liste de mod associes) si j'ai le temps de m'y pencher ce soir. Sur une carte de  stockholm avec 60k hab je genere un excedant de +20K env (entre 10 et 40k).
 
Biensur des que tu as acces aux bureau, mieux vaut investir la dedans.  
 
Il est aussi possible de faire ca en mode cercles : vert au milieu, bleu et ensuite orange. Le truc con c'est que a surface constructible par route, tu as beaucoup plus d'industrie.


Ouais OK tu fais quand même une zone "tampon" entre les industries et le reste. C'était la technique que j'employais sur SC4: le commercial faisait tampon entre les résidences et l'industrie :p

n°12170146
perchut
Deal with it !
Transactions (0)
Posté le 02-02-2016 à 15:04:45  profilanswer
 

un petit screenshot Pipould's ? :D


---------------
One play at a time.
n°12170171
Pipould's

Transactions (0)
Posté le 02-02-2016 à 15:13:45  profilanswer
 

iskor a écrit :


Ouais OK tu fais quand même une zone "tampon" entre les industries et le reste. C'était la technique que j'employais sur SC4: le commercial faisait tampon entre les résidences et l'industrie :p


 
Pas forcement mais au tout debut de game (jusqu'a ce que t'es la clinique), oui.
 

perchut a écrit :

un petit screenshot Pipould's ? :D


 
Je vais faire ca ce soir  :D

n°12170265
grundoc

Transactions (0)
Posté le 02-02-2016 à 15:43:20  profilanswer
 

Le bruit généré par les zones commerciales n’empêche pas l'uprgrade des zones résidentiels ?


---------------
Mes vente
n°12170317
Pipould's

Transactions (0)
Posté le 02-02-2016 à 16:00:22  profilanswer
 

Pas vraiment, apres j'ai souvent des grandes routes avec arbres.

n°12171570
Pipould's

Transactions (0)
Posté le 03-02-2016 à 01:17:46  profilanswer
 

http://s8.postimg.org/5fl5w581t/Untitled.jpg
 
http://s30.postimg.org/u42jeixsd/Untitled2.jpg
 
http://s8.postimg.org/mvfbxu70h/Untitled3.jpg
 
 :jap:  


Message édité par Pipould's le 03-02-2016 à 01:18:45
n°12173510
opteron144

Transactions (2)
Posté le 03-02-2016 à 16:52:57  profilanswer
 

Pour le nouveau DLC Snowfall : sortie le 18/02 à 12€99
 
Information intéressante : Il faudra gérer une nouvelle donnée qui est le chauffage y compris sur les cartes sans neige (la température baisse lors des pluies et la nuit). Pour cela il faudra upgrader les tuyaux d'eau (ou en créer de nouveaux) et créer une centrale de chauffage. Si le chauffage collectif n'arrive pas à une maison elle utilise un max d'électricité pour ce chauffer individuellement.


Message édité par opteron144 le 03-02-2016 à 17:11:16
n°12173549
antp
Super Administrateur
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 03-02-2016 à 17:06:41  profilanswer
 

Y aura pas d'ajouts gratuits comme avec la précédente màj ?
(bon je risque de me laisser tenter par ce DLC...)


---------------
mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
n°12173556
opteron144

Transactions (2)
Posté le 03-02-2016 à 17:10:50  profilanswer
 

A priori j'imagine que la gestion du chauffage est gratuite. Après la partie payante c'est les trams, les maps sous la neige et tout ce qui va avec (chasse neige...). En tout cas ils annoncent un gros patch gratuit.

n°12174146
MrFreeze
Don't Panic
Transactions (0)
Posté le 03-02-2016 à 21:38:34  profilanswer
 

Ça sera day 1 pour moi :d
Le seul reproche que je lui fait c'est l'absence de véritable gestion, les demandes sont trop facilement remplies. Je n'ai pas parcouru le workshop depuis un moment, y a t il un mode qui propose une difficulté plus élevée et/ou une gestion RCI plus fine?


---------------
I have a bad feeling about this
n°12174158
perchut
Deal with it !
Transactions (0)
Posté le 03-02-2016 à 21:41:50  profilanswer
 

Day 1 pour moi aussi :)


---------------
One play at a time.
n°12174900
Daphne
kernel panic
Transactions (0)
Posté le 04-02-2016 à 11:17:34  profilanswer
 

MrFreeze a écrit :

Ça sera day 1 pour moi :d
Le seul reproche que je lui fait c'est l'absence de véritable gestion, les demandes sont trop facilement remplies. Je n'ai pas parcouru le workshop depuis un moment, y a t il un mode qui propose une difficulté plus élevée et/ou une gestion RCI plus fine?


Oui y'a un mode "Expert", je l'ai pas encore essayé, je pense que ma prochaine ville je le tente, sans vouloir me la péter, ma 1e ville j'ai fait 180k hab avec aucun mod/asset et je suis à 40k$ par semaine de revenus :D

n°12175057
iskor

Transactions (0)
Posté le 04-02-2016 à 12:00:16  profilanswer
 

Daphne a écrit :


Oui y'a un mode "Expert", je l'ai pas encore essayé, je pense que ma prochaine ville je le tente, sans vouloir me la péter, ma 1e ville j'ai fait 180k hab avec aucun mod/asset et je suis à 40k$ par semaine de revenus :D


Oui clairement, la simu financière est l'aspect le plus faible du jeu...

n°12179984
Krest

Transactions (0)
Posté le 06-02-2016 à 13:26:41  profilanswer
 

Tiens j'avais pas vu, -50% sur After Dark sur Steam jusqu'au 12 fév.
Même si je vais pas relancer de partie de suite, je vais peut être me laissé tenter.

n°12182265
TheDadar

Transactions (3)
Posté le 07-02-2016 à 21:52:11  profilanswer
 

Bon bah l'extension sa sera sans moi. Après avoir laissé le jeu depuis la mi-décembre j'ai voulu relancer ma partie. Plantage au chargement de plusieurs sauvegardes.
Message sur le forum officiel avec le bug report, la réponse est : désactiver les mods/assets dont je ne me sers pas.... j'ai 28 mods d’activés qui me servent tous je pense.
Bizarre car ma config n'a pas changée depuis et ça fonctionnait très bien il y a un peu plus d'un mois !
Je verrai quand j'upgraderai ma config.


Message édité par TheDadar le 07-02-2016 à 21:52:24

---------------
ACNH : Dadar / île : Isla Sorna // N-Switch : SW-5637-4941-7690 // Steam : TheDadar // PS4 : The_Dadar  
n°12192058
DivadG

Transactions (0)
Posté le 11-02-2016 à 16:38:12  profilanswer
 

Du gameplay de l'extension: https://www.youtube.com/watch?v=XNXce1pJHn0

n°12192813
Teto
Ligne de fuite
Transactions (1)
Posté le 11-02-2016 à 20:37:47  profilanswer
 

Bon, OK, je comprends pourquoi le dlc est aussi cher. Il y a pas mal de mécanismes de rajoutés, pas étonnant que ça casse beaucoup de mods. C'est pas mal, mais comme je n'y joue plus, ça attendra les soldes.

n°12193094
perchut
Deal with it !
Transactions (0)
Posté le 11-02-2016 à 22:37:26  profilanswer
 

Il y a un changelog ?


---------------
One play at a time.
n°12193163
Teto
Ligne de fuite
Transactions (1)
Posté le 11-02-2016 à 23:23:38  profilanswer
 

perchut a écrit :

Il y a un changelog ?


À la sortie probablement.

n°12194627
z-95
Pilote impétueux
Transactions (0)
Posté le 12-02-2016 à 15:16:20  profilanswer
 

Des nouvelles captures d'écran de vos villes ?

n°12199440
MilesTEG1

Transactions (0)
Posté le 15-02-2016 à 18:40:56  profilanswer
 
mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  176  177  178  ..  285  286  287  288  289  290

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
[Topik unik] Toxikk: Unreal Tournament like patch 0.8 basil[VDS][XBOX360] Jeux : Max Payne 3, Arkham City, Deus Ex...
[Topic Unik] Darkest Dungeon I & II[Topik Unik] Bravely Second - End Layer
[Topic Unik] Game of Thrones ( TellTale Games )[Topik Unik] - Boom Beach - Task launched "HFR Légion"
[Clash of Clans] ★ Clan HFR ★ HDV 16, maxage en cours 
Plus de sujets relatifs à : [Topik Unik] Cities Skylines, le meilleur depuis SimCity 4.


Copyright © 1997-2022 Hardware.fr SARL (Signaler un contenu illicite / Données personnelles) / Groupe LDLC / Shop HFR