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Auteur Sujet :

[topic unik] • Divinity Original sin 2 •

n°13489655
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 06-10-2017 à 13:32:33  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Patch de 4.3Go.
 


Improvements and changes
Improved and added several quest status updates in the Journal
Fixed several quests not closing properly or when expected
Spider legs now correctly prevent player from getting Webbed
Tweaked frequency of certain automated dialogs
Fleeing from combat now pops up the waypoint menu instead of moving you to nearest waypoint
Added several improvements and hints in Arx that tie people together, and that introduce places and characters (e.g. added a thief corpse/ghost in the death-fog storage room)
Save/load screen has been reskinned
Removed camera shake from poison damage over time  
Smoke now blocks Attack Of Opportunity
Lowered Persuasion difficulty in Arx
Pressing the right mouse button now stops all characters’ movement chained to the current character  
Reskinned lobby and serverlist
Improved Taunting in favour of the Taunter
Optimised performance on certain AI actions
Filter states on inventory are now saved
Made the surfaces created by intersection temporary, but long-lived, instead of infinite (also fixes some surface puzzles)
Reactive Shot now uses equipped weapon stats to calculate damage
Reduced survivability and base damage of Bone Widow
Reduced Chicken form running distance to 6 meters
Small reduction in XP gain in Reaper’s Coast and Council of Seven areas
Fixed melee and rogue archetypes ignoring characters with Stench talent
Fixed Windego’s skills if you meet her in Council of Seven
Made several changes to Captive Deep-dweller in the third round of the Arena in Reaper’s Coast
The puzzle to get to Reimond now has a perception check on the hidden wall, and the wall supports lockpicking
Voidwoken chicken should not be able to absorb source points
Updated stats, skills, loot and archetype of Zaleskar
Lobby browser now shows map names alphabetically
Controller UI shows button hint in dialog windows when you can scroll
Controller type can be auto detected and button hints are shown accordingly
There is now a button to immediately go to the Recipe window (H by default)
In the rune screen, you can now see all runes in all your party members’
inventories
 
 
Bug Fixes
 
Fixed crash that could happen when putting parent containers into child containers
Fixed crash when you accept a party invitation from a client that has left the game
Fixed crash when attacking ground with a projectile strike type of skill (via script or modding)
Fixed a crash that could happen when loading game or returning to main menu (destroying AiGrid)
Fixed crash if you choose to sleep again with lizard after you put on all equipment and the thieves were already killed
Fixed a Story Patching issue. This prevented certain previous storyline fixes to not be applied correctly.
Fixed a blocking issue in the Hall of Echoes: not having the cloud appear after completing the third part of the ritual and talking to a God
Fixed a blocking issue with characters playing dead during the Kraken combat
Fixed a blocking issue when selecting the option “pick up” when talking to the Parrotplant in Arx
Fixed a blocking issue when saving during Braccus’ dialogue in the endgame scene
Fixed a blocking issue that could happen in a dialogue with Dallis in the endgame scene
Fixed a blocking issue where characters would still be considered in combat in the endgame scene, and nothing would be clickable
Fixed blocking issues caused by story scripting setting items offstage  
Fixed a blocking issue with the Pilgrim Door not opening in Arx
Fixed a blocking issue with the crypt puzzle where blocks would rotate 45 degrees instead of 90 degrees in multiplayer or in savegames
Fixed a blocking issue that could happen when being teleported while in the middle of casting a skill
Fixed issue where Gwydian could end up being non-interactable (kill magisters without triggered Gwydian and voidwoken)
Fixed an issue where some companions would not be recruitable after the attack on the Lady Vengeance
Fixed magic mirror portrait rendering
Fixed magic mirror showing encumbered icon
Fixed scrolls not scaling with primary attribute
Fixed desync when using Enrage which could cause lack of crits
Fixed a bug where instakill surfaces would make it impossible to resurrect a character inside them
Fixed several instances where Reactive Shot would not trigger correctly
Fixed Reactive Shot being triggered by invisible characters
Fixed Dome of Protection ignoring vision blockers
Fixed melee attackers sometimes being able to still attack enemies on a higher ledge
Fixed issues with statuses not being set during dialogues which could cause other issues in turn
Fixed some quest markers not showing up for all party members
Fixed a bug with the cat following the last of the players, not the first one
Fixed an issue with Malady having the wrong alignment
Can no longer unassign all characters from a player
Fixed clicking through NPCs, picking up items (often by accident)
Fixed certain limbs not triggering the correct dialogs in Council of Seven
Fixed jump skill issue that allowed players to end up in unintended locations
Fixed combat turn order being broken after character could no longer get a turn
Fixed Magister Julian sending the player East instead of West
Fixed several minor dialog text issues  
Fixed several dialog flag issues  
Fixed certain waypoints not being activated correctly
Fixed several issues with nodes in dialogs not playing voice file
Fixed several issues with Lovrik encounter
Fixed issue with spirit vision sometimes not working after save/load
Fixed incorrect gender in certain cutscenes
Fixed being able to teleport into the Magic Mirror room
Fixed bartering screen where “Balance offer” would show incorrect gold amount after something was changed in offer
Controller mode: fixed summons not being able to delay their turn
Fixed not getting up after being knocked down or teleported after using Play Dead skill
Fixed issue where disarming a knocked down character would cause character to stand up straight
Fixed issue where certain origin moments were queued one after the other
Fixed issue with story call ItemTemplateRemoveFrom not searching recursively through all inventories inside of the parent inventory
Fixed wrong vision cones (shift) when player has points in Sneaking ability
Fixed issue with White Magister ship not always moving correctly
Fixed pipe exit to escape Fort Joy being easily destructible
Fixed a repeating issue in Beast’s recruitment dialog
Fixed pathfinding issues on Lady Vengeance
Fixed issue with poison surface not spawning correctly under undead party members
Fixed evidence chest not having a tooltip
Fixed several issues related to stealing
Fixed previews of Attack Of Opportunity not always reflecting execution
Fixed AI endlessly complaining about doors being stuck (they will only nag once, e.g. in Arena’s treasure room)
Fixed issue where character could be stuck in combat mode and could never sheathe their weapon (desync issue)
Fixed queueing actions not always picking up item by default  
Fixed an issue with skills disappearing from Skillbars or being un-memorised when dragging them around in the skillbar
Fixed make war issues near Gods in Hall of Echoes
Fixed not having anymore source if you want to bless each God in the Hall of Echoes
Fixed notification being sent about un-memorising skills even if character was not under control of the player
Fixed issue when attacking Gareth as he is carrying Jonathan
Fixed possible endgame combat blocker (combat would not start automatically)
Fixed recipe categories
Fixed dead characters getting stuck in Arx Arena combat due to horror sleep status
Fixed turn order issue in the fight for the Lady Vengeance
Fixed a bug where mask of the shapeshifter could shift you back to original shape
Fixed Dream Undone and All-Father, Life-Shaper achievements triggering incorrectly
Fixed several issues with Lohse’s shapeshifted form
Fixed volatile voidlings having incorrect level in Reaper’s Coast
Fixed Arx Death room having puppets that endlessly spawn and die instantly during combat
In multiplayer, use client language setting for showing origin names
Fixed mirror image of a hero character sometimes being wrong
Disabled trading with Kemm when he arrives at Arhu’s
Fixed being moved to a different region altogether after teleporting into Windego’s cell
Fixed Tarquin not telling you about Godslayer and not showing up at the Graveyard
When Malady mentions Tarquin, now set map marker on Tarquin instead of Graveyard cause Tarquin could be at 3 spots
Fixed bug where clearing a keybinding would not be saved
Fixed “glass weapons” not breaking when using with a skill
Fixed issue with Arx pipes puzzle: blessed blood would not propagate correctly
Fixed resurrecting sometimes not adding you to combat
Fixed not being able to receive skill from an item if you already memorised it but don't meet requirements anymore
Fixed a bug where dismissing henchmen seemed to give them a free talent point after you spent it already
Fixed being able to use projectile strike skills on items or characters that were out of sight range
Fixed characters teleporting automatically  
Fixed being able to cast Swap Ground out of sight
Fixed not being able to talk to Gwydian Rince under certain conditions
Fixed being able to use fast targeting to find invisible characters
Fixed leaking PPGammaCorrection shader
Prevented party management tutorials from playing inside split screen character creation
Prevent flee tutorial if no waypoints available
Fixed creating water on top of electrified cursed blood: now leaves electrified water
In controller mode, fixed talking to ghost when ghost was on top of his corpse
Fixed visual effects (e.g. camera shake) playing eternally for second player if he joins game in the middle of the effect
Fixed issue with the camera not going correctly to the origin presentation camera in controller mode
Fixed AI still using taunt when near death or when no allies left
Smoke cloud after using laser ray is now blocking vision
Fixed source lich alignment issues and repeating dialogs
Made Siwan bleed because dialog says Siwan is bleeding
Fixed Almira trade table sometimes generating items of wrong quality
Fixed a bug where Illusionist dungeon objects could become invisible after save-load
Fixed Qanna fighting and talking while petrified
When memorial dig sites are unlocked on map, difficulty check now turns to trivial so you can find them
 
 
UI Fixes
 
Fixed journal map camera clamping  
Fixed controller journal marking read quests as new when changing tabs
Fix Take All button sometimes missing on containers
Fix context menu displacement in splitscreen controller UI when opening inventory
Fixed text cutoff issues in some UIs
Fixed AP bar sometimes disappearing in controller mode when switching characters
Controller mode: now show HP bars of characters while it’s not your turn
Controller mode: “invite to party” no longer bypasses the diplomacy manager
Fixed bug where icon of dismissed character would still be shown in party manager
Scrolling through more than four characters in the character-sheet UI now looks good and understandable
Selecting a stack in the crafting UI now shows item splitter
In controller mode, the Skillbar can now be used in combat when it’s not your turn (for browsing, previewing)
Fixed issue when in controller mode player would teleport character or use waypoint while in selector mode, camera would not follow character but would still be locked on selector
Fixed item tooltip still showing after opening a book, blocking the view of the book
Overhead damage numbers displays are now offset, reducing overlap
Fixed missing strings for loca in Roll UI
Fixed text cut offs and button positioning in Inventory and Character Sheet
Fixed scrollbar in inventory sometimes not showing
Fixed message boxes with really long text
Fixed adding to wares sometimes moving wrong item when shift clicking item in inventory
Fixed up/down key assignment confusion on keyboard hotbar UI
Fixed close buttons in controls options not showing warning if there are unsaved changes
Fixed width of statuses in examine UI
Made longer enemy names fit enemy health bars
Fixed max gold amount not fitting in icon slot
Fixed some cooldowns in skillbar showing zero when it should be one
Fixed how main menu and some UIs in GM would handle the Escape button
Fixed dialog cutoffs in split screen when players are in different dialogs
Can now copy paste in direct connect message box
Fixed magic mirror throwing an invalid error message about tags
Fixed “mute sound” option in controller mode menu
Voice label in character creation was sometimes showing wrong name when choosing origin character
Updated backgrounds in the credits screen
 
 
GM Mode
 
Fixed issue that dragging items to inventory went directly into equipment slot
Fixed issue with loading a savegame while having new active mods
Fixed a crash related to equipment
Fixed broken stats for spawned equipment
Fixed names and labels of several building blocks
Fixed crafting being interrupted by global pause
Fixed Music Assets in mood panel
Fixed several issues on level binding screen
Removed some items from GM menus that shouldn’t have been available
Fixed an issue that could happen where a GM couldn’t seem to place an item or character in a certain spot when not using drag and drop
Fixed issue with adding physical and magical armour to characters
Fixed roll dice UI not showing up on top of some other windows
Fixed copied GM Campaign not showing in the list of My Campaigns until player launches GM Campaign Manager screen
When GM possesses creature, fixed UI showing tags instead of custom stats
Fixed duplication and saving of a shapeshifted character  
Fixed issue when GM possessed a creature and could use the party management screen (invite/make war)
Character sheet in GM now uses shortest possible names for stats
Fixed Vignette half showing after spamming show/hide
Fixed being unable to make choice on vignette screen if skill bar is active in controller mode
Fixed player slots drawn outside of the border in the connectivity UI  
Fixed ambiance not being saved in GM level
“New vignette” string can now be localised
Fixed "delete" button of exported monsters and items
Fixed groups update after exporting any monster or item
Fixed dragging newly created monsters to encounter pane
Fixed magnifying glass not opening sticky UI when expected
Fixed MoodPanel sometimes breaking after loading
 
Sound
 
Closing inventory / stats now makes sound
Fixed some drop item sounds
Fixed drop sound when splitting items
Trying to equip item without meeting the requirements makes sound now
Fixed music changing to wrong state when switching party members
Fixed voice of black ring reaver ghost in RC
 
Modding
 
Fixed: not being able to publish campaign after user sets dependency add-on for GM
Added extra osiris call CharacterResurrectAndResetXPReward() which resets the resurrected flag of the resurrected character.
Fixed having to create stats twice before it would be committed
Notify user of mods without valid story


Message édité par BillyCorgan le 06-10-2017 à 13:47:08

---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
mood
Publicité
Posté le 06-10-2017 à 13:32:33  profilanswer
 

n°13489733
Kryone
Cordialement
Transactions (1)
Posté le 06-10-2017 à 13:58:17  profilanswer
 

Ça c’est du gros patch  [:implosion du tibia]

coco_killer a écrit :


Bon le soucis étant qu'on a du tuer le premier, voila je suis niqué si elle devait se scaler et me proposer de nouveaux sorts [:korner:1]


L’inventaire des vendeurs est remis à jour à chaque changement de niveau. Ils gardent par contre les objets qu’on leur a vendu ad vitam eternam.

n°13489922
aRWaM
Toujours classe en pédalo.
Transactions (0)
Posté le 06-10-2017 à 15:01:27  profilanswer
 


[:bien]


---------------
Numéro 1 en organisation de boom.
n°13490800
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 07-10-2017 à 00:13:32  profilanswer
 

Bon, c'est parti.
Humain / Mage classique... comme d'hab'.
J'arrive sur l'île de Fort Joy... après (déjà) 1h45 de jeu...  :pt1cable:  
Qualité !


---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
n°13490975
cyberfred

Transactions (6)
Posté le 07-10-2017 à 09:10:15  profilanswer
 

idem , j'ai enfin pu attaquer le jeu  :love:  
1h45 sur le bateau , pas mal du tout !
pour ma part , j'y suis arrivé après 1h sur le bateau :jap:
et je me suis lié d'amitié avec le lezard rouge.
ce jeu est tout simplement superbe :love:

n°13491002
tonton-tho​n
Modérateur
AV2F
Transactions (139)
Posté le 07-10-2017 à 09:37:17  profilanswer
 

Je ne devrais pas tarder à vous rejoindre, comment ça fait envie :love:


---------------
♫ I give in Again and again I give in Will you give it to me? I give in I'll say it again I give in ♫
n°13491011
cyberfred

Transactions (6)
Posté le 07-10-2017 à 09:48:21  profilanswer
 

c'est clair !
par contre c'est chaud ! sur Fort joie , j'ai voulu attaquer ce vilain griff un peu trop rapidement et comment dire , avec mon petit lvl 2 et mes 2 compagnons de fortune (le lezard et une enchanteresse) , je me suis fait démonter !
dorénavant,  je vais être prudent avant de m'attaquer à plus fort que moi  :D

Message cité 1 fois
Message édité par cyberfred le 07-10-2017 à 09:48:37
n°13491035
joams

Transactions (0)
Posté le 07-10-2017 à 10:08:38  profilanswer
 

cyberfred a écrit :

c'est clair !
par contre c'est chaud ! sur Fort joie , j'ai voulu attaquer ce vilain griff un peu trop rapidement et comment dire , avec mon petit lvl 2 et mes 2 compagnons de fortune (le lezard et une enchanteresse) , je me suis fait démonter !
dorénavant,  je vais être prudent avant de m'attaquer à plus fort que moi  :D


en general faut s attaquer au meme niveau que soit voir legerement plus, etre 4 n est pas du luxe :p

n°13491040
cyberfred

Transactions (6)
Posté le 07-10-2017 à 10:09:57  profilanswer
 

effectivement , j'avais pas fait attention au niveau en face :jap:
surtout que côté équipement , je suis quasi "à poil" pour le moment !

n°13491364
solal94
Ars longa, vita brevis
Transactions (0)
Posté le 07-10-2017 à 14:11:21  profilanswer
 

Bon... Je pense être bientôt au bout de l'acte 2 et j'ai plus envie de jouer. Pourtant les quetes sont sympas, mais il manque toujours qqch. Je trouve que l'on ne change pas assez de lieu. Et puis faire 3 pas dans un marais et tomber sur une ruine puis un dragon puis un camp caché puis...
Il y a un problème dans l'échelle géographique du jeu.

 

Le build de mes perso, je m'en tape en fait. C'est les items qui dominent avec les bonus de skills partout.

 

Je trouve le commerce pénible. Pourquoi n'a ton pas un inventaire d'équipe ? La il faut tout deplacer pour que le pj avec troc fasse la vente. Les pas de bol si c'est un autre qui s'entend bien avec le marchand !

 


D'ailleurs je suis bloqué par les hurleurs

Spoiler :

j'ai bien eu 2 baguettes chargee mais une a servie pour une quete et j'ai gâché les charges de l'autre sur les cochons...

Message cité 2 fois
Message édité par solal94 le 07-10-2017 à 14:13:03
mood
Publicité
Posté le 07-10-2017 à 14:11:21  profilanswer
 

n°13491429
Jacquot ma​rtin

Transactions (0)
Posté le 07-10-2017 à 15:04:21  profilanswer
 

solal94 a écrit :

Bon... Je pense être bientôt au bout de l'acte 2 et j'ai plus envie de jouer. Pourtant les quetes sont sympas, mais il manque toujours qqch. Je trouve que l'on ne change pas assez de lieu. Et puis faire 3 pas dans un marais et tomber sur une ruine puis un dragon puis un camp caché puis... ect ..

 

Si t'est toujours sur l'île de fort joie, c'est l'acte 1.
Moi je suis fin d'acte 2, et j'ai la même sensation, c'est trop compact, et y a un gros problème avec les marchands, je passe parfois plus de temps dans l'inventaire que dans une quête.

 

Pour les hurleur.

 
Spoiler :

Je crois qu'un pnj peut te les recharger mais je sais pas qui, moi j'ai utilisé le casque du tyran qui contient 3 charges.
Si tu as aidé le dragon il viendra exploser les hurleurs j'ai lu ici


Message édité par Jacquot martin le 07-10-2017 à 15:04:54

---------------
Membre de la T.E.P.A.  Dans le but de contribuer à une amélioration dans la mesure où il y aurait lieu de le faire.
n°13491638
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 07-10-2017 à 18:11:10  profilanswer
 

Question sur le presque début du jeu :

Spoiler :

Quand on prend le bateau dans la prison pour aller dans les marais on peut revenir dans le fort après ?


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°13491677
tomslayer1​3

Transactions (0)
Posté le 07-10-2017 à 18:49:58  profilanswer
 

solal94 a écrit :

Bon... Je pense être bientôt au bout de l'acte 2 et j'ai plus envie de jouer. Pourtant les quetes sont sympas, mais il manque toujours qqch. Je trouve que l'on ne change pas assez de lieu. Et puis faire 3 pas dans un marais et tomber sur une ruine puis un dragon puis un camp caché puis...
Il y a un problème dans l'échelle géographique du jeu.
 
Le build de mes perso, je m'en tape en fait. C'est les items qui dominent avec les bonus de skills partout.
 
Je trouve le commerce pénible. Pourquoi n'a ton pas un inventaire d'équipe ? La il faut tout deplacer pour que le pj avec troc fasse la vente. Les pas de bol si c'est un autre qui s'entend bien avec le marchand !


 
Je suis globalement d'accord ; en fait tout ce que tu dis c'était déjà le cas dans le 1er épisode de DOS... c'est ça le plus gros problème je trouve : ça ressemble beaucoup trop au 1 même dans le déroulement du scenario et l'évolution de gameplay (Début : tu restes en ville et tu blabla pour XP et ça pose l'histoire ; après tu sors de la ville et y a quelques combats "accrocheurs" après avec la montée en niveau et les items tu roules sur le jeu) ; ils ont repris les même "défauts" (et ils ont même viré quelques trucs bien , comme les "Traits", j'adorais les traits ! fais chier larian  :fou: )  
même au niveau graphique c'est pas la révolution par rapport à DOS1 qui date pourtant de ...2014
Alors globalement ça reste un super jeu mais pour quelqu'un qui a torché le premier épisode dans tous les sens, DOS 2 a vraiment trop un goût de réchauffé...enfin bon je le finirais quand même  ;)


---------------
"L’homme ne cesse pas de jouer quand il devient vieux, il devient vieux quand il cesse de jouer." George Bernard Shaw
n°13491811
solal94
Ars longa, vita brevis
Transactions (0)
Posté le 07-10-2017 à 20:33:22  profilanswer
 

je n'avais pas fini le 1, surtout parce que j'ai pas pu résister au save / reload sur chaque coffre que je croisais.
Je suis faible

n°13491969
MrFreeze
Don't Panic
Transactions (0)
Posté le 07-10-2017 à 22:01:37  profilanswer
 

J'ai besoin d'aide sur premier gros fight apres avoir quitté l'ile  [:deouss]  
 

Spoiler :


Quand le bateau se fait rattraper, y a une tactique particuliere, mes perso lvl 7 se font 1-2 shot, le combat dur 3-4 tours avant que 'Maladie' ne tombe aussi et game over   [:tripotanus:3]  
J'ai compris qu'il faut la proteger mais des le debut mon equipe est scindé en 2, une de l'autre coté du bateau et qui ne peut pas rejoindre Maladie. Y a une technique particuliere qui pourrait marcher?  
 


 
Merci !


---------------
I have a bad feeling about this
n°13492077
Selk

Transactions (34)
Posté le 07-10-2017 à 23:37:32  profilanswer
 

MrFreeze a écrit :

J'ai besoin d'aide sur premier gros fight apres avoir quitté l'ile  [:deouss]  
 

Spoiler :


Quand le bateau se fait rattraper, y a une tactique particuliere, mes perso lvl 7 se font 1-2 shot, le combat dur 3-4 tours avant que 'Maladie' ne tombe aussi et game over   [:tripotanus:3]  
J'ai compris qu'il faut la proteger mais des le debut mon equipe est scindé en 2, une de l'autre coté du bateau et qui ne peut pas rejoindre Maladie. Y a une technique particuliere qui pourrait marcher?  
 


 
Merci !


 
Une technique de lache mais qui marche bien :
 

Spoiler :

Tu tp Maladie sur le bateau de Dalis (pour éviter que les mob CaC la cible), et tu essaie de survivre le plus longtemps possible.

n°13492187
MrFreeze
Don't Panic
Transactions (0)
Posté le 08-10-2017 à 02:19:44  profilanswer
 

Merci, c'est passé crème  [:nakawouet]


---------------
I have a bad feeling about this
n°13492327
Leg9
Fire walk with me
Transactions (0)
Posté le 08-10-2017 à 10:41:55  profilanswer
 

Groomy a écrit :

Question sur le presque début du jeu :

Spoiler :

Quand on prend le bateau dans la prison pour aller dans les marais on peut revenir dans le fort après ?



Oui :o


---------------
If I could start again, a million miles away, I would keep myself, I would find a way... "Loreleï's dead ; Heaven is about to fuzz."
n°13492335
Leg9
Fire walk with me
Transactions (0)
Posté le 08-10-2017 à 10:47:22  profilanswer
 

Selk a écrit :


 
Une technique de lache mais qui marche bien :
 

Spoiler :

Tu tp Maladie sur le bateau de Dalis (pour éviter que les mob CaC la cible), et tu essaie de survivre le plus longtemps possible.


Oh la technique de fourbe ! :D
Je n'y aurais pas pensé :lol:
 
Perso :

Spoiler :

La première fois j'ai essayé de me battre, un peu sans tactique
-> wipe. :/
 
La seconde, un de mes persos à l'autre bout du bateau a les gants de TP -> hop 3 persos du bon coté, plus qu'un qui doit galoper tout le pont pour les rejoindre.
J'ai utilisé deux fois la baliste à gauche, ça fait de gros dégats de zone, ça use pas mal les geist.
Ensuite 2 persos qui bloquent l'escalier de gauche, deux persos qui entourent Maladie.
J'ai TP au loin dans les flammes les fâcheux qui arrivaient au contact par l'escalier de droite, et surveillé les niveaux d'armure de Maladie pour la buffer au bon moment.
-> plus de souci


Message édité par Leg9 le 08-10-2017 à 10:49:15

---------------
If I could start again, a million miles away, I would keep myself, I would find a way... "Loreleï's dead ; Heaven is about to fuzz."
n°13492474
Leg9
Fire walk with me
Transactions (0)
Posté le 08-10-2017 à 12:38:07  profilanswer
 

Dites, comment se passe la cohabitation entre une partie solo et une partie multi-LAN ?
 
Au niveau des sauvegardes surtout.
 
Femme craque, mais elle veut jouer avec moi :o


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If I could start again, a million miles away, I would keep myself, I would find a way... "Loreleï's dead ; Heaven is about to fuzz."
n°13493009
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 08-10-2017 à 19:07:41  profilanswer
 

Je rentre vraiment dans le jeu. Grosse qualité.

 

Par contre, dur de choisir avec qui je vais faire ma route...

 

Avec moi humain-mage j'ai le "Prince rouge", "Fane" et je viens de remplacer "Ifan" par "Le Fauve"...
Ma question, où vont les amis reconduits ?
Je trouve juste "Lohse" là.  :pt1cable:  

 

Edit : retrouvé Ifan à 10m de Lohse lol


Message édité par BillyCorgan le 08-10-2017 à 19:47:39

---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
n°13493100
Kryone
Cordialement
Transactions (1)
Posté le 08-10-2017 à 20:14:31  profilanswer
 

Ils retournent la ou tu les as recruté au début.  
Pour la suite...

Spoiler :

Ensuite, ça se complique, ils vont avoir un accident de bateau :o


J'ai fini la seconde grosse zone. Il me restait pas mal de petits trucs à faire je pense mais il devenait temps de changer.

Spoiler :

lvl 17 et je pense pas que j'aurais pu grimper plus de toute façon. Niveau matos, on sent aussi que c'est un nouveau gros ap :D


Message édité par Kryone le 08-10-2017 à 20:17:53
n°13493115
aRWaM
Toujours classe en pédalo.
Transactions (0)
Posté le 08-10-2017 à 20:27:26  profilanswer
 

MrFreeze a écrit :

Merci, c'est passé crème  [:nakawouet]

 

Le coup de

Spoiler :

téléporter les ennemis/alliés juste avant les combats,

ça marche très bien et tout le temps. Ca devient presque un réflexe tellement ça marche trop bien :o


Message édité par aRWaM le 08-10-2017 à 20:27:38

---------------
Numéro 1 en organisation de boom.
n°13493449
uxam

Transactions (0)
Posté le 09-10-2017 à 07:26:39  profilanswer
 

C'est du cheat


---------------
PSN ID : Euronimus | Steam ID : [HFR] Euronimus | uplay: HFR_uxam
n°13493508
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 09-10-2017 à 08:50:25  profilanswer
 

Bha non, c'est l'exploitation  d'une boucle de gameplay.  [:cosmoschtroumpf]  
 
Ce WE j'ai donc pu commencer le jeu, je suis juste niveau 3  mais que c'est plaisant de tout explorer/fouiller... l'écriture est parfaite (ma plus grosse peur) et les compagnons ont tous un truc qui fait que l'on aimerai faire plus de route avec eux... mais seulement 3 peuvent nous rejoindre...  
Il me tarde d'avancer et d'en savoir plus sur cet univers.   :)


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Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
n°13493517
aRWaM
Toujours classe en pédalo.
Transactions (0)
Posté le 09-10-2017 à 08:54:57  profilanswer
 


En parlant d'exploitation, on peut assez facilement voler tout le monde dont les marchands sans trop de soucis, ça en devient trop easy :o


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Numéro 1 en organisation de boom.
n°13493678
Kryone
Cordialement
Transactions (1)
Posté le 09-10-2017 à 10:20:37  profilanswer
 

Ça aide beaucoup. Surtout que même sans ça, on s’en sort pas si mal avec le temps :o
 
Par contre, soit j’ai loupé un truc, soit on ne peut voler les marchands qu’une fois. Du coup, ça limite un chouilla.

n°13493681
Bébé Yoda

Transactions (0)
Posté le 09-10-2017 à 10:21:34  profilanswer
 

Vous pensez qu'on peut s'en sortir avec un groupe sans magie ? Plutôt du guerrier/rogue/prêtre éventuellement ?

n°13493843
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 09-10-2017 à 11:22:39  profilanswer
 

Je sais pas, je débute moi.  :D  
Je joue en normal (j'ai lu ici que c'était assez relevé... j'ai été prudent).
 
Pour le moment c'est assez bien équilibré.  
J'ai roulé sur l’arène (en étant niveau 3) avec mon mage (terre/feu), Lohse (air/eau), Le Prince rouge (guerrier) et Le Fauve (fripouille/arc).


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Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
n°13493852
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 09-10-2017 à 11:25:07  profilanswer
 

A noter que j'ai trouvé ça très malin le fait de laisser le choix de la spécialisation de ses compagnons.  
Mon regret... ne pas avoir Fane dans mon équipe... mais il faut faire des choix.
Ifan... est intéressant, mais se faire jeter des cailloux car il marche à mes côtés... j'aime moyennement.


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Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
n°13493858
DDReaper

Transactions (4)
Posté le 09-10-2017 à 11:27:11  profilanswer
 

Bébé Yoda a écrit :

Vous pensez qu'on peut s'en sortir avec un groupe sans magie ? Plutôt du guerrier/rogue/prêtre éventuellement ?


Je suis presque à la fin du jeu avec un groupe de 2 : Rogue + Hunter et on a pas vraiment eu de soucis. Au contraire le jeu te pousse à spécialiser ton équipe dans une catégorie : physique ou magique.

n°13493872
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 09-10-2017 à 11:32:06  profilanswer
 

Combien d'heures de jeu ?
Je suis passé niveau 3 après 15h de jeu... je ressors de l'arène du début... direction une grotte non loin.


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Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
n°13493883
uxam

Transactions (0)
Posté le 09-10-2017 à 11:36:41  profilanswer
 

tu vas pas vite  [:patrikantonius]

n°13493930
Threal

Transactions (0)
Posté le 09-10-2017 à 11:53:02  profilanswer
 

[:skylvind:3]
 
Ce jeu... [:bibliophage:1]  
 
Acheter des trucs à un marchand et en parallèle lui faire les poches avec ton voleur puis le tuer pour l'xp...  [:zho:5]  
 
Trouver des légendaires à la pelle dans des caisses de poissons pourris quand t'as 7-8 en porte-bonheur. [:aaaabe:3]

n°13494286
solal94
Ars longa, vita brevis
Transactions (0)
Posté le 09-10-2017 à 14:34:20  profilanswer
 

est-ce qu'il y a des skills qui se cumulent sur l'équipe ? Genre 1 point de luck sur chaque perso => compte pour 4 points ?
 
Sinon, est-ce qu'il faut ouvrir les coffres uniquement avec le perso qui a luck ?

n°13494396
Jacquot ma​rtin

Transactions (0)
Posté le 09-10-2017 à 15:14:42  profilanswer
 

solal94 a écrit :

est-ce qu'il y a des skills qui se cumulent sur l'équipe ? Genre 1 point de luck sur chaque perso => compte pour 4 points ?
 
Sinon, est-ce qu'il faut ouvrir les coffres uniquement avec le perso qui a luck ?


 
 
1, non.
 
2. Oui, sinon ça sert à rien de monter luck si c'est pas ce perso qui ouvre les coffres, caisses ect.


---------------
Membre de la T.E.P.A.  Dans le but de contribuer à une amélioration dans la mesure où il y aurait lieu de le faire.
n°13494520
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 09-10-2017 à 15:52:57  profilanswer
 

Tout ça c'est très bien mais parfois "lourd".
Quand on est chez un marchant il faut penser à transférer avant les marchandises pour avoir les meilleurs prix...
Pour faire une actions spécifique, se souvenir que c'est lui et non elle qui le peut... les personnages ne bougeant pas d'eux-même (ça aurait été plus ergonomique de cliquer avec X pour creuser... et comme je n'ai pas de pele c'est Y qui y va car il en a une ou bien car il a des griffes pour creuser).
Mais je chipote.


---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
n°13494526
Threal

Transactions (0)
Posté le 09-10-2017 à 15:54:42  profilanswer
 

Le plus simple c'est de faire une spécialisation par perso. Troc, Adresse, Porte-bonheur et Persuasion.
Maître du savoir je suis pas convaincu que ça soit utile de l'avoir à plus de 1...

n°13494540
dedefou
Allias Fiddelcastor
Transactions (29)
Posté le 09-10-2017 à 15:58:10  profilanswer
 

Threal a écrit :

Le plus simple c'est de faire une spécialisation par perso. Troc, Adresse, Porte-bonheur et Persuasion.
Maître du savoir je suis pas convaincu que ça soit utile de l'avoir à plus de 1...


 
Euh si c'est utile, plus tu montes de niveau plus ca demande un score en maitre du savoir élevé pour identifier.
 

BillyCorgan a écrit :

Tout ça c'est très bien mais parfois "lourd".
Quand on est chez un marchant il faut penser à transférer avant les marchandises pour avoir les meilleurs prix...
Pour faire une actions spécifique, se souvenir que c'est lui et non elle qui le peut... les personnages ne bougeant pas d'eux-même (ça aurait été plus ergonomique de cliquer avec X pour creuser... et comme je n'ai pas de pele c'est Y qui y va car il en a une ou bien car il a des griffes pour creuser).
Mais je chipote.


 
Et puis le truc affreux chez les marchands, c'est que tu peux pas switch de perso pour comparer l’équipement/sorts. A chaque fois faut quitter la conversation regarder et retourner parler au marchands avec ton perso qui à le plus de Troc.
Je me suis fait avoir 2/3 fois à acheter un sort que j'avais déjà.


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Pseudo ingame : Fiddelcastor
n°13494576
nffg
Hello.
Transactions (13)
Posté le 09-10-2017 à 16:08:36  profilanswer
 

Si je ne dis pas de bêtise, en cliquant sur le portrait du mec à gauche, tu vois ce qu'il a.
 
Enfin moi je fais ça chez moi il me semble, mais ça me semble tellement naturelle que vous me mettez le doute.
 
Je le fais pour sûr pour acheter en tout cas. POur vendre ce n'est pas possible yep.

n°13494579
falaenthor
Long Long Man
Transactions (0)
Posté le 09-10-2017 à 16:12:36  profilanswer
 

BillyCorgan a écrit :


Mon regret... ne pas avoir Fane dans mon équipe... mais il faut faire des choix.
 


Fane en invocateur c'est super marrant.  
 
Tu invoques une grosse bestiole puis tu fais le mort: les mecs ne t'attaquent plus :)


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Col Do Ma Ma Daqua
mood
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Posté le   profilanswer
 

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