Présentation
Edité par Epic Games et développé par Trendy Entertainment, Dungeon defenders est un jeu mélangeant le tower defense et l'action-RPG où le looting tient une part importante dans la progression du joueur. Il est jouable en solo ou en coopératif (en local ou ligne). Les maps sont généralement conçues pour 4 joueurs et peuvent aller jusqu'à 6 joueurs (ou 8 pour certains défis ?). A noter qu'il propose un peu de PvP mais cela reste anecdotique.
De base, il utilise une vue à la troisième personne mais une vue à la première personne est aussi disponible.
Le jeu est disponible sur Windows, GNU/Linux et Mac. Les configurations minimales (source Steam) sont pour :
- Windows XP : CPU dualcore de 1 GHz, 1 Go de RAM, 2 Go d'espace disque disponible, Carte graphique avec support Shader Model 3 et comportant 256 Mo de mémoire vidéo, DirectX® 9.0c
- Windows Seven : CPU dualcore 2 GHz, 2 Go de RAM, 2 Go d'espace disque disponible, Carte graphique avec support Shader Model 3 et comportant 512 Mo de mémoire vidéo, DirectX® 9.0c
- GNU/Linux : Ubuntu 12.04 LTS, processeur à 2 GHz, 2Go de RAM, 6 Go d'espace disque disponible, carte graphique ATI Radeon HD 2400 or NVIDIA GeForce 7600 équivalente ou meilleure, OpenGL 2.1
- Mac : Mac OS X version Snow Leopard 10.6.3 ou ultérieure, processeur Intel 1.3 GHz, 2 Go de RAM, 3 Go d'espace disque disponible, carte graphique comportant 256 Mo de mémoire vidéo avec support Open GL 2.1 et Shader Model 3.
Histoire
En anglais
Citation :
Etheria was once a land of living legends. Long ago, brave warriors across the realm stood together against an immortal evil known as the Old Ones. In the wake of this struggle, the champions; the Archmage, Knight, Ranger and Templar, locked away the power of the Old Ones inside Eternia Crystals. Recently, the realm's heroes, called to a far away crusade, Archmage, Knight, Ranger and Templarhave left their younger kin to tend the castle and its chores.
Bored with their dreary duties, and imagining action and adventure, the pupils accidently unleash an ancient force that has long been dormant! Now these heroes in training will have to grow up quickly. Together they will defend the Eternia Crystals against those who would seek to resurrect the ancient evils!
Source
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Traduction (Google trad et moi)
Citation :
Eternia était jadis une terre de légendes vivantes. Il y a longtemps, de braves guerriers se levaient ensemble à travers le royaume contre un mal immortel appelé "les Anciens". Dans le sillage de cette lutte, les champions : le magicien, le chevalier, le ranger et le moine, emprisonnèrent le pouvoir des Anciens dans les cristaux d'Eternia.
Récemment, les héros du royaumes, appelés à une croisade lointaine, ont quitté leurs jeunes parents pour s'occuper du château et de ses tâches.
Lassés de leurs fonctions mornes, et rêvant d'action et d'aventure, les jeunes élèves relâchèrent accidentellement une force ancienne qui a longtemps été en sommeil!
Maintenant, ces héros en formation devront grandir rapidement.
Ensemble, ils vont défendre les Cristaux d'Eternia contre ceux qui chercheraient à ressusciter les anciens maux!
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Les personnages (à venir...)
Complexité : moyenne
Description : un preux chevalier en formation, le Squire préserve l'honneur et la noblesse de son royaume avec chaque tranchant de sa lame. Construisant des défenses à la force brute, le Squire préfère les armes de mêlée comme instruments de justice. Pointes matraquantes et lames tourbillonnantes relâchent la rage qu'il accorde à ses ennemis.
Defenses (tours physiques) : Spike Blockade, Bouncer Blockade, Harpoon Turret, Bowling Ball Turret, et Slice N Dice Blockade
Capacités : Circular Slice et Blood Rage
Type d'attaque : corps à corps
Arme : 1
Familier : 1
Complexité : faible
Description : Une fois sa robe et chapeau de magicien enfilés, l'apprenti est impatient de plonger plus profondément dans le monde de l'arcane. Sous la direction du Grand Magus, l'apprenti a appris l'art de la conjuration. Tandis qu'il invoque des tours de défense mystiques pour l'aider, il souffle ses ennemis avec des vagues de magie à distance.
Defenses (tourelles élémentaires) : Magic Blockade, Magic Missile Tower, Fireball Tower, Lightning Tower et Deadly Striker Tower
Capacités : Overcharge et Mana Bomb
Type d'attaque : à distance
Arme : 1
Familier : 1
Complexité : ???
Description : Entrainée à la reconnaissance, la chasseresse élégante et mince déploie des pièges et des explosifs mortels, mais ne laissez pas son physique vous embarrasser. Cette élégante diablesse est formée en armes à distance et est sure de toujours frapper sa cible. Tirant des flèches et munitions venant du ciel, l'ennemi ne la voit jamais venir
Defenses (pièges) : Proximity Mine Trap, Gas Trap, Inferno Trap, Darkness Trap et Ethereal Spike Trap
Capacités : Piercing Shot et Invisibility
Type d'attaque : à distance
Arme : 1
Familier : 1
Complexité : ???
Description : Le Moine, un étudiant autrefois paisible et passif, a été dérangé de sa méditation solitaire et contraint de prendre les armes pour la défense de son pays. A travers sa maitrise des lances de combats, il peut venger la mort de son maître. Canalisant l'énergie de ses auras pour guérir alliés et paralyser ses ennemis, le moine est l'atout utlime de l'équipe.
Defenses (auras) : Ensnare Aura, Electric Aura, Healing Aura, Strength Drain Aura et Enrage Aura
Capacités : Hero Boost et Defense Boost
Type d'attaques : corps à corps et à distance
Arme : 1
Familier : 1
La countess est un équivalent féminin du Squire. Elle partage les mêmes caractériques à l'exception de capacités différentes. Ce personnage est débloqué par un DLC.
Description : Une fière guerrière de noble descendance, la Countess peut tenir tête à n'importe quels grands guerriers du royaume. Bien que qu'elle préfère les attaques aux corps à corps, elle peut aussi souvent aider ses camarades Squire. Sa capacité à charger lui permet de traverser les lignes ennemies avec une force instoppable pendant que sa capacité à fédérer les troupes au combat lui permet d'augmenter leurs morals. Bien qu'elle puisse être tetue, elle reculera jamais devant un combat.
Capacités : Call to Arms et Joust
Arme : 1
Familier : 1
L'Adept est un équivalent féminin de l'Apprentice. Elle partage les mêmes caractériques à l'exception de capacités différentes. Ce personnage est débloqué par un DLC.
Description : Une stagiaire introvertie dans l'art des arcanes, l'Adepte a concentré son énergie à parfaire plusieurs sorts uniques. Sa capacité de blast purifiant peut libérer une explosion magique qui détruira les squelettes d'un seul souffle and blessera gravement leurs maitres nécromanciens. Bien qu'elle puisse être un peu timide au début, sa vitesse accrue lui permet de se dépêcher à travers le champ de bataille jusqu'à n'importe quel endroit où son aide est requise.
Capacités : Instant Upgrade et Purity Bomb
Arme : 1
Familier : 1
Le ranger est un équivalent masculin de la chasseusse. Il partage les mêmes caractériques à l'exception de capacités différentes. Ce personnage est débloqué par un DLC.
Description : Descendante de la tradition elfique de la forêt de Mistymire, le ranger est un guerrier sans pareil. Contrairement aux femmes de sa race, sa constitution plus robuste lui permet de prendre plus de dégâts. Sa maîtrise de l'invisibilité lui permet de se dissimuler ainsi que de rendre invisibles les unités alliées.
Capacités : Piercing Spreadshot et Invisibility Field Invisibility Field
Arme : 1
Familier : 1
L'initiate est un équivalent féminin du moine. Elle partage les mêmes caractériques à l'exception de capacités différentes. Ce personnage est débloqué par un DLC.
Description : Une étudiante des monastères des montagnes, l'initiate a rejoint le moine dans le but de découvrir la vérité derrière la chûte de son maître. Alors que le temps passé en altitude peut avoir altérer sa résistance, ses capacités magiques et sa vitesse d'exécution associée avec son pouvoir radial en font un adversaire redoutable. Sa capacité à drainer l'énergie des ennemis permet de les affaiblir et elle est également capable d'augmenter les défenses des alliés. Elle ne s'arrêtera que lorsqu'elle aura découvert la vérité derrière la disparition de son maître.
Capacités : Enemy Drain et Remote Defense Boost
Arme : 1
Familier : 1
Ce personnage est débloqué par un DLC.
Complexité :
Description : Originaire des épaisses jungles loin au sud, le Barbare est un guerrier talentueux capable de manier deux armes à la fois et d'infliger à ses ennemis des combinaisons destructrices ! Remplaçant l'utilisation de tours par cinq différents styles de combats, le barbare peut s'adapter à toutes les situations. Sa capacité de Saut Guerrier lui permet d'atteindre une cible éloignée en un instant, tandis que sa Charge de Bataille annihile tout ennemi ayant fait l'erreur de s'approcher. Le Barbare est le héros idéal de celui en quête d'une force de frappe sans pareille et d'une capacité destructrice inégalée!
Defenses (positions) : Tornado Stance, Lightning Stance, Siphon Stance, Turtle Stance et Hawk Stance
Capacités : Battle Leap et Battle Pound
Type d'attaque : corps à corps
Armes : 2
Familier : 1
Ce personnage est débloqué par un DLC.
Complexité :
Description : Assemblé il y a bien longtemps par un maitre-mécanicien des profondeurs de Sky City, l'automate Series EV a été ramené à la vie et est prêt à l'action ! En plaçant un ensemble de faisceaux électroniques de n'importe quelle longueur, EV peut décimer des forces ennemies. Plus longs sont les faisceaux, plus l'unité défensive coûte chère à la construction. Elle peut porter jusqu'à deux armes et bâtons magiques dans sa mémoire, reproduisant ses aptitudes avec son "canon à portée adaptable" et peut changer d'armes à la volée. De plus, l'EV peut consommer de grandes quantités de Mana pour libérer une charge explosive à proton dévastatrice et projeter un leurre holographique pour attirer et déboussoler les ennemis avant qu'il ne leur explose à la figure.
Defenses (rayons) : Proton Beam, Physical Beam, Reflection Beam, Reflection Beam, Shock Beam et Tower Buff Beam
Capacités : Holographic Decoy et Proton Charge Blast
Type d'attaque : à distance
Armes : 2
Familier : 1
Ce personnage est débloqué par un DLC.
Complexité :
Description : Une escroc rusée née dans un étrange royaume de chaos, les capacités du Jester sont entourées de mystères. Elle peut rapidement renverser le cours d'une bataille en utilisant n'importe quelle arme et peut duper les ennemis avec des "cadeaux" qui explosent pour révéler des défenses aléatoires et des bonus. Sa capacité "Déplacement de Tourelle" lui permet de s'adapter à des stratégies défensives et de réagir à n'importe quelle situation de combat, pendant que sa capacité "Roue de la Fortune" peut accorder des avantages ou décimer de la même manière un ami et un ennemi.
Defenses (cadeaux) : Small present, Deluxe present et Extravagant present
Capacités : Wheel o' Fortuna et Move Defenses
Type d'attaque : corps à corps ou à distance
Armes : 2
Familier : 1
Ce personnage est débloqué par un DLC.
Complexité :
Description : Mystérieux visiteur de la dimension Crystalline, le Summoner a décidé de faire la guerre à travers Etheria ! Grâce à 2 animaux de compagnie, le Summoner peut invoquer des êtres de cristal et créer une armée prête à suivre tous ses ordres !
Defenses (minions) : Archer Minion, Spider Minion, Orc Minion, Mage Minion, Warrior Minion et Ogre Minion
Capacités : Flash Heal et Phase Shift
Type d'attaque : aucune attaque
Arme : 0
Familiers : 2
Les maps (à compléter)
A l'origine, DD comportait 12 maps : The Deeper Well, Foundries and Forges, Magus Quarters, Alchemical Laboratory, Servants Quarters, Castle Armory, Hall of Court, The Throne Room, Royal Gardens, The Ramparts, Endless Spires, et The Summit. Les maps Alchemical Laboratory, The Throne Room et The Summit étant respectivement sanctionnées par un boss The demon Lord, Gobelin Mech et Ancient Dragon.
Aux travers de différents DLC, des maps bonus viennent ont été ajoutées :
Les modes de jeu et leurs variantes
Dungeon defenders propose différents modes de jeu et variantes. Le mode campagne est le mode classique du jeu où le joueur doit survivre à une succession de vagues de mobs de plus en plus fortes. Certaines maps se concluent par un boss.
Le mode survie se débloque après avoir remporté une partie en mode classique. Dans ce mode, il faut atteindre (et réussir) au moins la vague 25 pour les maps de la campagne ou les vagues 30-35 pour les autres. Contrairement au mode normal, il n'y a jamais de boss en mode survie.
Le mode hardcore (HC) augmente la difficulté du jeu en empêchant les joueurs de revenir avant la fin de la prochaine vague lors qu'ils sont morts. Il améliore par la même occasion la qualité du loot. Le mode hardcore peut s'appliquer aussi bien au mode normal qu'au mode survie ou aux challenges. La pure stratégie est une variante du mode survie dans laquelle les mobs ne peuvent être blessés uniquement que par les tourelles. Le joueur ne peut donc pas tuer les mobs ni être blessé par eux. Durant une vague, un joueur peut upgrader une tourelle mais il ne peut ni construire de nouvelles tourelles, ni réparer les tourelles déjà présentes. La création et les réparations se font donc uniquement entre les vagues.
Le mode mix (MM) est une option du mode survie qui donne une meilleure qualité de loot. La différence principale étant que les mobs ne suivent pas les chemins normaux pour attaquer les cristaux.
Le mode challenge proposent des objectifs ou des contraintes supplémentaires sur une map donnée. Par exemple, l'interdiction de poser des tourelles ou l'assaut d'une défense ennemie.
Quelque soit le mode de jeu choisi, la réussite d'un nouveau est généralement récompensée par une arme, un familier ou un morceau d'armure.
Les familiers
Les familiers sont de charmantes bêtes qui servent principalement à booster les stats de votre héros. Un héros peut porter 1 familier à la fois, excepté pour le summoner qui peut en porter 2. Les familiers les plus utiles sont le génie (donne du mana au joueur lorsqu'il inflige des degats), le kobold on treadmill (peut avoir des stats jusqu'à 600), le seahorse (pour monter les DPS), et le propeller cat (booste l'attaque des joueurs à proximité). Lorsque vous gagner de l'XP, votre familier gagne aussi de l'XP que vous pouvez utiliser pour le faire monter de niveau et donc booster vos stats. Si votre familier n'a pas gagné assez d'XP pour monter de niveau, vous pouvez dépenser du mana en allant dans la forge pour l'upgrader sans combattre.
Les DLC
DD comporte énormément de DLC, ceux sont des maps classiques (comme les 4 maps de Lost Etheria shards) ou des challenges (par exemple, assault mission pack), des personnages (tous sauf les 4 classes de base) ou des skins (Halloween costume par exemple).
Voici la liste exhaustive des DLC :
- Jester Hero DLC (personnage)
- Summoner Hero DLC (personnage)
- Series EV Hero DLC (personnage)
- Barbarian Hero DLC (personnage)
- New Heroes DLC (4 personnages)
- Quest for the Lost Eternia Shards Part 1
- Quest for the Lost Eternia Shards Part 2
- Quest for the Lost Eternia Shards Part 3
- Quest for the Lost Eternia Shards Part 4
- City in the Cliffs Mission Pack
- Karathiki Jungle Mission Pack
- The Tinkerer's Lab Mission Pack
- Etherian Festival of Love
- Etherian Holiday Extravaganza
- The Great Turkey Hunt! Mission & Costumes
- Halloween Mission Pack
- Anniversary Pack
- Talay Mining Complex Mission Pack
- President's Day Surprise
- Assault Mission Pack
- Warping Core Challenge Mission Pack
- Penny Arcade Character Pack
- Lucky Costume Pack
- Halloween Costume Pack
- Capture the Flag Pre-Alpha Pass (gratuit)
Les succès (à venir)
Les tests
FAQ (en construction...)
- Quels sont les paliers importants et les qualités d'équipement associées ?
- le niveau 74 (mythical): 18 millions XP cumulés
- le niveau 78 (transcent) : 67 millions XP cumulés
- le niveau 83 (Supreme) : 150 millions XP cumulés
- le niveau 90 (ultimate) : 384 millions XP cumulés
- le niveau 93 (utimate) : 543 millions XP cumulés
- le niveau 100 (ultimate+ et ultimate++, level max) : 1.063 milliard XP cumulés
- Puis-je remettre à 0 mon personnage sans perdre son XP ?
Oui, il suffit d'aller dans votre taverne, de parler au tavernier et de choisir "Respec Hero" dans l'onglet "Services".
- Qu'est-ce qu'un mana token et comment en générer un ?
Un mana token est un objet qui permet de stocker votre mana et donc d'outre passer la limite de 600 millions que vous pouvez posséder. Il permet aussi de sécuriser les échanges commerciaux. Pour en générer un, allez dans une taverne, parlez au tavernier et choississez "Create mana token" dans l'onglet "Services".
- Quelle est la signification des couleurs sur la minimap (touche Shift par défaut) (source)
- gris => objet moins bon que votre équipement actuel
- vert => objet meilleur que votre équipement actuel
- bleu clair => mythical
- rose/violet => transcendant
- jaune => supreme
- bleu foncé => ultimate
- => accessoire (masque, bouclier, broche ou brassards)
- Comment bien choisir une armure en prévision du Nightmare ?
- le strict minimum est le mythical. En dessous, ça revient à se balader en slip (et personne ne veut vous voir en slip)
- l'armure doit avoir la protection de 4 types (physique, feu, électrique et poison). Il faudra augmenter la résistance dans les 4 domaines pour résister aux mobs en mode NM. Il faut donc choisir une armure de type "Enchanted" car c'est le seul qui donne la résistance aux 3 types élémentaires et aux dommages physiques sans donner en contre-partie un malus
- équipez vous d'un ensemble de même type (chain, pristine, leather, mail ou plate). Avoir un ensemble unifié rapporte un bonus dépendant de la rareté de chaque pièce. Suivant la rareté de l'armure, le bonus en cas d'ensemble d'armure unifié est pour le Mythical 30%, Transcendent 33%, Supreme 36% et Ultimate 40%. Voici un exemple de set transcent du même type pour vous motiver à avoir ce bonus
(remarquez que seules les valeurs positives sont affectées par ce bonus)
- le type d'armure n'a pas d'influence sur ses statistiques
- pour en savoir plus, direction ici et là
Liens utiles
Conseils en vrac pour le leveling (solo et multi) (à compléter)
- rejoindre une partie et demander l'autorisation de leveler un personnage plus faible. Cela nécessite d'avoir un personnage fort pour rejoindre la partie pour éviter le kick antinoob
- aider le builder (lui demander s'il veut qu'on lui apporte le mana) et écouter ses conseils (ça évitera aussi les kicks)
- utiliser un genie qui vous donne des manas lorsque vous infligez des dégats. Il fonctionne aussi bien au CAC qu'à distance. A haut niveau, c'est essentiel pour booster rapidement les défenses.
- aider la team (upgrade & repair), ne pas être AFK. L'ordre d'upgrade standard est buffer > auras > harpoons > trap > minions
- ne pas ramasser les objets par terre, ils sont vendus à la fin de chaque vague et l'argent est divisé entre les joueurs
- créer plusieurs personnages et les spécialiser. Pour builder en solo, compter au moins un squire (harpoon), un Serie EV (buffer et reflector), un monk (auras) et un summoner (archers et mage). Pour les DPS au CAC un barbare (car il peut porter 2 armes) et pour les DPS à distance un jester (ou un monk).
- un bonus de 1.3 d'XP est attribué à un joueur s'il n'est pas blessé durant une vague, il est important d'être prudent pour toucher ce bonus à chaque vague pour progresser rapidement !
- le level 74 est un cap car il permet de porter du mythical (1ère qualité d'équipement réellement utile), n'espérez pas avoir un équipement digne de ce nom avant
Screenshots / vidéos (à venir)
Message édité par SuperSic le 16-05-2015 à 13:54:25
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"Les soldats vivent. Et se demandent pourquoi." Toubib (La Compagnie noire) | [TU] Pronomoo