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  Civilization V - Rule the World - Gods & Kings le 22/06

 

 

Le meilleur Civilization selon vous


 
11.8 %
 19 votes
1.  Civilization
 
 
16.1 %
 26 votes
2.  Civilization II
 
 
5.6 %
 9 votes
3.  Alpha Centauri
 
 
6.8 %
 11 votes
4.  Call to Power 1 ou 2
 
 
5.0 %
 8 votes
5.  Civilization III
 
 
29.8 %
 48 votes
6.  Civilization IV
 
 
0.0 %
        0 vote
7.  Civilization Revolution
 
 
15.5 %
 25 votes
8.  Ce sera Civilization 5
 
 
9.3 %
 15 votes
9.  Obi-Wan Kenobi
 

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Auteur Sujet :

Civilization V - Rule the World - Gods & Kings le 22/06

n°7180302
Groomy
Oisif
Transactions (0)
Posté le 01-06-2010 à 00:57:01  profilanswer
 

http://uppix.net/2/b/3/7ff6d0fcca11b531d8fc68e008834.jpg
 
Bienvenue sur le topic de Sid Meier's Civilization V ! Le prochain épisode du jeu de stratégie en tour par tour le plus connu de la planète.
 
Éditeur : 2K Games
Développeur : Firaxis Games  
Genre : Stratégie tour par tour
Date de sortie : 24 septembre 2010 en Europe
Prix conseillé : 50 €
Site officiel : http://www.civilization5.com/
 
Dans Civilization , vous incarnez l’un des plus grands dirigeants de l’histoire du monde dans une lutte pour la suprématie guerrière, diplomatique, technologique, culturelle et économique. Civilization V offre une grande liberté de choix : développerez-vous le potentiel militaire de votre peuple, sa culture, sa diplomatie ou sa technologie, ou serez-vous piétiné par les roues des chariots de tribus ennemies pour finir aux oubliettes de l’Histoire ?
 
 
L'ACTU
 
> La première extension est annoncée pour le printemps : Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings
 

Citation :

Tons of New Stuff. I know I just mentioned it, but I want to draw attention to just how many new things we've got here: 27 new units, 13 new buildings, 9 new wonders, and 9 new playable civilizations. Among the new civilizations are the Netherlands (William I, Prince of Orange), the Celts (Boudicca), and the Mayans (Pacal the Great).
 
Religion. That's right; quite possibly the most requested major addition to the game is coming in the Gods & Kings expansion. Using the new "Faith" resource, you'll be able to found your own religion and grow it from a simple Pantheon of the Gods to a world-spanning fully-customized religion.
 
Reworked Combat System. The expansion has a reworked combat system along with an AI that places more emphasis on balanced army composition. Among the changes to the combat system is the addition of melee naval units, which will force you to really rethink the way you execute your naval assaults.
 
Enhanced Diplomacy, with Espionage. In addition to being able to establish embassies with your rival civilizations, spies will now be an important part of how you conduct your foreign affairs. Surveilling foreign cities, stealing advanced techs, and garnering influence with city-states are some of the things you'll be able to do with this new powerful mechanic.
 
New City-States. With religion being added to the game, it only made sense to introduce Religious city-states which will interact with your religion in special ways. In addition, Mercantile city-states will be attractive for those of you who love to grow your civilization's treasury. All city-states will use the greatly expanded quest system, making city-states more dynamic and diplomatic victories more challenging, while decreasing the importance of gold when dealing with city-states.
 
New Scenarios. Three new scenarios will be coming in Civilization V: Gods & Kings. Experience the fall of Rome, explore the medieval era, and my personal favorite: a unique scenario in a Victorian science-fiction setting.


 
 
DEMO
La démo de Civ5 est disponible depuis le 21 septembre 2010.  
Elle est limité à 100 tours de jeu, sur une seule carte avec le choix entre 3 civilisations près de 4go sur la balance. Disponible exclusivement sur Steam.
 
 
Les changements par rapport à Civ 4
 

  • la carte est divisé en hexagone
  • une seule unité militaire par case, apparition des tirs à distance et des zones de contrôles
  • pas de transport de troupes en mer, les unités se transforment en navire de transport automatiquement
  • la religion et l'espionnage disparait
  • apparition de Cités-États, sorte de mini civilisations pouvant fournir divers bonus et proposant des quêtes
  • nouveau système de doctrine divisée en plusieurs branches, en accumulant de la culture on choisi une doctrine (60 différentes) qui va fournir un bonus à votre civilisation
  • la victoire culturelle se remporte en débloquant un certain nombre de doctrine puis en réalisant le "Projet Utopia"
  • nouvelle carte stratégique en 2D
  • les routes ont un cout de maintenance
  • les villes s'étendent que d'une seule case à la fois, rayon max de 3 cases
  • nouveau système de bonheur commun à la civilisation et non plus par ville
  • plus d'échanges de techno, cependant deux nations peuvent s'unir pour achever un projet plus rapidement  
  • les villes peuvent se défendre seul et possèdent une attaque à distance
  • merveilles naturels et ruines sur la carte apportant des bonus
  • fonctionnement des barbares revus
  • plus de sliders pour partagés les revenus entre la science, l'or ou la culture
  • les leaders n'ont plus de particularités propres, mais un caractère défini plus ou moins aléatoirement
  • interface complètement refaite, plus clair en principe


Modding
- le SDK, éditeur de carte compris, est disponible depuis le 28/09 sous Steam dans la bibliothèque>outils
- si vous avez des soucis de lancement de l'outil ModBuddy il faut installer ceci : http://www.microsoft.com/downloads [...] laylang=en  
- un wiki avec quelques guides & tutos : http://wiki.2kgames.com/civ5/index.php/Main_Page
- un autre guide de 85 pages en pdf : http://kael.civfanatics.net/files/ModdersGuide.pdf
 
L'édition spéciale de Civilization V
Proposée à 80 euros cette version boite comprend :
- cinq figurines en métal basées sur des unités du titre et fabriquées par Reaper Miniatures
- deux CD d'une sélection de musiques du jeu
- un artbook de 176 pages
- un DVD intitulé “Dans les coulisses de Civilization V au sein de Firaxis”
http://hfr-rehost.net/preview/http://downloads.2kgames.com/civ5/site13/images/community/specialedition/civ5_specialedition.jpg http://ecx.images-amazon.com/images/I/51SwgPhB7NL._SL500_AA300_.jpg
 
 
Configurations nécessaires
 
Minimum :
* Windows® XP SP3/ Windows® Vista SP2/ Windows® 7
* Intel Core 2 Duo 1.8 GHz ou AMD Athlon X2 64 2.0 GHz
* 2 Go de RAM
* ATI HD2600 XT 256 Mo ou supérieure, NVIDIA 7900 GS 256 Mo ou supérieure, ou carte graphique intégrée Core i3 ou supérieure
* Connexion internet requise pour l’activation initiale du jeu et les parties en multijoueur
 
Recommandé :
* Windows® Vista SP2/ Windows® 7
* Quad Core 2.4 GHz
* 4 Go de RAM
* 512 Mo ATI 4800 ou supérieure, 512 Mo nVidia 9800 ou supérieure
* DirectX®: DirectX® version 11
* Connexion internet à haut débit recommandé
 
Logiciels obligatoires : Steam (inclus avec le jeu), Microsoft Visual C++2008 Runtime Libraries et Microsoft DirectX.
Tout achat en dehors du magasin Steam, que ce soit en boite ou en dématérialisé, nécessite l'enregistrement du jeu sur Steam. Le jeu est alors multi-langues et aucun DVD n'est nécessaire.
 
Tests du jeu
Gamekult : 7/10 http://www.gamekult.com/tout/jeux/ [...] _test.html
Cyberstratège : 9/10 http://www.cyberstratege.com/magaz [...] ization-5/
Jeuxvideo.com : 17/20 http://www.jeuxvideo.com/articles/ [...] v-test.htm
Eurogamer : 9/10 http://www.eurogamer.fr/articles/c [...] -5-test312
 
Sites intéressants
CivFanatics : www.civfanatics.com
CivFr : www.civfr.com
Cyberstratege : www.cyberstratege.com/magazine/civilization/
 
Bon à savoir de Charles K
 
1. Pour virer la cinématique d'intro allez dans C:\Users\vous\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5\UserSettings.ini et dans SkipIntroVideo = 0 remplacez 0 par 1
2. Pour qu'un port relie une ville à une autre, il faut que le chemin maritime navigable soit découvert (pas sous les nuages) c'est d’ailleurs un problème sur les cartes Pangée quand des cases de glace bloque la route maritime
3. On peut stocker des points de culture en faisait clic droit sur la bulle à droite, dans le but d’économiser pour des doctrines plus intéressantes qui seront débloqués plus tard.
4. Cela coûte moins cher d'acheter/produire une unité obsolète et de l'améliorer ensuite
5. Les citées états posséderons les unités en concordance avec le joueur le plus avancé de la partie, en supposant que ce joueur soit vous, faites attention aux citées états alliées à vos ennemis, elles peuvent être plus puissantes que lui même. D'un autre point de vue, il est profitable de s'allier à une citée état qui est proche de votre ennemi pour le distraire et lui perdre des unités.  
6. On peut détruire des routes avec les ouvriers, quand vous prenez une ville, il y à toujours des routes superflues,  il faut les enlever pour économiser de l'or/tour.  
7. Le pillage d'aménagement rapporte énormément d'or.  
8. Le coût de maintenance des unités fonctionne par paires, donc si vous supprimez une unité et que l'or/tour n'augmente pas, ça veux dire qu'il vous faut en supprimer une seconde.  
9. Toutes les unités ont un coût de maintenance identiques, du blindé moderne à l'ouvrier en passant par les personnages illustres et les colons. Il n'y a pas d'unités gratuites. Le coup des unité augmente en fonction de l'avancé dans le jeux (basé sur les tours).  
10. Les unités upgradées conservent les promotions et les habilités
11. Les unités achetés bénéficient des bâtiment d'xp
 
Les 19 civilisations
 
► Allemands
Leader : Otto Von Bismark
Capacité spéciale : Furor Teutonicus
Unité unique : Panzer & Lansquenet
 
► Américains
Leader : George Washington
Capacité spéciale : Destinée manifeste
Unité unique : B17
Bâtiment unique : Minutemen
 
► Anglais
Leader : Élisabeth Ire d'Angleterre
Capacité spéciale : Le soleil ne se couche jamais
Unité unique : Archer long & Navire de ligne
 
► Arabes
Leader : Harun al-Rashid
Capacité spéciale : Caravanes
Unité unique : Archer méharistes
Bâtiment unique : Bazar
 
► Aztèques
Leader : Montezuma
Capacité spéciale : Sacrifice humain
Unité unique : Jaguar
Bâtiment unique : Chinampa
 
► Babylone
Leader : Nabuchodonosor II
Unité unique : Archer Babylonien
 
► Chinois
Leader : Wu Zetian
Capacité spéciale : Art de la guerre
Unité unique : Cho-Ko-Nue
Bâtiment unique : Fabrique de papier
 
► Égyptiens
Leader : Ramsès II
Capacité spéciale : Bâtisseur de monuments
Unité unique : Char de guerre
Bâtiment unique : Tombe égyptienne
 
► Français
Leader : Napoleon Bonaparte
Capacité spéciale : Ancien régime
Unité unique : Légion étrangère & Mousquetaire
 
► Grecs
Leader : Alexandre le Grand
Capacité spéciale : Ligue hellène
Unité unique : Cavalerie macédonienne & Hoplite
 
► Indiens
Leader : Mohandas Gandhi
Capacité spéciale : Accroissement de la population
Unité unique : Éléphant de guerre
Bâtiment unique : Fort moghol
 
► Iroquois
Leader : Hiawatha
Capacité spéciale : Le Grand sentier de la guerre
Unité unique : Guerrier Mohawks
Bâtiment unique : Maison longue
 
► Japonais
Leader : Oda Nobunaga
Capacité spéciale : Bushido
Unité unique : Samouraïs & Zero (Mitsubishi A6M)
 
► Ottomans
Leader : Soliman le Magnifique
Capacité spéciale : Barbaresque
Unité unique : Janissaire & Spahis
 
► Perses
Leader : Darius Ier
Capacité spéciale : Héritage des Achéménides
Unité unique : Immortel
Bâtiment unique : Cour de Satrape  
 
► Romains
Leader : Auguste Caesar
Capacité spéciale : La gloire de Rome
Unité unique : Baliste & Légion
 
► Russe
Leader : Catherine II de Russie
Capacité spéciale : Mère Russie
Unité unique : Cosaques
Bâtiment unique : Poste de commerce
 
► Siamois
Leader : Po-khun Ramkhamhaeng
Capacité spéciale : Le Père guide les enfants
Unité unique : Éléphant de Naresuan
Bâtiment unique : Temple wat
 
► Sonrhaïs
Leader : Askia Mohammed
Capacité spéciale : Guerrier de la rivère
Unité unique : Cavalier Mandekalu  
Bâtiment unique : Mosquée
 
DRM : Steam
 
http://hfr-rehost.net/preview/http://img.jeuxvideo.fr/03426120-photo-civilization-v.jpg http://hfr-rehost.net/preview/http://img.jeuxvideo.fr/03426124-photo-civilization-v.jpg
 
http://hfr-rehost.net/preview/http://www.civfanatics.com/gallery/files/1/67429_civilizationv-screenshot-01.jpg http://hfr-rehost.net/preview/http://www.civfanatics.com/gallery/files/1/civ5_bismarck4.jpg

Message cité 1 fois
Message édité par Groomy le 06-04-2012 à 09:15:16
mood
Publicité
Posté le 01-06-2010 à 00:57:01  profilanswer
 

n°7180303
Groomy
Oisif
Transactions (0)
Posté le 01-06-2010 à 00:57:10  profilanswer
 

http://www.izipik.com/images/201009/30/ky6ujch3nwpimkdghv-sans_titre.png
http://www.izipik.com/images/201009/08/hlg58kkwg94wmsdg89-sans_titre.png
 
http://hfr-rehost.net/preview/http://img.jeuxvideo.fr/03426158-photo-civilization-v.jpg http://hfr-rehost.net/preview/http://img.jeuxvideo.fr/03426174-photo-civilization-v.jpg
 
http://hfr-rehost.net/preview/http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/1/2/1/1/6/9/2/CivilizationV4.jpg.jpg http://hfr-rehost.net/preview/http://img.jeuxvideo.fr/03426130-photo-civilization-v.jpg
 
http://hfr-rehost.net/preview/http://img.jeuxvideo.fr/03426136-photo-civilization-v.jpg http://hfr-rehost.net/preview/http://img.jeuxvideo.fr/03426140-photo-civilization-v.jpg
 
Archives
 
Les offres de pré-commandes
    * Steam : version normale et deluxe.
          o Normale : Map Mésopatamia => 49.99€
          o Deluxe : Map Mésopatamia + Civ Babylon => 54.99€
    * Amazon UK : version normale.
          o Map Indus River Valley => 24.99£
    * Play.com : version normale et collector.
          o Normale : Map The Mediterranean => 26.99£
          o Collector : Apparement pas de Map en cadeau => 49.99£
    * Fnac.com : version normale.
          o Map Le berceau de la civilisation : Amériques => 39.99€
          o Collector : Map Le berceau de la civilisation : Amériques => 79.99€
    * Amazon FR : version normale et collector.
          o Normale : Pas de cadeau => 37.99€
          o Collector : Pas de cadeau non plus => 74.99€
    * Game UK : version normale.
          o Map The cradles of civilization : Americas (la même que la FNAC) => 24.99£
    * Direct2drive.co.uk : version normale et deluxe
          o Normale : DLC: 1st Double Civilization and Scenario Pack  => 29.95£
          o Deluxe : DLC: 1st Double Civilization and Scenario Pack + Civ Babylon => 39.95£
 
Source en partie : http://blogs.wefrag.com/D0h/2010/0 [...] r-de-plus/
 
TOUTES LES INFOS DISPO
 
Civilizations
 
- nouveau système de politique social : le joueur accumule de la culture au fil du temps, il pourra le dépenser pour adopter des politiques sociales. Il y a 10 branches disponibles, la plupart d'entre elles nécessite que le partie se déroule sous une ère particulière. Chaque branche a un thème correspondant à un aspect différent du jeu. Par exemple, en début de partie la branche "honneur" fourni des bonus militaires, tandis que la plus tardive branche "commerce" améliore les rentrées en or. Les joueurs peuvent mélanger les politiques pour définir leur propre gouvernement, plutôt que de devoir passer de l'une à l'autre le joueur se demandera plutôt "quel nouveau effet je souhaite obtenir ?". La victoire culturelle est maintenant dépendante d'un certain pourcentage de déblocage de l'arbre politique.
- la victoire diplomatique implique de devoir remporter l'élection de l'ONU. Chaque joueur a droit à un vote, les cités-états comprises. Comme une cité état peut être conquise si celle ci est libéré alors elle votera obligatoirement pour son libérateur.
- échange d'objets et de territoire possible
- un nouvelle arbre de civilisation à trois branches, chaque chemin donne différent bonus
- les âges d'or existent toujours
- le principe de culture demeure présent
- brouillard de guerre sur la carte
- les conseillers font office de tutoriel pour le jeu
- les religions ont été largement modifiés (simplifié)
- disparition de l'espionnage
- les merveilles sont toujours là (L'Oracle, le Colosse, les Jardins Suspendus,...)
 
Gestion des unités
 
- les cases sont maintenant en hexagone
- une seule unité par hexagone (ville comprise), sauf exception comme les unités aériennes sur les portes avions par exemple.
- tir à distance sur plusieurs hexs possible
- les unités possèdent une zone de contrôle qui ralenti le mouvement de l'adversaire (en état de guerre) au niveau d'1 hex par tour
- une unité peut en traverser une autre tant qu'elle ne termine pas son tour sur la même case
- tous les navires de guerre sont maintenant des unités d'attaque à distance avec la capacité de frapper les unités terrestres. Les unités de siège sont puissantes, mais doivent être déployées avant de faire feu.
- 2 unités cote à cote pourront s'échanger leur emplacement
- les unités seront plus longues à produire que dans les précédents Civilization, de plus le joueur devra éventuellement payer un cout d'entretien. En conséquence les unités seront moins nombreuses durant une partie.
- le système de vétérance est toujours présent
- la promotion reflète plus le type de l'unité. Aussi, une promotion peut être "dépensé" et perdu pour soigner complètement une unité
- les terrains apportent toujours certains bonus
- les unités ne sont pas forcément détruites après une défaite
- il n'y a plus de transport de troupe
 
Économie & Commerce
 
- une unité de ressource de luxe est suffisante pour votre empire (ça comprend l'ivoire, le marbre, les épices,...)
- une unité de fer (par exemple) permet de construire qu'un nombre limité d'unités
-  le slider économique a été supprimé. L'or et la science ont été complètement séparés et proviennent maintenant de source différente. Le nouveau système nécessite du management répété mais plus une vision à long terme. La science vient en majorité de votre population, à travers des habitants spécialisés et des améliorations d'hex dédiés.
- vous pouvez commercer avec vos voisins en échangeant or, ressources stratégique ou de luxe et même une ville entière
- il n'y a plus d'échange de technologie possible, cependant deux nations peuvent s'unir pour achever un projet plus rapidement
 
Villes
 
- les villes s'étendent sur 3 cases (au lieu de 2 dans Civ 4)
- les frontières ne s'étendent que d'une seule case à la fois, et la nature du terrain joue sur cette expansion. Les joueurs peuvent choisir de gagner une case de territoire en payant, mais le prix varie en fonction de la difficulté d'obtention normale par la culture. L'accumulation de la culture est toujours un moyen pour étendre son territoire. L'ordre d'extension dépend de la géographie, par exemple le territoire s'étendra plus vite vers une case de ressource qu'à travers une rivière.
- les villes se défendent elles même, elles ont un certain nombre de point de vie qui doivent être descendu à zéro avant d'être capturées. On peut aider la défense avec des unités, mais dans ce cas ces dernières sont "fusionnés" avec la ville et cela boost ses points de vie.
- la construction de remparts apportent un bonus défensif et une attaque à distance
- le design d'une ville diffère selon sa culture (arabe, africaine, européenne,...)
- malus lorsque deux villes sont trop proches
- les merveilles construites sont visibles sur la carte principale
- création d'état fantoche possible après la capture d'une ville (on garde le bonus de recherche, or et culture mais on a plus le contrôle sur la production)
Les 3 options de captures d'une ville :
- la destruction qui prend plusieurs tours, cela laisse le temps à son ancien propriétaire de la récupérer.
- nommer un gouverneur vous rend propriétaire de cette ville comme dans Civ 4
- installer un gouvernement fantoche évite les soucis d'une révolte. Vous profitez cependant des revenus, culture et recherche de cette ville, cependant la cité reste indépendante et construit ce qu'elle veut.
 
Cité-État
 
- une ville-état n'est pas contrôlée directement par le joueur, elle peut fournir des bonus diplomatique et économique (présence de Venise, Florence, Singapour,...)
- ces villes-état ne s'étendront pas beaucoup mais essayeront de remporter la partie comme une autre civilisation
- il y a 3 types de cité-état : maritime, culturel et militaire. Faire ami-ami avec une d'entre elles fourni un bonus lié à son type. Bien qu'une cité état peut entretenir des relations amicales avec tous les joueurs, elles ne peuvent s'allier qu'avec un seul.
- après en avoir découvert une, celle ci pourra vous proposer des missions : vaincre des barbares envahissants, s'allier contre une autre civilisation, aller à la découvert de merveille. Réussir ces missions vous permettra d'augmenter votre influence.  
- elles auront leur propre arbre technologique
 
Ruines Anciennes
 
Les Ruines Anciennes sont les vestiges de civilisations antérieurs qui se sont élevées puis se sont affaiblies avant que vous n'entriez en scène. Comme dans les précédents Civilization, les ruines fournissent des bénéfices à la première civ qui entrera sur leur hexagone. Il y a de nombreux bonus différent :
- les trésors enfouis qui offriront de l'or
- une carte des alentours
- des améliorations d'armes (l'unité qui rentre sur la case est promu, un guerrier devient un lancier par exemple)
- des survivants qui iront augmenter la population d'une de vos villes
- un boost culturel
- dans les niveaux de difficultés les + faibles, des ouvriers ou colons gratuits
 
Merveilles Naturelles
 
Les merveilles naturelles sont des formations naturelles extraordinaire. Le simple fait de découvrir l'une d'entre elles est suffisant pour augmenter le bonheur de votre population. Mais le réel bénéfice que vous pouvez en tirer c'est de fonder une cité tout près, la merveille vous fournira alors un bons de production et d'or pour votre empire.
 
Barbares
 
Les barbares sont des bandits itinérants qui haïssent les civilisations et tout ce qui va avec. Ils attaquent vos unités et vos villes, pillent vos améliorations. Votre civilisation prospérant les barbares deviendront moins menaçant.
Les barbares viennent de campements qui peuvent surgir de n'importe quelle zone du brouillard de guerre. De temps en temps le camps produira une unité qui sera une menace pour la civilisation la plus proche (l'unité produite deviendra de plus en plus puissante avec le temps), la seule manière de les arrêter est de détruire leur campement (et gagner ainsi un peu d'or). Ils peuvent aussi capturer des unités civiles que vous pourrez libérer ensuite, si ces dernières appartenaient à une autre civilisation attendez-vous à une nette amélioration de vos relations diplomatiques.
- arbre technologique dédié jusqu'à 20ème siècle
- les barbares s'étendent
 
IA
- l'IA fonctionne selon 4 niveau : tactique (combat localisé), opérationnel (gestion de front), stratégique (gérer l'empire) et grand stratégique (comment gagner la partie)
- Les leaders des autres civilizations sont aussi fourbe et déterminé que vous pouvez l'être. Certains sont honnêtes, d'autres de véritables menteurs. D'autres iront à la guerre quand le reste préféra la paix. Mais tous veulent remporter la partie.
 
Interface
- interface plus lisible, les énervements apparaissent en gros sur la gauche de l'écran (dans le genre des Total War)
- les unités en attente d'ordre, aucune recherche en cours, les villes sans construction en cours,... tous ça est signalé avant de cliquer sur tour suivant
 
Modding
- vous pouvez importer les cartes de Civ 4 dans le World Builder et les convertir pour Civ 5, unités et villes comprises.
- sur l'explorateur des mods : vous pouvez noter les mods, les trier selon leur succès, leurs types, ou voir seulement les cartes, les mods sur la seconde guerre mondiale,...  
- gameplay SDK dispo pour le développement de mod plus complexe
- sur l'éditeur de cartes : vous pouvez générer une carte aléatoire pour ensuite la modifier. Ou s'en servir comme base pour un scénario, le placement d'unités et villes est libre. Vous gérer la diplomatie, qui est en guerre contre qui par exemple.
 
Infos techniques
- le moteur tire profit des CPU multi-coeur (jusqu'à 8)
- le jeu a été optimisé pour DirectX 11 mais reste compatible pour les versions précédentes
 
Multi
- LAN et PBEM confirmé (et évidemment le multi online classique)


Message édité par Groomy le 30-09-2010 à 09:27:39

---------------
"Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud.Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde."
n°7180327
mikrob
Esthète & gourmet
Transactions (0)
Posté le 01-06-2010 à 01:43:46  profilanswer
 

Septembre, c'est optimiste !
 [:lardoncru:1]

n°7180328
luxy
7 millions pour Diablo III
Transactions (0)
Posté le 01-06-2010 à 01:50:57  profilanswer
 

Dire que je n'ai même pas encore testé tous les add-on de Civilization IV
 
Vivement Civilization V  [:tekways]


---------------
O/C carte graphique Ati avec Ati Tray Tools
n°7180396
ese-aSH
Welcome To Avalon
Transactions (0)
Posté le 01-06-2010 à 07:30:53  profilanswer
 

Bonne initiative Groomy :)
 
Si tu peux juste commencer à détailler les changements déjà connus dans le premier post !!
 
* Systeme de combat modifié
- Grille hexagonale
- Plus de stack d'unité
- Les villes se défendent naturellement, sans besoin de défense
* Gestion des ressources
- Lien entre nombre de ressources et nombre d'unité constructible
- Disparition des routes (au sens plus de spam de route, les routes deviennent un aménagement à part entière)
* Changement pour la culture
- Nouvel algorithme d'extention de la culture dans les zones les plus 'peuplables'
- possibilité d'acheter le développement culturel
* Volet diplomatique
- Apparition des cités états
- Plus d'échange de tech mais possibilité de signer des traités de recherche
 
et j'en oublie sans doute :)


---------------
2012, vite !
n°7180431
chacal_one​333
Aka Njordsk
Transactions (2)
Posté le 01-06-2010 à 08:14:00  profilanswer
 

MEWAI [:shay]


---------------
Topic joueurs PC | Steam : Ranspi_
n°7180451
SuperLoutr​e
j'arrête HFR
Transactions (0)
Posté le 01-06-2010 à 08:30:21  profilanswer
 

drap  :)

n°7180454
chacal_one​333
Aka Njordsk
Transactions (2)
Posté le 01-06-2010 à 08:33:43  profilanswer
 

par contre j'ai très peur, tout les screens qu'on voit j'ai l'impression que la carte est miniature, aucune impression de grandeur comme dans les precedents opus...
 
on dirait un peu que l'ecran fait 10 hexa sur 5, j'aime pas du tout l'aspect. Bon certes on a pas vu grand chose, mais c'est mon ressenti sur ça


---------------
Topic joueurs PC | Steam : Ranspi_
n°7180456
SuperLoutr​e
j'arrête HFR
Transactions (0)
Posté le 01-06-2010 à 08:34:45  profilanswer
 

quand je pense au nombre d'heures que j'ai passé sur le tout premier opus  :sweat:

n°7180470
bibiletanu​ki
Le rosé, ça fait bronzer !
Transactions (0)
Posté le 01-06-2010 à 08:50:36  profilanswer
 

Je flag. Déjà préco !


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Breton international - Collectif 18-55 --> [HFR] Blinky El Banjo
n°7180500
morchuflex
Je pense, donc je devance
Transactions (0)
Posté le 01-06-2010 à 09:06:34  profilanswer
 

Drapeau.

n°7180536
Kikasstou
PSN / GT / SteamID : Kikasstou
Transactions (3)
Posté le 01-06-2010 à 09:19:54  profilanswer
 

Drapal


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Vends jeux X360-PS3-PC /// Topik Focal XS
n°7180545
Romn

Transactions (0)
Posté le 01-06-2010 à 09:24:34  profilanswer
 

[:drapo] (en espérant que ça tournera sur mon pc,...)


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DVD |  Ludothèque: BGG
n°7180573
Dertuek
Assez ricané, bandidos !
Transactions (0)
Posté le 01-06-2010 à 09:36:35  profilanswer
 

[:drap]

n°7180585
Messer1980

Transactions (0)
Posté le 01-06-2010 à 09:42:09  profilanswer
 

J'ai précommandé le jeu sur steam bien que conscient d'une sortie future d'add-ons indispensables.
Joueur depuis le premier opus, j'attends beaucoup de cette suite. Je suis content d'apprendre que la religion occupera une place moins importante/plus subtile, c'était un des points qui ne me plaisaient pas du tout dans civ4.


---------------
Live long and prosper
n°7180618
AlexMagnus
J'have fnu !
Transactions (1)
Posté le 01-06-2010 à 09:55:31  profilanswer
 

J'ai joué un paquet d'heures au 2, pas trop au 4...
 
Je verrai selon les vidéos / tests :o


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[VDS] des trucs qu'il faut que je trie, et surtout des statues ATI Collector | [VDS] Vieux jeux PC en version boite
n°7180628
etranger

Transactions (0)
Posté le 01-06-2010 à 09:58:48  profilanswer
 

Civilisation c'est vraiment un jeu a part, vive le V ! (et les nuits blanches (en siégant des villes (ou en les bombardant ( au nucléaire))))   :love: .

n°7180686
SuperLoutr​e
j'arrête HFR
Transactions (0)
Posté le 01-06-2010 à 10:26:00  profilanswer
 
n°7180748
Romn

Transactions (0)
Posté le 01-06-2010 à 10:46:44  profilanswer
 

Han :love:
Finalement, à part les graphismes ça a pas bcp changé quand même.


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DVD |  Ludothèque: BGG
n°7180749
chacal_one​333
Aka Njordsk
Transactions (2)
Posté le 01-06-2010 à 10:47:48  profilanswer
 

j'ai pas fait le premier, mais on dirait sim city 1 [:ddr555]


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Topic joueurs PC | Steam : Ranspi_
n°7180793
cyclope
c'est un PORCtraie de moi
Transactions (0)
Posté le 01-06-2010 à 11:05:37  profilanswer
 

Si mes souvenires sont bon on dirait mais c'est pas ca du tout :P
 
Vivement ca sortie j'avais un peut moi accroché au 3-4 mais ca à l'air très prometteur


Message édité par cyclope le 01-06-2010 à 11:06:18

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Le dormeur doit se réveiller ¦ BC2 : Zyclope
n°7180813
Romn

Transactions (0)
Posté le 01-06-2010 à 11:12:59  profilanswer
 

Je n'ai joué que au 1 et au 4, mais j'y ai joué intensément.


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DVD |  Ludothèque: BGG
n°7180816
Kikasstou
PSN / GT / SteamID : Kikasstou
Transactions (3)
Posté le 01-06-2010 à 11:14:48  profilanswer
 

D'ailleurs ca me botterai bien moi un Civ 1 HD. Parce que la 3D sur la Map  je trouve que ca apporte rien à part mettre à genoux la CG comme sur Civ IV. Une jolie map 2D avec des sprite 2D ca me conviendrait amplement ;)


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Vends jeux X360-PS3-PC /// Topik Focal XS
n°7180819
cyclope
c'est un PORCtraie de moi
Transactions (0)
Posté le 01-06-2010 à 11:16:10  profilanswer
 

Clairement rien que de voir le screen du 1 ca me donne presque envie d'y rejouer (nostalgie nostalgie).
Ps: y avais pas eu un remix reseau du 1 ?

Message cité 1 fois
Message édité par cyclope le 01-06-2010 à 11:16:37

---------------
Le dormeur doit se réveiller ¦ BC2 : Zyclope
n°7180826
Groomy
Oisif
Transactions (0)
Posté le 01-06-2010 à 11:17:23  profilanswer
 

Le plus  :love: c'est celui là :  
http://hfr-rehost.net/preview/http://media.classic-gaming.net/screenshots/normal/64/645-1.jpg
Une jolie boite Sim City au passage :
http://hfr-rehost.net/preview/http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/7/7b/SimCity_Classic_cover_art.jpg
Et oui ese-aSH je vais mettre tous ça dans le 1er post.


---------------
"Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud.Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde."
n°7180897
demars
C'est mardi, c'est 421 !
Transactions (0)
Posté le 01-06-2010 à 11:35:51  profilanswer
 

Enormément joué à Civ1&2, mais les autres bouffent trop la CG... Ca ramait trop, alors que les 2 premiers étaient ultra-fluides et rapides dans les 500 premiers tours.

n°7180904
r1-bo

Transactions (1)
Posté le 01-06-2010 à 11:38:07  profilanswer
 

:love:
 
Je ne savais meme pas qu'un Civ V etais prévu !

n°7180921
Sire Jeans
The world keeps turning
Transactions (0)
Posté le 01-06-2010 à 11:42:07  profilanswer
 

[:drap]  
 
Merci groomy, l'inexistence de ce topic devenait exaspérant  :jap:

Message cité 1 fois
Message édité par Sire Jeans le 01-06-2010 à 11:42:32

---------------
Losers IV : le forum des losers/sans-amis/VDM & co :o | N'essayez MÊME PAS le second degrée avec moi. OK ?
n°7180967
ese-aSH
Welcome To Avalon
Transactions (0)
Posté le 01-06-2010 à 11:53:56  profilanswer
 

cyclope a écrit :

Ps: y avais pas eu un remix reseau du 1 ?


civnet


---------------
2012, vite !
n°7180972
cyclope
c'est un PORCtraie de moi
Transactions (0)
Posté le 01-06-2010 à 11:54:31  profilanswer
 

oui juste merci


---------------
Le dormeur doit se réveiller ¦ BC2 : Zyclope
n°7181020
Ycar
Survivant.
Transactions (0)
Posté le 01-06-2010 à 12:07:45  profilanswer
 

Plop. :o


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Un peuple prêt à sacrifier un peu de liberté pour un peu de sécurité ne mérite ni l'une ni l'autre, et finit par perdre les deux. Benjamin Franklin
n°7181022
chacal_one​333
Aka Njordsk
Transactions (2)
Posté le 01-06-2010 à 12:08:25  profilanswer
 

personne ne partage mes craintes sur la tailles des maps/screens? :o


---------------
Topic joueurs PC | Steam : Ranspi_
n°7181043
Groomy
Oisif
Transactions (0)
Posté le 01-06-2010 à 12:14:56  profilanswer
 

J'attends de voir de vrais images.

demars a écrit :

Enormément joué à Civ1&2, mais les autres bouffent trop la CG... Ca ramait trop, alors que les 2 premiers étaient ultra-fluides et rapides dans les 500 premiers tours.

C'est plus la ram et le processeur que Civ 4 sollicitait. La carte 3D a pas bcp de travail.
 


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"Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud.Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde."
n°7181059
demars
C'est mardi, c'est 421 !
Transactions (0)
Posté le 01-06-2010 à 12:20:20  profilanswer
 

Groomy a écrit :

J'attends de voir de vrais images.


 

Groomy a écrit :

C'est plus la ram et le processeur que Civ 4 sollicitait. La carte 3D a pas bcp de travail.
 


Ah, ok.
 
Cela dit, mon PC a 3 ans... (2600+). Ca marcherait bien ? (disons après 2-300 tours de jeu)

n°7181076
Ycar
Survivant.
Transactions (0)
Posté le 01-06-2010 à 12:31:46  profilanswer
 

demars a écrit :


Ah, ok.

 

Cela dit, mon PC a 3 ans... (2600+). Ca marcherait bien ? (disons après 2-300 tours de jeu)

 

Bah comme d'hab': ça tournera (puissance de base suffisante)..., mais très lentement. :spamafote:

 

D'ailleurs, j'espère qu'ils vont se bouger le cul pour l'optimisation multicore: Civ demandant énormément de ressources CPU à cause de l'IA, il n'est pas normal qu'il ne tire pas complètement partie de core multiples. Ca saoule de le voir ramer sur un i5 750..., avec les core 3 et 4 inactifs.


Message édité par Ycar le 01-06-2010 à 12:37:21

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Un peuple prêt à sacrifier un peu de liberté pour un peu de sécurité ne mérite ni l'une ni l'autre, et finit par perdre les deux. Benjamin Franklin
n°7181148
cyclope
c'est un PORCtraie de moi
Transactions (0)
Posté le 01-06-2010 à 13:03:54  profilanswer
 

chacal_one333 a écrit :

personne ne partage mes craintes sur la tailles des maps/screens? :o


J'ai pas eu spécialement cette impression à part sur certaine images mais c'est des iles ....
Je pense qu'a la création du monde y aura toutes les options voulue ... non ? :P


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Le dormeur doit se réveiller ¦ BC2 : Zyclope
n°7181151
Kikasstou
PSN / GT / SteamID : Kikasstou
Transactions (3)
Posté le 01-06-2010 à 13:04:12  profilanswer
 

Groomy a écrit :

C'est plus la ram et le processeur que Civ 4 sollicitait. La carte 3D a pas bcp de travail.
 


 
La question qu'on peut se poser alors c'est ce qui pouvait surcharger le CPU. Il ne me semble pas que la masses de données à gérer soit supérieure aux précendents Civ.


Message édité par Kikasstou le 01-06-2010 à 13:04:34

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Vends jeux X360-PS3-PC /// Topik Focal XS
n°7181157
etranger

Transactions (0)
Posté le 01-06-2010 à 13:05:39  profilanswer
 

Je ne conseil personne de l'acheter sur steam  :o  
 
S'il font comme pour le 4, on aura le droit à un manuel de plus de 100 pages (je me rappel plus du nombre exacte) d'où l'utilité de l'acheter en boite.

n°7181162
cyclope
c'est un PORCtraie de moi
Transactions (0)
Posté le 01-06-2010 à 13:07:49  profilanswer
 

C'est quoi un manuel ? ^^


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Le dormeur doit se réveiller ¦ BC2 : Zyclope
n°7181190
etranger

Transactions (0)
Posté le 01-06-2010 à 13:20:56  profilanswer
 
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