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Auteur Sujet :

[Topik Unik] MOD Cities Skylines, Powered by C# and FBX

n°11443099
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 09-04-2015 à 20:26:24  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
C'est vrai que certaines UI sont à tomber.
Si ça fait pas ramer le jeu alors ça sera bien comme tout

mood
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Posté le 09-04-2015 à 20:26:24  profilanswer
 

n°11444016
Galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 10-04-2015 à 10:33:40  profilanswer
 

Il est ou ton classement le taulier, ouais je te lacherai pas :O
 
:D

n°11448801
The_Moye

Transactions (0)
Posté le 12-04-2015 à 13:04:25  profilanswer
 

Salut à tous,
 
Je continu mon petit bonhomme de chemin avec mon premier asset pour Cities Skyline.
Mon modèle fait maintenant 874 triangles, et 73 pour le LOD.
J'en ai profité pour créer un asset de panneau publicitaire en forme de croix (pharmacie oblige  :D ), qui lui est composé de 92 triangles.
 
Ci-dessous un screen depuis l'éditeur d'assets :
 
http://marion-maxime.com/Divers/ImgsFH/ScreenPharma01.jpg
 
J'ai quelques questions :
 
_ Est-ce que les valeurs de ground / heights / floor vous semblent correctes ? Sachant que j'ai une petite dalle de 10cm sous les portes / fenêtres, qu'il n'y a qu'un rez-de-chaussé et pas d'étage, que le toit est à 5m2 et que la hauteur totale du bâtiment est de 5m7.
_ A quoi correspond le "construction time" ?
_ Lorsque j'ai voulu charger à nouveau l'asset du panneau de pub, j'ai eu droit à une erreur de la part de CS (Generated info has zero size). Je m'en suis sorti grâce à un post sur un forum chez simtropolis, en modifiant une valeur dans le fichier .crp, mais je me demandais si c'était un bug connu de CS ou si c'est ma faute (mauvaise manip dans l’éditeur d'assets, problème à l'exportation...).
_ Je souhaite que cet asset soit growable. Est-il possible de lui donner certaines informations, du genre qu'il s'agit d'une pharmacie ? Ou bien c'est au petit bonheur la chance et on peut se retrouver avec "restaurant" en cliquant dessus une fois en jeu ?
 
Sinon j'ai toujours l'impression que les textures réagissent bizarrement. Du moins lorsqu'elles sont au soleil, elles semblent bien trop claires.
J'ai aussi un doute concernant mes pas de portes : ils n'ont pas l'air de réagir à la position de la lumière :
 
http://marion-maxime.com/Divers/ImgsFH/PasPortes.jpg
 
J'attends vos critiques / remarques / conseils ;)

n°11448826
kenrio

Transactions (0)
Posté le 12-04-2015 à 13:14:44  profilanswer
 

Construction time c esr le temps de construction ig.
Growable c est les batiments que tu mets a ka main on est d accord ?
Ton erreur c est ton export qui a un bleme j ai jamais eu d erreur de mon coté de ce genre


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°11448924
The_Moye

Transactions (0)
Posté le 12-04-2015 à 13:55:17  profilanswer
 

Hello kenrio.
 
D'accord, donc ça correspond à 30 secondes réelles ?
Growable ce sont les bâtiments de zone d'après ce que j'ai lu, les bâtiments à la main sont les "Ploppable".
 
De quelle erreur parles tu ?
Les pas de portes ? Dans Blender tout semble correct, peut être ma normalemap qui m'embête à cet endroit là. Je vérifierai.

n°11448981
kenrio

Transactions (0)
Posté le 12-04-2015 à 14:18:13  profilanswer
 

The_Moye a écrit :

Hello kenrio.
 
D'accord, donc ça correspond à 30 secondes réelles ?
Growable ce sont les bâtiments de zone d'après ce que j'ai lu, les bâtiments à la main sont les "Ploppable".
 
De quelle erreur parles tu ?
Les pas de portes ? Dans Blender tout semble correct, peut être ma normalemap qui m'embête à cet endroit là. Je vérifierai.


Je confond a chaque fois c est dingue, je m y fais pas a ces mots.
Je parlais de ton erreur d export avec le size a 0


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°11449002
The_Moye

Transactions (0)
Posté le 12-04-2015 à 14:30:18  profilanswer
 

Citation :

Je parlais de ton erreur d export avec le size a 0


 
Je ne pense pas, j'ai bien réussi à ouvrir mon modèle pour créer mon asset "accessoire".
J'ai eu cet erreur en souhaitant ouvrir l'asset sauvegardé depuis l'éditeur.

n°11452256
SodeKa

Transactions (0)
Posté le 13-04-2015 à 16:55:46  profilanswer
 

Drap'

n°11457146
The_Moye

Transactions (0)
Posté le 14-04-2015 à 18:53:43  profilanswer
 

Salut salut,
 
Un petit passage pour vous dire que mon premier asset est disponible dans le workshop de Steam (The_Moye_rCi_Pharmacie_01).
J'attends vos critiques avec impatience ;)
 
Mon deuxième tripotage de polygones est d'ors et déjà en cours : je me lance dans la réalisation d'un garage / concessionnaire de chez Pijot  :whistle:  :
 
http://marion-maxime.com/Divers/ImgsFH/Garage01.jpg
 
1230 polygones pour le moment, pour une surface de 48m sur 80m (6 cellules sur 10). Il me semble que c'est trop gros pour du popable non ?

n°11457258
Teto
Ligne de fuite
Transactions (1)
Posté le 14-04-2015 à 19:26:26  profilanswer
 

The_Moye a écrit :

Salut salut,
 
Un petit passage pour vous dire que mon premier asset est disponible dans le workshop de Steam (The_Moye_rCi_Pharmacie_01).
J'attends vos critiques avec impatience ;)
 
Mon deuxième tripotage de polygones est d'ors et déjà en cours : je me lance dans la réalisation d'un garage / concessionnaire de chez Pijot  :whistle:  :
 
http://marion-maxime.com/Divers/ImgsFH/Garage01.jpg
 
1230 polygones pour le moment, pour une surface de 48m sur 80m (6 cellules sur 10). Il me semble que c'est trop gros pour du popable non ?


Je ne crois pas. Le maxi est 16x8, puis 16x9, 14x10 etc.
 
Je vois que tu as un véhicule en train de sortir du garage. Puis-te suggérer de le virer, et de rendre l'intérieur creux (càd virer la face qui sert de plancher) afin que tu puisses y mettre par la suite des place de parking à l'intérieur via l'éditeur d'assets. Tu verras ainsi tes travailleurs rentrer et sortir du boulot, ça rendra mieux je trouve.
 
Je me suis permis de poster car je trouve ton garage très sympa.  :D


Message édité par Teto le 14-04-2015 à 19:27:42
mood
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Posté le 14-04-2015 à 19:26:26  profilanswer
 

n°11459499
The_Moye

Transactions (0)
Posté le 15-04-2015 à 13:01:58  profilanswer
 

Hello Teto,
 
Mea culpa, je pensais "growable" et j'ai écrit "poppable" !
 

Citation :

Je vois que tu as un véhicule en train de sortir du garage. Puis-te suggérer de le virer, et de rendre l'intérieur creux (càd virer la face qui sert de plancher) afin que tu puisses y mettre par la suite des place de parking à l'intérieur via l'éditeur d'assets. Tu verras ainsi tes travailleurs rentrer et sortir du boulot, ça rendra mieux je trouve.


Ça peut être sympa effectivement, à voir ! J'ai toujours la place de faire une autre porte de garage de toute façon.
 
Merci pour tes encouragements ;)
 
 
Sinon, autre chose. J'ai toujours un problème avec ma croix en mousse : si elle fonctionne très bien chez moi (je peux l'ajouter dans mes assets de bâtiments), CS refuse de l'envoyer sur le workshop. Il me créer une page vide et le modèle pèse 0.00MB.
J'ai tenté de recréer plusieurs fois l'asset, mais rien n'y fait.
 
Une idée d'où peut provenir le problème ?

n°11460852
Teto
Ligne de fuite
Transactions (1)
Posté le 15-04-2015 à 17:32:59  profilanswer
 

Ah oui, les growables sont limités à 4x4. Je trouve que c'est un peu con perso mais bon. Tu peux contourner le problème en faisant comme d'autres ont déjà fait, en fait tu t'en fous de la taille faut juste prévenir que celui qui l'utilise mette un parc tout plat sous la partie qui déborde. Ce qui est impossible avec ton bâtiment, vu qu'il est growable.
 
Pour ta dernière question je ne sais pas, jamais mis d'asset sur le workshop. :)

n°11461137
The_Moye

Transactions (0)
Posté le 15-04-2015 à 19:13:55  profilanswer
 

Citation :

Ah oui, les growables sont limités à 4x4


Yep, il n'est pas près de tenir la dedans ^^
 
Bon par contre j'ai bel et bien un problème : j'ai essayé de créer un nouvel asset en tant qu'accessoire, et même erreur de la part de Cities Skyline lorsque je veux créer un nouvel asset, j'ai une erreur comme quoi "size = zero".
 
Il y a quelque chose de spécial à faire lorsqu'on souhaite créer un accessoire ?
J'ai suivit exactement le même workflow que pour les bâtiments, sauf que je sélectionne "Accessoire" dans l'éditeur d'assets de Cities Skyline. Mon objet est correctement trouvé / texturé, par contre lorsque je clique sur le bouton pour ouvrir mon modèle, j'ai un premier chargement dans le vide (je vois l’icône de chargement par transparence en haut à droite), il faut que je clique une seconde fois pour enfin ouvrir mon modèle dans l'éditeur.
Ensuite la sauvegarde fonctionne, mais lorsque j'ouvre à nouveau l'éditeur, j'ai un message d'erreur une fois arrivé à l'écran de sélection du type d'asset que l'on souhaite créer.
 
Quelqu'un rencontre cette erreur aussi ?

n°11464619
The_Moye

Transactions (0)
Posté le 17-04-2015 à 00:05:13  profilanswer
 

Salut à tous,
 
Mon garage avance, la map UV du modèle midpoly est dépliée et j'ai commencé à travailler le highpoly.
Un aperçu de l'avancement, avec un bout de la texture de normales :
 
http://marion-maxime.com/Divers/ImgsFH/Garage02.jpg
 
Je n'arrive toujours pas à gérer la sauvegarde des assets accessoires ;(
Du coup je pense intégrer le panneau de publicité directement dans le modèle du garage.
Est-ce que ça risque de poser des problèmes ?

n°11464644
Teto
Ligne de fuite
Transactions (1)
Posté le 17-04-2015 à 00:17:16  profilanswer
 

Non.
 
Et je crois qu'en fait les assets customs ne sont pas possible pour le moment. J'ai vu passer un truc sur Reddit. Mais pas sûr à 100%, hein. :)

n°11464949
kenrio

Transactions (0)
Posté le 17-04-2015 à 09:09:07  profilanswer
 

il est très bien ton garage en tout cas


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°11473196
The_Moye

Transactions (0)
Posté le 20-04-2015 à 19:38:51  profilanswer
 

Salut à tous,
 
La concession Pijot est prête à sortir de terre !
 
http://marion-maxime.com/Divers/ImgsFH/Garage03.jpg
 
Je me pose par contre pas mal de questions concernant le tarif, le coût mensuel, la conso en eau électricité et tout et tout.
Il y a un guide quelque part ou c'est vraiment comme on sent ?

n°11473260
MilesTEG1

Transactions (0)
Posté le 20-04-2015 à 20:04:55  profilanswer
 

C'est un plopable ou un growable ?
Sinon sympa le look :)


---------------
Mes ventes : [FeedBack] http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 4599_1.htm
n°11473373
remiche35
One day the flames will fade
Transactions (0)
Posté le 20-04-2015 à 20:41:33  profilanswer
 

Joli boulot pour vos batiments [:implosion du tibia]  
 
Steam a fini par banir ma statue d'Azura, foutu Bethesda [:el frog:4]  
Par contre ils m'ont laissé celle de Boethia, va comprendre.

n°11473506
Monsieur L​ocke
ex Locke Cole
Transactions (0)
Posté le 20-04-2015 à 21:44:48  profilanswer
 

Il faut relancer une partie à zéro pour que ce soit pris en compte ?


---------------
TU Transport Fever 2
n°11473508
MilesTEG1

Transactions (0)
Posté le 20-04-2015 à 21:46:17  profilanswer
 

remiche35 a écrit :

Joli boulot pour vos batiments [:implosion du tibia]

 

Steam a fini par banir ma statue d'Azura, foutu Bethesda [:el frog:4]
Par contre ils m'ont laissé celle de Boethia, va comprendre.


Ha merde !! Font chier ces droits d'auteur ! Surtout que la tu ne te faisais pas un kopeck avec ! Ni Colossal...


---------------
Mes ventes : [FeedBack] http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 4599_1.htm
n°11473524
MilesTEG1

Transactions (0)
Posté le 20-04-2015 à 22:01:08  profilanswer
 

Monsieur Locke a écrit :

Il faut relancer une partie à zéro pour que ce soit pris en compte ?


De quoi tu parles ?


---------------
Mes ventes : [FeedBack] http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 4599_1.htm
n°11473529
Teto
Ligne de fuite
Transactions (1)
Posté le 20-04-2015 à 22:05:24  profilanswer
 

The_Moye a écrit :

Salut à tous,
 
La concession Pijot est prête à sortir de terre !
 
http://marion-maxime.com/Divers/ImgsFH/Garage03.jpg
 
Je me pose par contre pas mal de questions concernant le tarif, le coût mensuel, la conso en eau électricité et tout et tout.
Il y a un guide quelque part ou c'est vraiment comme on sent ?


 
Je te conseille de regarder toutes les templates et de t'en inspirer, mais sans doute qu'une liste de tous les bâtiments avec leur stat' doit déjà exister quelque part.
Sinon, comme déjà dit, super ton garage, je trouve juste le bleu un peu trop pétant. Un truc un poil plus terne (baisser la saturation, en fait) rendrait mieux je pense, amho. :)
 

MilesTEG1 a écrit :


Ha merde !! Font chier ces droits d'auteur ! Surtout que la tu ne te faisais pas un kopeck avec ! Ni Colossal...


 
Colossal a bien stipulé : OK pour les bâtiment 100% imaginaire, non pour les trucs copyrightés. Bon, c'est con car elle était sympa et rendait bien.
Y'a des boîtes coulantes sur les hommages, d'autres non. Tant pis pour Bethesta.

n°11473561
Monsieur L​ocke
ex Locke Cole
Transactions (0)
Posté le 20-04-2015 à 22:33:40  profilanswer
 

MilesTEG1 a écrit :


De quoi tu parles ?


Quand on installe un mod, un kit graphique ou autre, il faut relancer une partie du début ou ça fonctionne sur une save ?


---------------
TU Transport Fever 2
n°11473819
MilesTEG1

Transactions (0)
Posté le 21-04-2015 à 07:50:19  profilanswer
 

Monsieur Locke a écrit :


Quand on installe un mod, un kit graphique ou autre, il faut relancer une partie du début ou ça fonctionne sur une save ?


Normalement tu actives le mod dans le menu adéquat dans le jeu et tu charges ta partie et ça fonctionne.
Il arrive des fois que ta sauvegarde ne se charge pas, ou provoque une erreur : dans ce cas là, le mod que tu viens d'activer ne pourra pas fonctionner... je sais pas pourquoi... mais des fois en faisant une nouvelle partie, tout se charge correctement...


---------------
Mes ventes : [FeedBack] http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 4599_1.htm
n°11473827
MilesTEG1

Transactions (0)
Posté le 21-04-2015 à 07:52:33  profilanswer
 

Teto a écrit :


 
Je te conseille de regarder toutes les templates et de t'en inspirer, mais sans doute qu'une liste de tous les bâtiments avec leur stat' doit déjà exister quelque part.
Sinon, comme déjà dit, super ton garage, je trouve juste le bleu un peu trop pétant. Un truc un poil plus terne (baisser la saturation, en fait) rendrait mieux je pense, amho. :)
 


Pareil en ce qui me concerne :)
Baisser un peu la sat pour retrouver un bleu un peu moins flashy serait pas mal ^^
 

Teto a écrit :


 
Colossal a bien stipulé : OK pour les bâtiment 100% imaginaire, non pour les trucs copyrightés. Bon, c'est con car elle était sympa et rendait bien.
Y'a des boîtes coulantes sur les hommages, d'autres non. Tant pis pour Bethesta.


Dommage en effet.
Sinon j'ai pensé que tu pouvais quand même la garder ta statue : il faut que tu sauvegardes ton asset mais pas que tu le partages sur le workshop.
Tu peux  :whistle:  éventuellement  :whistle: donner le lien vers une archive de ton asset à tes amis HFRiens  :sol:


---------------
Mes ventes : [FeedBack] http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 4599_1.htm
n°11473834
Teto
Ligne de fuite
Transactions (1)
Posté le 21-04-2015 à 08:03:57  profilanswer
 

Monsieur Locke a écrit :


Quand on installe un mod, un kit graphique ou autre, il faut relancer une partie du début ou ça fonctionne sur une save ?


Non pas besoin de relancer. En revanche il peut arriver que de retirer le mod fait planter ta sauvegarde. Bien lire l'abstract du créateur avant d'installer !
 
Edit : grillaÿ.
 

MilesTEG1 a écrit :


Dommage en effet.
Sinon j'ai pensé que tu pouvais quand même la garder ta statue : il faut que tu sauvegardes ton asset mais pas que tu le partages sur le workshop.
Tu peux  :whistle:  éventuellement  :whistle: donner le lien vers une archive de ton asset à tes amis HFRiens  :sol:


Ouaip. visiblement on peut faire un peu ce qu'on veut dans le répertoire des mods, cela ne semble pas empêcher de lancer le jeu (pas testé ceci dit).


Message édité par Teto le 21-04-2015 à 08:07:23
n°11473967
fajitasss
Oooh oui fouette moi !!!!
Transactions (2)
Posté le 21-04-2015 à 09:23:31  profilanswer
 

drapal, il y a un bon mod qui permet de voir les stats (chomage/population/ envie ... ) en bien propre et détaillé ?

n°11474320
Walter Whi​te

Transactions (1)
Posté le 21-04-2015 à 11:11:09  profilanswer
 

fajitasss a écrit :

drapal, il y a un bon mod qui permet de voir les stats (chomage/population/ envie ... ) en bien propre et détaillé ?


 
Drapal aussi  :bounce:  
Pour les stats, ce mod fait bien l'affaire : http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =410151616

n°11475428
iskor

Transactions (0)
Posté le 21-04-2015 à 16:30:30  profilanswer
 

Walter White a écrit :


 
Drapal aussi  :bounce:  
Pour les stats, ce mod fait bien l'affaire : http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =410151616


Je confirme, city vitals watch est très bien.

n°11475792
The_Moye

Transactions (0)
Posté le 21-04-2015 à 17:52:24  profilanswer
 

Bonjour à tous, le concessionnaire Pijot est dispo sur le workshop, j'attends vos retours !
 
@ MilesTEG1 : il s'agit d'un ploppable. Merci pour tes encouragements  :D  
 
@ Teto et MilesTEG1 : je vous ai écouté, j'ai réduit la saturation du bleu. Ca semble un poil mieux effectivement, mais j'ai beaucoup de mal avec les textures in-game, les différences entre les façades éclairées et à l'ombre sont vraiment bizarres.

n°11475891
Teto
Ligne de fuite
Transactions (1)
Posté le 21-04-2015 à 18:29:20  profilanswer
 

Un lien serait le bienvenu... :)

n°11475982
The_Moye

Transactions (0)
Posté le 21-04-2015 à 19:11:43  profilanswer
 

@ Teto : http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =429564791 :D  
 
Une question au passage, savez vous comment on met à jour un asset déjà envoyé sur Steam ?
J'ai légèrement modifié ma pharmacie pour inclure le panneau, mais je ne sais point comment faire pour que la MAJ soit prise en compte sur Steam.

n°11475987
MilesTEG1

Transactions (0)
Posté le 21-04-2015 à 19:14:53  profilanswer
 

Je crois que tu dois t'abonner à ton asset pour pouvoir le mettre à jour il me semble.


---------------
Mes ventes : [FeedBack] http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 4599_1.htm
n°11476003
Teto
Ligne de fuite
Transactions (1)
Posté le 21-04-2015 à 19:23:15  profilanswer
 

The_Moye a écrit :

@ Teto : http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =429564791 :D  
 
Une question au passage, savez vous comment on met à jour un asset déjà envoyé sur Steam ?
J'ai légèrement modifié ma pharmacie pour inclure le panneau, mais je ne sais point comment faire pour que la MAJ soit prise en compte sur Steam.


 
Merci. Là la couleur est impec'.  :D

n°11476082
wotdim

Transactions (2)
Posté le 21-04-2015 à 19:53:46  profilanswer
 

The_Moye a écrit :

@ Teto : http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =429564791 :D  
 
Une question au passage, savez vous comment on met à jour un asset déjà envoyé sur Steam ?
J'ai légèrement modifié ma pharmacie pour inclure le panneau, mais je ne sais point comment faire pour que la MAJ soit prise en compte sur Steam.


 
Les commentaires  :lol:


---------------
Sortie entre Toulousains, C'est par ici!!!
n°11479102
The_Moye

Transactions (0)
Posté le 22-04-2015 à 22:14:00  profilanswer
 

Youplaboum !
 
Alors j'ai tenté de mettre à jour ma petite pharmacie, je ne sais pas si c'est passé, quelqu'un pour me remonter l'info ?
De plus, j'ai fait comme tu m'as dit MilesTEG1, je me suis abonné à mon asset. Mais je l'ai en double maintenant dans le gestionnaire de ressources. Avec un beau message d'erreur comme quoi l'asset est dupliqué ^^
 
Une astuce une soluce ?
Il faut que j'en supprime un des deux dans le gestionnaire ? Idem pour mon garage, j'ai la ressource en double.

n°11480554
bibiletanu​ki
Front copéiste des ninjas
Transactions (1)
Posté le 23-04-2015 à 13:55:49  profilanswer
 

J'ai pas suivi depuis un certain temps l'évolution des mods mais j'ai un souci de zone commerciale qui est systématiquement en manque d'employé. C'est pas un mod qui fait merder ça ? C'est injouable du coup et j'ai  pas trop le temps de vérifier tout un par un :/


---------------
Copé, votre phare de l'humanité /// Cancer - Vivre pendant et après sa maladie
n°11480581
MilesTEG1

Transactions (0)
Posté le 23-04-2015 à 14:01:28  profilanswer
 

bibiletanuki a écrit :

J'ai pas suivi depuis un certain temps l'évolution des mods mais j'ai un souci de zone commerciale qui est systématiquement en manque d'employé. C'est pas un mod qui fait merder ça ? C'est injouable du coup et j'ai  pas trop le temps de vérifier tout un par un :/


Ça me fait plutôt penser au patch qui corrige ce soucis.
Vérifie que ton jeu est en version 1.07c (en bas à droite une fois le jeu lancé).
Si c'est pas le cas, vérifie dans steam l'intégrité du cache de ton jeu pour faire la MAJ.


---------------
Mes ventes : [FeedBack] http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 4599_1.htm
n°11480805
bibiletanu​ki
Front copéiste des ninjas
Transactions (1)
Posté le 23-04-2015 à 14:47:00  profilanswer
 

MilesTEG1 a écrit :


Ça me fait plutôt penser au patch qui corrige ce soucis.
Vérifie que ton jeu est en version 1.07c (en bas à droite une fois le jeu lancé).
Si c'est pas le cas, vérifie dans steam l'intégrité du cache de ton jeu pour faire la MAJ.


 
Je vais tenter ça. Mais c'était bien le bug ou TOUS les commerces avait un problème permanent de manque d'employé ?


---------------
Copé, votre phare de l'humanité /// Cancer - Vivre pendant et après sa maladie
n°11481282
bibiletanu​ki
Front copéiste des ninjas
Transactions (1)
Posté le 23-04-2015 à 16:58:55  profilanswer
 

Et sinon, personne pour développer un mode ghost permettant de simuler les emplacements des futurs aménagements - genre démarrer avec une petite route en gardant la volonté de mettre une 6 voies après ?
 
En France J'ai des idées mais aucune compétence  :D


---------------
Copé, votre phare de l'humanité /// Cancer - Vivre pendant et après sa maladie
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