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Auteur Sujet :

Banished - Chasse, pêche, nature et starvation

n°10404998
TenjO Teng​E
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Posté le 17-03-2014 à 11:57:51  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

lxl ihsahn lxl a écrit :

Ok je prend note... cela dit je ne vois pas trop d'alternatives, à la vitesse à laquelle la pierre et le fer sont consommés pour les constructions et le travail, je vais vider ma map avant d'arriver à 50 habitants [:tinostar]


Les pierres ne sont utlisées que pour les constructions;

 

Le fer est consommé par  certaines constructions et  les outils qui sont eux mêmes pas mal consommés par les carrières et mines. C'est donc un risque je trouve. Faut vraiment une population avec un fort pourcentage d'éducation pour pouvoir utiliser convenablement mines et carrières.


Message édité par TenjO TengE le 17-03-2014 à 11:58:28

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[ The Artist ] [ Team CDM 2018 ] / Le football c'est comme les échecs, mais sans les dés
mood
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Posté le 17-03-2014 à 11:57:51  profilanswer
 

n°10405021
lxl ihsahn​ lxl
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Posté le 17-03-2014 à 12:02:50  profilanswer
 

Question con : ça sert à quelque-chose de garder des ouvriers (laborers) ou pas ?  
 
J'ai remarqué que les bâtisseurs peuvent aller chercher les ressources nécessaires, mais je ne sais pas si les ouvriers peuvent accélerer ce travail, par exemple.


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[YouTube] Le Cerveau Lent : vulgarisation sciences cognitives ◦ [url=https://forum.hardware.fr/hfr/AchatsVentes/Photo-Audio-Video/vds-pentax-samyang-sujet_644991_1.htm]Vente Penta
n°10405227
TenjO Teng​E
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Posté le 17-03-2014 à 13:18:38  profilanswer
 

lxl ihsahn lxl a écrit :

Question con : ça sert à quelque-chose de garder des ouvriers (laborers) ou pas ?  
 
J'ai remarqué que les bâtisseurs peuvent aller chercher les ressources nécessaires, mais je ne sais pas si les ouvriers peuvent accélerer ce travail, par exemple.


Ca permet d'avoir quelqu'un sous le coude en cas de décès aussi. Un prof qui meurt quand y'a 0 laborers c'est la merde :o


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n°10405410
lxl ihsahn​ lxl
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Posté le 17-03-2014 à 14:08:48  profilanswer
 

Dans ce cas tu peux libérer un cultivateur ou un bâtisseur, c'est le même non ?  
 
D'ailleurs ça me fait penser à quelquechose... l'hivers, les cultivateurs peuvent être employés à d'autres tâches ou pas ? j'aurais tendance à les envoyer à la chasse ou la cueillette à l'instinct mais je ne veux pas que le rendement des champs baisse...


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n°10405428
TenjO Teng​E
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Posté le 17-03-2014 à 14:11:26  profilanswer
 

lxl ihsahn lxl a écrit :

Dans ce cas tu peux libérer un cultivateur ou un bâtisseur, c'est le même non ?  
 
D'ailleurs ça me fait penser à quelquechose... l'hivers, les cultivateurs peuvent être employés à d'autres tâches ou pas ? j'aurais tendance à les envoyer à la chasse ou la cueillette à l'instinct mais je ne veux pas que le rendement des champs baisse...


Le truc c'est que le jeu cherche à remplacer le prof au moment de sa mort. Si y'a pas de Laborers, les élèves passent donc adultes non éduqués, ce qui dommage.
 
Après tu peut utiliser un maximum de laborers pour ainsi produire un max, mais c'est pas utile en soit si tu n'as pas de besoin.
En hiver, les fermiers passent laborers (même si ça se voit pas niveau chiffre). Du coup tu as une grosse main d'oeuvre pour déboiser un endroit par exemple.


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[ The Artist ] [ Team CDM 2018 ] / Le football c'est comme les échecs, mais sans les dés
n°10405445
TenjO Teng​E
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Posté le 17-03-2014 à 14:15:49  profilanswer
 

Voila la répartition actuelle des travailleurs sur ma partie "mégapole"
 
http://img15.hostingpics.net/pics/329716Professions.jpg
 
Alors certes j'ai une grosse partie de gens qui ne bossent pas vraiment (quoique les laborers aident aux transports des ressources d'un point à un autre) mais j'ai pas suffisamment de place pour avoir de quoi occuper ce surplus de travailleurs, et je suis suffisant dans tout les domaines.


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n°10405516
vodkapom
madvent
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Posté le 17-03-2014 à 14:37:13  profilanswer
 

T'as pas d'église  [:dovakor loves you:4]

n°10405648
lxl ihsahn​ lxl
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Posté le 17-03-2014 à 15:10:29  profilanswer
 

Il a 6 brasseurs, c'est une manière bien plus saine (et commerciale) de veiller au bonheur de la population.

 

A part pour l'esthétique, c'est le seul bâtiment que dont je ne vois pas trop l'intérêt (à moins d'avoir un déficit en bonheur impossible à juguler)


Message édité par lxl ihsahn lxl le 17-03-2014 à 15:12:05

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n°10405842
TenjO Teng​E
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Posté le 17-03-2014 à 15:53:43  profilanswer
 

vodkapom a écrit :

T'as pas d'église  [:dovakor loves you:4]


J'en ai eu sur la carte mais j'ai eu besoin de l'espace qu'elles occupaient, et j'en vois pas l'intérêt si ce n'est d'un point de vue esthétique.


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n°10407379
vodkapom
madvent
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Posté le 18-03-2014 à 10:19:33  profilanswer
 
mood
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Posté le 18-03-2014 à 10:19:33  profilanswer
 

n°10408134
TenjO Teng​E
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Posté le 18-03-2014 à 13:30:34  profilanswer
 


L'alcool donne du bonheur aussi et ça se vend au moins  [:lebowsky]  
 
Sinon j'ai entamé une partie avec pour objectif les deux succès :  
- Pas de Trading Port avant 300 habitants
- Pas de Champs/Verger/Pature avant 400 habitants.
 
Pour l'instant ça marche pas trop mal  [:zigg]


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n°10408191
lxl ihsahn​ lxl
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Posté le 18-03-2014 à 13:46:19  profilanswer
 

Dites j'hésite à construire un marché... ça fonctionne plutôt comme une grange (les gens y deposent directement leur denrées) ou comme un comptoir (tu décide de l'approvisionnement) ?

 

Je dis ça parce que je vais le faire sur un terrain excentré mais je n'ai pas envie que les villageois à l'autre bout aient 100 cases à parcourir pour manger...


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n°10408217
TenjO Teng​E
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Posté le 18-03-2014 à 13:51:35  profilanswer
 

lxl ihsahn lxl a écrit :

Dites j'hésite à construire un marché... ça fonctionne plutôt comme une grange (les gens y deposent directement leur denrées) ou comme un comptoir (tu décide de l'approvisionnement) ?
 
Je dis ça parce que je vais le faire sur un terrain excentré mais je n'ai pas envie que les villageois à l'autre bout aient 100 cases à parcourir pour manger...


Ni l'un, ni l'autre en fait. Les mecs qui s'occupent des marchés vont aller chercher sur la map toute les denrées nécessaires et les travailleurs qui habitent dans le coin vont se ravitailler la.
 
Ca a un coté pratique car par exmple si tu as une production d'outils qui est loin, ca prendra du temps à tes travailleurs pour aller jusqu'à la grange qui contient les outils. Tandis qu'avec le marché, c'est les vendeurs du marché qui font se travaille de prospection bien plus rapidement.


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n°10408355
lxl ihsahn​ lxl
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Posté le 18-03-2014 à 14:27:44  profilanswer
 

Mais les stocks s'équilibrent, ou alors une fois que le marché est ouvert tout y est transféré en permanence ?

 

Quid de la production ? Si j'ai un forgeron à 5 cases du marché mais à 40 case d'une grange, il ira à la grange ?

 

Il faut que je mette une grande proche d'un marché alors ? l'intérêt est limité :/

 

J'ai schématisé (de tête) mon petit hameau (~30 habitants) :

 

http://reho.st/self/b0f66427038bf843a7618c1b62587aaf367c8942.png

 

Le problème est que j'ai dû délocaliser le comptoir, et j'ai installé la mine à proximité (relief) et la carrière pas loin.
les quelques ouvriers de la zone ont une habitation à proximité, mais peu de ressources.

 

Du coup je voudrais développer ma ville vers les deux extrémités :
- à l'est de la grande rivière pour désenclaver la zone du comptoir
- puis à l'ouest parce que j'ai une grande zone sans obstacles parfaite pour ça

 

Comme j'ai bien trop de nourriture, d'outils et de vêtements, je voulais simplement y placer des marchés, mais j'ai peut que le centre-ville (bleu) se trouve loin des ressources, ce qui n'est pas non plus souhaitable...

 

Edit: il y a aussi le fait que je manque de place pour mettre aussi un marché en centre-ville :)

Message cité 1 fois
Message édité par lxl ihsahn lxl le 18-03-2014 à 14:28:39

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n°10408383
TenjO Teng​E
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Posté le 18-03-2014 à 14:33:15  profilanswer
 

lxl ihsahn lxl a écrit :


J'ai schématisé (de tête) mon petit hameau (~30 habitants) :


 
Tu aura le temps d'y penser bien plus tard. Du style quand tu sera à 200/250 habitants
 
Le but n'est pas de remplacer les granges (les travailleurs rangerons toujours les trucs dans les granges je crois bien), il faut donc continuer à en mettre, c'est vraiment pour mettre à disposion des habitations qui sont proches de ce marché un panel de ressources variées même si la production locale est très spécialisée.


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n°10408407
lxl ihsahn​ lxl
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Posté le 18-03-2014 à 14:39:40  profilanswer
 

Pourtant j'ai l'impression que mes villageois passent leur temps à traverser la map pour chercher des denrées...
 
Bon, faut que je mette le jeu en x10 et attendre quelques années alors :D


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n°10408410
TenjO Teng​E
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Posté le 18-03-2014 à 14:40:50  profilanswer
 

Un exemple avec un marché dans ma ville :

 

http://img11.hostingpics.net/pics/5705518301.jpg

 

Sans ce marché, les habitants des maisons environnantes n'auraient pas à disposition immédiate de : bois de chauffage, herbes médicinales, vêtements, outils, et même alcool !!

 

Avec le marché ils ont tout ça sans traverser toute la map.


Message édité par TenjO TengE le 18-03-2014 à 14:41:06

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n°10408576
lxl ihsahn​ lxl
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Posté le 18-03-2014 à 15:18:32  profilanswer
 

Ouai OK tu fait des villages spécialisés avec un gros bourg au milieu, c'est ça l'idée ?


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n°10408598
TenjO Teng​E
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Posté le 18-03-2014 à 15:22:37  profilanswer
 

lxl ihsahn lxl a écrit :

Ouai OK tu fait des villages spécialisés avec un gros bourg au milieu, c'est ça l'idée ?


En fait je me cale surtout sur les possibilités du terrain. Les grands espaces plats sont convertis en champs/vergers/patures et le reste est adapté en fonction de mes envies. Par contre j'ai essayer d'avoir un réseau de marchés sur la carte pour que toutes les habitations de la carte soient à distance raisonnable d'un marché.


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n°10409868
lxl ihsahn​ lxl
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Posté le 18-03-2014 à 22:36:26  profilanswer
 

Bon bah année 15, tous sont mort de vieillesse (pas super l'espérance de vie :D), plus que 8 adultes et 2 enfants...

 

Je pense que je n'ai pas fait assez vite de maisons, ils avaient tous un toit mais peut-être ne sont-ils pas partageurs :(

 

Plus qu'à prier pour qu'une dizaine de nomades débarquent subitement, j'ai juste ce qu'il faut normalement :D

 

Edit : ah bah 8 nomades se sont pointés, il ne restait que 6 adultes [:shay]

Message cité 1 fois
Message édité par lxl ihsahn lxl le 18-03-2014 à 22:45:44

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n°10409887
FLK

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Posté le 18-03-2014 à 22:48:30  profilanswer
 

Et là ils sont tous malades, hop tout le monde est mort  [:zcoold]


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n°10409961
lxl ihsahn​ lxl
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Posté le 18-03-2014 à 23:23:07  profilanswer
 

Même pas... de toute façon c'était quite ou double, vu ce qui me restait ils auraient été tous atteint de consanguinité de toute façon :o

 

C'est pas la joie mais on est maintenant 12, plus 3 ados et 6 gosses, l'avenir est un peu moins noir, à moins d'un incendie :D


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n°10410171
TenjO Teng​E
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Posté le 19-03-2014 à 07:31:37  profilanswer
 

lxl ihsahn lxl a écrit :

Bon bah année 15, tous sont mort de vieillesse (pas super l'espérance de vie :D), plus que 8 adultes et 2 enfants...


Le vieillissement n'est pas "réaliste", nos bannis prennent environ 4 ans par année dans le jeu.
 

lxl ihsahn lxl a écrit :


Je pense que je n'ai pas fait assez vite de maisons, ils avaient tous un toit mais peut-être ne sont-ils pas partageurs :(


 
Si tu as un hotel de ville tu as accès à deux stats intéressantes:  
 
- Ton nombre de maisons
- Ton nombre de familles
 
Si tu entasses plusieurs familles dans une maison il feront moins d'enfants car pas d'intimité, il est donc important de faire régulièrement des maisons, mais pas trop pour pas avoir une expansion démographique trop importante


Message édité par TenjO TengE le 19-03-2014 à 07:33:00

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n°10413606
TenjO Teng​E
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Posté le 20-03-2014 à 08:28:06  profilanswer
 

Ca c'est du beau coin à poisson  :D  
 
http://img15.hostingpics.net/pics/396535Spotpoisson.jpg


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n°10414407
Micky01

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Posté le 20-03-2014 à 12:50:35  profilanswer
 

En parlant de ça est ce que vous avez compris qu'est ce qui influence sur les résultats de pêche?
J'ai installer deux port de pêche pas bien loin.  
Déjà ça a divisé les résultats du premier et le second ne fait pas la moitié des résultats du premier...

n°10414429
FLK

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Posté le 20-03-2014 à 12:57:39  profilanswer
 

Ben la zone de flotte accessible, donc déjà éviter que deux zones se chevauchent :D


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n°10414462
Nukolau

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Posté le 20-03-2014 à 13:07:34  profilanswer
 

J'ai aussi l'impression que quand il y a du courant, il y en a beaucoup plus, comme c'est le cas sur la capture de TenjO TengE d'ailleurs.

n°10414513
TenjO Teng​E
☆☆
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Posté le 20-03-2014 à 13:15:35  profilanswer
 

Micky01 a écrit :

En parlant de ça est ce que vous avez compris qu'est ce qui influence sur les résultats de pêche?
J'ai installer deux port de pêche pas bien loin.  
Déjà ça a divisé les résultats du premier et le second ne fait pas la moitié des résultats du premier...


Point 1, Emplacement : Il faut un maximum d'eau dans la zone couverte par le bâtiment (cercle jaune sur mon screen), pas d'autres bâtiments de pêches qui le chevauche.
Point 2, Travailleurs : La production est en fonction du nombre de pêcheurs dans le bâtiments, de leur niveau scolaire (éduqué, pas éduqué) et du fait d'être bien outillé ou non.
Point 3, Alentours : La production est aussi fonction de la distance entre les pécheurs et leur habitats et d'un entrepôt ou stocker la production.


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n°10414743
lxl ihsahn​ lxl
●⌠ Antaigris ⌡●
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Posté le 20-03-2014 à 14:04:50  profilanswer
 

Nukolau a écrit :

J'ai aussi l'impression que quand il y a du courant, il y en a beaucoup plus, comme c'est le cas sur la capture de TenjO TengE d'ailleurs.


 
les rendements sur lac sont moins bon ?
 
Vous avez le temps de répondre, je suis à quelques dizaines d'années de m'étendre jusque là :D


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n°10415357
Nukolau

Transactions (0)
Posté le 20-03-2014 à 16:51:01  profilanswer
 

Sur ma partie en cours c'est le cas, mais est-ce que c'est une coïncidence, lié aux autres critères listés plus haut ?
 
j'ai bien 4 travailleurs dans chaque, mais probable que sur l'un des ports il y ait des éduqués et pas sur les autres (pas très avancé dans la partie encore, une centaine d'habitants).

n°10415666
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 20-03-2014 à 18:18:52  profilanswer
 

Les seuls critères que j'ai lu c'est ceux de TenjO TengE.


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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°10416135
TenjO Teng​E
☆☆
Transactions (0)
Posté le 20-03-2014 à 21:24:02  profilanswer
 

Groomy a écrit :

Les seuls critères que j'ai lu c'est ceux de TenjO TengE.


Après ça varie chaque année quand même. Exemple :
 
http://img11.hostingpics.net/pics/773727Spotpoisson.jpg


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n°10416198
TenjO Teng​E
☆☆
Transactions (0)
Posté le 20-03-2014 à 22:05:07  profilanswer
 

http://img11.hostingpics.net/pics/409124Succs.jpg
 
 [:bakk13]  [:bakk13]  
 
Plus qu'à faire une ville de 300 cancres [:boulitruc]
 
Ensuite je continuerai ma partie principale jusqu'à 200 ans pour le dernier succès


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n°10416392
lxl ihsahn​ lxl
●⌠ Antaigris ⌡●
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Posté le 21-03-2014 à 00:42:27  profilanswer
 

TenjO TengE a écrit :


Après ça varie chaque année quand même. Exemple :

 

http://img11.hostingpics.net/pics/ [...] oisson.jpg

 

Current Season = depuis le début de l'année, elle date de la dernière seconde de ton "late winter" cette capture ? :o


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n°10416470
TenjO Teng​E
☆☆
Transactions (0)
Posté le 21-03-2014 à 07:30:59  profilanswer
 

lxl ihsahn lxl a écrit :

 

Current Season = depuis le début de l'année, elle date de la dernière seconde de ton "late winter" cette capture ? :o


Non, je faisait plutot référence à mon ancienne capture ou le last season était de 1900 poissons.
La ils ont fini l'année vers les 1800 de mémoire.
Ca fait quand même de grosse variations pour un même spot de poissons.


Message édité par TenjO TengE le 21-03-2014 à 07:31:36

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n°10416588
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 21-03-2014 à 09:15:54  profilanswer
 

Peut-être que si un un employé ou deux ont du aller chercher des outils, herbes ou fait un tour chez le médecin ça ralenti la prod.


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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°10416666
TenjO Teng​E
☆☆
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Posté le 21-03-2014 à 09:42:09  profilanswer
 

Groomy a écrit :

Peut-être que si un un employé ou deux ont du aller chercher des outils, herbes ou fait un tour chez le médecin ça ralenti la prod.


Oui, et y'a peut être aussi eu un redispatching suite à des constructions de maisons, décès, etc


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n°10418340
FLeFou

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Posté le 21-03-2014 à 17:13:57  profilanswer
 

drap


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The secret of happiness is not in doing what one likes but in liking what one has to do Sir James M. Barrie
n°10418499
grisban

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Posté le 21-03-2014 à 18:15:56  profilanswer
 

Ashday a écrit :

30525861 pour le seed. Pour les screens j'essaierai d'en assembler plusieurs pour en faire une vue d'ensemble
 
EDIT : Voilà la vue aérienne de mon merdier :'(
 
http://img11.hostingpics.net/thumb [...] edafuq.jpg
 
Ne me grondez pas, j'en suis à mon 2ème essai de ville


 
Avec 1 mois de retard mais ce n'est pas le problème cela reste récent :p (je n'ai pas lu toutes les réponses données car trop long mais j'ai survolé 2 ou 3 messages et vu ton screen ;) donc désolé si on a déjà répondu ^^)  le truc n'est pas de mettre les habitations proches des lieux de travail ;) personnellement je crée mes habitations à part, je fais réellement une ville ! avec des quartiers en maisons de bois et d'autres en pierres au centre un marché entouré de tailleurs etc. ça évite les fausses pénuries.
et comme cela je peux faire des zones uniquement agricoles et des forets avec gatherers et herbalists (chasseurs aussi suivant le nombre de gibiers que je vois ^^, même s'ils se déplacent)  en faisant cela j'arrive facilement à une population de 100 110 avec seulement 17 farmers, 8 gatherers, 8 ou 12 hunters et 8 fishermans ! beaucoup moins que ce que tu as ;)  
en faisant des zones comme ça tu optimise tes foresters (2 côte à côte avec l'un en cut et l'autre en plant) ils ne faut aucunes montagnes dans la zone de collecte et supprimme aussi toutes les stones et iron ;)  
dernier petit conseil : construit rapidement un town hall et une boarding house ce qui te permettra d'accueillir des nomads et de ne pas avoir besoin de faire de maisons directement (car oui ils faudra que tu en crée quand même pour en accueillir d'autres et les faire se reproduire ^^)  
désolé si on a déjà posté un message comme ça où si tu n'en a plus besoin mais ça part d'une bonne intention ;) en espérant que cela te servira et amuse toi bien (si tu y joue encore :D)

n°10419306
TenjO Teng​E
☆☆
Transactions (0)
Posté le 22-03-2014 à 08:45:18  profilanswer
 

http://img15.hostingpics.net/pics/209333Succs.jpg  [:bakk13]  [:bakk13]  
 
Pour moi je trouve que c'est le plus dur de tout les succès à atteindre  [:bakk7]  
 
Je donne pas 10 ans à ma ville d'ailleurs avant qu'elle s'écroule :o


---------------
[ The Artist ] [ Team CDM 2018 ] / Le football c'est comme les échecs, mais sans les dés
n°10420227
nic58

Transactions (0)
Posté le 22-03-2014 à 17:44:30  profilanswer
 

[:cerveau drapal]

mood
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