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Auteur Sujet :

[F2P]Armored Warfare : 0.19 "refonte totale 2.0" 20/04/17

n°12848945
icemike
Siemens
Transactions (0)
Posté le 26-11-2016 à 17:00:12  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
merci du retour


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http://static.wows-numbers.com/wows/501549112.png
mood
Publicité
Posté le 26-11-2016 à 17:00:12  profilanswer
 

n°12864935
Bass__Ton
**Fucking Cyclope**
Transactions (4)
Posté le 02-12-2016 à 17:44:38  profilanswer
 

pour ceux que ça interesse voici les énormes changements prévus avec la future MAJ 0.19...c'est leur fameux balance 2.0
 
je ne communique uniquement le lien car c'est très dense  :o  
 
https://aw.my.com/fr/balance-2.0
 
En toute vraisemblance, de ce que j'ai lu, le jeu devrait radicalement changer sur certains points mais c'est toujours pareil...cela sera t-il suffisant pour lui redonner un quelconque intérêt?


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GT / PSN / Pc-steam :BassTon13 ¤Mon Feed¤  
n°12972014
Bass__Ton
**Fucking Cyclope**
Transactions (4)
Posté le 19-01-2017 à 12:27:13  profilanswer
 

Citation :

[h2]Artillerie[/h2]Dès le début dans notre évaluation de l’artillerie sur Balance 2.0, nous avons pris la décision difficile de supprimer cette classe sous sa forme actuelle. En effet, la capacité d’infliger des dégâts indirects à un adversaire qui ne peut ni voir, ni contre-attaquer représentait une mécanique qui ne fonctionnait tout simplement pas sur Armored Warfare. Malgré nos efforts fructueux pour réduire l’impact de l’artillerie sur le champ de bataille, il n'a jamais complètement empêché la frustration des joueurs. Non seulement, l'équilibrage était difficile, mais il y avait également un impact réel sur notre capacité à créer des cartes. Pour chaque carte créée, en JcE ou JcJ, nous devions prendre en compte les lignes de tir de l'artillerie. Nous ne pouvions pas inclure de zones de couvertures complexes ou de hautes montagnes ou bâtiments, simplement puisque l'artillerie ne pourrait pas les atteindre. De plus, seul un nombre réduit de joueurs utilisait l'artillerie, ce qui rendait le maintien de cette classe de plus en plus difficile à justifier.
https://aw.my.com/sites/aw.my.com/files/styles/news_body_image_1/public/u183517/screenshot0066_2.jpg
En raison de ces facteurs, nous avions le choix : supprimer l’artillerie dans son intégralité, la réduire au mode JcE ou ré-imaginer ces véhicules sous une autre forme. Nous avons décidé d'emprunter la troisième option et avons fusionné les deux lignes d’artillerie en une seule ligne de canons automoteurs qui offrent des dégâts élevés au coût d'un temps de rechargement légèrement plus élevé. Les véhicules aux canons automoteurs verront leur mobilité considérablement augmentée pour ressembler à leurs homologues du monde réel, et la vue d'artillerie a été remplacée par un réticule de zoom standard. Ils conservent l’accès aux obus fumigènes, mais les obus éclairants ont été supprimés pour le moment. En raison des différentes façons dont cette classe peut désormais être jouée, nous ne pouvons pas confirmer à 100% qu'elle restera en jeu. Nous aimerions obtenir les avis des joueurs sur les changements au cours de la mise à jour 0.19 sur le serveur de test public avant de décider s’il faut conserver ou supprimer la classe lors de la sortie de Balance 2.0.
Dans son ensemble, la classe sera constituée de véhicules mobiles générant des dégâts très importants à chaque tir, mais ces avantages seront contrebalancés par des temps de chargement plus longs, un faible facteur de camouflage (comparé à la classe des chasseurs de chars) et un blindage relativement faible.
https://aw.my.com/sites/aw.my.com/files/styles/news_body_image_1/public/u183517/screenshot0683.jpg
Les véhicules d'artillerie seront fusionnés en une seule ligne et seront localisés dans l'offre de véhicules de Zhang Feng. La ligne commencera au rang 3, avec un nouvel obusier automoteur, le M108, et se déclinera ainsi :

  • Tier 3: M108
  • Tier 4: Gvozdika
  • Tier 5: M109
  • Tier 6: Akatsiya
  • Tier 7: Palmaria:
  • Tier 8: Paladin
  • Tier 9: Panzerhaubitze 2000

Comme vous pouvez le voir, quelques véhicules changent de rang et seront entièrement rééquilibrés pour correspondre à leurs nouvelles affectations dans l'arborescence. Nous allons introduire à nouveau le Centauro 155 (qui s'était précédemment fait une réputation avec ses dégâts importants) comme un CA de rang 10 dans Balance 2.0, avec une rotation de la tourelle améliorée à 90° de chaque côté (les autres véhicules ont une rotation de tourelle illimitée).
 
 


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n°12972020
TheCreator
soude la tondeuse
Transactions (3)
Posté le 19-01-2017 à 12:29:09  profilanswer
 

oh putain  [:shimay:1]  [:shimay:1]  [:shimay:1]

 


c'est pour quand cette merveille ? :love:

 

en gros ça transforme l'arty en fv4005-like c'est ça ?


Message édité par TheCreator le 19-01-2017 à 12:29:32

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C'est futé comme plan. J'vous préviens, j'ai pas tout compris
n°12972050
Bass__Ton
**Fucking Cyclope**
Transactions (4)
Posté le 19-01-2017 à 12:48:15  profilanswer
 

j’épluche le forum...pas de date officielle encore...
par contre on part sur un tout nouveau jeu c'est clair...tout est refondu  :ouch:  
 
et oui les artys deviennent de super TD mobiles faisant très mal mais avec un gros reload et sans camo/blindage...à voir en pratique mais toi qui en avait rêvé c'est vraiment la fin des artys  :D  :D  :D


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n°13033654
VORTEXX
SL1200MK2 rules
Transactions (0)
Posté le 15-02-2017 à 21:42:51  profilanswer
 

La 0.19 était en test la semaine dernière et on se rapproche d'un WoT 2.0 vu que c'est la volonté de My.ru et qu'ils ont dégagé Obsidian.


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n°13034019
TheCreator
soude la tondeuse
Transactions (3)
Posté le 16-02-2017 à 07:49:40  profilanswer
 

ah c'est con
 
source ? :D
 
edit: partout en fait :o http://www.gamekult.com/actu/obsid [...] 73309.html


Message édité par TheCreator le 16-02-2017 à 07:52:05

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C'est futé comme plan. J'vous préviens, j'ai pas tout compris
n°13035425
Booba92i

Transactions (1)
Posté le 16-02-2017 à 17:11:09  profilanswer
 

Je m’inscris sur le site, je lance l'installation de 30G qui me prend 8 Heures, je lance le jeu hélas écran noir  :sweat:  
 
Je fait une vérification des fichiers et RAS.
 
Je vais dans les options et remarque que d'origine la case update est décoché d'origine, je coche la case et rebelote il télécharge 30G  :fou:    
 
Un gros fuck dans leurs gueules et je vire cette merde de mon disque, ouf! je me sens bien mieux  :D  


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WiiDS: Sauf que IL2 a un mode DirectX, et que ce dernier reste plus performant même sous nVidia. lol :)
n°13055109
VORTEXX
SL1200MK2 rules
Transactions (0)
Posté le 24-02-2017 à 17:02:26  profilanswer
 

J'ai lu un truc comme quoi il faut lancer le jeu en mode administrateur quand ça déconne (C'est encore une version béta).

 

Le premier retour de My.com sur les remarques des joueurs du test de la 0.19 est ici:
https://aw.my.com/fr/forum/showthre [...] os-retours

 

Nouvelle map incoming:
https://aw.my.com/fr/forum/showthre [...] e-Chimique

 


Message édité par VORTEXX le 24-02-2017 à 17:03:30

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n°13088584
VORTEXX
SL1200MK2 rules
Transactions (0)
Posté le 08-03-2017 à 18:56:35  profilanswer
 

Nouvelle phase de test de la 0.19 en cours.


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mood
Publicité
Posté le 08-03-2017 à 18:56:35  profilanswer
 

n°13161645
VORTEXX
SL1200MK2 rules
Transactions (0)
Posté le 11-04-2017 à 10:53:27  profilanswer
 

Sortie de la 0.19 le 20/04/2017


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n°13166457
nicolas_ya​d
Spoons made me fat
Transactions (3)
Posté le 13-04-2017 à 09:19:58  profilanswer
 

VORTEXX a écrit :

Sortie de la 0.19 le 20/04/2017


Plus qu'à attendre la 1.0  [:malik68:2]

n°13173466
VORTEXX
SL1200MK2 rules
Transactions (0)
Posté le 17-04-2017 à 01:02:55  profilanswer
 

nicolas_yad a écrit :


Plus qu'à attendre la 1.0  [:malik68:2]


Le jeu est toujours en beta test  :o


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n°13177913
Bass__Ton
**Fucking Cyclope**
Transactions (4)
Posté le 19-04-2017 à 16:21:33  profilanswer
 

on va bien voir ce que cela va donner  :o :
 

Citation :

La mise à jour "Tanks Reloaded" et sa fonctionnalité principale, Balance 2.0, marquent le début d'une nouvelle ère pour Armored Warfare. Balance 2.0 consiste en un nombre important de changements apportés au jeu qui sont décrits ci-dessous et constitue une base pour le développement futur du jeu, qui consiste en de nombreuses mises à jour de contenu qui arriveront dans un futur proche. La mise à jour “Tanks Reloaded”, quant à elle, apporte des mises à jour de contenu qui comprennent :
 
 
 
    26 nouveaux véhicules
    Nouvelle carte JcJ, « Usine chimique »
    Nouvelle carte Opérations Globales, « Terres arides »
    Deux nouvelles missions JcE
    Mode Escarmouche
 
 
 
Ainsi que de nombreuses corrections et réparations de bugs, dont la réintroduction du char de combat principal de rang 8 T-72B3, maintenant de retour sur le champ de bataille. Et voilà la bonne nouvelle : les joueurs ayant acheté le T-72B3 avant le lancement de la mise à jour 0.19 seront intégralement remboursés de l'Or qu'ils ont dépensé, et pourront également garder le tank une fois réparé ! Nous vous prions de nous excuser pour le dérangement et espérons sincèrement que cette solution vous semble satisfaisante.
 
Célébration du lancement
 
Pour fêter le lancement de la mise à jour 0.19, nous vous avons concocté différents événements ! Nous avons préparé pour tous l'équivalent d'un mois entier de concours et d'événements, dont des défis en jeu, des événements sur les réseaux sociaux, et des distributions spéciales de cadeaux. N'oubliez pas de nous suivre ici, sur le site, et également sur :
 
 
 
    Facebook
    Twitter
 
 
 
Mais ce n'est pas tout ! A partir du 20 avril, les joueurs qui gagnent un certain nombre de batailles recevront des prix géniaux tels que :
 
 
 
    De l'Or
    Caisses de ravitaillement platine
    Temps de jeu premium
 
 
 
Ne ratez cette chance de mettre la main sur quelques goodies !
 
 
La liste complète des changements sera disponible à la sortie de la mise à jour 0.19. Nous nous verrons sur le champ de bataille !


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n°13181246
Bass__Ton
**Fucking Cyclope**
Transactions (4)
Posté le 21-04-2017 à 10:32:29  profilanswer
 

Citation :

Balance 2.0 introduit un grand nombre de changements dans Armored Warfare, et c'est pour cela que nous avons compilé ce plan de compensation pour assurer un transfert sans heurts pour tous les commandants. Il y aura des changements qui vont avoir une influence sur tous les comptes du jeu. Toutes les modernisations seront vendues et leur prix plein sera reversé sur votre compte. Toutes les compétences du commandant et de l'équipage seront réinitialisées et l'expérience sera également reversée sur votre compte.
 
Pour le reste, chaque joueur pourra décider s'il veut sauvegarder sa progression actuelle ou effectuer une réinitialisation complète. Les joueurs auront un mois pour décider, à partir du lancement de la mise à jour 0.19.
 
Sauvegarde la progression
 
Si vous décidez de sauvegarder votre progression, voici ce qui se passera :
 
    Si vous n'avez pas obtenu de réputation en utilisant un véhicule, ce véhicule restera tel quel
    Si vous avez obtenu de la réputation, quelle que soit sa quantité, le véhicule deviendra entièrement débloqué avec toutes ses améliorations disponibles. Les améliorations installées avant cette mise à jour resteront installées
 
Les autres améliorations, comme le statut Endurci et le camouflage, ne seront pas modifiées.
 
Si un véhicule change de rang, vous recevrez son remplaçant entièrement débloqué pour ce rang, ainsi que le véhicule qui a été changé. Par exemple, si vous possédez le char de combat principal M1A2, vous le conserverez mais il sera déplacé au rang 8. Vous avez également recevoir son remplaçant au rang 9, le M1A2 SEP v3 . Le camouflage, les écussons et le statut Endurci des véhicules qui changent de rang seront intégralement remboursés. Si le véhicule est supprimé entièrement du jeu, vous recevrez son remplaçant ainsi qu'une compensation intégrale de ses camouflages ou statut Endurci.
 
 
Veuillez noter que les consommables équipés et les jetons seront placés dans votre inventaire. Tous les véhicules Premium qui passent à un rang supérieur resteront en votre possession, sans frais supplémentaires.
 
 
Réinitialisation de progression
 
Cette option vous remboursera intégralement tous les progrès effectués sur votre compte. Avec cette option, tous les tanks de progression présents dans votre garage seront vendus. Vous recevrez l'intégralité des crédits et de l'or dépensés pour l'achat des véhicules, leurs modernisations, leur statut Endurci et leurs écussons, ainsi que toute la réputation que vous avez dépensée pour les déverrouiller. Tous les consommables et les jetons seront placés dans votre inventaire.
 
Vous pouvez choisir qu'une seule fois de réinitialiser votre progression. Cette option sera disponible pour un mois, commençant au lancement de la mise à jour 0.19. La réinitialisation sera instantanée et ne demande aucune autre action de la part du joueur. Veuillez noter que vos véhicules Premium ne seront pas vendus et resteront dans votre garage que vous choisissiez ou non la réinitialisation, et que tous les véhicules Premium qui passent à un rang supérieur resteront en votre possession, sans frais supplémentaires.
 
 
Pour en savoir plus sur le plan de compensation, visitez notre site Web.


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n°13181267
TheCreator
soude la tondeuse
Transactions (3)
Posté le 21-04-2017 à 10:41:20  profilanswer
 

ah ouais ils rigolent pas :D
 
ça donnerait envie de retester :o


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C'est futé comme plan. J'vous préviens, j'ai pas tout compris
n°13181275
Bass__Ton
**Fucking Cyclope**
Transactions (4)
Posté le 21-04-2017 à 10:44:49  profilanswer
 

Citation :

Liste Changements 0.19
 
Balance 2.0
 
Balance 2.0 est un ensemble de changements à venir lors de la mise à jour 0.19 d'Armored Warfare, appelée "Tanks Reloaded", indispensable pour résoudre les problèmes de gameplay des rangs élevés et pour atténuer les problèmes de puissance excessive d'un rang sur l'autre dans le jeu. Un autre aspect important de Balance 2.0 est la refonte de toutes les mécaniques centrales de gameplay, y compris les dégâts, les techniques de classes, les modernisations, les améliorations et les compétences des équipages, avec pour objectif de s'assurer que ces mécaniques fonctionnent de manière cohérente afin de fournir un gameplay équilibré et passionnant, comme nous le souhaitons.
 
Soft Reset Balance 2.0
 
En raison des répercussions sur le gameplay de Balance 2.0, qui inclut un équilibrage des rangs des véhicules, la suppression ou le remplacement de certains véhicules de progression et une refonte de toutes les valeurs de performances des véhicules, nous avons effectué une réinitialisation de progression. Ainsi, lorsque les joueurs se connecteront, ils remarqueront que tous leurs véhicules de progression standard ont été effacés et que toute la réputation et les crédits dépensés ont été remboursés, ainsi que tout l'or dépensé pour acheter des camouflages et des écussons. Pour plus d'informations sur cette réinitialisation, y compris sur la façon dont cela affecte les véhicules Premium déjà achetés, veuillez vous rendre sur notre page explicative du plan de compensation Balance 2.0.
 
Changements des lignes de progression des véhicules
 
Nous avons révisé les lignes de progression de chaque revendeur dans la mise à jour 0.19 pour mieux retranscrire la puissance et les capacités que chaque véhicule apporte sur le champ de bataille. Lors de la connexion, vous remarquerez que certains véhicules ont changé de rang, tandis que d'autres ont été remplacés. En faisant cela, nous avons également ajouté de nouvelles variantes de véhicules existants, ainsi que quelques véhicules jusqu'à présent jamais vus. Nous avons également changé les véhicules de rang 1 afin de fournir une introduction au jeu plus agréable pour les nouveaux joueurs. Pour plus d'informations sur ces changements et voir des images des nouveaux arbres des revendeurs, veuillez lire notre article sur la progression dans Balance 2.0.
 
Améliorations graphiques
 
Nous avons procédé à des réglages pour améliorer les performances et la qualité visuelle.
 
Mécaniques de jeu
 
Nouvelle fonctionnalité ATGM : Bruit missile
 
Tous les ATGM sont maintenant affectés par une nouvelle fonctionnalité appelée "Bruit Missile", qui est l'équivalent ATGM de la déviation de trajectoire. Lorsque vous tirez un ATGM, le missile ne volera plus directement tout droit vers sa cible dans une trajectoire parfaitement rectiligne. À la place, la trajectoire des missiles va maintenant légèrement fluctuer à l'intérieur du réticule de visée, jusqu'à ce qu'il touche la cible. Alors que vous progressez à travers les rangs, les améliorations des ATGM permettront aux missiles des rangs les plus élevés de moins subir ce bruit, ce qui facilitera les tirs réussis sur les zones ciblées.
 
Changements des mécaniques des munitions
 
Les dégâts des munitions des véhicules ne sont plus échelonnés selon le rang. À la place, les dégâts des obus sont déterminés par le calibre, avec les éléments suivants :
 
    Énergie à la bouche
    Poids de l'obus/pénétrateur
    Vitesse à la bouche
    Matériel
 
Pour mieux retranscrire la nature des obus modernes et pour introduire davantage de diversité, nous allons également introduire des changements sur les performances des obus :
 
    Tous les obus cinétiques équipés de pénétrateurs en uranium appauvri recevront un bonus aux dégâts de + 10 %
    Tous les canons modernes à très haute vélocité recevront un bonus aux dégâts de +10 %
 
Selon leur type, les obus s'améliorent sur les points suivants selon le rang :
 
    Vélocité de l'obus
    Dispersion de l'obus (cercle de visée intérieur)
    Pénétration
    Réduction du bruit missile des ATGM
    Augmentation des effets des bonus secondaires
    Suppression de la normalisation des obus
 
Les véhicules peuvent maintenant aller jouer une bataille avec trois types de munitions seulement Chaque type principal de munition (AP, HE, HEAT, ATGM) a été retravaillé pour mieux retranscrire leurs propriétés uniques et leur utilisation situationnelle – retrouvez ci-dessous la liste des changements.
 
AP - Antiblindage (et toutes les sous-catégories comme AP, APDS, APFSDS)
 
Bonus
 
    20 % de dégâts lors de la pénétration de blindages d'une épaisseur supérieure à 100 mm (pour prendre en compte les éclats – les fragments de blindage qui causent des dégâts à l'intérieur du véhicule)
 
Avantages
 
    Meilleure précision que tous les autres types de munitions
    Meilleure précision en mouvement que tous les autres types de munitions
    Pas autant contré par les angles élevés que les HEAT
    Perte de pénétration moins élevée lors du contact avec du blindage espacé
    Plus haute vélocité
    Non vaincu par le blindage cage ou un ERA
    Dispersion de pénétration moins élevée (+/- 10%)
 
Inconvénients
 
    Pénétration de base généralement plus basse que HEAT
    Se désintègrent sur des angles de 70 à 80°, selon la qualité de l'obus.
 
High Explosive Anti-Tank (HEAT) - Munition explosive antichar
 
Bonus
 
    20 % de dégâts lors de la pénétration de blindages d'une épaisseur inférieure à 100 mm
    25 % de chances de causer un incendie
    25 % dégâts supplémentaires aux modules
 
Avantages
 
    Pénétration de base généralement plus élevée que AP
 
Inconvénients
 
    Mécanisme d'inclinaison amplifiée - performances plus mauvaises qu'AP lorsque l'on touche sous de mauvais angles, et le blindage deviendra plus efficace que l'angle ne laissait supposer. Par exemple, pour AP, le blindage devient 2 fois plus épais lorsqu'il touche à un angle de 60°. Quand HEAT touche à 60°, le blindage est traité comme s'il était 2,7 fois plus épais.
    Possibilité d'être déclenché prématurément par le blindage cage, causant une perte élevée de pénétration avant de toucher le blindage
    Moins précis que AP
    La pénétration diminue plus vite que les obus AP dans du blindage espacé
    Souvent contré par ERA (à l'exception des ogives tandem)
    Dispersion de pénétration plus élevée (+/- 15%)
 
High Explosive Squash Head (HESH, HEP)
 
Bonus
 
    20 à 25 % de dégâts lors de la pénétration de blindages d'une épaisseur inférieure à la moitié du calibre du canon
    Important bonus aux dégâts sur les modules
    Important bonus aux chances de déclencher un incendie
 
Avantages
 
    Ignore l'angle de blindage pour déterminer l'épaisseur effective du blindage
    35 % dégâts supplémentaires aux modules
    25 % de chances de causer un incendie
    Dispersion de pénétration moins élevée (+/- 10%)
 
Inconvénients
 
    Munition la moins précise, en mouvement ou stationnaire
    Plus basse vélocité
    Échec de mise à feu sur des angles de 70 à 75°, selon la qualité de l'obus
    Se déclenchera contre du blindage cage 100 % du temps, causant une perte de pénétration avant de toucher le blindage
    Plus haute perte de pénétration au contact du blindage espacé
    Souvent contré par ERA
 
High Explosive (HE) - Obus Explosifs
 
Bonus
 
    40 % dégât lors des pénétrations totales
    25 % de chances de causer un incendie, ou + 50 % si un réservoir est touché
    Pas besoin de pénétrer pour causer des dégâts
    Ajout d'une importante zone de dégâts aux dégâts de modules
 
Avantages
 
    Plus haut potentiel de dégâts sur des blindages fins
    Peut causer des dégâts même s'il explose à proximité de la cible
 
Inconvénients
 
    Échec de mise à feu sur des angles de 70 à 80°, selon la qualité de l'obus
    Les impacts sur des blindages de 100 mm et plus causeront peu ou pas de dégâts
    Les impacts sur des blindages de 50 mm environ causeront 50% dégâts
    Moins précis que HEAT mais plus précis que HESH
    Vélocité peu élevée mais supérieure à HESH
    50 % de déclenchement précoce par le blindage cage
    Plus basse valeur de pénétration de tous les types de munitions
 
Anti-Tank Guided Missiles (ATGM) - Missiles guidés antichar
 
Bonus
 
    20 % de dégâts lors de la pénétration de blindages d'une épaisseur inférieure à 100 mm
    25 % de chances de causer un incendie
    25 % dégâts supplémentaires aux modules
 
Avantages
 
    Peut être guidé sur les cibles
    Habituellement munition à la plus haute pénétration disponible
 
Inconvénients
 
    Mécanisme d'inclinaison amplifiée - performances plus mauvaises qu'AP lorsque l'on touche sous de mauvais angles, et le blindage deviendra plus efficace que l'angle ne laissait supposer. Par exemple, pour AP, le blindage devient 2 fois plus épais lorsqu'il touche à un angle de 60°. Quand HEAT touche à 60°, le blindage est traité comme s'il était 2,7 fois plus épais.
    Peut être esquivé par des cibles attentives
    Peut être contré par APS lorsque tiré à longue distance
    Possibilité d'être déclenché prématurément par le blindage cage, causant une perte élevée de pénétration avant de toucher le blindage
    La pénétration diminue plus vite que les obus AP dans du blindage espacé
    Souvent contré par ERA (à l'exception des ogives tandem)
    Dispersion de pénétration plus élevée (+/- 15%)
 
Missiles guidés antichar thermobariques
 
Ces missiles utilisent les mêmes mécaniques que les obus HESH/HEP, mais sont plus sensibles à l'angle d'impact. Leur trajectoire de vol doit être contrôlée manuellement.
 
Modifications des points de vie des véhicules
 
Les PV des véhicules se basent maintenant sur le tonnage du véhicule et via la prise en considération de facteurs comme les innovations modernes de capacité de survie et le volume interne, plutôt qu'un échelonnement basé sur le rang et la classe du véhicule. En pratique, cela signifie que les PV des véhicules ne seront plus échelonnés arbitrairement selon les rangs.
 
Les mesures de protection secondaires comme les kits ERA, le blindage cage, les APS et le blindage composite continueront à améliorer la capacité de survie générale au fil des rangs. Pour plus d'informations sur les changements apportés aux PV des véhicules, veuillez lire notre article sur les points de vie et des munitions dans Balance 2.0.
 
Changements sur les blindages des véhicules
 
Nous avons procédé aux changements suivants sur les modèles des blindages de véhicules dans le patch 0.19 :
 
    Pour permettre une meilleure granularité du blindage, les modèles de blindage verront l'épaisseur augmentée d'environ 2,5 fois là où cela est approprié
    Des pièces ont été ajoutées aux suspensions des modèles de blindage de tous les CCP et TL. Cela signifie que tirer sur les entretoises ou sur les pièces de suspension visibles n'est plus synonyme d'obus qui passe à travers le tank sans rien toucher. Avec la plupart des véhicules, les tirs qui touchent uniquement les suspensions seront pris en compte comme des dégâts sur les roues ou sur les chenilles, et n'infligeront plus de dégâts aux châssis.
    Les points faibles sur les écoutilles du pilote ont été supprimés sur les véhicules qui n'ont pas des écoutilles fragiles dans le monde réel, car nous ne comptons plus maintenant sur ces écoutilles pour être un point faible sur des véhicules fortement blindés.
    Les écoutilles de tourelle et les tourelles sans personnel ont maintenant 90 % de réduction de dégâts contre les obus AP et 65 % contre les obus HEAT/HE
    Les tourelles sans personnel recevront moins de dégâts
    Pour la plupart des véhicules, l'épaisseur du blindage a augmenté tandis que le modificateur de composition a diminué, car nous rapprochons ces valeurs de blindage avec celles obtenues via des mesures réelles. Dans l'ensemble, l'épaisseur effective aura tendance à être à peu près la même sur les parties les plus épaisses des véhicules, mais cela peut avoir pour résultat des blindages latéraux plus épais sur certains véhicules.
    De nombreux points faibles de blindage réalistes ont été introduits, habituellement autour de l'anneau de tourelle et du masque, et sur la plupart des glacis inférieurs. Les spécificités de ces points faibles varieront d'un véhicule à l'autre, et devront être apprises et maîtrisées en gagnant de l'expérience en les testant lors des matchs.
 
Pour plus d'informations sur les changements affectant le blindage et d'autres mécaniques de jeu principales, veuillez lire notre article sur les mécaniques de Balance 2.0.
 
Changements des modernisations
 
Nous avons retravaillé les modernisations pour réduire le déséquilibre inhérent causé par les versions précédentes, et pour faciliter la compréhension des joueurs par rapport aux bonus apportés. Au final, certaines modernisations ont été retravaillées tandis que d'autres ont été supprimées. Voici une liste des changements spécifiques apportés à ce système :
 
    Les véhicules disposent maintenant de base de 3 emplacements de modernisation. Il n'y a plus besoin de débloquer ces emplacements dans l'arbre d'amélioration.
    Les emplacements n'ont maintenant plus de "type". Tous les emplacements sont universels, et peuvent recevoir n'importe quelle modernisation que vous souhaitez
    Les modernisations n'ont plus de bonus de statistiques secondaires, et le changement de gameplay apporté par les modernisations est davantage mis en avant, plutôt que d'apporter simplement une amélioration purement statistique
 
Changements des compétences du commandant
 
Tous les commandants ont été mis à jour avec un ensemble de compétences plus réduit, afin de limiter le montant de bonus cumulés qui survenaient sur de nombreuses statistiques. Les deux statistiques principales que nous ne souhaitions plus voir se cumuler étaient la vitesse de rechargement et la Précision maximum (petit cercle de visée), ainsi les compétences qui modifient ces statistiques ont été les premières visées pour une réduction ou une suppression. D'autres compétences ont également été supprimées lors de l'examen. Dans l'ensemble, ces changements sont destinés à être des mesures temporaires pendant que nous travaillons à la refonte du système du commandant, avec des arbres de compétences plus variés, basés sur les changements effectués dans Balance 2.0.
 
Changements des compétences de l'équipage
 
À l'instar des changements des compétences du commandant, quelques-unes des compétences de l'équipage ont été réduites en utilisant les mêmes doctrines. Parmi ces réductions, on peut citer le talent Tireur d'élite. Ce talent, qui modifiait précédemment la précision maximum, a été supprimé du jeu et remplacé par un autre talent du tireur appelé "Maintenance préventive", qui augmente les points de vie du canon de 20 %.
 
Changements des modules du véhicule
 
La gestion des dégâts aux chenilles a été retravaillée, avec des points faibles modifiés. Les points faibles, qui étaient précédemment l'avant et l'arrière de la chenille, ont été réduits aux pignons avant et arrière, et aux roues tendeurs. Comme la taille de ces points faibles a été réduite, les bonus aux dégâts qui peuvent être appliqués aux chenilles après avoir touché ces emplacements ont également été fortement augmentés, rendant ces véhicules bien plus faciles à immobiliser si vous visez soigneusement.
 
Les réservoirs de carburant externes ne causent plus de dégâts secondaires, et ont maintenant 100 % de chances de causer un incendie aux véhicules lorsqu'ils sont détruits. Ce feu cause moins de dégâts qu'un feu causé par un réservoir de carburant interne.
 
Détruire un casier à munitions cause maintenant un incendie interne qui consume jusqu'à 40 % des points de vie maximum des véhicules jusqu'à son extinction. Nous avons également supprimé la réduction de dégâts appliquée sur les tourelles sans personnel.
 
Changements des mécaniques des fumigènes
 
Afin d'encourager un gameplay dynamique, la fumée a connu un certain nombre de changements et tous les véhicules disposent maintenant de capacités fumigènes dans leur équipement standard. Certains véhicules auront accès à un nouveau type de fumigènes, la "fumée moteur". À la différence des lance-pots fumigènes traditionnels, avec lesquels on peut viser et générer de la fumée à l'avant du véhicule, la fumée du moteur provient du véhicule lui-même et recouvre d'un nuage de fumée circulaire une petite zone autour du véhicule.
 
Certains véhicules ont maintenant accès à une amélioration fumigène (“Lance-pots fumigènes améliorés”), qui peut apporter de l'aide supplémentaire selon la classe du véhicule.
 
    Les lanceurs de base des CCP disposent de 2 charges et d'un temps de recharge de 80 secondes, les lanceurs améliorés disposent de 5 charges et d'un temps de recharge de 80 secondes.
    Les lanceurs de base des VCB, CA et CC disposent de 2 charges et d'un temps de recharge de 60 secondes, les lanceurs améliorés disposent de 8 charges dans un chargeur à 2 unités et d'un temps de recharge de 80 secondes.
    Les lanceurs de base des TL disposent de 2 charges et d'un temps de recharge de 60 secondes, les lanceurs améliorés disposent de 9 charges dans un chargeur à 3 unités et d'un temps de recharge de 60 secondes.
 
Changements des mécaniques de camouflage et de vision
 
Les systèmes régissant le camouflage et la vision ont été mise à jour pour permettre de conserver davantage de taux de camouflage lorsqu'on tire, spécialement si l'on se trouve derrière un obstacle "mou". Auparavant, les buissons perdaient tout leur coefficient de camouflage lorsque les joueurs tiraient derrière eux. Maintenant, les buissons conservent 33 % de leur coefficient de camouflage après avoir tiré.
 
Maintenant, les buissons situés dans un rayon de 15 m autour de vous conservent également 33 % de leur coefficient de camouflage après avoir tiré. Auparavant, la pénalité était seulement liée au véhicule du joueur, causant la perte de leur coefficient de camouflage à tous les buissons jusqu'à la récupération. Maintenant, les buissons situés hors de la zone initiale de 15 m ne perdront pas leur coefficient de camouflage. Ce changement devrait encourager les joueurs à se déplacer rapidement dans des buissons situés un peu plus loin, afin de regagner rapidement le coefficient de camouflage qu'ils procurent.
 
Auparavant, des buissons individuels fournissaient 0.2 camouflage et le cumul des effets de plusieurs buissons ne pouvait pas dépasser 0.3. Maintenant, les buissons fournissent un coefficient de camouflage de 0.3 pouvant être cumulé jusqu'à 0.6, si l'on utilise plusieurs buissons pour se cacher.
 
Les pénalités en cas de tir ont également été diminuées :
 
    Les CC et les véhicules qui tirent des ATGM subiront maintenant une perte de 0.2 par tir
    Tous les autres types de véhicules perdront 0.25 par tir
 
Changements supplémentaires affectant le camouflage :
 
    Les tanks légers perdent seulement 0.05 de coefficient de camouflage lorsqu'ils se déplacent
    Le temps de pénalité de camouflage a été réduit de 7 secondes à 5 secondes
    Après être sortis du champ de vision (soit en regagnant du camouflage, soit en partant), les véhicules s'estomperont après 5 secondes, au lieu de 8 précédemment
    Les VCB en repérage gagnent maintenant un bonus de 30 m en portée visuelle lorsqu'ils sont immobiles
 
Changement de mobilité
 
Tous les véhicules voient leurs valeurs de vitesse et d'accélération modifiées pour retranscrire fidèlement leur rapport poids/puissance.
 
Mobilité des véhicules à roues
 
Des changements significatifs ont modifié la façon de piloter les véhicules à roues. Les roues tournent et freinent plus lentement, spécialement sur les véhicules les plus lourds. Les véhicules les plus lourds ont maintenant davantage de débattement lorsqu'ils compensent un virage à grande vitesse. Le braquage est maintenant plus lent à réagir à haute vitesse, pour empêcher les virages à 90° rapides. Un effet positif de ce changement est une amélioration globale du contrôle du véhicule.
 
Maintenant les véhicules à roues subissent également des pénalités plus sévères sur leur accélération, leur vitesse de pointe et leur braquage quand ils sont hors route, mais se comportent mieux sur des surfaces solides.
 
Détruire une roue cause maintenant une réduction plus importante de la vitesse de pointe du véhicule et affecte davantage sa maniabilité. Le véhicule est maintenant immobilisé s'il perd 3 roues et jusqu'à ce qu'au moins une roue soit réparée et passe à l'état endommagé ou intact.
 
Mobilité des CCP
 
En général, les CCP accélèrent maintenant plus rapidement pour atteindre leur vitesse maximale. Ainsi, ils n'ont plus besoin d'une partie importante de terrain pour atteindre leur vitesse de croisière. La maniabilité hors route d'un CCP est maintenant bien meilleure, comparée à celles des véhicules à roues. L'accélération et la rotation du châssis sont maintenant plus proches de celles existantes en réalité.
 
Mobilité des tanks légers
 
Les tanks légers ont maintenant des valeurs d'accélération augmentée et une mobilité améliorée (temps de rotation, résistance au terrain) et disposent de la meilleure maniabilité hors route. Afin de privilégier les tactiques de contournement, les tanks légers ont maintenant une meilleure capacité à tourner autour des véhicules moins réactifs.
 
Mobilité VCB
 
L'accélération des VCB pour atteindre la vitesse maximale est maintenant plus cohérente.
 
Mobilité des Canons automoteurs
 
Nous avons supprimé certaines limites artificielles affectant précédemment leur mobilité. Par conséquent, ils sont maintenant généralement plus rapides et plus maniables.
 
Dégâts d'éperonnage
 
Les dégâts généraux d'éperonnage ont été augmentés. Les calculs de collision prenant en compte le poids, le blindage et la vitesse ont tous été révisés et sont maintenant favorables aux véhicules les plus lourds. Des véhicules ayant un poids et d'un blindage identiques au point d'impact devraient subir des dégâts identiques lors des collisions, tandis que des collisions entre des véhicules ayant des différences marquées de valeurs de blindage et de poids se termineront de façon désastreuse pour les véhicules plus légers.
 
Le seuil de vitesse pour déclencher des dégâts de collision a également été baissé et indexé sur la vélocité. Cela devrait permettre de lutter contre les joueurs qui se collent aux autres pendant les combats (face hugging), tout comme décourager les attaques kamikazes de collision effectuées par des véhicules plus légers et plus rapides.
 
Garage et Interface utilisateur
 
Changements de la progression et des missions
 
Nous avons supprimé les missions d'artillerie du jeu ainsi que les missions ayant été considérées comme ennuyeuses par les joueurs (comme détruire des CC avec un LT en JcJ). Notre objectif est de rendre les missions plus intéressantes, plus variées et plus accessibles.
 
Nous avons également changé la progression vers le grade "Aguerri" pour des crédits en Réputation globale, afin de permettre aux joueurs de débloquer des branches supplémentaires. Dans la mise à jour 0.19, ces récompenses seront réinitialisées et pourront être débloquées à nouveau pour chaque véhicule.
 
Les récompenses générales de missions seront globalement améliorées.
 
Modifications du butin
 
Avant la mise à jour 0.19, les récompenses Caisses de bronze et d'acier étaient quasiment inutiles dans l'esprit des joueurs. Dans la mise à jour 0.19, les Caisses de bronze et d'acier n'apparaîtront plus. Celles qui sont dans votre inventaire y resteront jusqu'à leur ouverture. Le contenu des caisses restantes sera amélioré et inclura des crédits et du temps Premium dans les caisses platine. Notre objectif est que vous soyez heureux à chaque fois que vous récupérez une caisse !
 
Changements divers
 
    Ajout de davantage d'informations dans le réticule concernant les zones où touchent les obus, avec les coefficients de réduction de dégâts (écoutilles, tourelles sans personnel etc.)
    Les cartes suivantes sont maintenant disponibles pour des matchs personnalisés : Alabino, Traversée du Désert, Terres arides
    La barre de filtre des véhicules a été améliorée pour vous permettre de supprimer rapidement des filtres individuels sans avoir à rouvrir le menu de filtres
    "Échec de la demande d'ami" apparaît maintenant quand vous tentez d'inviter un joueur qui n'existe pas
    Les observateurs de matchs personnalisés sont maintenant affichés dans le menu d'aide plutôt que dans la Kill Camera, lorsque l'on est observé
    Cliquer sur une notification de Succès vous envoie maintenant dans le dossier
    Ajout des drapeaux suivants : Mongoliz, Hong Kong, Taiwan, Liechtenstein, Luxembourg, Monaco, Pays-Bas, Andorre, Malte, San Marino, Kazakhstan, Armenia, Azerbaïdjan, Géorgie
    Les joueurs ont maintenant des munitions illimitées sur la carte Terrain d'entraînement d'Alabino
 
Véhicules
 
L'intégralité des véhicules a été retravaillée pour s'adapter aux concepts de Balance 2.0 et de nouveaux véhicules ont été introduits pour combler les vides. L'artillerie a été reléguée à un rôle JcE seulement.
 
Nouveaux véhicules de progression :
 
De nouveaux véhicules de progression ont été introduits :
 
    Centauro 155 Rang 10 SA
    BMD-1P Rang 4 VCB (en savoir plus)
    BMD-2M Rang 7 VCB (en savoir plus)
    BMP-3M 125 Dragun Rang 8 TL (en savoir plus)
    FV101 Scorpion 90 Rang 4 TL (en savoir plus)
    FV107 Scimitar Rang 2 VCB
    Chieftain 900 Rang 6 CCP (en savoir plus)
    Chieftain Mk.2 Rang 4 CCP
    Leopard 2A4 Evolution Rang 8 CCP (en savoir plus)
    M108 Rang 3 SA (en savoir plus)
    M113 ACAV Rang 4 CDC (en savoir plus)
    M1A2 SEP v3 Rang 9 CCP (en savoir plus)
    M48A3 Rang 2 CCP (en savoir plus)
    M60A1 Rang 4 CCP (en savoir plus)
    OT-65A Rang 2 VCB (en savoir plus)
    T-55 Rang 2 CCP (en savoir plus)
    T-64A Model 1976 Rang 5 CCP
    T-72B Rang 6 CCP (en savoir plus)
    T-80B Rang 6 CCP (en savoir plus)
    T-80U Rang 7 CCP (en savoir plus)
    T-90A Rang 8 CCP (en savoir plus)
    T92 Rang 2 TL (en savoir plus)
    Type 62 Rang 1 TL
    Type 69 Rang 2 CCP
    VBL TOW Rang 5 VCB (en savoir plus)
    Wiesel 1 HOT Rang 7 CDC
 
Véhicules supprimés
 
Deux véhicules sont supprimés du jeu :
 
    VCB de rang 1 M113
    VCB de rang 3 AMX 10P
    CCP de rang 6 XM1
 
Ces véhicules seront entièrement remboursés par le plan de compensation.
 
Changements de rang
 
Les véhicules suivants changent de rang :
 
    CC Centauro 105 du rang 6 au rang 7
    CC Centauro 120 du rang 7 au rang 9
    VCB BMD-1 du rang 4 au rang 3
    VCB BMD-4 du rang 7 au rang 6
    Swingfire du rang 4 au rang 6, changement de classe de VCB à CC
    VCB Warrior du rang 8 au rang 7
    VCB FV721 Fox du rang 5 au rang 6
    Chasseur de chars LAV-600 du rang 7 au rang 6
    CCP M1 Abrams du rang 7 au rang 6
    CA M109 du rang 4 au rang 5
    CCP M1A1 Abrams du rang 8 au rang 7
    CCP M1A2 Abrams du rang 9 au rang 8
    VCB M2 Bradley du rang 6 au rang 8, renommé M2A3 Bradley
    TL M41 du rang 2 au rang 1
    TL M551 Sheridan du rang 4 au rang 5
    CCP M60A2 Starship du rang 4 au rang 5
    CA Palmaria du rang 6 au rang 7
    CA PzH 2000 du rang 8 au rang 9
    CCP T-72 du rang 5 au rang 4
    CCP T-72A du rang 6 au rang 5
    CCP T-80 du rang 7 au rang 5
    CCP T-90 du rang 8 au rang 7
    CCP Type 69-II du rang 4 au rang 3, renommé Type 79
    CCP Type 80-II du rang 5 au rang 4
    CCP Type 85-II du rang 6 au rang 5
    CCP Type 90-II du rang 7 au rang 6
    CCP Type 98-II du rang 8 au rang 7
    VCB VBL du rang 6 au rang 7, renommé VBL INGWE
    VCB Wiesel 1 du rang 7 au rang 5, renommé Wiesel TOW
 
Changements concernant les véhicules des rangs élevés
 
Afin de diversifier le gameplay d'Armored Warfare, les changements suivants ont été apportés aux véhicules de rang 10 :
 
    T-14 Armata : la vitesse à la bouche des meilleurs obus augmentera et recevra un meilleur bonus (35 % au lieu de 20 %) à leurs dégâts de pénétration et la cadence de tir augmentera.
    XM1A3 : il recevra un chargeur 2 coups basé sur le concept Fastdraw (basé sur un modèle réel), avec un délai de tir de 2 secondes entre les 2 obus du chargeur. Le mécanisme rendra la tourelle plus lourde. Par conséquent, le XM1A3 sera un peu plus pataud que ses vis-à-vis, mais il sera très efficace à moyenne distance.
    Leopard 2AX : il sera le CCP le plus précis au rang 10, spécialement en déplacement, ce qui en fera le "sniper mobile" d'Armored Warfare.
    Challenger 2 ATDU sera très lent mais très robuste. Ses obus HESH modifiés (PISH) lui permettront de transpercer les blindages espacés les plus robustes.
 
Redésignation de véhicules
 
À partir de la mise à jour 0.19, tous les véhicules de progression seront nommés selon leur configuration de base. Pour cela, certains véhicules seront renommés pour mieux retranscrire leur configuration :
 
    T-64A sera renommé T-64 Modèle 1969
    Leopard 2A7 sera renommé Leopard 2AX
    TL T92 (Premium) renommé T92 ACAV
    Type 59 Legend renommé Type 59-IIA Legend
 
Changements concernant les véhicules Premium
 
    T-72 ICE amélioré en T-72AV ICE (ajout du kit ERA Kontakt-1)
    T-80 SHARK amélioré en T-80U SHARK
    Object 155 changé en T-55M1
    XM1 FSED changé en M1A1 AIM , passe du rang 7 au rang 8
    Wiesel WOLF changé en Wiesel HOT WOLF
    Object 155 changé en T-55M1, passe du rang 2 au rang 4
    CC B1 Centauro 120 WOLF passe du rang 7 au rang 9
    BMPT et BMPT Reaper passent du rang 6 au rang 8, changement de classe à CC
    VCB FV721 Fox SHARK passe du rang 5 au rang 6
    VCB M1134 passe du rang 7 au rang 8
    WZ-1224 du rang 5 au rang 6
 
Avec la Mise à jour 0.19, le CA FV433 Abbot ne sera disponible qu'en mode JcE. Suite à ce changement important, la version Rang 4 sera vendue et ses propriétaires seront entièrement remboursés (le prix du véhicule est de 1000 Or). Les joueurs qui veulent le racheter le trouveront chez Zhang Feng. Le FV433 Abbot VE ne sera pas remboursé car les joueurs l'ont reçu gratuitement lors de la scission des Abbot. Il sera toujours dans votre garage.
 
Pour en savoir plus, allez lire notre article Changements de progression Balance 2.0
 
Joueur contre joueur
 
Escarmouche
 
Dans les situations où le Matchmaker ne peut pas créer dans les meilleurs délais des équipes plus grandes que 5 contre 5, il vous placera dans de nouveaux matchs Escarmouche 3 vs 3 ou 5 vs 5, dans des versions plus petites des cartes suivantes :
 
    Coup de froid
    Cerbère
    Réacteur
    Pipelines
 
Ces matchs utilisent les règles standard JcJ .
 
Coup de froid
 
    Suppression des deux côtés de l'accès à la forteresse surplombant la colline
    Suppression de quelques bâtiments autour de la case C8, ils ont été remplacés par un parking, plus ouvert
    Ajout d'un nouveau site de construction souterrain autour des cases B8 et B9 pour permettre aux snipers de couvrir plus efficacement les deux flancs
    Des voitures supplémentaires ont été ajoutées dans plusieurs endroits, pour offrir davantage de couverture aux châssis
    Refonte du coin inférieur gauche de la carte, afin d'y ajouter des collines pour apporter davantage d'options de couverture
 
Pipelines
 
    Léger replacement des points d'apparition au Nord et au Sud, pour un positionnement initial amélioré
 
Port Tempête
 
    Correction d'un problème qui faisait apparaître un joueur éloigné du reste de l'équipe
 
Pointe du fleuve
 
    Ajout de couvertures supplémentaires sur la route à l'est, adjacente à la ville, et de couvertures supplémentaires pour position de tir en caisse basse ont été ajoutées sur la route ouest
    Suppression de quelques immeubles et possibilité de destruction de certains murs dans la case F4 Ainsi, il est maintenant possible de tirer au centre de la ville depuis le flanc est
    Abaissement des zones d'apparition des deux côtés de la carte Le centre de la carte est maintenant le point le plus élevé
 
Brute
 
    Correction d'un problème qui faisait disparaître des tuyaux en métal avec les paramètres graphiques réglés sur bas
 
Joueur contre Environnement
 
Tous les véhicules ont été retravaillés pour mieux prendre en considération les changements introduits dans Balance 2.0. Si vous préférez jouer en JcE aux niveaux de difficulté moyenne et difficile, vous trouverez maintenant face à des unités IA disposant de stats proches de celles des véhicules des joueurs.
 
Les autres changements comprennent :
 
    L'artillerie à tir indirect a été supprimée en tant que joueur ennemi en JcE
    Vous ne rencontrerez plus de boss VCB en JcE
    Le JcE niveau difficile est maintenant disponible pour tous les rangs de véhicules
    Toutes les versions IA d'un véhicule correspondront maintenant aux nouveaux rangs des joueurs, avec des écarts de + 1/- 1 pour les variantes Récupération et Élite
    Les véhicules IA équipés de canons mitrailleurs et d'ATGM changeront maintenant de groupe d'armes selon la classe du joueur
 
De plus, les véhicules IA changeront de type de munitions selon la classe du joueur
 
Nouvelles icônes d'objectifs JcE
 
Trois nouvelles icônes d'objectifs ont été ajoutées :
 
    Détruire vous indique que vous devez détruire un objectif stationnaire
    Tuer vous indique que vous devez détruire un ou plusieurs adversaires IA
    Interagir vous indique que vous devez entrer dans un cercle pour accomplir un objectif secondaire
 
Les objectifs principaux seront maintenant toujours affichés en rouge, à l'exception des objectifs de défense, qui resteront sous la forme de cercles bleus Les objectifs secondaires seront toujours affichés en bleu Enfin, le nom des mini-boss sera maintenant affiché dans la mini-carte.
 
Croc de givre
 
    Correction d'un problème qui empêchait l'IA de capturer des objectifs
 
Opérations globales
 
Nous avons ajouté une nouvelle carte, "Terres arides" Nous avons également ajouté une nouvelle icône pour les joueurs qui sont repérés par un véhicule aérien sans pilote (UAV)
 
Traversée du désert
 
    Correction d'un problème qui faisait flotter les véhicules IA lorsqu'ils étaient poussés hors du porte-avions
    Correction d'un problème empêchant le changement de couleur des cercles de capture lors de la capture
    Correction de quelques problèmes de collisions qui bloquaient les tirs non intentionnellement
    Correction de quelques problèmes de collisions qui empêchaient de bloquer les tirs non intentionnellement
    Correction d'un problème qui faisait jouer en boucle un effet sonore lorsque l'on était détruit suite à une chute
 
Son
 
Nous avons ajouté de nouveaux sons de rechargement pour tous les véhicules ayant des canons d'un calibre supérieur à 100 mm
 
    Le rechargement manuel d'armes d'un calibre allant de 105 mm à 124 mm a maintenant un son de rechargement spécifique de calibre moyen
    Le rechargement manuel d'armes d'un calibre supérieur à 125 mm a maintenant un son de rechargement spécifique de calibre lourd
    Le rechargement automatique d'armes d'un calibre supérieur à 100 mm a maintenant un son de rechargement automatique spécifique de calibre lourd
 
Nous avons également ajouté des voix lorsque l'on touche une cible ennemie
 
Problèmes et corrections
 
Général
 
    Correction d'un problème qui empêchait de prendre des dégâts lorsque l'on tombait puis atterrissait sur un objet destructible
    Correction d'un problème qui éteignait les phares lorsque le joueur passait en vue à la première personne
    Résolution d'un problème qui faisait tressauter les canons et les tourelles des véhicules des autres joueurs et de l'IA
    Réparation d'un problème qui occasionnait une chute de FPS lorsque l'on passait d'une option à l'autre dans la liste des équipes
    Correction d'un problème qui décalait le réticule de ciblage avec certains angles de caméra
    Résolution d'un problème qui brisait le réticule de ciblage à certains angles extrêmes lorsque l'on visait vers le bas
    Résolution d'un problème qui empêchait la sauvegarde des réglages gamma lorsque l'on relançait le client
    Réparation d'un problème qui faisait apparaître un nombre incorrect de munitions ATGM pendant les replays
    Résolution d'un problème qui empêchait de gagner la progression pour les succès Forêt et Guerrier du désert lorsque l'on faisait le didacticiel
    Réparation des bonus de l'huile synthétique et de l'huile améliorée Elles augmenteront maintenant la vitesse maximale d'accélération et la rotation du châssis de 5 % et 10 %
 
Garage et Interface utilisateur
 
    Correction d'un problème qui mettait les membres du peloton au statut "Pas prêt" lorsqu'un nouveau membre était invité dans le peloton
    Correction d'un problème qui mettait les membres du peloton au statut "Pas prêt" lorsqu'un membre du peloton changeait de véhicule
    Correction d'un problème qui permettait de recevoir des invitations de joueurs ignorés
    Réparation d'un problème qui empêchait la mise à jour de l'image de prévisualisation du mode daltonien
    Réparation d'un problème qui faisait censurer le mot "count"
    Résolution d'un problème qui empêchait l'affichage correct de l'expérience de l'équipage
    Réparation d'un problème qui empêchait les joueurs de signaler des membres du bataillon
    Correction d'un problème qui faisait apparaître des joueurs invités dans un ancien bataillon dans les bataillons nouvellement créés
    Résolution d'un problème qui empêchait la mise à jour de l'état des membres d'un peloton par les nouveaux membres du peloton
    Réparation d'un problème qui permettait aux nouveaux joueurs d'avoir accès à des onglets vides de dossier
    Résolution d'un problème qui empêchait les membres se trouvant dans un salon de match personnalisé de ne pas être affichés dans le tchat
    Correction d'un problème qui empêchait le rafraîchissement correct des tags du bataillon
    Correction d'un problème qui empêchait le fonctionnement des barres de défilement dans le menu des améliorations
    Réparation d'un problème qui empêchait l'apparition des infobulles dans les emplacements verrouillés de personnalisation
    Correction d'un problème qui empêchait le fonctionnement de la touche Entrée dans le menu de création de bataillon
    Réparation d'un problème qui faisait disparaître la barre de véhicules lorsque l'on changeait de mode de jeu
    Résolution du problème qui permettait aux observateurs de match personnalisé d'être au statut Pas prêt
    Correction d'un problème qui faisait apparaître des véhicules vendus dans la barre de sélection des véhicules
 
Opérations globales
 
    Les écrans de victoire et de défaite d'Opérations globales affichent maintenant des descriptions correctes
    Réparation d'un problème qui faisait tourner la caméra de manière continue lorsque l'on attendait de réapparaître
 
Joueur contre Environnement
 
    Examen et révision d'un certain nombre de problèmes majeurs de collisions avec des objets du décor à travers plusieurs cartes JcE Ces problèmes étaient causés par certains objets qui étaient pénétrables, de manière non intentionnelle, par l'IA et par les joueurs
    Correction d'un problème qui faisait coincer l'IA sur les autres véhicules détruits
    Léviathan - Réparation d'un problème qui faisait apparaître une image incorrecte de la mini-carte
    Gilet de sauvetage - Correction d'un problème qui arrêtait en pleine phrase le doublage audio en cas d'échec de l'objectif secondaire
    Fusion - Réparation d'un problème qui faisait apparaître de manière incorrecte les textures d'eau
    Morsure de serpent - Résolution d'un problème de terrain qui gênait les déplacements des joueurs
 
Son
 
    Correction d'un problème qui faisait jouer un seul effet sonore de moteur lorsque la qualité de l'audio était réglée sur basse
    Correction d'un problème qui faisait jouer l'effet sonore de butin, même lorsque l'on n' ouvrait pas une caisse de butin


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GT / PSN / Pc-steam :BassTon13 ¤Mon Feed¤  
n°13181282
icemike
Siemens
Transactions (0)
Posté le 21-04-2017 à 10:47:32  profilanswer
 

Stoooop, n'en jetez plus


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http://static.wows-numbers.com/wows/501549112.png
n°13181400
Bass__Ton
**Fucking Cyclope**
Transactions (4)
Posté le 21-04-2017 à 11:32:56  profilanswer
 

ah c'est pas du changelog de tarlouze ça madame  :o  
 
enfin tout ça c'est très bien (sur le papier) mais si la liste d'attente pour du pvp est toujours aussi interminable ça nous ferra pas revenir en jeu  [:cosmoschtroumpf]  
après il reste toujours le pve pour quelques parties de temps a autre mais sans une grosse campagne de pub je vois mal AW revenir à un nombre de joueurs suffisant pour se poser en véritable concurrent de wot...wot tu clic et en -15s tu trouves une partie...Aw tu clic et tu attends plus de 5min dans une file d'attente famélique :/


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GT / PSN / Pc-steam :BassTon13 ¤Mon Feed¤  
n°13181668
Skull_Lead​er

Transactions (0)
Posté le 21-04-2017 à 13:28:52  profilanswer
 

Bass__Ton a écrit :

ah c'est pas du changelog de tarlouze ça madame  :o  
 
enfin tout ça c'est très bien (sur le papier) mais si la liste d'attente pour du pvp est toujours aussi interminable ça nous ferra pas revenir en jeu  [:cosmoschtroumpf]  
après il reste toujours le pve pour quelques parties de temps a autre mais sans une grosse campagne de pub je vois mal AW revenir à un nombre de joueurs suffisant pour se poser en véritable concurrent de wot...wot tu clic et en -15s tu trouves une partie...Aw tu clic et tu attends plus de 5min dans une file d'attente famélique :/


 
+1
Ceci dit ce changelog me donne envie de réinstaller le jeu pour essayer tout ça, espérons un effet boule de neige :)

n°13322256
VORTEXX
SL1200MK2 rules
Transactions (0)
Posté le 02-07-2017 à 02:01:44  profilanswer
 

Liste des changements 0.20.3831
 
Modifications générales
 
    Correction d'un bug qui empêchait certains joueurs de pouvoir installer l'amélioration de blindage M8 Bufford
    Correction d'un bug qui donnait le même son à la non-pénétration et au ricochet d'un obus.
    Correction d'un bug qui empêchait les joueurs de rejoindre une file d'attente avec des véhicules qui avaient été choisis au moment du lancement de la bataille précédente
    Correction d'un bug qui faisait entrer les joueurs dans des batailles avec un véhicule autre que celui choisi
    Correction d'un bug qui causait en retard dans le rechargement des ATGM, si un joueur changeait de munition pendant qu'il tirait
    Correction d'un bug qui faisait afficher un mauvais temps de rechargement pour le ERC 90 et sa version SHARK
    Correction d'un bug qui faisait geler le client quand on ouvrait le menu avec le bouton Échap à la fin de la bataille
    Les joueurs ne dureront plus des messages vides concernant l'achat de packs non-existants lorsqu'il se connecteront
    Suppression de l'option de choix des compétences du commandant dans le menu de choix commandant
    Correction d'un bug qui causait la déconnexion d'un joueur qui se trouvait dans un peloton comprenant des joueurs qui n'appuyaient pas sur le bouton “Prêt” mais qui essayaient cependant d'entrer dans une mission JcE
    Correction d'un bug qui, lorsque des bots de l'IA essayaient de capturer l'objectif lors de la troisième phase de la mission JcE Albatros, empêchait l'apparition correcte de la barre de progression de la capture.
    Correction d'un bug qui causait des problèmes d'apparence avec le menu des consommables et des modernisations pendant la vente d'un véhicule
    Correction d'un bug qui faisait que des véhicules qui n'étaient pas au statut Aguerri apparaissaient quand même dans le carrousel du garage, même si vous aviez choisi Aguerri dans vos filtres
 
Véhicules
 
    Challenger 1 Falcon : portée visuelle augmentée de 405 à 430 m
    Challenger 1 Falcon : Précision augmentée, temps de visée réduit
    Points de vie du T-15 augmentées à 3000, mobilité améliorée
    AMX 10 RCR : amélioration de la précision du canon, le véhicule a maintenant un Casier prêt à l'emploi (peut forcer manuellement le changement d'obus)
    M60-2000 : amélioration de la cadence de tir et de la précision
    M60-2000 : augmentation de la pénétration à 715 mm, le prix d'un obus passe à 2267 crédits
    M60-2000 : la réparation intégrale a été réduite à 16 400 crédits
    Correction d'un bug qui faisait perdre leur bonus de temps aux véhicules amphibies lorsqu'ils coulaient
    T-80U et sa version SHARK maintenant des grenades fumigènes, à la place d'un générateur de fumée moteur
    Object 187 : réduction du coût des obus
    XM800T : correction d'un bug qui empêchait de choisir convenablement les compétences du pourvoyeur
    BMD-4 Joker : correction d'un bug de temps de changement d'arme (devrait être 0.25)
    Challenger 2 et Challenger 2 ATDU : correction des valeurs de blindage
 
Correctifs du blindage
 
    Correction de nombreux problèmes et bugs avec les véhicules suivants : Challenger 2, Challenger 2 ATDU, FV510 Warrior, M1134, M60-2000, T-80BV
    Correction d'un bug qui faisait subir des dégâts intégraux aux tourelles sans équipage de l'Armata, du Challenger 1 Falcon et du Terminator
    Amélioration du blindage de la tourelle du M1A1 et du M60-2000
    Rééquilibrage de l'épaisseur du blindage des Centauro B1 105, Centauro B1 120 et Centauro B1 155
    Correction d'un bug qui faisait subir des dégâts intégraux aux écoutilles de tourelles du PTL-02 et du Scorpion 90
    Correction du bug (épaisseur trop grande) de la plaque frontale supérieure du Centauro 105 et du Centauro 120, ce qui causait trop de ricochets
    Correction d'un bug affectant le blindage amélioré du Challenger 1, qui le protégeait également contre les obus AP Le véhicule reste correctement blindé mais il ne fera plus rebondir les obus AP, sauf si le joueur donne un angle au véhicule
    Correction d'un bug qui faisait apparaître incorrectement certains camouflages sur les véhicules
 
JcJ, JcE et Opérations globales
 
    Opérations globales - correction d'un bug qui faisait apparaître trop de caisses
    Traversée du Désert - les zones de réparation réparent maintenant les véhicules à 70 % de leurs points de vie
    L'écran de débriefing affiche maintenant des informations plus détaillées sur les récompenses
    Suppression des coûts de réparation et des munitions pour ce mode
 
Interface utilisateur
 
    La fenêtre d'amélioration affiche maintenant convenablement les icônes des modules et leurs étiquettes après leur installation
    Correction de bugs affectant les filtres des véhicules
    Correction de problèmes affectant l'une des fenêtres de résultats de bataille
    Correction et ajout d'icônes manquantes et dans la fenêtre d'amélioration
    La fenêtre d'Amélioration affiche maintenant correctement l'état du véhicule sur le coté droit lorsque l'on achète où l'on vend un véhicule du rang suivant
    Correction du bug qui permettait aux joueurs de commencer à jouer n'importe où sur la carte du terrain d'entraînement
    Les observateurs peuvent maintenant revenir dans les matchs personnalisés
    Correction de l'effet visuel de l'incendie moteur du OF-40 ICE
    Correction d'un bug qui faisait disparaître l'icôneJcE après avoir terminé la mission didacticielle
 
Défis
 
Actualisation des défis suivants :
 
    Roi du repérage : le nombre de batailles requis passe à 4 en JcJ et 8 en JcE
    Chariot de la Mort : vous devez maintenant détruire en vous déplaçant 6 cibles en JcJ et 24 en JcE
    Tueur dissimulé : le nombre d'ennemis à détruire requis passe à 6 en JcJ et 12 en JcE
    Maîtrise des chenilles : vous devez maintenant détruire les chenilles de 12 cibles en JcJ et 24 en JcE
    Dans ta face ! : vous devez maintenant causer 10 000 dégâts à 150 m de distance en JcJ et 30 000 dégâts en JcE
    Gloire de l'ombre : vous devez maintenant détruire en étant caché 6 cibles en JcJ et 12 en JcE


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n°13322259
VORTEXX
SL1200MK2 rules
Transactions (0)
Posté le 02-07-2017 à 02:04:15  profilanswer
 

MàJ 0.21 à venir:
Lors des dernières semaines, nous avons évalué les résultats des changements, et nous avons identifié plusieurs problèmes avec le système Balance 2.0. On peut citer :
 
    Dans certains cas, les dégâts de l'obus sont difficiles à prédire, en raison de la complexité du système de bonus aux dégâts et ses interactions avec les éléments augmentant ou diminuant les dégâts, comme par exemple le revêtement anti-éclats
    Certains cas, la pénétration ou non de l'obus est imprévisible, car même des véhicules avec un blindage très faible peuvent, sous certaines circonstances, encaisser des tirs de gros calibre qui auraient dû pénétrer et causer des dégâts
    Les obus HEAT de rangs peu élevés sont parfois excessivement surpuissants, tandis que les obus HEAT des rangs élevés sont moins utiles que ce que nous souhaitions, les obus cinétiques leur étant supérieurs dans la plupart des situations
    L'indicateur de pénétration n'est parfois pas fiable - des obus peuvent parfois rebondir sur des blindages qui sont marqués en vert, par exemple
 
Certains de ces problèmes sont contraires à notre vision pour les types et les rôles des obus, qui est généralement la suivante :
 
Les obus antiblindage (AP) devraient être les plus fiables de tous et produire des dégâts prévisibles et élevés, tout en conservant une bonne valeur de pénétration, une vitesse à la bouche élevée et une bonne précision. Ils devraient être les meilleurs obus contre les cibles fortement blindées et pour les snipers.
 
Les obus et missiles HEAT devraient être les meilleurs contre les véhicules légers à blindage fin, ainsi que pour tirer sur les parties faiblement blindées de véhicules lourds (comme l'arrière des CCP), spécialement à de courtes distances quand la précision n'est pas trop importante. Ils causent des dégâts importants sur de telles cibles, génèrent des dégâts élevés à l'équipage et aux modules, et disposent d'une chance plus élevée de mettre feu aux véhicules touchés. Cependant, ils ont pour inconvénient une faible vitesse à la bouche, une précision moins bonne et une efficacité réduite contre les blindages composites.
 
Les obus et les missiles HE sont surtout utiles avec les cas suivants :
 
    Quand il est impossible de pénétrer le blindage ennemi et que le joueur souhaite cependant causer des dégâts, par exemple pour achever un ennemi à qui il reste très peu de points de vie, mais ayant un blindage épais.
    Pour détruire les chenilles et immobiliser l'ennemi
    Pour détruire les modules des véhicules ennemis
    Pour empêcher de façon fiable la capture d'une base par l'ennemi (même des dégâts légers réinitialisent le compte à rebours de capture)
    Pour tirer contre des cibles qui n'ont quasiment pas de blindage (comme les VCB à 4 roues)
 
Les obus et les missiles thermobariques HESH/HEP/PISH sont très efficaces contre les blindages inclinés et ont également leurs points faibles - en d'autres termes, en raison de leurs mécaniques distinctives, les zones de blindage faibles (vertes) de ces obus sont différentes de celles des obus cinétiques/HEAT. Ces projectiles causent également des dégâts maximums aux modules. Leur inconvénient est leur rareté, car ils ne sont présents que sur quelques véhicules, fournissant un gameplay unique.
 
Prochains changements concernant les obus
 
Pour améliorer l'état des obus et pour les rapprocher de notre intention de départ, nous allons introduire plusieurs changements dans la mise à jour 0.21.
 
Les obus antiblindage perdront leur bonus aux dégâts et gagneront une normalisation (amélioration artificielle post-impact de l'angle d'impact de quelques degrés en faveur du joueur). En d'autres termes, si la normalisation est, par exemple, de 3°, que l'angle d'impact est de 72° et que l'angle de ricochet est de 70°, l'obus ne ricoche plus à cause des 3° déduits de l'angle d'impact de 72°, ce qui donne un résultat final de 69° et donc pas de ricochet. Cette modification pourrait apparaître après la mise à jour 0.21, mais c'est actuellement en cours de développement.
 
De plus, certains obus vont gagner la capacité Overmatch – les blindages très fins seront pénétrés par des obus de gros calibre, même si l'obus touche à un angle très aigu. Le matériel du blindage jouera un rôle : les blindages composite et aluminium seront plus faciles à pénétrer que l'acier. Les valeurs exactes sont toujours en développement.
 
Cela aura comme résultat des dégâts AP plus consistants : les joueurs n'auront plus à éviter de tirer à l'arrière d'un tank (à l'heure actuelle, tirer sur un blindage fin fait perdre le bonus aux dégâts AP contre le blindage épais).
 
Il est également important de souligner que les véhicules légers ne feront plus ricocher aléatoirement les obus en raison d'un angle d'impact difficile à suivre. Cela améliorera la qualité du gameplay, tout en supprimant la frustration générée par les ricochets aléatoires.
 
Les obus et les missiles HEAT seront totalement rééquilibrés. Ils recevront les même dégâts de base que les obus AP du même calibre, mais contrairement aux obus AP, leurs dégâts augmenteront progressivement avec la pénétration d'obus restante. Cette différence est calculée en déduisant l'épaisseur du blindage pénétré du lancer de pénétration de l'obus.
 
    S'il reste 80 % de pénétration ou plus, l'obus recevra 30 % de dégâts supplémentaires (40 % pour les HEAT-MP et autres obus HEAT à effet de fragmentation)
    S'il ne reste qu'un peu de pénétration, l'obus recevra 10 % de dégâts supplémentaires
    Entre ces deux valeurs, le bonus s'adapte de façon linéaire
 
La valeur de blindage pour ce calcul est basée sur la valeur nominale de toutes les couches additionnées (par exemple, 30 mm de blindage principal et 5 mm de blindage espacé sont considérés comme 35 mm pour ce calcul).
 
Par exemple : si un obus HEAT avec une valeur de pénétration de 800mm pénètre une armure et qu'il lui reste 700mm de pénétration (87,5 %), il obtiendra un bonus de dégâts de 30 % (40 % pour HEAT-MP) tandis que le même obus auquel il resterait 20mm aurait un bonus de 10 %.
 
De plus, les déclenchements défectueux n'apparaîtront qu'à des angles supérieurs ou égaux à 80° (auparavant 75°). Pour les obus et missiles HEAT les plus modernes (comme les MMP sur le CRAB et le SPHINX, les Spike-LR sur le Rosomak M1M ou les missiles du T-15), il est possible que cette limite soit relevée à 85°.
 
Ces changements vont supprimer les situations dans lesquelles les obus HEAT causent moins de dégâts dans certains cas de figure que les obus AP. Les projectiles HEAT causeront toujours plus de dégâts que les obus AP du même rang et calibre, mais cela sera souvent plus difficile pour pénétrer. Pour résumer, les obus HEAT échangeront leur fiabilité pour des dégâts plus élevés.
 
Les obus et missiles HE recevront un bonus aux dégâts contre les modules plus élevé, ainsi qu'un bonus plus important aux dégâts lors de la pénétration, pour le rendre plus utiles contre les modules (par ex. les chenilles) et les véhicules à faible blindage. Lorsqu'il faut détruire des modules externes, les obus HE devraient être l'arme de choix.
 
Pour cela :
 
    Le bonus aux dégâts sur les modules sera augmenté de 35 % à 50 %
    Le bonus de pénétration sera augmenté de 40 % à 50 %
    Nous avons changé l'équation de réduction des dégâts pour les valeurs de blindage minimales et maximales (5 mm et 100 mm) pour augmenter de façon importante les dégâts sur les véhicules et zones à très faible blindage (VCB légers, arrière des CCP etc)
    Nous avons changé aussi l'équation de réduction des dégâts pour le blindage espacé : ce blindage ne réduira plus les dégâts HE jusqu'à 0.
    Nous avons également augmenté les dégâts minimums de l'obus, de 5 à 10 %.
 
Outre les effets décrits ci-dessus, ces changements amélioreront significativement les dégâts minimums occasionnés par les obus HE. Cela s'applique également aux obus HE6 des canons mitrailleurs, qui pourront maintenant causer des dégâts contre le blindage latéral des CCP.
 
Les obus et missiles thermobariques HESH/HEP/PISH recevront également quelques ajustements, mais dans l'ensemble ils fonctionnent comme prévu. Les déclenchements défectueux n'apparaîtront qu'à des angles supérieurs ou égaux à 80°ou 85° pour les obus PISH modernes. Certains obus spécifiques (comme ceux du Chieftain) recevront un bonus.
 
Changements à venir
 
Nous avons d'autres projets que nous allons essayer de concrétiser pour la mise à jour 0.21, mais il est possible que cela apparaisse plus tard. Parmi les futurs changements :
 
    Refonte de l'amélioration de revêtement anti-éclats : la réduction des dégâts reçus sera changée pour une augmentation de points de vie du véhicule, ce qui rendra plus compréhensible les dégâts causés à la cible en supprimant un modificateur de réduction de dégâts qui est dissimulé au regard du joueur qui attaque
    Refonte de la modernisation Revêtement anti-éclats : le revêtement anti-éclats sera changé en kit de survie, qui donnera aux joueurs une réduction aux dégâts aux modules internes et l'équipage de 15 à 20 % (ces montants pourront être changés selon le résultat de nos tests)
    Le module Roues renforcées sera modifié pour donner une réduction de dégâts à la suspension, en plus de donner des points de vie supplémentaires
    Les joueurs recevront 4 emplacements d'obus, au lieu de 3 actuellement
    Le mécanisme anti oneshot (qui empêchait les joueurs d'être détruit dès le premier tir) sera désactivé car il est maintenant obsolète en raison du nouvel échelonnage des rangs de Balance 2.0, qui rend cela quasi impossible.


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n°13334664
ClioWillia​ms

Transactions (0)
Posté le 09-07-2017 à 16:48:12  profilanswer
 

:hello:  
 
C'est normal d'attendre 10min dans la file d'attente pour jouer ?  
 
Dans WoT, c'est quasi instantané.  :o  
 
 :jap:

n°13334843
Aardpeer
Transmuteur grognon de Bluxte
Transactions (1)
Posté le 09-07-2017 à 19:43:34  profilanswer
 

Oui, y'a personne :o

n°13335178
Bass__Ton
**Fucking Cyclope**
Transactions (4)
Posté le 10-07-2017 à 07:16:55  profilanswer
 

Oui car comme l'a dit aardpeer y a plus personne...dommage le jeu à eu son petit succès au lancement puis ça s'est cassé la gueule...maintenant Le jeu survit grâce aux missions en pve mais il y a peu de chance qu'il retrouve un second souffle. :/


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GT / PSN / Pc-steam :BassTon13 ¤Mon Feed¤  
n°13347315
VORTEXX
SL1200MK2 rules
Transactions (0)
Posté le 18-07-2017 à 14:49:42  profilanswer
 

Le jeu essouffle en béta mais la release apportera la publicité et la présence sur Steam donc les joueurs viendront... enfin j'espère...
 
Sinon le PVP marche bien et ça part vite avec l'introduction des escarmouches (5 vs 5).
 
My.com annonce du nouveau contenu pour Armored Warfare - la mise à jour 0.21 "Eye of the Storm" !
 
https://www.youtube.com/watch?v=D9Q2clQYrTc
 
Cette mise à jour apportera donc du nouveau contenu, des véhicules de progression très attendus, une nouvelle carte JcJ ainsi que des révisions de maps existantes. Il y aura aussi de nombreux changements et optimisations des mécaniques de la Balance 2.0 et des corrections de bugs. Voici quelques-unes des nouveautés qui vous attendent :
 
Nouveaux véhicules de progression
Nouvelle carte JcJ : Aqueduc
Révisions de cartes JcJ
Changements concernant les munitions
Modifications de l'économie
Améliorations de l'interface du garage
Améliorations visuelles


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n°13359592
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 25-07-2017 à 15:26:43  profilanswer
 

bon j’hésite a m'y remettre (et tout recharger), au tout debut j'avais tres moyennement accrocher, un poil trop "points de vies > 0" a mon gout, fait a des jeux avec une vraie gestion equipage / degats

 

Ca reste toujours aussi "arcade" a la WOT ou ca se rapproche un poil de war thunder maintenant?
 


Message édité par starmindfr le 25-07-2017 à 15:27:05

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SUHACK.com ne PIRATE PAS ton voisin!
mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

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