Citation :
Mécaniques de jeu
Changements concernant les véhicules à roues
Nous avons mis à jour la friction des véhicules à roues pour que les véhicules légers, tout spécialement ceux à 4 roues, ne perdent pas aussi facilement leur traction si une ou plusieurs roues perdent contact avec le terrain. Le résultat final devrait grandement faciliter le contrôle des véhicules à roues les plus légers, spécialement sur les terrains difficiles.
Dégâts aux pièces
Nous avons supprimé une fonction qui empêchait certaines pièces (spécialement les chenilles) de subir des dégâts supplémentaires lorsqu'elles étaient déjà détruites et en cours de réparation. Les véhicules à chenilles peuvent de nouveau être mobilisés de manière continue en tirant dans les chenilles avant qu'elles ne soient complètement réparées.
Mise à jour des shaders
Nous avons mis à jour les shaders pour améliorer la fidélité visuelle de nos véhicules. Les joueurs devraient remarquer une amélioration de la qualité du modèle visuel dans le garage et en cours de bataille.
Mise à jour de l'inclinaison des lanceurs ATGM
Les véhicules équipés de lanceurs ATGM qui restaient précédemment coincés dans une position fixe ont été révisés pour leur permettre de tirer à des angles en hauteur. Cela empêchera les incidents lors desquels les ATGM explosaient au sol lorsqu'un véhicule avec des lanceurs fixes tirait à un angle inférieur. Veuillez noter que les changements des graphismes des lanceurs, qui montreront l'élévation, surviendront plus tard.
Temps d'attente lors du changement de système d'armement
Nous avons également réintroduit le décalage de 1.5 s lorsque l'on passe d'un système d'armement à l'autre (principal et secondaire.) Ce changement a été effectué afin de diminuer les situations où certains véhicules généraient trop de dégâts lorsqu'ils passaient d'un système d'armement à l'autre dans un délai très court.
Mise à jour du Champ de vision (FoV)
Les valeurs du champ de vision de la caméra ont été mises à jour : La valeur par défaut du champ de vision est passée de 80 à 55
Le champ de vision minimum a été changé de 65 à 40
Le champ de vision maximale reste inchangé, avec une valeur de 110
Divers
Les joueurs ayant un solde en or négatif ne pourront plus se connecter à Armored Warfare. Les joueurs devront remettre leur compte en positif avant de pouvoir se connecter de nouveau.
Garage et Interface utilisateur
Nouveau garage
Avec plus d'espace pour vos tanks, une caméra et des graphismes améliorés, le nouveau Garage vous permet de gérer encore plus facilement votre propre SMP !
Améliorations de l'écran JcE
Nous avons amélioré l'écran de sélection de mission JcE. Le bouton "démarrer la mission" a été déplacé et il est désormais plus facile de sélectionner le niveau de difficulté approprié.
Refonte des notifications
En réaction aux commentaires des joueurs, nous avons mis à jour les notifications pour apporter des informations plus pertinentes aux joueurs. Ainsi, les changements suivants ont été effectués : Toutes les notifications, exceptées celles de nature sociale, s'estomperont peu après leur apparition
Les notifications sociales resteront visibles jusqu'à ce qu'elles soient prises en compte, pour s'assurer que des requêtes de pelotons ou d'amitié ne sont pas oubliées
Les notifications de résultats de match ont été uniformisées pour permettre la visualisation de plus de détails via la nouvelle infobulle
Le journal des notifications s'organise maintenant en 3 catégories : résultats de match, social et un journal pour toutes les autres notes
Suppression de la base
Après avoir évalué l'implémentation actuelle de la base, nous avons trouvé qu'elle ne remplissait pas ses objectifs et nous avons donc décidé de la supprimer, dans sa forme actuelle, du garage.
Par conséquent, les bonus passifs suivants, qui étaient fournis par la base, sont maintenant intégrés dans les récompenses de base des joueurs : Coût du Temps de compte Premium : -5 %
Crédits : 5 %
Coût de modernisation : -10 %
Coût de réparation : -10 %
EXP du Commandant : 10 %
EXP Équipage : 10 %
Réputation globale : 50 %
Suite à la suppression de la base, les joueurs devraient également remarquer une réduction du temps de chargement du garage lorsque l'on y entre pour la première fois et quand l'on sort d'un match.
Nouveaux drapeaux
Nous avons ajouté des écussons comportant les drapeaux suivants : Bosnie-Herzégovine
Bulgarie
Chypre
Macédoine
Serbie
Kosovo
Estonie
Lettonie
Lituanie
Slovénie
Montenegro
Biélorussie
Divers
Les tags de bataillon des joueurs sont maintenant visibles dans la liste d'amis
L'infobulle de match personnalisé affichera maintenant le nombre minimal de joueurs requis pour chaque équipe lorsqu'il tente de lancer un match
Ajout d'une option dans le menu des réglages permettant de désactiver l'affichage de l'herbe lorsque l'on est en mode caméra première personne (mode sniper)
Ajout d'un message “Défendez la zone suivante” après avoir capturé un objectif multiétape en JcE
Le ravitaillement automatique comporte maintenant un point blanc lorsque activé
Les joueurs peuvent maintenant cliquer sur des sections de la vue d'ensemble du véhicule pour aller dans le sous-menu adéquat
Les notifications de combat indiquant l'accomplissement d'un objectif secondaire sont maintenant affichées en blanc
Le tchat général a maintenant une infobulle
Mise à jour des graphismes des tags les joueurs dans le menu des commandes
Les observateurs neutres lors de matchs personnalisés ont maintenant un cône de vision sur la minicarte
Ajout du nombre de joueurs sur l'en-tête du match personnalisé
Ajout d'un écran d'après-match pour les observateurs des matchs personnalisés
Les boutons de file d'attente des leaders de pelotons s'éclaireront maintenant lorsque tous les membres sont prêts, ceux des membres du peloton resteront grisés
Passer d'une file à l'autre (JcJ, JcE,Opérations globales) en tant que leader de pelotons fera passer tous les membres du peloton en état “Pas prêt”
Les observateurs de match personnalisé sont maintenant prêts automatiquement
Les remises de conversion des crédits sont plus faciles à remarquer
Véhicules
Changement des prérequis du rang 3
Pour réduire la complexité du passage du rang 2 au rang 3, les changements suivants ont été effectués : Le prérequis pour le bloc de rang 3 dans les arbres de revendeur de Wölfli et de Marat débloquera maintenant l'intégralité du contenu une fois que l'utilisateur aura obtenu un véhicule de rang 2 de revendeur au statut Réputé. Cela signifie qu'une fois que le statut Réputé atteint avec un véhicule de rang 2, il aura la possibilité d'acheter immédiatement n'importe quel véhicule de rang 3.
Les prérequis pour les blocs de rang 4 des canons automoteurs seront changés, demandant d'effectuer 50 batailles quel que soit le mode Cela n'est pas différent du système actuel, où les joueurs peuvent le débloquer en jouant en JcJ ou JcE, mais cela simplifie l'affichage et indique plus clairement que les batailles de n'importe quel mode sont prises en compte.
En tant que mesure temporaire, le bloc Chieftain rang 5 bifurquera vers la branche de la ligne des CCP russes. Une fois que les CCP britanniques auront été ajoutés, la ligne reviendra à son format original
AMX-10 RCR
Résolution d'un problème d'absence de l'effet visuel de destruction des réservoirs d'essence du véhicule
Correction d'un problème de lignes manquantes dans la description du blindage de base
B1 Centauro
Correction d'un problème qui faisait apparaître des panneaux ERA à des endroits inexacts
B1 DRACO
Après avoir analysé avec précaution les retours des joueurs ainsi que les statistiques de combat, nous sommes arrivés à la conclusion que durant les batailles de haut rang, si un camp avait des DRACO et l'autre camp des CRAB ou autres VCB, cela menait à un déséquilibre en termes de capacités d'éclaireur. Dans ce cas précis, le DRACO était souvent utilisé en tant que chasseur de chars, et non pas véhicule de reconnaissance. Suite à cette analyse, nous avons décidé de changer la classe du DRACO de VCB en CDC.
Ce changement permet :
D'attribuer au DRACO un rôle qui lui convient
D’éliminer le problème mentionné ci-dessus
Challenger 1
Réparation d'un problème qui faisait disparaître les icônes d'armement
M109
Correction d'un problème qui faisait apparaître le véhicule trop gros en jeu
M60-2000
Ajout de jupes latérales au modèle du véhicule
Sheridan
Correction d'un problème où les sas du véhicule ne réduisaient pas les dégâts entrants
Starship
Correction d'un problème d'affichage de texture incorrecte sur le masque du canon
T-15
Réparation de quelques problèmes mineurs de textures du véhicule
T-72A
Correction d'un problème qui faisait chevaucher les chenilles du véhicule dans les pignons des roues arrière
VBL
Correction d'un problème qui causait une perte de performance au freinage avec le moteur amélioré du véhicule
Résolution d'un problème qui donnait l'impression qu'il manquait le bout des lanceurs ATGM
VBR
Nous avons retravaillé les déplacements du VBR pour le rendre plus réactif lorsque l'on tourne
Wiesel 1
Correction d'un problème qui faisait se retourner le véhicule lorsque l'on tournait à grande vitesse
Wiesel 1 Wolf
Correction d'un problème qui faisait se retourner le véhicule lorsque l'on tournait à grande vitesse
WZ-1224
Correction d'un problème qui faisait apparaître le moteur du véhicule à un emplacement inexact dans le panneau d'état du véhicule après qu'il ait été endommagé
Correction d'un problème qui faisait apparaître une texture incorrecte sur les feux de freinage
Zhalo-S
Résolution d'un problème qui donnait l'impression qu'il manquait le bout du canon
Joueur contre joueur
Général
Correction de nombreux problèmes affectant les collisions dans plusieurs cartes JcJ et JcE
Menace côtière
Résolution d'un problème qui donnait l'impression que les arbres sortaient du sol lorsque l'on regardait en mode artillerie
Ligne de Front
Correction d'un problème qui rendait plus claires les marques des chenilles
Correction d'un problème qui changeait l'éclairage lorsque le joueur se reconnectait
Résolution d'un problème de transition abrupte de la distance d'affichage des arbres
Champ fantôme
Correction d'un problème qui faisait apparaître les ombres trop sombres lorsque les réglages étaient sur Très élevé et Ultra
Île perdue
Résolution d'un problème avec la case F4 qui pouvait faire accéder les joueurs à une section non jouable de la carte
Goulet
Résolution d'un problème avec la case F7 qui pouvait faire accéder les joueurs à une section non jouable de la carte
Brute
Correction d'un problème en I3 avec les escaliers entre les bâtiments, qui ne pouvaient pas être traversés par les tirs
Correction d'un problème en H3 avec certains bâtiments qui pouvaient être traversés par des tirs non intentionnellement
Joueur contre Environnement
Général
Nous avons résolu un problème qui empêchait l'artillerie de repérer convenablement des objectifs secondaires avec un obus éclairant sur plusieurs cartes
Correction de nombreux problèmes affectant les collisions dans plusieurs cartes JcJ et JcE
Albatros
Correction d'un problème qui déclenchait les comptes à rebours des objectifs secondaires lorsque l'on se reconnectait sur la carte
Résolution d'un problème qui empêchait l'affichage de la carte dans l'écran de chargement
Enclume
Réparation d'un problème de caméra et de clipping à travers le navire en J2-J7, en mode artillerie
Banshee
Correction d'un problème qui faisait s'interrompre la musique de victoire pendant la cinématique de fin
Réparation d'un problème affectant certains arbres, qui restaient en suspension dans l'air après avoir été poussés
Correction d'un problème en C6 avec les réservoirs d'essence qui pouvaient être traversés par des tirs
Correction d'un problème qui faisait apparaître un écran de chargement incorrect
Cavalerie
Correction d'un problème qui empêchait l'accomplissement des objectifs secondaires
Correction d'un problème qui coinçait les joueurs derrière un conteneur de carburant
Cerbère
Correction d'un problème qui faisait afficher un objectif secondaire incorrect dans l'écran de briefing
Loup terrible
Réparation d'un problème qui faisait que l'IA sautait du pont en B1 et mourait
Correction d'un problème qui faisait parfois apparaître les véhicules de l'IA dans la ligne de vue des joueurs
Correction d'un problème qui empêchait le déclenchement de l'effet sonore lors la destruction des lanceurs de missiles
Croc de givre
Correction d'un problème dans les cases C5 et C6 qui faisaient apparaître les textures de la locomotive comme floues avec les réglages graphiques Bas
Hydra
Résolution d'un problème avec la case H6 qui pouvait faire accéder les joueurs à une section non jouable de la carte
Léviathan
Correction d'un problème qui faisait parfois apparaître les véhicules de l'IA dans la ligne de vue des joueurs
Réglage de collision avec l'avion détruit en H5
Fusion
Ajout d'ennemis supplémentaires pour la vague d'attaque finale du dernier objectif de la mission
Onyx
Ajout de points d'apparition supplémentaires pour l'IA aux deuxièmes et troisièmes objectifs principaux, afin d'augmenter la difficulté de la mission
Phalange
Correction d'un problème rare pouvant terminer la mission en une défaite même si les joueurs avaient réussi à capturer la base
Correction d'un problème qui faisait apparaître les contours des objectifs secondaires pour l'artillerie avant d'avoir été repérés Correction d'un problème qui pouvait diriger les véhicules de l'IA dans le lac et les couler
Quarterback
Correction d'un problème en D8, où le cercle de capture chevauchait des éléments de décor
Réacteur
Résolution d'un problème avec la case I4 qui pouvait faire accéder les joueurs à une section non jouable de la carte
Saphir
Correction d'un problème avec l'indicateur vocal d'échec de l'objectif principal, qui ne se lançait pas
Morsure de serpent
Correction d'un problème en I4 où l'on pouvait tirer à travers l'arrière de l'avion de chasse
Fer de lance
Correction d'un problème où les voix et les sous-titres ne fonctionnaient pas après une victoire
Correction d'un problème qui faisait parfois apparaître les véhicules de l'IA dans la ligne de vue des joueurs
Nuit étoilée
Correction d'un problème en G7 où l'explosion d'un bâtiment ne déclenchait pas l'effet sonore
Parapluie
Correction d'un problème affectant les arbres, qui ne tombaient pas après avoir été percutés
Feu de forêt
Correction d'un problème qui faisait apparaître les contours des objectifs secondaires pour l'artillerie avant d'avoir été repérés
Zéro heure
Correction d'un problème où des dégâts de zone HE pouvaient faire planter la mission
Son
Nous avons ajouté un nouveau son pour les moteurs diesel, qui n'avaient pas précédemment l'effet sonore approprié. Nous avons appliqué ce nouveau son à tous les chars ayant un moteur turbodiesel, et nous avons également réglé le sifflement du turbo sur les CC et VCB ayant un moteur turbodiesel. Nous avons également retravaillé les sons de l'interface du garage.
Problèmes et corrections
Général
Correction d'un problème qui faisait disparaître l'indicateur de portée visuelle maximale lorsque l'on utilisait un kit de réparation de terrain
Correction d'un problème qui faisait apparaître l'icône des chenilles lors d'un tir qui détruisait ou endommageait les pneus
Correction d'un problème qui faisait tressauter le compte à rebours de cible désignée
Correction d'un problème qui faisait recevoir les astuces d'artillerie aux observateurs des matchs personnalisés
Correction d'un problème qui empêchait aux spectateurs neutres de voir les obus spéciaux d'artillerie
Correction d'un problème qui faisait afficher “No Penetration - ERA” plutôt que “No Penetration” aux tirs non pénétrants touchant des panneaux ERA déjà détruits
Correction d'un problème qui empêchait le rechargement automatique des ATGM lorsque l'on passait d'un système d'armement à l'autre
Correction d'un problème qui faisait afficher une erreur lors de l'activation de l'APS
Correction d'un problème qui permettait à l'artillerie de tirer des salves en succession rapide
Correction de divers problèmes qui pouvaient faire planter le client
Garage et Interface utilisateur
Correction d'un problème qui faisait apparaître la réputation à -1 lorsque l'on regardait les statistiques d'un autre joueur
Correction d'un problème qui faisait réinitialiser une touche lorsqu'on lui attribuait des modificateurs, si on lançait de nouveau le client
Correction d'un problème qui empêchait le fonctionnement correct d'une touche lorsqu'on lui attribuait des modificateurs
Résolution d'un problème qui faisait réinitialiser le flux de textures des véhicules dans le garage lorsque l'on lançait à nouveau le client
Correction d'un problème qui faisait afficher des informations incorrectes dans le menu F1 des conmandes aux observateurs des matchs personnalisés
Correction d'un problème qui empêchait les flèches de défilement de la barre de menu des replays de fonctionner correctement
Réparation d'un problème qui permettait aux joueurs d'interagir avec les options de menu à travers la fenêtre de file d'attente
Résolution d'un problème qui empêchait l'affichage de la liste des membres aux créateurs de groupes de discussion
Correction d'un problème qui faisait afficher une infobulle incorrecte dans le menu des personnalisations quand le joueur était dans une file d'attente
Réparation d'un problème dans le dossier qui faisait classer par rang de façon incorrecte les véhicules
Résolution d'un problème qui empêchait l'affichage du titre du joueur dans le dossier
Correction d'un problème qui permettait aux joueurs d'acheter et de vendre des consommables quand le chiffre 0 était saisi dans le champ Montant
Réparation d'un problème qui rendait trop petite la barre de défilement dans le dossier
Réparation d'un problème qui faisait apparaître de façon incorrecte la prévisualisation des réglages FPS/Ping
Réparation d'un problème qui faisait apparaître une icône d'observateur aux joueurs non assignés pendant qu'ils étaient dans le lobby de match personnalisé
Résolution d'un problème qui faisait rester visible le menu d'état du véhicule pendant les cinématiques
Correction d'un problème qui faisait griser les membres de l'équipe lorsque le joueur utilisait un kit de réparation de terrain
Résolution d'un problème qui faisait apparaître les statistiques d'un équipier comme Indéterminées après avoir utilisé un kit de réparation de terrain
Résolution d'un problème qui empêchait l'affichage par ordre alphabétique des bonus
Correction d'un problème qui appliquait les camouflages et les écussons au véhicule précédemment choisi
Réparation d'un problème qui empêchait l'affichage du titre actuellement choisi dans le menu de choix des titres
Correction d'un problème qui faisait réinitialiser les réglages audio si on lançait de nouveau le client
Correction d'un problème qui empêchait l'affichage des infobulles dans le menu des replays
Correction d'un problème qui faisait afficher une valeur supérieure à 100 % au ratio Mort/Destruction
Réparation d'un problème qui coupait la fenêtre de bataillon lorsqu'elle était affichée à une résolution de 1360x768
Réparation d'un problème qui coupait les recommandations à une résolution de 1366 x 768
Résolution d'un problème qui permettait l'ouverture de menus contextuels sur plusieurs véhicules
Résolution d'un problème qui faisait s'ouvrir le menu contextuel d'un véhicule à un endroit précédemment choisi
Correction d'un problème qui laissait visible le point rouge d'enregistrement de replay après avoir rétabli les réglages par défaut
Réparation d'un problème qui rendait inaccessible le menu des replay après avoir réduit le menu pendant une cinématique
Correction d'un problème qui empêchait au filtre de cacher ou de dévoiler convenablement certains véhicules réservés
Résolution d'un problème qui faisait chevaucher l'écran de chargement avec l'écran de mission JcE lorsque l'on se reconnectait à un match qui avait été terminé
Résolution d'un problème qui empêchait les joueurs artillerie de recevoir des distinctions après avoir causé des dégâts à des véhicules partiellement repérés
Correction d'un problème qui empêchait l'affichage du symbole multiplication
Réparation d'un problème qui faisait apparaître une boîte noire à la place du réticule lorsque l'on utilisait les obus éclairants ou fumigènes
Résolution d'un problème qui empêchait de suivre correctement l'état de Déserteur
Correction d'un problème qui empêchait d'enlever des écussons d'un véhicule
Correction d'un problème qui faisait afficher une touche incorrecte dans les astuces s'affichant dans les écrans de chargement
Résolution d'un problème qui empêchait les joueurs de reprendre un véhicule au statut Endurci si le serveur avait une réduction pour l'achat d'or
Correction de plusieurs problèmes mineurs concernant les textes
Véhicules
Correction d'un problème où les effets visuels n'apparaissaient pas derrière les chenilles d'un véhicule et sous ses garde-boue lorsqu'il allait en marche arrière
Son
Réparation d'un problème où le son des moteurs de véhicules continuait après que le moteur ait été détruit Résolution d'un problème qui coupait parfois le son du moteur
Correction d'un problème qui faisait jouer un mauvais indicateur audio lorsque l'on endommageait le moteur ou les chenilles du véhicule d'un allié
Réparation d'un problème d'intensité musicale avec les missions JcE, pour que la musique soit plus adéquate avec ce qui se passe à l'écran
Correction d'un problème qui prolongeait l'effet sonore de butin après avoir sauté l'animation
Correction d'un problème avec l'effet sonore de la technique des TL Outrepasser UCM, qui ne jouait pas pendant toute la durée de la technique Réparation d'un problème qui rendait plus imposant le son des ATGM tirés par les autres véhicules que ceux que l'on tirait
ATGMs fired by other vehicles sounded more imposing than those fired locally
Liste des problèmes connus
Il existe plusieurs problèmes connus sur la version 0.18.2770. Cela comprend :
Suite à une reconnexion après une déconnexion, les crédits dans le garage apparaissent de manière erronée (zéro)
Les missiles guidés, tirés par plusieurs véhicules (série BMPT et T-15) ne touchent pas la zone visée par le joueur
Le modèle du Begleitpanzer 57 disparaît lorsque le joueur utilise un kit médical
Le compte à rebours de réinitialisation des missions JcE n'est pas correct lors de l'ouverture de la fenêtre "missions JcE"
Le réticule des obus d'artillerie spéciaux ont une texture manquante
Nous travaillons au développement d'un hotfix pour éliminer ce problème. Merci pour votre compréhension.
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