pour rappel:
les véhicules
T-54
L'emblématique char moyen soviétique, conçu pendant les derniers jours de la Seconde Guerre mondiale, fera son apparence dans Armored Warfare au rang 2, faisant la liaison entre le PT-76 et le T-62. Le véhicule qui sera introduit en jeu est l'un des premiers modèles, équipée du classique canon soviétique de calibre 100 mm D-10T.
M48 Patton
ce char classique américain d'après-guerre apparaîtra au rang 2 dans Armored Warfare, dans la branche Chars lourds de Sophie Wölfli, entre le M113 et le reste de la branche, qui sera rééquilibrée. Le rang 3 est maintenant divisé entre le char de bataille principal Leopard 1 et le M60 Patton. Le M60A2 Starship n'est plus un véhicule Premium et apparaîtra au rang 4, tout comme le char italien OF-40. Puissant et mobile, le M48 Patton sera parfaitement à son aise au milieu des autres véhicules de son rang.
Object 430
Ce véhicule est en fait un prédécesseur du T-64. Il a été construit dans les années 50 par les Soviétiques, pour remplacer les chars moyens vieillissants T-54/55, avant d'être mis à l'écart. Dans Armored Warfare, ce véhicule sera un char de combat principal Premium de rang 2. Avec son blindage décent et son canon puissant, il sera sans aucun doute un adversaire de valeur face aux autres véhicules du même rang.
Object 155
Il s'agit d'une autre tentative d'amélioration du tank moyen T-54. Ce véhicule deviendra plus tard le T-55. Il dispose de plusieurs améliorations par rapport au T-54, notamment de systèmes de protection WMD et d'un moteur amélioré. Object 155 est un véhicule spécial, qui ne sera pas disponible en tant que tank standard ou Premium.
Centauro 120
Une autre version du chasseur de tanks à roues Centauro, cette fois équipée d'un canon à âme lisse de 120 mm. Ce puissant chasseur de chars apparaîtra au rang 7 d'Armored Warfare en tant qu'alternative au LAV-600. Le LAV-600 aboutira au M1128 Stryker, tandis que le Centauro 120 aboutira à la version modifiée Centauro 155. Les véhicules partageront leurs propriétés générales avec les autres modèles Centauro, à savoir un puissant canon mais un blindage et une mobilité médiocres.
FV721
Le Fox (Renard), comme est surnommé ce véhicule, apparaîtra au rang 5 et sera débloqué à partir du Swingfire. L'autre véhicule du rang 5, le VBL, passera au rang 6 et le Wiesel 1, actuellement de rang 6, passera au rang 7. Le Fox a été construit dans les années 70 pour remplacer les véhicules blindés Saladin et Ferret. Rapide et agile, il sera un excellent véhicule de reconnaissance.
Begleitpanzer 57
Ce véhicule a été construit dans les années 70 par Thyssen-Henschel et Bofors, en utilisant un châssis de préproduction Marder modifié et le canon automatique Bofors de 57 mm. L'objectif était de créer un véhicule d'appui feu léger mais bien armé. Il n'a jamais été produit en série. Dans Armored Warfare, le Begleitpanzer 57 apparaîtra comme un tank léger de rang 5 se trouvant dans la branche de Marat Shishkin, remplissant le vide existant entre le Sheridan et le Stingray. Cette branche se prolongera en déplaçant le Scorpion du rang 2 vers le rang 3 et en le plaçant avant le Sheridan.
T-72A
Cette version améliorée du T-72 (disposant de nombreuses pièces plus sophistiquées) comblera le vide existant au rang 5 entre le T-72 de rang 5 et le T-80 de rang 6, dans la branche Chars lourds de Marat Shishkin. Il bénéficie d'une meilleure protection que le T-72 standard et dispose d'améliorations influant sur sa mobilité et sa puissance de feu.
changements sur véhicules:
Centauro 155/39LW
Le Centauro a été enlevé de l'arbre des revendeurs, car nous passons en revue sa classe et ses mécanismes. Dans la réalité, ce véhicule est un canon automoteur mais nous n'avons classé en tant que chasseur de chars, car les restrictions concernant sa tourelle, sa rotation et son châssis à roues rendent difficile son usage avec les mécaniques employées pour les canons automoteurs. Nous sommes actuellement en train de passer en revue ce véhicule pour de nouvelles mécaniques potentielles, et nous le remettrons en jeu une fois que nous serons satisfaits de son fonctionnement.
FV721
Un bug qui rendait moins chères les munitions du FV721 Fox que celles des autres véhicules du même rang a été résolu.
FV510 Warrior
La distance de repérage est passée de 369 à 425 mètres
Un bug qui faisait que le FV510 Warrior avait des munitions bien moins chères que celles des autres véhicules du même rang a été résolu.
2S14 Zhalo-S
Avec nos récents changements affectant le blindage et la pénétration, le Zhalo avait un petit peu de mal à pénétrer le blindage de véhicules de rang équivalent. Nous lui avons donné une petite augmentation de pénétration, pour qu'il ait plus de possibilités de pénétrer les points faibles des chars lourds de même rang.
Pénétration des munitions augmentée d'environ 10 %
Leopard 1
En raison de son blindage léger, le Leopard 1 a souvent des difficultés lors de ses combats face à d'autres chars lourds et chars légers du même rang. Comme c'est un char lourd rapide et léger, nous avons diminué la vitesse à laquelle sa perte de précision survient lorsqu'il est en mouvement. Nous avons également augmenté sa pénétration. Avec ces changements, nous pensons qu'il sera à la frontière entre un char lourd et un char léger, et nous pensons que les joueurs apprécieront de le jouer ainsi.
La pénétration de toutes les munitions a été augmentée d'environ 12,5 %
Diminution de 33 % de la perte de précision due à la rotation de la tourelle
Diminution de 33 % de la perte de précision due à la rotation du châssis
Diminution de 20 % de la perte de précision due au mouvement
Augmentation des multiplicateurs d'accélération à la suite de l'augmentation des chevaux/tonne pour chaque moteur
Ajustements des valeurs de pénétration de la coque, également à la suite de l'augmentation des chevaux/tonne
Leopard 2A5
À l'instar du T-90, les munitions les plus puissantes du Leopard 2A5 avaient un potentiel de dégâts Alpha bien trop important. Nous avons légèrement diminué les dégâts générés par les charges creuses entièrement améliorées ainsi que les dégâts des missiles guidés antichars, pour diminuer leur potentiel de surpuissance contre des adversaires de rangs moins élevés.
Les dégâts des ATGM entièrement améliorés ont été réduits, passant de 909 à 886.
Les dégâts des charges creuses entièrement améliorées ont été réduits, passant de 912 à 869.
Un problème, qui donnait un coefficient de pénétration moins élevé aux 2 dernières améliorations des munitions AP par rapport aux précédentes, a été corrigé. Chaque amélioration de munitions AP a un taux de pénétration plus élevée que la version précédente.
T-64
Les dégâts du T-64 ont été augmentés.
La portée de visibilité du T-64 a été diminuée à 320 m.
T-72
Mise à jour de la géométrie de la tourelle du T-72, de ses composants internes et de la base du canon pour être plus fidèle au véhicule.
La portée de visibilité du T-72 a été diminuée à 320 m.
Réparation des textures de la tourelle et de la base du canon du T-72.
T-80
La portée de visibilité du T-80 a été augmentée à 335 m.
T-90
Les munitions AP entièrement améliorées voient leurs dégâts légèrement augmenter, de 717 à 760.
Les munitions à charge creuse entièrement améliorées voient leurs dégâts légèrement augmenter, de 896 à 923.
Pénétration maximale des munitions AP augmentée à 600 mm .
Facteur de camouflage augmenté, de 0,15 à 0,165
La portée de visibilité du T-90 a été augmentée à 335 m.
C1 Ariete
Facteur de camouflage réduit de 0.165 à 0,15
BMD-1
Cette amélioration lui donne plus de points de vie, ce qui donne une amélioration générale très nette.
Points de vie augmentés du BMD-1, de 759 à 888.
BMD-4
Ajout de nouvelles pièces dans l'arbre d'amélioration du BMD-4 : Moteur03, Suspension, Contrôle de tir
BMP-1
Ces changements devraient donner au BMP-1 une meilleure chance de pénétrer les flancs des chars lourds et de causer des dégâts conséquents par rapport aux autres véhicules de son rang. Nous sommes également en train de chercher d'autres améliorations à apporter dans le futur.
Les dégâts du BMP-1 sont augmentés d'environ 10 %
Pénétration des charges creuses du BMP-1 augmentée d'environ 10 %.
BMP-3M
Lors de nos premiers tests, le BMP-3M n'a pas réussi à générer de manière constante des dégâts comparables aux autres chasseurs de chars et VCB de son rang. Pendant que nous sommes toujours en train d'examiner d'autres options pour améliorer ce véhicule, nous lui avons octroyé un léger bonus aux dégâts pour commencer le processus d'équilibrage.
Dégâts de tous les obus augmentés de 5 %
AMX-10P PAC 90
Réglages matériels sur le AMX-10P PAC 90 pour respecter les shaders du tank
Akatsiya
Réglages du code de l'Akatsiya pour supprimer les problèmes de clipping affectant le chef de véhicule et le tireur.
Réduction des dégâts et réduction du temps de rechargement du Akatsiya.
Palmaria
Réduction des dégâts et réduction du temps de rechargement du Palmaria.
Abbot
Augmentation du temps de visée à cinq secondes.
M1 Abrams
La portée de visibilité a été augmentée à 375 m.
M1A1
La portée de visibilité a été augmentée à 375 m.
BMOP Ramka-99
Ajout d'une amélioration ATGM thermobariques pour le BMOP Ramka-99.
Missile d’artillerie spéciaux
Durant la quatrième phase d’accès anticipé, les joueurs auront la possibilité d’essayer de toutes nouvelles munitions d’artillerie. Ces obus permettent d’améliorer le rôle de l’artillerie sur les champs de bataille d’Armored Warfare en donnant la possibilité de soutenir leur équipe, mais pas juste en infligeant des dégâts.
Ces munitions comprennent :
Des obus fumigènes (disponibles pour tous les véhicules d’artillerie), et créent un large nuage de fumée qui couvre la vue ennemie
Des obus d’illuminations (disponible pour les véhicules d’artillerie de rang 6 ou plus), qui dévoile les ennemis durant 10 secondes dans un radius de 30 mètres
Les joueurs seront récompensés pour l’utilisation active de ces obus. Nous dévoilerons très bientôt plus d’informations à ce sujet dans notre journal de développement.
Le système de modernisation est un élément de jeu unique qui permet d'améliorer les véhicules existants et permet aux joueurs de se focaliser sur les caractéristiques qu'ils utilisent le plus souvent. Certains exemples peuvent être trouvés dans le tableau à cette adresse.
Réinitialisation de la progression et compensation dans l’accès anticipé 4
Nous allons introduire de nombreux changements dans l’arbre de progression des marchands durant la quatrième phase d’accès anticipé, et certains véhicules seront rééquilibrés par la même occasion. Afin que les joueurs ne soient pas impactés négativement, nous allons effectuer une réinitialisation de la progression. Toutes les monnaies d’échange accumulées par les joueurs durant les précédentes phases d’accès anticipé seront remboursées sous forme de réputation gratuite et crédits inutilisés. Cela comprend également la réputation qui n’a pas encore été dépensée.
Pour participer à la seconde phase d'accès anticipé, certains joueurs seront sélectionnés aléatoirement parmi les inscrits, tandis que d'autres remporteront une clé d'accès via nos concours. Pour garantir un accès aux futurs tests ainsi qu'à la bêta ouverte et d'autres avantages, il est possible de vous procurer un des trois Packs Fondateurs. Les joueurs qui disposent déjà d'un accès anticipé peuvent dès à présent télécharger le client de jeu.
Emplacements de modernisation
Chaque véhicule dispose d'un certain nombre d'emplacements de modernisation. Certains seront disponibles de série sur le véhicule, et d'autres seront à débloquer dans l'arbre d'amélioration du véhicule. Des véhicules qui avaient précédemment peu d'options d'amélioration auront, en règle générale, davantage d'emplacements de modernisation, car cela permet de rendre leur progression identique à celle des autres véhicules et de les équilibrer par rapport aux véhicules disposant le plus d'améliorations.
Il y a cinq types d'emplacements de modernisation. Les quatre premiers correspondent aux quatre sections principales de l'arbre d'amélioration - Puissance de feu, Blindage, Mobilité et Technologie. Le cinquième type est Universel. Les emplacements de modernisation accueillent uniquement des améliorations du même type que l'emplacement. Universel peut cependant accueillir n'importe quel type d'amélioration.
Par exemple, un emplacement Puissance de feu ne peut contenir que des améliorations de Puissance de feu. Les améliorations de Puissance de feu sont toutes les options qui améliorent les capacités de vos armes, comme les dégâts bruts, la cadence de tir, la précision, etc..
Améliorations de modernisation
Les améliorations de modernisation peuvent être achetées et équipées dans les emplacements de modernisation des véhicules. Elles peuvent être achetées au cas par cas pour chaque véhicule. Les joueurs débuteront avec un ensemble d'améliorations de modernisation auquel ils auront automatiquement accès. Elles pourront être utilisées sur n'importe quel véhicule, mais les joueurs devront également débloquer des améliorations de modernisation supplémentaires via des Schémas.
Les schémas
Les schémas donnent aux joueurs l'accès à de nouveaux types d'améliorations de modernisation, de qualité supérieure, à utiliser sur leurs véhicules. Ces améliorations peuvent offrir des valeurs différentes que celles offertes par les améliorations par défaut, ou de multiples valeurs moins élevées que les améliorations par défaut.
Certains schémas sont des versions bien plus avancées de certains types de modernisation. Par exemple, un joueur peut commencer avec la capacité d'améliorer un canon avec « Modifications expérimentales de canon Mk I » puis débloquer ensuite un schéma « Modifications expérimentales de canon Mk II », qui donnera un bonus plus élevé.
Modificateurs liés au rang pour les récompenses de match
Notre système de matchmaking permet aux joueurs de se retrouver face à des adversaires de rangs supérieurs ou inférieurs, dans certaines circonstances. Lors des tests précédents, les véhicules disposaient de multiplicateurs de récompense basés sur le rang du véhicule. Cela avait pour objectif de nous assurer que les joueurs gagneraient plus rapidement des devises après avoir débloqué les véhicules des rangs supérieurs, mais cela a eu pour résultat de ne pas récompenser suffisamment les joueurs qui jouaient exceptionnellement bien contre des adversaires de rangs plus élevés.
Pour nous assurer que les récompenses touchées lors de ces matchs soient équitables, nous avons implémenté un système de « modificateurs de match » pour ajuster les récompenses gagnées dans un match, basé sur le véhicule du rang le plus élevé présent dans le match. Cela remplace le multiplicateur précédent, qui était basé sur le rang du véhicule.
Par exemple, si un match contient des joueurs de rang 3 à 5, les récompenses du match seront basées sur celle du rang 5. Ce qui signifie que les joueurs de rang 3 et les joueurs de rang 5 jouant au même niveau de performance gagneront les mêmes récompenses. Les récompenses touchées par le joueur augmenteront naturellement avec les véhicules de rangs plus élevés, car ils seront mis en relation avec des véhicules de rangs supérieurs et participeront à plus de matchs comportant des multiplicateurs de rang plus élevés. De plus, les récompenses des joueurs augmenteront car il devient plus facile de causer davantage de dégâts pendant les matchs, comme les valeurs de dégâts et de points de vie augmentent.
Nous pensons que ce système rendra plus attrayants les matchs contre des adversaires de rangs plus élevés.
Gameplay
Un nouveau système de « série d'assistances » a été implémenté : les joueurs touchent maintenant de plus grandes récompenses pour les dégâts causés aux véhicules qu'ils immobilisent, s'ils immobilisent plus d'un véhicule pendant une même partie. Le bonus fixe de récompense pour un match victorieux a été supprimé.
Les joueurs recevront un multiplicateur de récompense de +25 % pour des matchs victorieux, mais ne recevront plus le petit montant fixe de réputation et de crédits qu'ils avaient l'habitude de toucher.Les gains de crédits ont été globalement réduits de 10 % pour compenser l'inflation causée par la mise en place du système de rangs de match.
La réputation requise pour les véhicules des rangs 2, 3, 4 et 5 a été modifiée pour faciliter la progression. La réputation requise a été augmentée pour les rangs 2 et 3, et diminuée pour les rangs 4 et 5. Nous espérons que cela permettra de jouer plus longtemps avec les véhicules des rangs 2 et 3, et réduira le temps de progression pour les rangs 4 et 5.
o La réputation requise pour le rang 2 augmente, passant de 1500 à 2400
o La réputation requise pour le rang 3 augmente, passant de 6300 à 7200
o La réputation requise pour le rang 4 diminue, passant de 22800 à 21600
o La réputation requise pour le rang 5 diminue, passant de 67800 à 64800
Le taux de conversion pour la Réputation verrouillée a été changé à : 1 Or pour 125 Réputation.
Optimisation des performances d'occlusion pour les préréglages graphiques Low et Lowest.
Le délai entre le moment où le joueur reçoit une notification lorsqu'il est repéré ou qu'il est désigné a été réduit de 3 secondes à 1.5 s.
Une nouvelle compétence, appelée Munitions sécurisées, augmente les points de vie du casier à munitions de 40%.
Il y a quelques changements dans les compétences de l'équipage :
La compétence du pilote À plates coutures est renommée Conduite hors piste et améliore maintenant l'accélération sur les terrains non pavés.
La compétence Furie vengeresse du pourvoyeur est renommée Tir rapide.
La compétence du pourvoyeur Fierté du chargeur est renommée Préparation.
La compétence du pourvoyeur Saccage est renommée Obus explosifs.
Suite à nos séries de tests initiaux, nous avons déterminé que nos récompenses JcE étaient trop faibles et prenaient trop en compte les performances individuelles des joueurs. Notre premier changement a été d'éliminer les coûts de rechargement des munitions et des réparations en JcE, ce qui a rendu ce mode plus viable à haut niveau.
Dans cette phase, nous avons augmenté considérablement les crédits et la réputation reçus lors de l'accomplissement de missions et d'objectifs, pour nous assurer que ce soient les choses les plus importantes aux yeux des joueurs. De plus, nous avons augmenté la valeur de base de toutes les autres récompenses, spécialement en termes de crédits.
Pour nous assurer que cela ne rende pas le JcE bien plus intéressant que le JcJ dans les rangs supérieurs, nous avons diminué les multiplicateurs de crédit des rangs de match en JcE. Vos biens en crédits continueront d'augmenter quand vous jouerez avec des véhicules de rang plus élevé, mais pas avec une marge aussi élevée qu'en JcJ, vu que le JcJ prend en compte les coûts de réparation et de rechargement des munitions.
Nous avons également rééquilibré les récompenses en crédits. La grande majorité des récompenses en crédits provient maintenant de l'accomplissement de la mission. Nous avons réduit toutes les autres récompenses en crédits, mais nous avons ajouté des multiplicateurs bien plus élevés pour les niveaux de difficulté plus élevés. Cela signifie que Moyen et Difficile auront des récompenses bien plus élevées que précédemment.
Dans l'ensemble, ce changement a pour intention de nous assurer que le JcE est un moyen très fiable pour gagner des crédits, à n'importe quel rang.
Le bonus de réputation lors de l'accomplissement de missions est passé de 11.25 à 90.
Le bonus en crédits pour l'accomplissement des missions a été augmenté de 300 à 3200.
Le bonus de réputation lors de l'accomplissement d'objectifs est passé de 7.5 à 60.
Le bonus de crédits lors de l'accomplissement d'objectifs est passé de 200 à 800.
Toutes les autres récompenses en réputation en JcE ont été augmentées de 100 %
Les récompenses en crédits en JcE, autres que l'accomplissement de missions et d'objectifs, ont été diminuées de 50 %.
Les multiplicateurs de crédits pour les rangs de match ont été changés. Cela a pour résultat une plus petite augmentation des gains en crédits par rang.
Le multiplicateur de crédits pour le niveau de difficulté Moyen a augmenté
Le multiplicateur de crédits pour le niveau de difficulté Moyen a augmenté de 1.25 à 1.75.
Le multiplicateur de crédits pour le niveau de difficulté Difficile a augmenté de 1.5 à 2.5.
Changements supplémentaires du mode JcE
Les missions JcE sont maintenant en un seul bloc. Ceci a pour objectif de réduire le temps global d'une session de jeu et de réduire les problèmes liés aux joueurs absents (AFK) qui pourrissent l'expérience.
Les paramètres génériques de difficulté de l'IA sont maintenant réglés un petit peu plus haut : cela signifie que des ennemis de plus haut rang apparaîtront à un rythme plus régulier.
Des optimisations ont été apportées à Morsure de serpent et Chasseur de fantôme.
L'IA tentera maintenant de tirer à travers les objets destructibles.
L'écran d'après-match a été amélioré, donnant plus de détails sur les performances et les récompenses du match.
Correction de bugs
Réparation des problèmes d'IA qui empêchaient le partage d'informations de repérage entre coéquipiers.
Réparation des problèmes de l'artillerie IA qui ne tirait pas à certaines distances.
Réparation de quelques problèmes qui faisaient que certains matchs n'étaient pas marqués comme gagnés.
Les sous-titres s'affichent maintenant correctement en mode JcE.
changements sur les cartes:
Brute
Déplacement du point de capture du mode Confrontation pour une approche plus équilibrée, réglages des emplacements de réapparitions pour compenser cela.
Optimisations apportées dans la carte destinées aux machines aux performances les plus faibles.
Aplanissement de certains terrains irréguliers sur la carte.
Correction de quelques problèmes de collisions présents sur cette carte.
Port Tempête
Optimisations apportées dans la carte destinées aux machines aux performances les plus faibles.
Ajout de quelques couvertures supplémentaires près des trains détruits, pour faciliter la progression via les intervalles entre les wagons.
Serrage des collisions entre les wagons.
Déplacement du point de capture à un endroit plus accessible pour l'équipe Sud.
Ajout d'éclairage et d'effets d'atmosphère dans le mode Confrontation.
Réparation des murs destructibles qui coinçaient les joueurs.
Correction de quelques problèmes de collisions présents sur cette carte. Mise en place d'améliorations spécialement pensées pour améliorer la pénétration des tirs.
Garage
Amélioration de l'éclairage dans le garage.
Optimisations effectuées à destination des machines aux performances les plus faibles.
Pipelines
Optimisations effectuées à destination des machines aux performances les plus faibles.
Réparation des zones de la carte où les joueurs se retrouvaient coincés.
Réglages des points de couverture dans la carte.
Pointe du fleuve
Optimisations effectuées à destination des machines aux performances les plus faibles.
Réparations de problèmes de collisions survenant près du pont détruit, qui interférait avec la pénétration des tirs.
Réparation des propriétés de surface de certains objets qui n'en avaient pas.
Coup de froid
Optimisations effectuées dans la carte à destination des machines aux performances les plus faibles.
Ajout d'éclairage alternatif et d'effets d'atmosphère dans le mode Confrontation.
Réparation des collisions sur de nombreux angles de bâtiments, qui bloquaient les tirs de manière incorrecte.
Réparation d'un problème de surface affectant les routes boueuses, ce qui ralentissait trop fortement les joueurs.
Réparation de plusieurs problèmes d'affichage concernant les bâtiments.
Champ fantôme
Ajout et réglages de points de couverture sur la route Nord.
Ajout de quelques points de couverture supplémentaires près de la piste d'atterrissage.
Ajout d'éclairage alternatif et d'effets d'atmosphère dans le mode Confrontation.
Ajout d'un volume pour empêcher les véhicules de se retrouver coincés dans la zone située entre l'aile du C-130 et la zone de changement.
Marquages de quelques petits objets pour qu'ils n'interfèrent pas et ne créent pas de problèmes de collisions avec la caméra.
Réparation de problèmes de collisions avec les rochers, pour empêcher les joueurs de se retrouver coincés ou causer des problèmes de pénétration de tir.
---------------
GT / PSN / Pc-steam :BassTon13 ¤Mon Feed¤