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Auteur | Sujet : [Topic unique] Sony PlayStation Vita PSV |
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morphelud Transactions (0) | Reprise du message précédent : |
Publicité | Posté le 03-09-2015 à 12:25:18 |
sseb22 It is an awful waste of spaceTransactions (14) |
--------------- Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF |
TheCreator zwiiiii and then shbrouk takTransactions (3) | mais du coup dans l'ordre c'est foutu comment? je vois pas bien si c'est des suites et/ou des versions plus ou moins complètes Message cité 1 fois Message édité par TheCreator le 03-09-2015 à 12:36:21 --------------- La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop. |
morphelud Transactions (0) |
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TheCreator zwiiiii and then shbrouk takTransactions (3) | ok donc aujourd'hui il faut prendre legends si j'ai bien compris. --------------- La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop. |
morphelud Transactions (0) |
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guilty_mitsurugi Transactions (12) | Merci à tous pour vos retours sur les Rayman
Message cité 2 fois Message édité par guilty_mitsurugi le 03-09-2015 à 16:41:47 |
sseb22 It is an awful waste of spaceTransactions (14) |
--------------- Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF |
tamino master proxy 2 gatesTransactions (5) |
Message édité par tamino le 03-09-2015 à 17:10:38 |
LowLow HFR since 2001Transactions (11) | C'est pas faux, mais très secondaire. --------------- PSN : Lowlepro / Ancien profil HFR : http://forum.hardware.fr/hfr/profil-30045.htm / Personnalisation de vos évènements familiaux (réalisation faire-part/urne, écriture parodie, karaoké... et bien plus encore) : www.gpfm.fr |
Publicité | Posté le 03-09-2015 à 17:38:32 |
tamino master proxy 2 gatesTransactions (5) |
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guilty_mitsurugi Transactions (12) |
Pour Borderlands 2 Vita, c'est vraiment bizarre. J'ai rarement vu un jeu où les retours sur le framerate et les freezes variaient autant. Certes, le ressenti et l'appréciation sont subjectifs mais il n'est pas exclu que ce soit réellement du cas par cas, que pour d'obscures raisons chaque personne ait des performances différentes. -----
----- EDF, EDF, EDF !!! ----- Remarques au pif sur Super Time Force Ultra (STFU). Il ne me manque plus qu'un niveau de base avec probablement un niveau final qui se débloque. Message édité par guilty_mitsurugi le 03-09-2015 à 21:52:26 |
guilty_mitsurugi Transactions (12) | Mince, l'envie est présente mais pas le temps de rédiger un pavé sur Shutshimi Seriously Swole.
Message édité par guilty_mitsurugi le 03-09-2015 à 22:21:53 |
TheCreator zwiiiii and then shbrouk takTransactions (3) |
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anonymman Transactions (0) |
--------------- Yargol : " P'tin les mecs, j'ai fait 0 Frag !" |
sseb22 It is an awful waste of spaceTransactions (14) | je l'ai platiné sur PS3 et je ne le referai pas sur Vita (même si je l'avais fait pour Origins ) --------------- Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF |
guilty_mitsurugi Transactions (12) | Vidéo de gameplay pour Crows: Burning Edge. https://www.youtube.com/watch?v=xtne1Rriaow -----
J'ai eu celui en haut à droite ainsi que celui du centre (actuel) ou en bas à gauche qui sont le même modèle mais couleur différente. Ces 2 derniers sont le fameux Assist Grip de Datel (ou Cool Crown). Il est difficile de le trouver car n'est plus produit, n'est plus vendu. Celui en haut à droite améliore un peu la prise en main, par rapport à la console sans grip, mais ce n'est pas folichon non plus. Pour ma 2e Vita, j'avais failli prendre une PSV 2000 mais le manque de grip avec la même prise en main que le Datel fut un des éléments m'en dissuadant. Au début, je trouvais qu'un grip rendait moche, avoir une console qui ressemble à un batarang Du coup je ne m'y suis pas intéressé alors qu'ils étaient faciles à trouver/acheter. La portabilité aussi, que ce soit DS ou PSP Vita, j'aimais pouvoir les ranger dans la poche revolver de la veste ou du manteau quand je me déplaçais avec. Ce fut une des raisons qui m'avaient fait négliger les grips pendant si longtemps. Au final, la console est mieux rangée dans le sac/sacoche donc pas grave si avec le grip elle ne rentre plus dans la poche. Je ne sais pas pourquoi je m'obstinais à vouloir ranger les consoles portables dedans quand je bougeais. Les gens parlent souvent de l'écran OLED en faveur de la PSV 1000 ou du poids, batterie et ports micro USB en faveur de la PSV 2000 mais pour moi, le grip est un élément majeur. Dommage que Sony n'en ait pas créé d'officiels de qualité, que ce soit le modèle 1000 ou 2000. Perso, sans, je ne pourrai plus. Je trouve la prise en main des consoles portables moyenne voire nulle. Message cité 1 fois Message édité par guilty_mitsurugi le 04-09-2015 à 14:42:59 |
TheCreator zwiiiii and then shbrouk takTransactions (3) | merci pour ce feed complet
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Buldozerben Shizofan !Transactions (93) | Hello
--------------- Topic Ach/Vds/Ech jeux vidéo |
LightKyle Transactions (0) |
--------------- Everyone's dancing furiously! - L'Europe, j'en ai plein les godasses, l'Europe, ça me file la chiasse |
geronimoo0 Transactions (0) |
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Jackkk tout simplementTransactions (9) |
--------------- Une foule innombrable de turlupins, de béquillards, de gueux de nuit accourus sur la grève, dansaient des gigues devant la spirale de flamme et de fumée. |
LightKyle Transactions (0) |
sebnec PC Engine, what else ?Transactions (26) | Si c'est un vrai message sur le Twitter officiel de SCE Asia, ils vont se faire taper sur les doigts. --------------- Mon ancien profil dans le forum : http://forum.hardware.fr/hfr/profil-81513.htm |
lee adama What the frak ?Transactions (1) | C'est un extrait du papier élogieux de destructoid, qu'ils citent... suffit de vérifier par soi-même (tout en bas de l'article) :
--------------- After all we've been through, everything that I've done… It can't be for nothing (Ellie) • Why should I be afraid of dying? (Vika) |
LightKyle Transactions (0) | Ils se sont quand même rendu compte de leur connerie & ils ont édité quelques heures après.
--------------- Everyone's dancing furiously! - L'Europe, j'en ai plein les godasses, l'Europe, ça me file la chiasse |
guilty_mitsurugi Transactions (12) | La pauvre mec qui a dû être viré dans la foulée. ----- Commencé à rédiger le message mais Warpc m'a grillé sur le sujet PSN donc cross-post:
----- Nouveaux plantages sur Resident Evil Revelations 2, en voulant accéder au menu du Raid Mode. Une fois pendant le chargement d'une mission, je crois. L'autre fois pendant le chargement du Raid Mode. J'ai dû redémarrer la console et cela a fonctionné. La console boote vite mais Rev2 est parsemé de temps de chargements, certains extrêmement longs Dans Rev2, je passe trop de temps à "attendre", évidemment avec les très longs temps de chargements mais aussi les petits temps de chargement, genre attendre 2 secondes avant d'avoir le bouton valider. En particulier, il n'y a pas d'option pour évaluer tous les objets ramassés, obligés de se taper manuellement les quelques fenêtres de popup pour CHAQUE objet. De plus, le bouton valider n'apparaît pas immédiatement lors de chaque popup donc Echouer une mission est une double peine, car la rater est déjà une perte mais pas grave, on se dit qu'on peut recommencer... sauf que pas de Retry, obligé de se taper le chargement de sortie puis celui d'entrée de mission Vous l'aurez compris, il faut s'armer de patience et d'abnégation de soi pour jouer à Rev2. Immense frustration de ne pouvoir viser précisément lors de certaines missions (framerate saccadant le déplacement de la visée qui se déplace donc en "crans" ), surtout sur les ennemis n'ayant qu'un point faible assez réduit, le reste étant une sorte d'armure et qu'ils nous snipent de loin, impossible de s'approcher, obligeant de les sniper nous aussi pour s'en défaire (obligation de les tuer pour finir la mission V-3 par exemple). En bourrant/priant cela passe mais c'est désagréable et gaspille pas mal de munitions. Je suis actuellement dans les missions Very Hard mais l'avais déjà constaté avant. Je continue d'en tirer du plaisir Malgré tout, je salue l'effort et les travaux de Frima, il ont quand même fait pas mal de boulot et espère que de futurs patches rendront honneur à leur adaptation. Message édité par guilty_mitsurugi le 07-09-2015 à 10:11:26 |
warpc Transactions (0) | Je dois vraiment pas être très doué (c'est sûrement le cas) ou j'ai raté quelque chose mais je ne trouve pas STFU aussi facile que ça...
Message édité par warpc le 07-09-2015 à 10:57:50 --------------- Groupe du moment: Black Honey / The Foxies |
warpc Transactions (0) |
--------------- Groupe du moment: Black Honey / The Foxies |
sebnec PC Engine, what else ?Transactions (26) | @guilty : comme expliqué plus haut, le pauvre community manager de SCE Asia citait juste le test de Destructoid, il n'a pas dû comprendre exactement la phrase en anglais (ou n'a pas osé modifier le texte d'origine pour ne pas être emmerdé). Message édité par sebnec le 07-09-2015 à 11:28:50 --------------- Mon ancien profil dans le forum : http://forum.hardware.fr/hfr/profil-81513.htm |
guilty_mitsurugi Transactions (12) | En effet mais il faut quand même vérifier la teneur des propos que l'on rapporte, c'est un minimum pour un compte Twitter "pro"! Après, je raffole des bourdes des gens de chez Sony... surtout du stagiaire PSN Message édité par guilty_mitsurugi le 07-09-2015 à 11:47:04 |
guilty_mitsurugi Transactions (12) | Hop, comme certains ici ne vont pas forcément sur l'autre sujet, cross-post avec le sujet PSN, concernant Super Time Force Ultra. http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxV [...] 61.htm#bas Oui, farpaitement! J'ai juste fais quelques sessions de jeu qui m'ont permis de terminer le mode normal mais n'ai pas tout creusé, pas obtenu tous les items, pas tout découvert non plus. Les sortes de losange doré permettent d'augmenter d'une unité le compteur de "résurrection", ici appelé le Time Out. En normal, ils sont généreux, débutant avec 30 par défaut et je ne crois pas avoir été en rade une seule fois. ----- A tout moment, appuyer sur Rond pour activer le Time Out et ainsi remonter le temps et de poser un nouveau personnage n'importe où dans ta "timeline", sur ton précédent parcours. Si tu es passé par le plancher et non par les toits, tu ne pourras poser le nouveau perso que sur le plancher et pas le toit car c'est obligatoirement sur ton précédent parcours. Une fois sur le bon spot (temps et emplacement physique dans le niveau), appuie ensuite sur Croix pour afficher un menu déroulant où tu pourras choisir le perso de ton choix, qui peut être le même. Une fois validé, celui-ci sera ton nouveau perso joué avec le ghost de ton précédent qui continue son run comme tu l'avais fait avant. Les tirs du ghost sont actifs. Bon, c'est sympa mais quel intérêt? Ce principe est applicable et cumulable pour TOUTES tes morts, résultant en des runs où tu peux être accompagnés de plein de ghosts qui défouraillent tout Ainsi, je recommande la plupart du temps de finir son run avec un perso jusqu'à la fin du décompte et de mitrailler à tout va, même si tu es lent ou as raté des choses. Il permettra d'ajouter à la puissance de feu de ton perso après Time Out. Je recommande également lors d'un Time Out de reprendre depuis le début du niveau (tout du mois assez loin avant la mort, reprendre à partir du début de passages difficiles pour les rendre plus faciles ou d'optimiser ton trajet pendant que les ghosts s'occupent des ennemis) et pas juste les quelques secondes avant la mort. Cela permet d'une part de s'habituer au niveau mais également de gagner du temps avec les ennemis qui sont défait plus rapidement grâce à tes ghosts qui s'accumuleront et d'augmenter la puissance de feu. Ce procédé de Time Out et des ghost permet de gagner du temps avec la puissance de feu accrue, moins de temps passé sur des mobs et sur les boss. Cela sert notamment pour les points faibles des boss. Si c'est bras gauche et bras droit par exemple, tu fais des Time Out pour placer des persos sur le bras gauche avec un feu nourri puis d'autres Time Out avec d'autres persos (plusieurs fois le même si tu veux) sur le bras droit. Ou encore "sacrifier" un ou deux Time Out pour prendre le perso à bouclier et ne faire que poser son bouclier circulaire (maintenir le bouton et relâcher) qui protège des balles mais pas des missiles je crois. Tous ces boucliers seront des espaces de refuge relatif pour les persos suivants, facilitant la tâche contre certains boss. Ainsi, il est normal de prendre des persos et de mourir avec, ils serviront plus tard en ghost pour aider les autres. ----- Autre subtilité, si avec Jean par exemple tu meurs par la balle d'un ennemi et qu'avec le Time Out suivant tu prends Amy et snipe cet ennemi avant qu'il ne tire, le ghost Jean sera ainsi "sauvé". Sauf que comme son run s'est terminé, il n'aura pas d'itinéraire pour la suite. C'est bien prévu par le jeu, il deviendra alors en surbrillance et non plus flou mais immobile avec un symbole au-dessus de la tête signifiant que tu peux le récupérer en le touchant avec Amy. Il s'ajoutera alors dans le sillage de ton perso actif. Non seulement cela t'octroie 1 HP supplémentaire (tu peux te prendre une balle, c'est alors Jean qui la prendra et mourra et pas Amy qui est ton perso actif) mais en plus, ses attaques s'ajoutent aux tiennent. Si tu fais tir chargé avec Amy, elle balancer sa balle chargé puissante MAIS EN PLUS, tu verras le machie gun chargé (sur 3 directions) de Jean qui s'ajoutera! ----- Le jeu est fait pour ne pas être frustrant et minimiser l'impact de la mort. Au contraire, il en fait une mécanique de jeu à part entière et incite à mourir pour profiter des divers bonus associés. Si vous avez des questions, n'hésitez pas Message édité par guilty_mitsurugi le 07-09-2015 à 12:01:53 |
warpc Transactions (0) | Merci, ça confirme que j'avais bien compris les principales subtilités du gameplay. --------------- Groupe du moment: Black Honey / The Foxies |
LightKyle Transactions (0) |
--------------- Everyone's dancing furiously! - L'Europe, j'en ai plein les godasses, l'Europe, ça me file la chiasse |
guilty_mitsurugi Transactions (12) | Beaucoup de jeux de combat ont ce modèle, pas que Capcom. Arc System Works aussi, pour ne citer qu'eux, avec leurs séries Guilty Gear et BlazBlue.
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Buldozerben Shizofan !Transactions (93) | Merci pour ta réponse ! --------------- Topic Ach/Vds/Ech jeux vidéo |
guilty_mitsurugi Transactions (12) | Tout à fait, mieux vaut tester par soi-même et peut-être qu'il te conviendra amplement!
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amiralj Amiga for ever!Transactions (12) | J'ai eu le grip Hori avant d'avoir le Datel. Il était pas mal du tout, meme si moins bon que le Datel. J'avais fait un petit CR à l'époque (et il ne raye pas la vita ). --------------- Mon PC est unique au monde!!! |
guilty_mitsurugi Transactions (12) | Merci, c'est bon à savoir, je me rabattrai peut-être sur le Hori pour un backup. ----- Un membre Reddit (forum US) explique comment enlever le DLC d'un jeu facilement, que ce soit version cartouche ou version dématérialisée. Je n'ai pas accès au Google Drive donc ne peux regarder ou copier/coller la procédure ici.
Et cela m'a fait penser, quelqu'un utilise QCMA ici? C'est un Content Manager non officiel qui semble être plus ergonomique, pratique et peut-être performant que l'officiel. ----- Petite preview en anglais de Dragon Fin Soup, sorte de rogue-like RPG prévu sur PS3, PS4, Vita, Windows, Mac, Linux, Android et iOS vers la fin de l'année. Pour les proxytaffés:
http://www.hardcoregamer.com/2015/ [...] es/165871/ Message cité 1 fois Message édité par guilty_mitsurugi le 08-09-2015 à 09:31:19 |
warpc Transactions (0) |
Message édité par warpc le 08-09-2015 à 09:33:21 --------------- Groupe du moment: Black Honey / The Foxies |
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