Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
1806 connectés 

 


Quel sera votre profil ?




Attention si vous cliquez sur "voir les résultats" vous ne pourrez plus voter

 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  36  37  38  ..  48  49  50  51  52  53
Auteur Sujet :

[Topic unique] Super Mario Maker [Wii U]

n°11894021
burty1

Transactions (1)
Posté le 10-10-2015 à 00:16:08  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Mon nouveau niveau : Miroirs déformants (hé oui on dirait que j'ai eu la même idée que benj63 mais j'ai fait différent, et sur les millions de niveaux déjà créés, on ne doit pas être les deux seuls!)
 
id : 1D55-0000-0098-F8E2
http://reho.st/self/5c13a0436346f9 [...] d7c013.jpg
 
Je pense que j'aurai du faire plus simple à la fin, c'est pas très élégant.
 
Merci Riptor pour cette découverte, en effet Layne fait des niveaux très sympas
 
 


---------------

mood
Publicité
Posté le 10-10-2015 à 00:16:08  profilanswer
 

n°11894027
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-10-2015 à 00:19:02  answer
 

Bonsoir, qq à posté le niveau du gagnant du 3ieme concours Nintendo ?

n°11894238
amiralj
Amiga for ever!
Transactions (12)
Posté le 10-10-2015 à 10:04:55  profilanswer
 

Petits besoins de conseils technique:
Dans le theme SMB je veux créer un stage avec un protagoniste féminin.
J'ai que l'amibo de peach, donc je commence avec elle et j'ai plusieurs problèmes.
- quand je prends un champignon elle grandi pas (bon ça m'arrange), mais quand je touche un ennemi, elle se transforme en mario et là ça m'embête!
- quand je prends une fleur elle se transforme également en mario...

 

Y'a moyen d'arranger ça, pour qu'elle reste peach tout le long du stage?
Merci d'avance :)


---------------
Mon PC est unique au monde!!!
n°11894239
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 10-10-2015 à 10:06:01  profilanswer
 

Aucun moyen non

n°11894246
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-10-2015 à 10:10:48  answer
 

Miroirs déformants : Excellent stage!!!!  [:chris22:5]  Bonne idée et un niveau original très agréable à parcourir avec un passage particulièrement réussi.
Un petit défaut ( à un moment il y a un passage vide qu'on peut accéder=> il mène nul part on tombe )
2 remarques:

Spoiler :

-Au début j'ai grugé : j'ai pris le second  P-bloc pour ne pas avoir à utiliser la carapace pour casser les blocs, était-ce prévu ?
-Le dernier passage est bien sympa mais je ne vois pas vraiment l'utilisation de la symétrie, est-ce que j'ai raté quelque chose ?


 
Mirror Mario
J'y suis pas arrivé, mais j'ai pas trop aimé les passages où j'ai l'impression que tout nous arrive dessus sans qu'on puisse vraiment prévoir, du coup je ne me suis pas acharné car j'ai pas aimé le coté fourre-tout.
 
Bowser's reinforcement cargos
Grosse réussite.
Un stage difficile mais pas du tout frustrant car il n'est pas trop long. et à chaque tentative on découvre de nouveaux passages et secrets, bravo !!! On voit le travail car tout est bien pensé.
Par contre, est-ce que je suis le seul à me faire pieger par ce skin ? il y a des passages où le visuel me laisse penser que je pourrais passer mais en fait non.

Spoiler :

Suis je le seul à utiliser les passages successifs par les portes pour réinitailiser des passages difficiles. Par exemple: je passe par la porte, prend la fleur, et ressort et revient pour avoir le temps de faire la suite malgré le scrolling


 
http://reho.st/self/0b284e286902fb6c18c74df4220c82d0495306ae.jpg
J'ai corrigé le bug de ce niveau, fait qq modifs, le voici à nouveau en ligne
Mario Acrobate : ADAD-0000-009A-9017, ça va donner du boulot de reviews à Akhoran en plein WE, désolé :o
Si Riptor pouvait remettre le commentaire sympa qu'il avait mis à la première version, car il a été effacé. J'aime bien me faire mousser sur Miiverse :o
Merci :)

Message cité 2 fois
Message édité par Profil supprimé le 10-10-2015 à 10:12:41
n°11894254
amiralj
Amiga for ever!
Transactions (12)
Posté le 10-10-2015 à 10:14:50  profilanswer
 

Ript0r a écrit :

Aucun moyen non


Arrrrgggghhhh!!!!!!!
T'ain mais nintendo quoi!!!:D


Message édité par amiralj le 10-10-2015 à 10:18:05

---------------
Mon PC est unique au monde!!!
n°11894274
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 10-10-2015 à 10:23:08  profilanswer
 

Le niveau gagnant du concours Nintendo n°3 basé sur les énigmes : A561-0000-008F-E97D
Sympa mais au final on retrouve toujours la même mécanique :/
 
 
 
Pareil ;)
 
 
 
:D Ouais je regarde ça en rentrant du taf.
 

Ript0r a écrit :

Ptin je suis en train de penser à un truc tout con, je joue à Mario Maker sur ma 2nde Wii U que je compte revendre plus tard, mais si je la revends je fais comment pour récupérer mon compte avec mes niveaux ? :o


 
Personne ? :(

n°11894322
burty1

Transactions (1)
Posté le 10-10-2015 à 10:55:48  profilanswer
 


 
Merci Fredi! Pour les  deux remarques :

Spoiler :


- pas vraiment prévu..., disons que ça fait un raccourci!  
- en effet cette partie là est trop haute, donc on ne voit pas les deux parties en même temps, c'est dommage. Il y a quand même 2 blocs invisibles avec bonus qu'on voit d'abord en bas comme des blocs "?"


 
Sinon j'ai oublié de dire qu'il y a trois vies cachées dans ce stage.


---------------

n°11894979
kyouray
2D.
Transactions (0)
Posté le 10-10-2015 à 17:56:02  profilanswer
 

https://www.youtube.com/watch?v=JZpnYSKqkl8 Welcome to the POW House : AFCC-0000-0090-9950
Un niveau puzzle découvert sur le site Siliconera. Le niveau repose sur les blocs POW, c'est plutôt malin mais un peu frustrant par moments.

Ript0r a écrit :

[...] Layne [...]

j'ai commencé à les faire, très sympa! :)
Merci pour la découverte :jap:

au fond de toi tu connais la réponse [:hahaguy]
en vrai j'sais pas mais t'as pas crée des tonnes de levels de toute façon :o
 


---------------
UNICORN OVERLORD | Japanese game developer translations (not mine :o)
n°11896215
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 11-10-2015 à 08:23:27  profilanswer
 

kyouray a écrit :

https://www.youtube.com/watch?v=JZpnYSKqkl8 Welcome to the POW House : AFCC-0000-0090-9950
Un niveau puzzle découvert sur le site Siliconera. Le niveau repose sur les blocs POW, c'est plutôt malin mais un peu frustrant par moments.

 

Vraiment excellent !
Je suis mort la 1ere fois à cause du chrono, je comprenais pas trop ce qu'il fallait faire à la dernière salle :o
Mais vraiment bien foutu :)

mood
Publicité
Posté le 11-10-2015 à 08:23:27  profilanswer
 

n°11897182
amiralj
Amiga for ever!
Transactions (12)
Posté le 11-10-2015 à 20:48:40  profilanswer
 

Pour les vieux qui ont connu, moment nostalgie :D
Me suis amusé à recréer les niveaux 1.1 et 1.2 de The great Giana sister d'il y a 25 ans!

 
Citation :

AC48-0000-00A0-8E41
The great Giana sister 1-1/1-2


À jouer avec la bande son: :D
https://youtu.be/LvHB-C-5k6s
http://s.emuparadise.org/fup/up/6335-Great_Giana_Sisters,_The-1.png

 

Y a trop de limite avec smm pour vraiment copier un truc aussi basic que giana. Rien que les skins qui se retransforment en mario si t'es touché ou si tu prends une fleur.... Faut vraiment que nintendo fasse une grosse maj pour pallier à certains manques.

Message cité 1 fois
Message édité par amiralj le 11-10-2015 à 21:11:26

---------------
Mon PC est unique au monde!!!
n°11897345
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 11-10-2015 à 22:14:02  answer
 

http://reho.st/self/3b99b40a475b80f7430327d6fa3ef5faefed6ec5.jpg
Stage court et facile (enfin j'espère car c'est difficile de faire un stage facile)
 
Rail World 051E-0000-00A0-C537 : un stage avec beaucoup de rails :o

Message cité 2 fois
Message édité par Profil supprimé le 11-10-2015 à 22:16:21
n°11897346
benj63

Transactions (0)
Posté le 11-10-2015 à 22:15:42  profilanswer
 

J'ai aussi fait un petit niveau façon oldies :

 

New MARIO BROS.
32F4-0000-00A0-C690

 

Et me dites pas que c'est trop compliqué cette fois :o

n°11897374
amiralj
Amiga for ever!
Transactions (12)
Posté le 11-10-2015 à 22:30:16  profilanswer
 


J'ai bien aimé, ça passe juste parfois, mais j'y suis arrivé lol. Vraiment de bonnes petites idées.


---------------
Mon PC est unique au monde!!!
n°11897410
amiralj
Amiga for ever!
Transactions (12)
Posté le 11-10-2015 à 22:48:57  profilanswer
 

benj63 a écrit :

J'ai aussi fait un petit niveau façon oldies :

 

New MARIO BROS.
32F4-0000-00A0-C690

 

Et me dites pas que c'est trop compliqué cette fois :o


C'est trop compliqué :D suis mort en 1 seconde chrono :o

 

Non en fait c'est pas trop compliqué, mais l'absence de check point nuit énormément à ce type de stage. C'est con car les énigmes sont vraiment sympa, mais le fait de crever et de tout recommencer est trop punitif.
Ton stage (que je n'ai pas terminé mais que je vais retester demain, moins fatigué lol) avec des checkpoints serait impeccable.
Apres suis pas bon à mario, ça aide pas :D


Message édité par amiralj le 11-10-2015 à 22:51:46

---------------
Mon PC est unique au monde!!!
n°11897457
SenorPollo

Transactions (3)
Posté le 11-10-2015 à 23:17:14  profilanswer
 

J'ai fini le DLC de Shovel Knight, je vais enfin pouvoir tater de vos niveaux :D

n°11897465
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 11-10-2015 à 23:24:11  answer
 

Ript0r a écrit :

Le niveau gagnant du concours Nintendo n°3 basé sur les énigmes : A561-0000-008F-E97D
Sympa mais au final on retrouve toujours la même mécanique :/
 


 
Pas terrible ce niveau gagnant : En gros, il faut faire la seule action possible pour "résoudre" l'énigme, y'a pas vraiment de séquences plate-forme. Ce niveau m'a ennuyé même si je reconnais qu'il est bien fait. Après Mario c'est pas un jeu d'énigmes...
Merci pour les commentaires sur Miiverse :D et la découverte:"les niveaux de Layne": ils sont très bons, je l'ai rajouté en suivi  :jap:  
 

benj63 a écrit :

J'ai aussi fait un petit niveau façon oldies :
New MARIO BROS.
32F4-0000-00A0-C690

Et me dites pas que c'est trop compliqué cette fois :o


 
Suis arrivé au bout cette fois: Niveau marrant par contre j'ai zappé les boss, on peut pas les tuer non ?
Attention, on peut être bloqué plusieurs fois :si on casse certains blocs (ceux qui permettent de prendre le tuyau) et si on est petit à un moment on peut plus casser je crois.
 

amiralj a écrit :

Pour les vieux qui ont connu, moment nostalgie :D
Me suis amusé à recréer les niveaux 1.1 et 1.2 de The great Giana sister d'il y a 25 ans!
 

Citation :

AC48-0000-00A0-8E41
The great Giana sister 1-1/1-2


À jouer avec la bande son: :D
https://youtu.be/LvHB-C-5k6s
http://s.emuparadise.org/fup/up/63 [...] _The-1.png
 
Y a trop de limite avec smm pour vraiment copier un truc aussi basic que giana. Rien que les skins qui se retransforment en mario si t'es touché ou si tu prends une fleur.... Faut vraiment que nintendo fasse une grosse maj pour pallier à certains manques.


Je connais pas Great Giana Sisters, l'idée est bonne mais ça manque de challenge, ça va avec ta série "niveau for child" :o

n°11897484
amiralj
Amiga for ever!
Transactions (12)
Posté le 11-10-2015 à 23:36:48  profilanswer
 


C'était une "copie" de mario, qui a été interdit à la vente.
La facilité c'est normal, ce sont les deux premiers niveaux. :o


---------------
Mon PC est unique au monde!!!
n°11897502
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 11-10-2015 à 23:45:36  answer
 

Interressant, donc au début du niveau, ils avaient disposé les blocs comme dans SMB ?

n°11897523
amiralj
Amiga for ever!
Transactions (12)
Posté le 12-10-2015 à 00:20:55  profilanswer
 

Oui en gros. Sur micro de l'époque (amiga, st, c64) on avait pas de mario ou équivalent. Great giana sister est sorti avec un gameplay identique, quelques variantes tout de meme, mais nintendo a quand meme reussi à le faire interdire. Ce qui a bien sûr fait le succès de giana :D


---------------
Mon PC est unique au monde!!!
n°11900591
kyouray
2D.
Transactions (0)
Posté le 13-10-2015 à 05:59:17  profilanswer
 

burty1 a écrit :

Mon nouveau niveau : Miroirs déformants
Je pense que j'aurai du faire plus simple à la fin, c'est pas très élégant.

J'ai pas eu de souci pour la fin :)
Chouette concept en tout cas, j'ai bien aimé même si ce n'est pas évident parfois de voir la symétrie car on peut pas avoir les deux parties en même temps.Plutôt fun et difficulté bien dosée :jap:

Spoiler :

mais les champis sur rail, ça me perturbe plus que ça m'aide :D
Niveau progression, c'est un peu bizarre de se faire Bowser en plein milieu de niveau et pas à la fin :o Je m'attendais à une partie finale plus intense du coup.

benj63 a écrit :

J'ai aussi fait un petit niveau façon oldies :
New MARIO BROS.
32F4-0000-00A0-C690

Et me dites pas que c'est trop compliqué cette fois :o

C'est une référence au jeu arcade, n'est-ce pas ? je l'ai bien ressenti en tout cas :)
Les Bowser sont une bonne idée pour finir les différentes zones.
il aurait fallu mettre des tortues volantes et des boules de feu (en mettant des ailes) pour le coup :D


---------------
UNICORN OVERLORD | Japanese game developer translations (not mine :o)
n°11903298
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 13-10-2015 à 21:02:39  answer
 

Ce topic est de moins en moins actif  :cry: ,  
 
Comme d'habitude, j'ai testé les 3 premier niveaux du Best Of the week de jeuxvideo.com de cette semaine: Aucun ne m'a marqué comme la semaine passé (comme l'excellent Watch your back), mais le gagnant est bien agréable :
1er : Bill&Mario's Excellent Adventure de slurmmackenzie : https://miiverse.nintendo.net/posts [...] VHhnfImIHA
Catégorie : Platforme classique et Bullet Bills
Gameplay : SMB
Univers : Forteresse volante
Difficulté : C
ID : 147A-0000-008D-14C9
 
Merci pour les retours sur mon niveau :)
Merci à benj63, on peut supprimer des niveaux rentrés par erreur sur son site maintenant !

Message cité 2 fois
Message édité par Profil supprimé le 13-10-2015 à 21:04:17
n°11903444
burty1

Transactions (1)
Posté le 13-10-2015 à 22:07:13  profilanswer
 

kyouray a écrit :

J'ai pas eu de souci pour la fin :)
Chouette concept en tout cas, j'ai bien aimé même si ce n'est pas évident parfois de voir la symétrie car on peut pas avoir les deux parties en même temps.


 
Merci Kyou pour l'étoile!
 
Ne t'inquiète pas Fredi! Ne te démotive pas pour créer des niveaux, je joue toujours aux tiens même si je ne commente pas forcément (je n'ai rien à dire de spécial souvent... ;) )
 
Un petit niveau de mon cru plutôt orienté énigmes, avec un petit peu de taupes et surtout des bombes.  
 
Galerie de taup'minières
43B7-0000-00A6-436C
http://reho.st/self/4482332da8cca576de85a768098493134088f014.jpg
 
J'ai essayé de trouver des mécaniques sympas, mais j'ai remarqué une petite approximation étrange, genre si on empile les taupes, en jeu elles ne font plus qu'un "carreau" du quadrillage en hauteur. Du coup en en empilant plein il y a un décalage important qui se forme et ça empêche de faire certaines choses...


---------------

n°11903480
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 13-10-2015 à 22:36:34  profilanswer
 

J'ai fais une petite overdose en fin de semaine, j'avoue :D
 
Mais je compte bien rattraper mon retard  [:nozdormu] .
 
Faudrait lancer l'idée des semaines à thème aussi sinon, c'était plutôt une bonne idée je pense.


Message édité par Akhoran le 13-10-2015 à 22:37:06

---------------
~ Akhoran ~
n°11903522
shenkei

Transactions (0)
Posté le 13-10-2015 à 22:53:56  profilanswer
 

Petit niveau en hommage aux tortues ninja et à un fameux level sous marin.

 

J'ai eu du mal à le créer, j'ai souvent été limité en bloc, les maps sont trop petite j'ai du m'adapter pour essayer de retranscrire le niveau le plus fidèlement possible, avec les contraire du jeu.

 

http://reho.st/preview/self/1ab0aab23023a46ad6f40bb1bca17af43448c714.jpg

 

ID : 1E9E-0000-00A6-5B94

 

Je n'ai déjà plus trop le temps de jouer aux niveaux que vous postez tous (désolé) et d'en créer d'autres, d'autres jeux me prennent trop de temps :(

n°11903526
Akhoran
Code ami 3DS : 4425-1500-1935
Transactions (0)
Posté le 13-10-2015 à 22:56:01  profilanswer
 

Ah ah, j'avais eu la même idée :D
 
Mais j'ai pas eu le courage d'essayer de le refaire ce niveau :p.


---------------
~ Akhoran ~
n°11903538
guilty_mit​surugi

Transactions (12)
Posté le 13-10-2015 à 23:05:15  profilanswer
 

Je ne sais pas ce que valent ces niveaux mais cela pourrait vous intéresser.
Vu ni en first page, ni dans les 2 dernières pages. Si c'était déjà connu, désolé pour la redite.

 
Citation :

Check out how the pros do it

 

Bertil Horberg, the creator of the fantastic Gunman Clive series, was once asked if he would create a level in Super Mario Maker worthy of his premier franchise. He declined, saying he already knows how painfully difficult level design is. Other developers, however, have stepped up to the challenge.

 

If you're tired of wading through those god-awful tough-as-shit levels, or the automated levels created solely for the purpose of sharing on YouTube, then check out the GameDevsMakeMario Tumbler page:
http://gamedevsmakemario.tumblr.com/

 

It's filled with levels designed by professionals from across the industry, like Ryan Benno from Insomniac Games and Towerfall's Matt Thorson, who just so happened to create one of those tough-as-shit levels I was just complaining about.

 

http://www.destructoid.com/ul/315137-professional-game-developers-try-their-hands-at-super-mario-maker/cnx4obo6-noscale.jpg

 

For an even larger list of levels not limited to professionals, there is also MarioMade.com:
http://mariomade.com/

 

Here you'll find user creations broken down into categories like Zelda levels and sports levels, as well as more designed by the people who create the games we love.

 

http://www.destructoid.com/profess [...] 5137.phtml

Message cité 1 fois
Message édité par guilty_mitsurugi le 13-10-2015 à 23:06:08
n°11903541
shenkei

Transactions (0)
Posté le 13-10-2015 à 23:07:07  profilanswer
 

@Akhoran : Il m'a fallu 2-3 soirées, et à chaque fois je devais revenir en arrière à cause des contraintes et j'ai essayé de trouver une astuce pour remplacer les générateurs à désactivé... Ça n'a pas été facile, et je ne sais même pas si le niveau sera reconnaissable :/

 

Et je comprends que tu n'ai pas eu le courage, c'est galère de reproduire des niveaux de jeu trop différent ^^

 

La fin est tronqué en tout cas, la map est trop petite...


Message édité par shenkei le 13-10-2015 à 23:07:52
n°11903684
kyouray
2D.
Transactions (0)
Posté le 14-10-2015 à 06:01:12  profilanswer
 

guilty, avoue que Mario Maker te fait de l'oeil [:cerveau du chaos]  
Sinon je ne crois pas que ça soit passé, merci pour le tuyau :jap:
J'ai d'ailleurs fait le niveau de l'image. Difficile mais le niveau se fait rapidement et c'est plutôt pas mal. Le seul défaut reste la dernière partie un peu frustrante la 1ère fois qu'on découvre...


---------------
UNICORN OVERLORD | Japanese game developer translations (not mine :o)
n°11903692
amiralj
Amiga for ever!
Transactions (12)
Posté le 14-10-2015 à 06:28:34  profilanswer
 


Disons qu'on commence à s'apercevoir des contraintes (qui sont en fait des lacunes).
J'ai pas mal d'idées, mais trop de contraintes qui font qu'au final mes idées donnent un truc basique qui ressemble à tout ce que l'on trouve.
Je dis pas que l'on peut pas faire des trucs biens, mais c'est très stéréotypé au final.
 
- le manque de checkpoint
- les upgrades figés (j'aimerai qu'en petit mario, le même bonus soit un champignon et qu'en grand mario une fleur par exemple)
- les skin qui servent à rien car pas figés (tu te transforme en mario si tu te fais toucher ou prends une fleur)
- pas possible de créer un monde avec un ID unique (ça serait génial d'enchainer 4 stages par exemple, pour creer un mini-monde), résultat gagner des vie / récolter des pièces reste anecdotique)
 
Rien que ça, c'est super frustrant et ça ne me motive pas.


---------------
Mon PC est unique au monde!!!
n°11903860
guilty_mit​surugi

Transactions (12)
Posté le 14-10-2015 à 09:49:12  profilanswer
 

kyouray a écrit :

guilty, avoue que Mario Maker te fait de l'oeil [:cerveau du chaos]


Je ne dirai pas non à Mario Maker  [:cerveau nico54]  
Mais plus en tant que joueur que créateur et plutôt sur les niveaux corsés. J'ai un profil similaire au PoulpusVolant, semble-t-il, préférant les niveaux à challenge plutôt que ceux d'exploration.
Toutefois, il me faudrait la console d'abord :o

n°11904055
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 14-10-2015 à 10:50:12  profilanswer
 

guilty_mitsurugi a écrit :

Mais plus en tant que joueur que créateur et plutôt sur les niveaux corsés. J'ai un profil similaire au PoulpusVolant, semble-t-il, préférant les niveaux à challenge plutôt que ceux d'exploration.

 

Pareil, en ce moment j'y joue surtout sur les niveaux corsés où je prends le plus de plaisir.
Corsé mais pas non plus frustrant, par exemple les niveaux de Panga j'ai même pas envie d'essayer :/

 

D'ailleurs, j'ai bientôt fini un niveau corsé que seul le PrépuceVolant voudra bien tester [:dushnok]

 

Après, une petite pause avec les niveaux d'Akho, kyou et j'en passe.. ça fait du bien aussi de temps en temps :D
Pis faut que je teste la dernière création de Fredi :o

 

Message cité 1 fois
Message édité par Ript0r le 14-10-2015 à 10:52:34
n°11904150
guilty_mit​surugi

Transactions (12)
Posté le 14-10-2015 à 11:13:21  profilanswer
 

Ript0r a écrit :

 

Pareil, en ce moment j'y joue surtout sur les niveaux corsés où je prends le plus de plaisir.
Corsé mais pas non plus frustrant, par exemple les niveaux de Panga j'ai même pas envie d'essayer :/

 

D'ailleurs, j'ai bientôt fini un niveau corsé que seul le PrépuceVolant voudra bien tester [:dushnok]

 

Après, une petite pause avec les niveaux d'Akho, kyou et j'en passe.. ça fait du bien aussi de temps en temps :D
Pis faut que je teste la dernière création de Fredi :o


Haha, mais on est la mafia Isaac en fait  :lol:  [:astrain:5]

 

Pour rester dans le sujet, deux journalistes se sont lancés des défis, l'un doit tenter de terminer les niveaux difficiles concoctés par l'autre, avec en objectif de s'amuser et de lever des fonds pour des associations.
A voir ce que vaut ce niveau ainsi que les autres qui ont été créés à l'occasion.

 
Citation :

There's a devious Mario Maker war going on between two well-known games journalists

 

We've seen Mario Maker bring out the insidious in people. Plenty of folks are creating levels that are downright devilish. However, few of them have grabbed the spotlight quite like what's happening between two well-known video game journalists.
 
Giant Bomb's Dan Ryckert and Kotaku's (and Giant Bomb alumnus) Patrick Klepek are embroiled in a Mario Maker war. Ryckert has spent the past few weeks making "nightmarish levels of pain and suffering." Klepek has brazenly made it his mission to best all of them. That sets the stage for one final showdown -- an event that's taking place right now which has been dubbed "The Ryckoning."
 
With some help from the Giant Bomb community, Ryckert has put together a level that he's certain Klepek can't clear. Klepek has 72 hours to do it. Realistically, it probably won't happen -- you almost have to be inside the head of the creator to have any chance of knowing the steps necessary to complete it. The level code is 861E-0000-009C-8913 in case any of you want to give it a shot.
 
There's a bit at stake, too. Each of them has $100 riding on the belief that they'll be the victor. The money's not going in their pocket, though. It's all going to charity.
 
In fact, a lot more than $100 will be donated to a charitable cause. The two set up a GoFundMe campaign ( https://www.gofundme.com/theryckoning ) so others can chip in if they'd like. At time of writing, more than $4,600 has been contributed. The winner decides which charity the money goes to. Ryckert's playing for the Brain & Behavior Research Foundation; Klepek's repping the American Heart Association.
 
The video up above chronicles Klepek's first attempt at The Ryckoning. He's more than an hour in, and things aren't going well. For anyone who wants to know the solution, Twitch user SodiumEyes has a flawless six-minute run at this link:
http://www.twitch.tv/sodiumeyes/v/20089234
 
It's tough picking a corner in this silly battle. My heart's with Klepek, but my brain's backing Ryckert.

 

https://www.gofundme.com/theryckoning

 

http://www.destructoid.com/there-s [...] 5128.phtml


Message édité par guilty_mitsurugi le 14-10-2015 à 11:16:46
n°11904153
SenorPollo

Transactions (3)
Posté le 14-10-2015 à 11:14:55  profilanswer
 
n°11905166
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 14-10-2015 à 16:04:48  profilanswer
 


 
Et ma liste de niveaux corsés que je t'ai donné, t'en aies où ?
C'est peut être un peu trop dur pour toi encore  [:transparency]

n°11905200
SenorPollo

Transactions (3)
Posté le 14-10-2015 à 16:12:30  profilanswer
 

J'ai pas encore touché...  [:aokiji]

n°11905452
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 14-10-2015 à 17:37:45  answer
 

burty1 a écrit :


 
Merci Kyou pour l'étoile!
 
Ne t'inquiète pas Fredi! Ne te démotive pas pour créer des niveaux, je joue toujours aux tiens même si je ne commente pas forcément (je n'ai rien à dire de spécial souvent... ;) )
 
Un petit niveau de mon cru plutôt orienté énigmes, avec un petit peu de taupes et surtout des bombes.  
 
Galerie de taup'minières
43B7-0000-00A6-436C
http://reho.st/self/4482332da8cca5 [...] 88f014.jpg
 
J'ai essayé de trouver des mécaniques sympas, mais j'ai remarqué une petite approximation étrange, genre si on empile les taupes, en jeu elles ne font plus qu'un "carreau" du quadrillage en hauteur. Du coup en en empilant plein il y a un décalage important qui se forme et ça empêche de faire certaines choses...


 
J'ai pas compris ce qu'il fallait faire dans la zone en photo là :o

n°11905633
burty1

Transactions (1)
Posté le 14-10-2015 à 18:49:34  profilanswer
 


 
il n'y a rien à faire à part ...
 

Spoiler :

se mettre juste au dessus de la taupe à coté des blocs destructibles, en se cognant elle saute et la bombe peut toucher mario...


Message édité par burty1 le 14-10-2015 à 20:55:53

---------------

n°11905666
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 14-10-2015 à 19:09:23  answer
 

Oui , mais après pour monter ?

n°11905859
burty1

Transactions (1)
Posté le 14-10-2015 à 20:55:07  profilanswer
 


Spoiler :

tu avales la boule de feu avec Yoshi et tu la recrache sur une bombe de l'autre coté du mur


 
Mais je ne pensais pas que que cela serait une difficulté ;)


---------------

n°11908590
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-10-2015 à 21:24:35  answer
 

burty1 a écrit :


Spoiler :

tu avales la boule de feu avec Yoshi et tu la recrache sur une bombe de l'autre coté du mur


 
Mais je ne pensais pas que que cela serait une difficulté ;)


 
J'y ai pensé juste après avoir valide le message ici.
 
C'est un très bon niveau. Le mélange taupe/bombe est bien exploité.
Qq remarques, je constate que ton niveau malgré ses qualités a pas beaucoup d'étoile ( je sais pas si tu t'en fous d'avoir des étoiles), à mon avis ça s'explique par ses raisons:  
- il dévoile ses bonnes idées en deuxieme moitié, il vaut mieux mettre un truc sympa au début pour que le gar qui tombe sur ton niveau au hasard est envie de persévèrer.
- il est un peu victime de l'absence de checkpoint : avec le mélange taupe bombe flemme, on peut perdre bêtement et on n'a pas envie de recommencer. Et puis, faut les voir les clés de 4 pixels que lacent les taupes  :fou:  
 
En tout cas hormis les 2 premiers passages, c'est une succession de mécanismes bien fait avec une parfaite utilisation de Yoshi.

mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  36  37  38  ..  48  49  50  51  52  53

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
[ACH] MGS 5 Phantom Pain PC et Super Mario World 3D Wii U[A locker] Vendu !
[VDS] Nintendo 3DS et jeux (mario 3d land...)[VDS] vendu
[Topik Unik] Wii U : adieu, nous t'aimions bien 
Plus de sujets relatifs à : [Topic unique] Super Mario Maker [Wii U]


Copyright © 1997-2022 Hardware.fr SARL (Signaler un contenu illicite / Données personnelles) / Groupe LDLC / Shop HFR