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Auteur | Sujet : [Topic Unique] For Honor - 14/02/07 |
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elefanc Transactions (2) | Reprise du message précédent : --------------- SoDeepLove4U |
Publicité | Posté le 17-05-2017 à 15:53:32 |
kikasstou Joueur à temps partielTransactions (5) |
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Adeher Transactions (0) | Le raider est devenu terrifiant putain, il peut tout feinter en top light ca rend dingue |
kikasstou Joueur à temps partielTransactions (5) |
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Adeher Transactions (0) | Bon, rank 1 atteint sur le Centurion, complètement adopté, au point que j'ai pécho sa mythic armor et son exécution pouce baissé pour lui donner tout mon amour. En revanche y'a des phases très difficile à esquiver, genre le heavy chargé après le kick (j'ai compris d'ailleurs cette histoire, on peut pas faire un simple heavy après kick, mais un chargé ou semi-chargé oui). Concernant ses ouvertures c'est plus délicat déjà. Le kick comme je viens de dire, faut s'attendre à ce qu'il soit rapidement dodgé par tout le monde. Le heavy par définition c'est se faire parry. On peut whiff le premier heavy et jouer sur le timing du 2e, mais ça marche qu'une fois ou deux avant que l'adversaire comprenne. Reste l'ouverture light, et là la grosse faiblesse (tout comme en combo de contre) c'est la 2e light, qui est trop souvent bloquée. L'alternative à cette light c'est le quick throw, qui comme ne s'enchaine pas sur le kick (j'y arrive pas en tout cas) devient trop situationnel (faut un mur pile derrière). Le heavy feint en ouverture arrive aussi très, très tard, on a limite pas le temps de parry la heavy qu'on voulait bait. J'ai pas encore joué avec les feints en mid combo (j'y arrive pas plus qu'avec le zerk, pour ça que j'ai abandonné celui-ci car il lui reste rien d'autre que ça). Et la zone attack en duel faut l'oublier, si le mec pouvait te parry 3 fois il le ferait. Du coup faut quand même pas mal jouer défensif je trouve, et attendre les vrais ouvertures ou un bon parry si on veut pas se faire salement punir. Côté trucs vraiment cools : on peut vraiment se lacher sur les combos/mixup, même sur un dernier jump au sol alors que ça va nous vider la stam, car quasi systématiquement en face le mec est out of stam aussi en se relevant donc il va pas se précipiter sur nous. Les timings variables du heavy de combo et du jab semblent aussi rendre fous les mecs en face, et on se prend moins de parry que prévu sur des charged attacks (en tout cas à mon humble niveau de rank 14 et winrate sous les 50% je pense). Et vu que la charged attack s'enchaine sur un charged jab puis un jumb heavy, ça met une bonne pression sur la barre de vie adverse. Et de manière moins analytique, y'a une putain de belle fluidité dans les enchainements, encore plus que chez la valk, et ça c'est vraiment agréable à jouer, surtout quand tu butes un mec sur un seul gros combo. La valk avait ceci dit l'avantage de remplacer la première light du pattern suivant par le finisher du premier pattern, ce qui résolvait pas mal le problème de la 2e light du Centurion qui se fait interrompre. Message cité 2 fois Message édité par Adeher le 17-05-2017 à 23:55:23 |
Eyldebrandt Michel de HurleventTransactions (0) |
Message édité par Eyldebrandt le 18-05-2017 à 00:44:11 |
kikasstou Joueur à temps partielTransactions (5) |
Message édité par kikasstou le 18-05-2017 à 09:28:24 |
Adeher Transactions (0) | Je retenterai ce soir mais je n'arrive pas à link le kick après le quick throw. Si c'est comme après un throw normal ça devrait juste être une pression sur la touche GB. J'ai pas testé en revanche de voir s'il fallait faire plutot un forward dash + GB après le quick throw.
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kikasstou Joueur à temps partielTransactions (5) |
Non faut juste faire un GB après le quick throw par contre faut pas le faire au moment ou t'as choppé le mec mais après que tu l'a poussé.
Tu trade rien sur un parry. C'est exactement le même coup que le Warlord (avec le super armor et le coté trade). Ce coup sert juste a rattraper un fuyard ou contre les noobs.
Alors je ne suis pas encore sur mais j'ai pas l'impression que le charged H garanti a tout les coups un charged jab. Mon impression a confirmer (je ne sais pas trop comment tester) c'est que le charged jab est garanti si tu open avec un charged H tout court. Mais si le charged H vient d'une fin de combo, alors le charge jab est esquivable (mais difficilement) car j'ai pas l'impression qu'il y ait le stun que l'on a lorsque l'on fait un charge H en partant de rien. Moi ce que je trouve pété c'est son Feat 4 qui donne un bouclier à tout le monde. Double barre de vie pour toute la team (y compris soi même) dans une mêlée en instant c'est carrément over puissant en 4v4. Message cité 1 fois Message édité par kikasstou le 18-05-2017 à 10:43:21 |
kikasstou Joueur à temps partielTransactions (5) | Bordel le Centurion et le Shinobi qui ne valident pas les quêtes pour les Hybrides et les Assassins. Comment peut on être aussi nul? |
Publicité | Posté le 18-05-2017 à 12:58:41 |
elefanc Transactions (2) | J'en parlais hier, merci de confirmer que ce n'est pas que chez moi. |
kikasstou Joueur à temps partielTransactions (5) | Le guide ultime de l'Orohiotte
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Adeher Transactions (0) |
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kikasstou Joueur à temps partielTransactions (5) |
Alors pour le coup c'est moi qui n'arrive pas à enchainer un jab après un heavy bloqué. Je rebondi sur le bloc et y'a rien qui s'enchaine. Pas contre oui c'est jouissif de voir les Warlords, Conqueror et meme les shogoki se planquer derrière leur shield / super armor et les défoncer avec des imblocables suivi d'enchaincement pour leur défoncer leur stamina. Par contre, face aux persos mobile c'est vraiment chiant. Je galère comme pas permis contre les Shinobi qui passent leur temps a courir pour se mettre hors portée et t'attaquer de loin en toute impunité. Et quand t'essaye de leur sauter dessus (seul moyen de les rattraper), les gars dodge/pare et te punissent. Message cité 1 fois Message édité par kikasstou le 18-05-2017 à 14:34:16 |
Adeher Transactions (0) |
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kikasstou Joueur à temps partielTransactions (5) |
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kikasstou Joueur à temps partielTransactions (5) | Putain mais le Shinobi j'ai jamais vu un truc aussi pété. Il a une vitesse d'execution complètement délirante. A coté le PK c'est une limace. Sur une attaque light, l'indicateur visuel apparait presqu'au moment ou tu va te faire toucher. Bloquer c'est déjà dur, parer c'est quasi impossible a moins que je Shinobi soit assez bête pour jouer avec ses heavy dont il n'a absolument pas besoin vu les dégâts des lights. Mais le pire je crois c'est ses feintes qui son humainement pas bloquables. le changement de stance est beaucoup trop long par rapport a sa vitesse d'execution. Et je parle même pas de la lisibilité du perso qui est à chier. On ne voit pas quand il est en garde haute. C'est la même position que la garde latérale. Et on ne voit absolument pas du tout sa garde quand il fait des moulinets. Et sa double esquive (masqué dans la brume) ouvre soit sur un light, soit sur un kick et t'as aucun moyen de savoir si tu dois bloquer ou esquiver. Faut réagir dans le millième de seconde c'est juste immonde. Non seulement il a beaucoup de facilité à toucher du fait de sa vitesse et sa lisibilité merdique, mais en plus il a un paquet de link tous plus dégueux les uns que les autres. Mention spéciale aux 2 heavy qui te garantissent 3 light derrière façon poignardage du PK. La seule faiblesse du perso c'est si t’arrive a le parer ou le counter GB. Bon courage. Du coup la conception même du truc est complètement boiteuse. Ils ont rendu le perso totalement insane a gérer sous prétexte que si t’arrive a le parer (en mode chargé avec l'arme qui fait des moulinets), il finit immédiatement au sol ce qui au final ne change pas fondamentalement grand chose avec un parry classique. Peut être qu'à niveau Pro ca sera gérable par les gars avec des réflexes de mutant. Mais à mon avis ca n'a pas finit de râler globalement sur ce perso qui écrasera sans difficulté 80% de la player base tellement c'est OP du niveau noob au niveau bon. Message édité par kikasstou le 19-05-2017 à 12:27:46 |
Adeher Transactions (0) | T'oublies en plus de dire que si tu dodges son kick tu peux pas le GB car tu te prends son heavy link avant. Kick qui a la super armor en plus, contrairement au Centurion, donc t'es niqué.
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Eyldebrandt Michel de HurleventTransactions (0) | La malédiction du ninja en DLC |
kikasstou Joueur à temps partielTransactions (5) |
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kikasstou Joueur à temps partielTransactions (5) | Bon du coup je vais me mettre à la dance
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elefanc Transactions (2) | Ma vision, sachant que je ne fais principalement que du Dominion pour le moment.
Message cité 1 fois Message édité par elefanc le 19-05-2017 à 15:22:30 --------------- SoDeepLove4U |
kikasstou Joueur à temps partielTransactions (5) |
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Adeher Transactions (0) | Et que lorsque c'est un ninja non focus qui tente un GB de loin, on n'a aucun indicateur. Si le shinobi est hors champ on voit pas l'effet visuel sur son attaque et aucun moyen de CGB. |
elefanc Transactions (2) | Je ne dis pas qu'il n'y a pas des choses à revoir sur le Shinobi, mais simplement que c'est inhérent aux jeux de combat. Je n'en ai jamais connu un seul 100% équilibré. Il y a tellement de choses à gérer, les joueurs trouveront toujours des choses auxquelles les dev n'ont pas pensé.
--------------- SoDeepLove4U |
Adeher Transactions (0) | Ca aura pas trainé
EDIT : fausse alerte, il semblerait que ça concerne que les consoles, les PC ayant eu ce fix depuis toujours Message édité par Adeher le 19-05-2017 à 20:52:32 |
Adeher Transactions (0) | Sinon rien à voir mais j'ai passé 2h à comprendre comment faire marcher le Gamepad Pro de la Switch sur For Honor, ça me turlupinait car j'aime bien sa prise en main et le fait d'avoir des gachettes non analogiques pouvait avoir un intérêt, ainsi que des GROS boutons pour essayer de moins me faire niquer sur le counter guard break.
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Ancestrle Transactions (5) | Quoi ? |
Eyldebrandt Michel de HurleventTransactions (0) |
Dbbg Modérateur adjointTransactions (9) | Sachant que j'ai pas touché le jeu depuis plusieurs semaines, est-ce que vous pouvez me confirmer que le code réseau s'est amélioré depuis ? --------------- Steam/Origin/Xbox Live/Uplay : dbbg | Battletag : dbbg#1324 | PSN : dbbg2008 | NNID : dbbg83 | Sens Critique |
kikasstou Joueur à temps partielTransactions (5) |
Et oui tu vas te faire laminer si le matchmaking prend le premier mec dispo. |
Adeher Transactions (0) | Je pense surtout que ya plus aucun nouveau joueur donc le matchmaking risque soit d'être très long, soit déséquilibré. |
kikasstou Joueur à temps partielTransactions (5) |
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Dbbg Modérateur adjointTransactions (9) | Ah, ils ont toujours pas réglé le problème du matchmaking ? Car je comptais me lancer avec un nouveau perso pour cette saison donc bon, si c'est pour tomber sur un bourrin qui a poncé son perso, ça va me gonfler en revanche. --------------- Steam/Origin/Xbox Live/Uplay : dbbg | Battletag : dbbg#1324 | PSN : dbbg2008 | NNID : dbbg83 | Sens Critique |
kikasstou Joueur à temps partielTransactions (5) |
Message édité par kikasstou le 22-05-2017 à 15:15:13 |
kamizole proutTransactions (0) | Bonjour,
--------------- kamizole/allwood |
Ancestrle Transactions (5) |
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kikasstou Joueur à temps partielTransactions (5) |
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Adeher Transactions (0) | Ayé rank 5 Centurion, j'ai pu claquer tous mon steel pour du matos 144 (et fullset satyr weapon au passage).
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kikasstou Joueur à temps partielTransactions (5) |
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kikasstou Joueur à temps partielTransactions (5) | Bon je crois que je vais laisser tomber For Honor et retourner à Overwatch.
Message cité 1 fois Message édité par kikasstou le 29-05-2017 à 16:34:15 |
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