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Auteur Sujet :

[Topik unique] Super Nintendo

n°12739803
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 14-10-2016 à 13:55:53  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Ca depend des gouts, mais ou en joue en "raw":
http://i.imgur.com/otphind.png
 
Ou on essaie au mieux d'avoir un rendu correct:  
http://i.imgur.com/6I4Zq8S.png
 
Vous preferez lequel? :o

mood
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Posté le 14-10-2016 à 13:55:53  profilanswer
 

n°12739852
sebnec
PC Engine, what else ?
Transactions (26)
Posté le 14-10-2016 à 14:03:41  profilanswer
 

Beurk, celui de droite et ses aplats de couleurs sur les sprites. :(


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Mon ancien profil dans le forum : http://forum.hardware.fr/hfr/profil-81513.htm
n°12739854
musacorp
They'll tell you I'm insane
Transactions (1)
Posté le 14-10-2016 à 14:04:17  profilanswer
 

Quand t'as toujours joué en raw ça fait vraiment bizarre le lissage. :D
 
C'est un coup à prendre j'imagine.


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❤ Leighton ❤ Topic du SpeedrunningLa domination helvétique à Pyeongchang 2018 ❤ Taylor ❤
n°12739866
kyouray
2D.
Transactions (0)
Posté le 14-10-2016 à 14:06:12  profilanswer
 

sinon vous gardez une petite cathodique dans un coin [:beleg]


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UNICORN OVERLORD | Japanese game developer translations (not mine :o)
n°12739894
sebnec
PC Engine, what else ?
Transactions (26)
Posté le 14-10-2016 à 14:11:44  profilanswer
 

J'y joue maintenant sur ma Shield Android TV, avec le filtre qui va bien (un truc genre raw + quelques scanlines seulement, histoire d'obtenir un rendu se rapprochant le plus du cathodique). Je branche ma SNES très rarement ; la flemme.


Message édité par sebnec le 14-10-2016 à 14:12:19

---------------
Mon ancien profil dans le forum : http://forum.hardware.fr/hfr/profil-81513.htm
n°12739911
davesorco6​9
HFR_NoR
Transactions (1)
Posté le 14-10-2016 à 14:14:05  profilanswer
 

Perso les émulateurs ce n'est pas mon truc :/ je préfère la vieille console qui ressort plutôt bien sur ma TV led. a partir de 1m50 c'est presque propre :o et j'ai retesté sur une cathodique j'ai le même rendu.


---------------
[Feed-Back] http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 7275_1.htm
n°12739936
sebnec
PC Engine, what else ?
Transactions (26)
Posté le 14-10-2016 à 14:18:31  profilanswer
 

Disons que lorsque j'aurai réorganisé mon bureau je jouerai peut-être plus sur le matos d'origine mais pour l'heure j'ai opté pour la solution tout en un sous la télé avec la Shield.


---------------
Mon ancien profil dans le forum : http://forum.hardware.fr/hfr/profil-81513.htm
n°12739955
maphi
Monde de merde
Transactions (0)
Posté le 14-10-2016 à 14:21:49  profilanswer
 

Lynk a écrit :

Ca depend des gouts, mais ou en joue en "raw":
http://i.imgur.com/otphind.png
 
Ou on essaie au mieux d'avoir un rendu correct:  
http://i.imgur.com/6I4Zq8S.png
 
Vous preferez lequel? :o


 
Ben, pour moi, le "raw" est bien plus agréable. Mais c'est une question de gout...
Mais je préfère le rendu des bons "shader CRT" au "raw".
 

davesorco69 a écrit :

Perso les émulateurs ce n'est pas mon truc :/ je préfère la vieille console qui ressort plutôt bien sur ma TV led. a partir de 1m50 c'est presque propre :o et j'ai retesté sur une cathodique j'ai le même rendu.


 
Moi non plus. Il manque un petit qqch quand on joue sur émulateur. Mais je n'ai pas d'écran CRT, et je n'en veux pas chez moi.
Du coup, la NES mini est un bon compromis. Et la SNES mini sera pas loin de l'idéal si Nintendo se bouge un peu.


---------------
Mes jeux du coeur : SF2, OoT, Journey, ICO, ALttP, Super Mario Odyssey, StarFox, SotC, TLG, SotN, Uncharted 2, Sega Rally, FFVI, Chrono Trigger, Super Metroid, Tetris
n°12740290
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 14-10-2016 à 15:46:41  profilanswer
 

Lynk a écrit :

Ca depend des gouts, mais ou en joue en "raw":
http://i.imgur.com/otphind.png
 
Ou on essaie au mieux d'avoir un rendu correct:  
http://i.imgur.com/6I4Zq8S.png
 
Vous preferez lequel? :o


le 1er en raw


---------------
Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°12740915
manuleluti​n

Transactions (0)
Posté le 14-10-2016 à 19:53:13  profilanswer
 

Lynk a écrit :

Ca depend des gouts, mais ou en joue en "raw":
http://i.imgur.com/otphind.png

 

Ou on essaie au mieux d'avoir un rendu correct:
http://i.imgur.com/6I4Zq8S.png

 

Vous preferez lequel? :o


le lissage degueulasse de la 2D, je trouve ca pire que tout, très loin du "correct".
je prefere encore le raw.
Mais en vrai je joue avec un shader crt, ou scanline. Mais surtout pas d'autres filtres en plus genre supereagle4X+megamachin ou je ne sais quoi.
Le pixel doit être magnifié, pas saccagé :o


Message édité par manulelutin le 14-10-2016 à 20:30:35
mood
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Posté le 14-10-2016 à 19:53:13  profilanswer
 

n°12740945
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 14-10-2016 à 20:07:19  profilanswer
 

Je ne suis pas complètement d'accord, dans le sens ou avec nos tubes cathodiques on n'avait pas des pixels bien net mais justement un peu lissé (ou du moins l'impression).  
 
http://i.imgur.com/Zv1wVcT.jpg

n°12740987
Black_Jack
Bo_Jack
Transactions (2)
Posté le 14-10-2016 à 20:18:38  profilanswer
 

Oui mais les émulateurs peinent à émuler le rendu cathodique.


---------------
Horse_man
n°12741017
manuleluti​n

Transactions (0)
Posté le 14-10-2016 à 20:28:43  profilanswer
 

Lynk a écrit :

Je ne suis pas complètement d'accord, dans le sens ou avec nos tubes cathodiques on n'avait pas des pixels bien net mais justement un peu lissé (ou du moins l'impression).

 

http://i.imgur.com/Zv1wVcT.jpg


oui, tout a fait, on c'est partiellement mal compris je crois, mais c'est un tout autre lissage.
Les shaders crt s'en rapproche plus d'ailleurs.
Ce "lissage" vient d'un mix de spécificité du cathodique, les scanlines, la diffusion de la lumiere différente aux autres "pixels" en fonction de l'intensité du faisceau, du type de cellule, un contraste bien plus elevé que les lcd du fait de l'absence de faisceau la ou c'est noir etc...
Certainement pas par le biais de lissage vectoriels abominable, qui fondent les pixels entre eux en se basant sur des algos forcément imparfait.

 

Je suis complétement de l'avis de ce gars sur son blog, il traite de ce genre de filtre à la fin de son post (tout est à lire d'ailleurs):
http://www.dinofarmgames.com/a-pix [...] pixel-art/
ca :
http://reho.st/www.dinofarmgames.com/wp-content/uploads/2015/05/55-24889-pixel_algorithm.png
ca me [:el magico] mais d'une force... (et c'est de ca dont je parlais, quand je parlais des filtres de "lissage" ).

 

A contrario, t'as des gens comme timothy lottes, célebre dev de shader et specialiste du dev 3D, qui avait fait un article (que je ne retrouve plus, ptet viré de son blog), ou il expliquait sa demarche pour reproduire le rendu CRT, qu'on a retrouvé ensuite ds pas mal de shaders CRT.
Il utilisait cette image par exemple comme comparo :
lcd / crt
http://reho.st/img.gawkerassets.com/img/19esradxnoj1tjpg/original.jpg
Ou les différences de rendu ds les pierres, la porte derrière le garde, saute aux yeux. Et c'est pas un lissage, ou la présence de simple scanlines, mais l'utilisation réflechit et testé qu'on fait les graphistes de l'intensité du faisceau pour jouer sur la fusion entre eux, ou l'épaisseur, des couleurs et des pixels. On arrive à quelque chose d'assez lais en comparaison avec le rendu raw, ou tous les pixels sont identiques et avec des valeurs qui sont ds un espace rgb bcp moins étendus et contrasté.
ou encore
http://reho.st/self/85ee83fcc84f19027490a5749905a3cb638e2d25.png

 

On voit que le rendu à été pensé et testé sur des crts, en tirant parti des force et des faiblesses de la techno.
A côté tu affiches ca avec des pixles "parfaits" sur un lcd, ca dégrade en fait le rendu "visé".

 

Et aucun filtre supereagle2x , par pitié, ca n'améliore rien.  [:baragor]

Message cité 2 fois
Message édité par manulelutin le 14-10-2016 à 20:43:10
n°12741089
Black_Jack
Bo_Jack
Transactions (2)
Posté le 14-10-2016 à 21:01:17  profilanswer
 

Quelqu'un peut-il m'explique pourquoi le rendu crt est mal ou peu émulé en écran LCD, qu'est-ce qui fait qu'il est difficile de s'en approcher ?


---------------
Horse_man
n°12741123
KikitheKin​g
Kiki le Vrai !
Transactions (1)
Posté le 14-10-2016 à 21:17:49  profilanswer
 

Black_Jack a écrit :

Quelqu'un peut-il m'explique pourquoi le rendu crt est mal ou peu émulé en écran LCD, qu'est-ce qui fait qu'il est difficile de s'en approcher ?


Ça existe sur retroarch: https://m.youtube.com/watch?v=viSb9t-y7AU
Après il s'agit d'un simple filtre et pas d'un algo donc à adapter en fonction de la résolution du jeu utilisé (variable suivant les consoles, moins vrai sur le jeux d'une même console)

Message cité 1 fois
Message édité par KikitheKing le 14-10-2016 à 21:18:58

---------------
PSN/XBL: KikitheKing
n°12741127
castormali​n
Tout est vraiment génial
Transactions (0)
Posté le 14-10-2016 à 21:22:01  profilanswer
 

Black_Jack a écrit :

Oui mais les émulateurs peinent à émuler le rendu cathodique.


c'est un peu ça il me semble alien isolation :??:
ou du moins, ils ont essayé de faire un rendu années 90 / vhs.


---------------
on est pas des vaches à lait, boycottez les dlc  [:mcberd], fan club Cyril Lignac, les films inspirés de livres, profil sens critique
n°12741136
manuleluti​n

Transactions (0)
Posté le 14-10-2016 à 21:29:43  profilanswer
 

Black_Jack a écrit :

Quelqu'un peut-il m'explique pourquoi le rendu crt est mal ou peu émulé en écran LCD, qu'est-ce qui fait qu'il est difficile de s'en approcher ?


sur un crt, le pixel est généré par un faisceau d'electron qui réagit avec du posphore sur le verre pour produire la lumiere, par fluorescence.
en fonction du temps ou reste le faisceau, et de l'endroit / au filtre rgb, t'as une couleur de type et d'intensité différente.
Le truc c'est que ca ne crée pas un point bien définit, mais une tache lumineuse. Ou pas du tout de tache lumineuse si tu as un pixel noir.
Sur un lcd, chaque pixel est déjà en quelque sorte dessiné (du fait qu'il affiché via une grille de pixels)et allumé ou eteint, avec une intensité bien définit. Du coup c'est plus net. Les pixels ne peuvent pas se fondre entre eux. Ce qui est le cas sur le crt, ou les taches de lumieres se fondent entre elles, d'ou cet effet de flou.
De plus, la "taille" de ce point, varie aussi en fonction de l'intensité. Du coup, si tu trace sur un crt une ligne blanche et une grise très foncée, en fait, ta ligne blanche sera plus épaisse.
La différence est faible, mais ca joue quand même dans le rendu (d'ailleurs les meilleurs filtre de shader crt emule ca).
De plus la colorimétrie et le contraste sont très différent.
Sur un lcd, tu n'auras jamais de vrais noirs. le contraste n'est jamais maximal. un pixel noir et en fait un pixel avec une lumiere derriere masqué par un cristal opaque (mais pas complétement). Idem en quelque sorte pour les couleurs, même si c'est moins marqués. Du coup, les couleurs sont tjs plus fades si tu les mets à côtés d'un crt, et les couleurs foncés souvent trop clairs (en tout cas par rapport a ce qu'estimais les graphistes qui faisaient les graphs pour du CRT uniquement).
Un ecran oled HDR corrigera en partie ces différences de contrastes / colo.
Après, les scanlines.
En théorie ca degrade l'image.
Sauf si ton image est justement pixelisée.
En fait la raison tiens au "traitement" naturel que fait le cerveau. Si on voit 2 objets séparés par une ligne noir, notre cerveau est habitué a reconstitué ce qui est manquant en considérant que la ligne noir bloque la vue de l'objet "derriere". L'algo ds notre tête qui permet cette reconstruction est infiniment plus performant que n'importe algo informatique. Il "sait" ou devrait etre les pixels manquants pour obtenir un objet qui a du sens pour nous. Ce que ne sait pas un algo informatique.
Du coup, quand il y'a des lignes noirs entre 2 pixels séparés en diagonale, notre cerveau "imagine" les pixels manquants pile a l'endoit optimal au sein de cette diagonale. En tenant compte des piexls voisins, du contexte etc... Le cerveau, meilleur algo jamais :o
Le mieux serais que je fasse des images explicatives et comparatives pour tout ca, mais la je bouffe en même temps, je vais pas sortir toshop en plus :D

Message cité 3 fois
Message édité par manulelutin le 14-10-2016 à 21:44:57
n°12741139
nicko

Transactions (0)
Posté le 14-10-2016 à 21:31:25  profilanswer
 

manulelutin a écrit :


Et aucun filtre supereagle2x , par pitié, ca n'améliore rien.  [:baragor]


 [:shimay:1]

n°12741161
Black_Jack
Bo_Jack
Transactions (2)
Posté le 14-10-2016 à 21:44:49  profilanswer
 

manulelutin a écrit :


sur un crt, le pixel est généré par un faisceau d'electron qui réagit avec du posphore sur le verre pour produire la lumiere, par fluorescence.  
en fonction du temps ou reste le faisceau, et de l'endroit / au filtre rgb, t'as une couleur de type et d'intensité différente.  
Le truc c'est que ca ne crée pas un point bien définit, mais une tache lumineuse. Ou pas du tout de tache lumineuse si tu as un pixel noir.
Sur un lcd, chaque pixel est déjà en quelque sorte dessiné (du fait qu'il affiché via une grille de pixels)et allumé ou eteint, avec une intensité bien définit. Du coup c'est plus net. Les pixels ne peuvent pas se fondre entre eux. Ce qui est le cas sur le crt, d'ou cet effet de flou. En fait la fusion de point lumineux d'intensité différente.
De plus, la "taille" de ce point, varie aussi en fonction de l'intensité. Du coup, si tu trace sur un crt une ligne blanche et une grise très foncée, en fait, ta ligne blanche sera plus épaisse.
La différence est faible, mais ca joue quand même dans le rendu (d'ailleurs les meilleurs filtre de shader crt emule ca).
De plus la colorimétrie et le contraste sont très différent.  
Sur un lcd, tu n'auras jamais de vrais noirs. le contraste n'est jamais maximal. un pixel noir et en fait un pixel avec une lumiere derriere masqué par un cristal opaque (mais pas complétement). Idem en quelque sorte pour les couleurs, même si c'est moins marqués. Du coup, les couleurs sont tjs plus fades si tu les mets à côtés d'un crt, et les couleurs foncés souvent trop clairs (en tout cas par rapport a ce qu'estimais les graphistes qui faisaient les graphs pour du CRT uniquement).
Un ecran oled HDR corrigera en partie ces différences de contrastes / colo.  


:jap:
(d'ailleurs je trouve certains jeux remastérisés de l'époque GC/Ps2 en 1080 sur PS3/4 plus fades sur LCD...pas conçus pour)


---------------
Horse_man
n°12741165
manuleluti​n

Transactions (0)
Posté le 14-10-2016 à 21:47:09  profilanswer
 

Black_Jack a écrit :


:jap:
(d'ailleurs je trouve certains jeux remastérisés de l'époque GC/Ps2 en 1080 sur PS3/4 plus fades sur LCD...pas conçus pour)


Complétement.
J'avais testé RE4 sur gc sur un crt et un lcd  (un pva en yuv pourtant) à l'époque, le rendu crt est 10x mieux. Notamment, justement, ds toutes les scènes de nuit. Le contraste noir absolu avec les torches des paysans et leurs halos lumineux, tout ce qui était effet de flammes, le rendu de la pluie etc... rien à voir en terme d'ambiance :/
C'était clairement calibré crt.


Message édité par manulelutin le 14-10-2016 à 21:49:27
n°12741169
Black_Jack
Bo_Jack
Transactions (2)
Posté le 14-10-2016 à 21:50:51  profilanswer
 

Ou alors fallait refaire le moteur du jeu :D Pas le but.


---------------
Horse_man
n°12741523
syr01
Hystérie connective
Transactions (0)
Posté le 15-10-2016 à 07:10:34  profilanswer
 

manulelutin a écrit :


sur un crt, le pixel est généré par un faisceau d'electron qui réagit avec du posphore sur le verre pour produire la lumiere, par fluorescence.  
en fonction du temps ou reste le faisceau, et de l'endroit / au filtre rgb, t'as une couleur de type et d'intensité différente.  
Le truc c'est que ca ne crée pas un point bien définit, mais une tache lumineuse. Ou pas du tout de tache lumineuse si tu as un pixel noir.
Sur un lcd, chaque pixel est déjà en quelque sorte dessiné (du fait qu'il affiché via une grille de pixels)et allumé ou eteint, avec une intensité bien définit. Du coup c'est plus net. Les pixels ne peuvent pas se fondre entre eux. Ce qui est le cas sur le crt, ou les taches de lumieres se fondent entre elles, d'ou cet effet de flou.
De plus, la "taille" de ce point, varie aussi en fonction de l'intensité. Du coup, si tu trace sur un crt une ligne blanche et une grise très foncée, en fait, ta ligne blanche sera plus épaisse.
La différence est faible, mais ca joue quand même dans le rendu (d'ailleurs les meilleurs filtre de shader crt emule ca).
De plus la colorimétrie et le contraste sont très différent.  
Sur un lcd, tu n'auras jamais de vrais noirs. le contraste n'est jamais maximal. un pixel noir et en fait un pixel avec une lumiere derriere masqué par un cristal opaque (mais pas complétement). Idem en quelque sorte pour les couleurs, même si c'est moins marqués. Du coup, les couleurs sont tjs plus fades si tu les mets à côtés d'un crt, et les couleurs foncés souvent trop clairs (en tout cas par rapport a ce qu'estimais les graphistes qui faisaient les graphs pour du CRT uniquement).
Un ecran oled HDR corrigera en partie ces différences de contrastes / colo.  
Après, les scanlines.  
En théorie ca degrade l'image.
Sauf si ton image est justement pixelisée.
En fait la raison tiens au "traitement" naturel que fait le cerveau. Si on voit 2 objets séparés par une ligne noir, notre cerveau est habitué a reconstitué ce qui est manquant en considérant que la ligne noir bloque la vue de l'objet "derriere". L'algo ds notre tête qui permet cette reconstruction est infiniment plus performant que n'importe algo informatique. Il "sait" ou devrait etre les pixels manquants pour obtenir un objet qui a du sens pour nous. Ce que ne sait pas un algo informatique.  
Du coup, quand il y'a des lignes noirs entre 2 pixels séparés en diagonale, notre cerveau "imagine" les pixels manquants pile a l'endoit optimal au sein de cette diagonale. En tenant compte des piexls voisins, du contexte etc... Le cerveau, meilleur algo jamais :o
Le mieux serais que je fasse des images explicatives et comparatives pour tout ca, mais la je bouffe en même temps, je vais pas sortir toshop en plus :D


Je quote pour le principe, tres bon post :jap:


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\o/ Haut-fait "Première Page" achevé le 28-05-2011 \o/
n°12743160
Atigrou

Transactions (0)
Posté le 16-10-2016 à 08:22:56  profilanswer
 

manulelutin a écrit :


sur un crt, le pixel est généré par un faisceau d'electron qui réagit avec du posphore sur le verre pour produire la lumiere, par fluorescence.  
en fonction du temps ou reste le faisceau, et de l'endroit / au filtre rgb, t'as une couleur de type et d'intensité différente.  
Le truc c'est que ca ne crée pas un point bien définit, mais une tache lumineuse. Ou pas du tout de tache lumineuse si tu as un pixel noir.
Sur un lcd, chaque pixel est déjà en quelque sorte dessiné (du fait qu'il affiché via une grille de pixels)et allumé ou eteint, avec une intensité bien définit. Du coup c'est plus net. Les pixels ne peuvent pas se fondre entre eux. Ce qui est le cas sur le crt, ou les taches de lumieres se fondent entre elles, d'ou cet effet de flou.
De plus, la "taille" de ce point, varie aussi en fonction de l'intensité. Du coup, si tu trace sur un crt une ligne blanche et une grise très foncée, en fait, ta ligne blanche sera plus épaisse.
La différence est faible, mais ca joue quand même dans le rendu (d'ailleurs les meilleurs filtre de shader crt emule ca).
De plus la colorimétrie et le contraste sont très différent.  
Sur un lcd, tu n'auras jamais de vrais noirs. le contraste n'est jamais maximal. un pixel noir et en fait un pixel avec une lumiere derriere masqué par un cristal opaque (mais pas complétement). Idem en quelque sorte pour les couleurs, même si c'est moins marqués. Du coup, les couleurs sont tjs plus fades si tu les mets à côtés d'un crt, et les couleurs foncés souvent trop clairs (en tout cas par rapport a ce qu'estimais les graphistes qui faisaient les graphs pour du CRT uniquement).
Un ecran oled HDR corrigera en partie ces différences de contrastes / colo.  
Après, les scanlines.  
En théorie ca degrade l'image.
Sauf si ton image est justement pixelisée.
En fait la raison tiens au "traitement" naturel que fait le cerveau. Si on voit 2 objets séparés par une ligne noir, notre cerveau est habitué a reconstitué ce qui est manquant en considérant que la ligne noir bloque la vue de l'objet "derriere". L'algo ds notre tête qui permet cette reconstruction est infiniment plus performant que n'importe algo informatique. Il "sait" ou devrait etre les pixels manquants pour obtenir un objet qui a du sens pour nous. Ce que ne sait pas un algo informatique.  
Du coup, quand il y'a des lignes noirs entre 2 pixels séparés en diagonale, notre cerveau "imagine" les pixels manquants pile a l'endoit optimal au sein de cette diagonale. En tenant compte des piexls voisins, du contexte etc... Le cerveau, meilleur algo jamais :o
Le mieux serais que je fasse des images explicatives et comparatives pour tout ca, mais la je bouffe en même temps, je vais pas sortir toshop en plus :D


 
 
tu oublies surtout la disposition des points sur un crt ainsi que la résolution de l'appareil qui n'ont rien à voir avec ceux du LCD.


---------------
Troll2jeux
n°12749789
SebPeps

Transactions (0)
Posté le 18-10-2016 à 17:41:44  profilanswer
 

Coucou,
 
je viens de ressortir ma SNES des cartons...
 
Pas utilisée depuis 15 ans, je l'ai re-branchée, tout marche nickel  :love:  [:ash ray cure:3]  
Par contre, je ne l'avais jamais utilisée sur un écran lcd, la dernière fois qu'elle avait été allumée, c'était sur une tv grundig 100hz crt 4/3 (que j'ai lâchement abandonnée à mon avant avant avant dernier déménagement), là ça fait, mais je m'en doutais un poil, un petit choc.
 
J'ai regardé brièvement sur la tv les réglages possibles, c'est marrant ça m'a l'air un poil mieux en 14/9 plutôt qu'en 4/3 (?)
Sinon la tv peut sortir plusieurs modes d'affichages, j'hésite entre deux, y'a un mode "film" qui fait je dirais un peu du blur (donc bien) mais comme sur la quasi totalité des autres modes y'a une espèce d'entrelacement pas terrible dès que ça bouge (les sprites et/ou les arrières plan), et y'a un mode "jeu" qui me vire l'entrelacement mais qui remet la pixellisation.
L'idéal serait un mix des deux...
J'aurais voulu retrouver la qualité visuelle d'"avant", je pense ça va pas être possible avec une lcd.
 
Bien content d'avoir ressorti la console quand même.
 
J'ai lançé Super Metroid, toujours aussi bon :)
Ma compagne risque de pas trop aimer, mais j'ai à portée Mario All Stars et Super Mario World... on va voir si ça passe  :hello:

n°12749820
davesorco6​9
HFR_NoR
Transactions (1)
Posté le 18-10-2016 à 17:48:50  profilanswer
 

Pour les nanas oui les mario dont mario kart si elle y a joué dans son enfance tu es bon pour y jouer une matinée entière ^^

 

La mienne aime beaucoup aussi street fighter donc c'est plutôt cool bon après le coté nostalgique d'une nana ca dure deux semaines après elle trouve la console vieillotte un peu dégueux dans la décoration moderne :D

 

Edit: sinon moi j'utilisais source original de mémoire mais depuis que je suis passé sur une console moddé 60HZ il me semble que c'est autre chose :o


Message édité par davesorco69 le 18-10-2016 à 17:49:25

---------------
[Feed-Back] http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 7275_1.htm
n°12751060
snk4ever

Transactions (2)
Posté le 19-10-2016 à 09:52:45  profilanswer
 

SebPeps a écrit :

Ma compagne risque de pas trop aimer, mais j'ai à portée Mario All Stars et Super Mario World... on va voir si ça passe  :hello:


Dis-lui que tu tiens à remettre un CRT dans le salon pour la SNES. Engueulade, compromis et elle sera contente de garder la SNES et l'écran plat. Problème réglé.

n°12751107
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 19-10-2016 à 10:09:10  profilanswer
 

KikitheKing a écrit :


Ça existe sur retroarch: https://m.youtube.com/watch?v=viSb9t-y7AU
Après il s'agit d'un simple filtre et pas d'un algo donc à adapter en fonction de la résolution du jeu utilisé (variable suivant les consoles, moins vrai sur le jeux d'une même console)


perso, je ne trouve aucun intérêt à ces filtres qui reproduisent le scanline d'un CRT (dans la vidéo, avec l'image d'une ancienne TV habillant l'image) : ça rend l'image sombre et j'ai l'impression qu'il manque la moitié des pixels (pas faux vu que c'est de l'entrelacé)


---------------
Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°12752412
xavier1109​83
ID PSN: Pitixavou
Transactions (6)
Posté le 19-10-2016 à 16:14:08  profilanswer
 

sseb22 a écrit :


perso, je ne trouve aucun intérêt à ces filtres qui reproduisent le scanline d'un CRT (dans la vidéo, avec l'image d'une ancienne TV habillant l'image) : ça rend l'image sombre et j'ai l'impression qu'il manque la moitié des pixels (pas faux vu que c'est de l'entrelacé)


 
Oui d'accord avec toi, ça dégrade l'image plus qu'autre chose.
 
Après, comme dit plus haut, je suis un hérétique, je joue en hq4x 1920*1080  :(


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Bazinga!
n°12752563
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 19-10-2016 à 16:46:51  profilanswer
 

manulelutin a écrit :


oui, tout a fait, on c'est partiellement mal compris je crois, mais c'est un tout autre lissage.
Les shaders crt s'en rapproche plus d'ailleurs.
Ce "lissage" vient d'un mix de spécificité du cathodique, les scanlines, la diffusion de la lumiere différente aux autres "pixels" en fonction de l'intensité du faisceau, du type de cellule, un contraste bien plus elevé que les lcd du fait de l'absence de faisceau la ou c'est noir etc...
Certainement pas par le biais de lissage vectoriels abominable, qui fondent les pixels entre eux en se basant sur des algos forcément imparfait.

 

Je suis complétement de l'avis de ce gars sur son blog, il traite de ce genre de filtre à la fin de son post (tout est à lire d'ailleurs):
http://www.dinofarmgames.com/a-pix [...] pixel-art/
ca :
http://reho.st/http://www.dinofarm [...] orithm.png
ca me [:el magico] mais d'une force... (et c'est de ca dont je parlais, quand je parlais des filtres de "lissage" ).

 

A contrario, t'as des gens comme timothy lottes, célebre dev de shader et specialiste du dev 3D, qui avait fait un article (que je ne retrouve plus, ptet viré de son blog), ou il expliquait sa demarche pour reproduire le rendu CRT, qu'on a retrouvé ensuite ds pas mal de shaders CRT.
Il utilisait cette image par exemple comme comparo :
lcd / crt
http://reho.st/http://img.gawkeras [...] iginal.jpg
Ou les différences de rendu ds les pierres, la porte derrière le garde, saute aux yeux. Et c'est pas un lissage, ou la présence de simple scanlines, mais l'utilisation réflechit et testé qu'on fait les graphistes de l'intensité du faisceau pour jouer sur la fusion entre eux, ou l'épaisseur, des couleurs et des pixels. On arrive à quelque chose d'assez lais en comparaison avec le rendu raw, ou tous les pixels sont identiques et avec des valeurs qui sont ds un espace rgb bcp moins étendus et contrasté.
ou encore
http://reho.st/self/85ee83fcc84f19 [...] 8e2d25.png

 

On voit que le rendu à été pensé et testé sur des crts, en tirant parti des force et des faiblesses de la techno.
A côté tu affiches ca avec des pixles "parfaits" sur un lcd, ca dégrade en fait le rendu "visé".

 

Et aucun filtre supereagle2x , par pitié, ca n'améliore rien.  [:baragor]

 

Je ne suis pas d'accord (d'ailleurs sur mon screen ca utilise un shaders de Timothy Lottes) dans le sens ou une basse resolution étirée sur nos écrans d'aujourd'hui est très loin du rendu qu'on avait a l’époque. A l’époque on recevait pas des images avec des gros pixels bien net. Je comprends le sens du "on touche pas a l'oeuvre original", mais en meme temps il est nécessaire de trouver un moyen pour jouer confortablement sur nos moniteurs "ultra mega HD" en plein ecran. D’où les filtres/shaders. Et bien entendu tous les shaders ne se valent pas, faut trouver un équilibre.

 

Les filtres/shaders ont leurs utilité.

Message cité 1 fois
Message édité par Lynk le 19-10-2016 à 16:52:06
n°12753045
manuleluti​n

Transactions (0)
Posté le 19-10-2016 à 19:41:41  profilanswer
 

Lynk a écrit :

 

Je ne suis pas d'accord (d'ailleurs sur mon screen ca utilise un shaders de Timothy Lottes) dans le sens ou une basse resolution étirée sur nos écrans d'aujourd'hui est très loin du rendu qu'on avait a l’époque. A l’époque on recevait pas des images avec des gros pixels bien net. Je comprends le sens du "on touche pas a l'oeuvre original", mais en meme temps il est nécessaire de trouver un moyen pour jouer confortablement sur nos moniteurs "ultra mega HD" en plein ecran. D’où les filtres/shaders. Et bien entendu tous les shaders ne se valent pas, faut trouver un équilibre.

 

Les filtres/shaders ont leurs utilité.


je ne dis pas le contraire.
je suis juste contre les filtres de vectorisation/lissage.
Ca denature trop, et rends impossible ensuite un traitement correct par un autre shader.
combiner du supereagle ou autre avec un shader même de lottes par dessus, ca ne fonctionne pas en terme de rendu, je trouve.
après chacun ses goût, comme tjs.


Message édité par manulelutin le 22-10-2016 à 14:15:36
n°12762060
+ bender +
Quadriceps impériaux
Transactions (0)
Posté le 22-10-2016 à 12:53:51  profilanswer
 

Par nostalgie, j'ai installé un émulateur pour faire tourner quelques titres sur mon Asus transformer lors de voyages, déplacements...
 
Ce que je ne piges pas bien, c'est sur Castelvania 4, la gestion des saves  :heink:
Si je veux poursuivre le jeu en faisant continue; il me demande à chaque fois de refaire une sorte de code avec des items... à l’époque je me rappelais plus de ça  
 
y-a moyen de faire autrement, c'est d'un lourd je trouve  :(

n°12762097
hardt
Well, that shits on my day.
Transactions (1)
Posté le 22-10-2016 à 13:07:40  profilanswer
 

Sur emulateur, tu as le système save/load qui t'évite de rentrer des passwords etc... C'est quel ému?
 
Et c'est CastLevania nom d'une cacahuète!

n°12762111
+ bender +
Quadriceps impériaux
Transactions (0)
Posté le 22-10-2016 à 13:12:01  profilanswer
 

Snes9x
 
Je ne suis plus aussi vaillant qu'à l'époque  [:adodonicoco]

n°12762168
hardt
Well, that shits on my day.
Transactions (1)
Posté le 22-10-2016 à 13:39:51  profilanswer
 

Apparemment il faut aller dans File / Save Game Position. Tu as le choix entre plusieurs slots, c'est vraiment tout bête. Pour charger, tu fais pareil sauf que c'est Load à la place de Save.
 

n°12762420
Le TrimaN
mmm!!! je peux goûter?
Transactions (5)
Posté le 22-10-2016 à 16:31:31  profilanswer
 

À combien vous estimeriez un pack comprenant :

 

Une snes switchée, en bon état cosmétique,
2 manettes,

 

Des jeux en loose :

 

Super Mario World
Super Mario kart
Super probotector
Zelda
Super ghouls n Ghosts
Street racer
Starwing
Nba jam te
Judge dredd
Super Castlevania jap
Super r-type
Super Mario all stars
World cup 94
Jurassic Park.

 

J'hésite à mettre tout ça en vente en fait, je n'y joue plus, surtout depuis que j'ai plus de crt....


---------------
Gtag/PSN : Le TrimaN
n°12762473
+ bender +
Quadriceps impériaux
Transactions (0)
Posté le 22-10-2016 à 17:24:16  profilanswer
 

hardt a écrit :

Apparemment il faut aller dans File / Save Game Position. Tu as le choix entre plusieurs slots, c'est vraiment tout bête. Pour charger, tu fais pareil sauf que c'est Load à la place de Save.
 


 
 
Thanks  :jap:  
J'aurai du me pencher plus sur l’émulateur c'est vrai  :D  

n°12762515
roswellent​ongues

Transactions (0)
Posté le 22-10-2016 à 17:48:03  profilanswer
 

Le TrimaN a écrit :

À combien vous estimeriez un pack comprenant :  
 
Une snes switchée, en bon état cosmétique,
2 manettes,
 
Des jeux en loose :
 
Super Mario World
Super Mario kart
Super probotector
Zelda
Super ghouls n Ghosts
Street racer
Starwing
Nba jam te
Judge dredd
Super Castlevania jap
Super r-type
Super Mario all stars
World cup 94
Jurassic Park.
 
J'hésite à mettre tout ça en vente en fait, je n'y joue plus, surtout depuis que j'ai plus de crt....


30€ je te débarrasse du tout :o

n°12762591
davesorco6​9
HFR_NoR
Transactions (1)
Posté le 22-10-2016 à 18:26:49  profilanswer
 

Le TrimaN a écrit :

À combien vous estimeriez un pack comprenant :  
 
Une snes switchée, en bon état cosmétique,
2 manettes,
 
Des jeux en loose :
 
Super Mario World
Super Mario kart
Super probotector
Zelda
Super ghouls n Ghosts
Street racer
Starwing
Nba jam te
Judge dredd
Super Castlevania jap
Super r-type
Super Mario all stars
World cup 94
Jurassic Park.
 
J'hésite à mettre tout ça en vente en fait, je n'y joue plus, surtout depuis que j'ai plus de crt....


 
Perso je dirais autour des 200 euros.


---------------
[Feed-Back] http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 7275_1.htm
n°12763783
sebnec
PC Engine, what else ?
Transactions (26)
Posté le 23-10-2016 à 13:24:56  profilanswer
 

Je dirais également entre 200 et 220€.


---------------
Mon ancien profil dans le forum : http://forum.hardware.fr/hfr/profil-81513.htm
n°12764175
Le TrimaN
mmm!!! je peux goûter?
Transactions (5)
Posté le 23-10-2016 à 18:07:10  profilanswer
 

Merci pour vos estimations. Je pense encore les garder, valeur sentimentale tout ça...  :O


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Gtag/PSN : Le TrimaN
n°12764233
neoeljin
GT: D4rkB00n
Transactions (0)
Posté le 23-10-2016 à 18:50:41  profilanswer
 

Bof, là je crois que ça côte parce que ça touche une certaine catégorie de la population qui est nostalgique de la console. Dans 10 ans ça concernera peut être la GameCube ou la Dreamcast et d'ici là Nintendo aura sorti une SNES Mini. :o


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Rules do not exist to bind you. They exist so you may know your freedoms.
mood
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