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Auteur Sujet :

[Topic Unique] skate OG - 2 - 3 (360 et PS3)

n°6682188
slamooh

Transactions (0)
Posté le 26-10-2009 à 17:16:28  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Ouep triple fliptrick ou 540 (si tu as du mal à faire 540, il faut claquer le stick de gauche au moment ou tu sautes / un peu comme le stick de droite), sinon barrière...
 
Défi connu comme étant bugué


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Exploration Musicale http://snd.sc/W7ncXe
mood
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Posté le 26-10-2009 à 17:16:28  profilanswer
 

n°6682205
Kyosh1ro
...
Transactions (0)
Posté le 26-10-2009 à 17:23:25  profilanswer
 

black_hole a écrit :

Oui, faut récupérer une barrière que tu trouveras un peu plus haut sur la droit. Ensuite tu place cette barrière entre le tremplin et l'autre barrière.
Normalement les ils devraient se planter à chaque fois.
Il existe des vidéos d'ailleurs pour expliquer la manip, retourne quelques pages en arrière tu devrais facilement.


Cette technique de truand... [:ddr555]
 
Sinon j'avoue qu'il m'avait bien gonflé aussi ce défi, je crois que c'est la seule fois où j'ai jeté la manette et levé les bras en l'air après avoir réussi l'épreuve... [:reas0n]


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o_Ø | "What some people think makes us strange or weird or fucked up, we think is what makes us beautiful."
n°6683029
babook
Pauv'type dominateur.
Transactions (0)
Posté le 26-10-2009 à 22:55:46  profilanswer
 

Donc qu'on réussisse ou qu'on foire, cette épreuve fait casser les pads.  :pt1cable:


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Cave ! Hae animata imagnies de bitorulia arte animata imagnies non sunt. Gratia de comprehensione vobis.
n°6683123
babook
Pauv'type dominateur.
Transactions (0)
Posté le 27-10-2009 à 00:11:58  profilanswer
 

Bon, je sais pas  si ça a été corrigé sur 360 ou quoi mais ça marche plus le coup de mettre la barrière.
Quand je lance l'épreuve, la barrière à sauter se retrouve sur 2 palettes en bois et la barrière que j'ai rajoutée disparait :(


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Cave ! Hae animata imagnies de bitorulia arte animata imagnies non sunt. Gratia de comprehensione vobis.
n°6683173
slamooh

Transactions (0)
Posté le 27-10-2009 à 01:35:30  profilanswer
 

euh je crois que tu la mets un peu plus loin... mais pas trop pour que tu puisses la sauter... et elle disparait au premier coup
j'ai jamais utilisé cette technique...
 
http://www.youtube.com/watch?v=Jzz4KZVh_EY


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n°6684618
babook
Pauv'type dominateur.
Transactions (0)
Posté le 27-10-2009 à 16:15:09  profilanswer
 

Ca a marché mais apparemment faut prendre la barrière qui est super loin en haut des égouts.
Sinon les courses c'est encore plus rageant que le défi Girl  :fou:  
Les adversaires ne font pas vraiment la course, la machine décide de quand ils nous rattrapent : si on reste à leur niveau, les mecs se trainent comme des idiots, se mangent des voitures ou s'accrochent à ces dernières alors qu'elles se trainent mollement à 8km/h. Si j'avance comme un taré sans tomber, des fois, sans raison, les mecs me rattrapent.
En  plus, entre la circulation (les voitures tournent carré et sans prévenir) et les piétons  :fou:  
Mais j'ai bien avancé quand même :)
J'espère vraiment qu'ils vont améliorer tout ça pour le 3!


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Cave ! Hae animata imagnies de bitorulia arte animata imagnies non sunt. Gratia de comprehensione vobis.
n°6684805
slamooh

Transactions (0)
Posté le 27-10-2009 à 17:07:29  profilanswer
 

L'ia est profondément débile en effet


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n°6687829
canaille
beyond the limits
Transactions (0)
Posté le 28-10-2009 à 16:27:05  profilanswer
 

Le 3 d'ailleurs, du nouveau ?


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You cannot refer to something as your sister's without showing a picture of the sister in question. || made in Mattighofen
n°6687946
slamooh

Transactions (0)
Posté le 28-10-2009 à 16:57:59  profilanswer
 

non rien d'exceptionnel, quand j'ai des news je poste ici ;)


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n°6699172
slamooh

Transactions (0)
Posté le 02-11-2009 à 10:09:02  profilanswer
 

Bon il y a eu un "Community day" pour présenter aux journalistes une version pas aboutie du jeu. Si vous suivez un peu les bonnes vidéos, demzilla a une relation privilégiée avec Cuz et quelques devs... ils s'est donc retrouvé là bas. Et évidemment il ne peut pas encore dire ce qu'il a vu (mais des annonces vont être faites très prochainement).
 
En attendant : des photos qui servent à rien et son retour sur sa session de jeu dans les limites de ce qu'il a le droit de dire.
 
http://www.flickr.com/photos/weezu [...] 687065282/
 
"alright everybody....
embargo love keeps the details mum...
but....
without revealing to much i am going to give my impression of the areas and new features i used....
i cant lie.....
new online modes....
more team related stuff....
all that good jazz will be revealed very soon....
i cant say when but....
its definitely not months away....
so keep in mind im giving as much as i can...
choosing my words wisely and hoping i get my point across..
 
lets go!...
 
 
UNDER FLIPS....
 
1st...
trailer gives no justice....
the ramp slomo....
a reg kickflip under flip....
doesn't come close to match the awesomeness of nollie variations and 180 greatness...
 
so like we all read in the Game Informer article...
the underflip is performed by an extra flick during the kickflip and heels...
imagine the normal speed you do a kick flip in...
2 nice quick taps....
essentially your just adding another flick to that...
making it 3 taps....
BB did an incredible job with the timing it takes....
the underflip isnt just throwing the sticks around...
by creating the quick 3 tap quick flick the game auto recognizes that you want to perform a underflip...
thus making a beautiful single animation...
everythings smooth....
no herky jerk late looking stuff...
underflips are performed at lightning speed just like they would in real life...
as always late flips are still in just like normal late flips should be....
the two do not run into each other because of the speed it takes to perform a underflip...
 
 
what i was doin....
nollie 180 variations...
in banks...
side to sides...
flat ground....
so smooth to watch it happens....
in all honesty....
you will see them in my films in the future...
to awesome to ignore....
270 side to side....to sick....underflip manny....
oh the list goes on....
i went up a manny pad on an angle....
lil hop up to manny..
on the way back a underflip out.....
i was seriously impressed at the speed and how nice the animation run...
 
 
DARKSLIDES.....
 
1st....
the trailer shows off a heel catch heel out...
thats very important to mention because thats shows how it animated in and out...
i will say this now and probably more in the future...
 
the regular kick out of a darkslide is the sickest animation ive ever seen in this game....
 
it animates exactly like you would see in a real film...
extended leg flip out...
board barely flips back over....
and i got a few steezy landing to boot....
its seriously incredible looking.....
 
but..
regular kicks arent the only option out....
as you can see from the trailer heels are available..
so i wouldnt be surprised if others are available also...
cant lie...
thay aint easy at all so i was more worried about just getting in before i could get out....
everyone i got out of i did a reg kick cause i could actually do it...
 
to perform a darkslide you hold R1 / RB before you finish a flick with the analogs....
that will catch the flip trick upside down on the nose and tail...
to perform a darkslide you need to line yourself up right to land in a board slide....
the only way out is to flick the sticks again to flip the board back over...
if you "dark catch" upside down and are gonna miss the rail...
you can flick again and flip the board back over before you hit the ground...
which i did ALOT....
 
i actually was loving the darkslide....
i was doing them sorta slow on the very edge of obsticles so it would look like a quick flick in and immediate flick out....
like i said...kick out is absolutly beautifully animated....
dark lips....
dark curves around bent ledges...
believe me...
you will see slow darkslide stall ish lookin stuff from me...
too nice to be ignored....
 
 
 
SKATEABLE AREAS....
 
obviously embargo love prevents me from talking about all the great obsticles around...
specifically...
but i can talk about my impressions of the two areas....
so bare with me...
 
we got to play online portions of the university and downtown....
online wise..
the areas themselfs are much bigger than the previous online areas...
i wanna say double but manybe it was just because i was lost every ten feet i went...
 
GETTING LOST....
 
man...
remember S1 when you would travel down the road looking at stuff...
then turn around and be completly lost as to how you got there and how you got to the area before that...
THAT FEELING IS BACK WITH A VENGENCE....
being lost...
seeing more skateable spots on screen than you can shake a stick at....
possabilities everywhere....
overwhelming to say the least...
LINES FOR DAYS.....
the best part is the scenery...
you can only get lost if you dont reconize where you are....
that amount of detail creates the feeling of "not having any idea where you are"
cant wait to film...
everythings gonna look so good....
diversity is key...
 
i cant exspress how awesome it felt to be lost again....
i didnt see anything that reminded me of san vanalona....
and i was tryn to find somethin so i could manage my way around...
but i was left to defend myself with my own memory....
which didnt help....
everything has so much detail...
cant wait to get lost again....
 
DOWNTOWN....
 
as we all read in thwe GI article...
the three major areas of S3 are set up differently to acomidate space and density...
downtown was more dense than any area ive seen in skate 1 or 2....
 
obsticles do not over lap each other...
you dont run into obsticles when you finish tricks...
this aint tony hawks messy clusters of rails and ledges...
 
finish a handrail and bam...
20 feet away is a nice ledge to keep things going....
it gave me the feeling of some pushes here and there..
or balls out never pushing cause i can keep my lines speed up...
and plus...
density means alot more variety...
speaking of...
so much fun stuff to skate....
i was exspecting to see things ive seen before...
but again...
so much new stuff...
new variations of things...
not just the same rails down three different counts of stairs...
but each of the rails has some specific detailes...
 
that kind of mentality...
variation as a whole..
to me seemed to be the theme of downtown....
alot to skate...
alot of variety....
and alot of new architecture to be creative with....
 
obvisouly i liked downtown alot because of the shier amount of stuff to do...
but like i said....
being lost....
kid in a candy store...
the possibilities ...
i had lines running through my head at the same time i was thinking about bombing over this to get over to that....
so much new stuff its over whelming....
SPOT HUNTERS LIVES.....
 
 
UNIVERSITY....
 
this area is the are you see in the trailer....
well...
in the trailer you see a very small area but like downtown its quite large....
but unlike downtown the university is made with alot more space between spots...
more room to stretch your legs...
long ledges....
courtyard looking areas with a nice circle to swing around over and over...
some side coridores that lead you off to other parts of the school....
theres big spots, little spots....
long rails, short rails....
its just all set up with some nice breathing room inbetween them...
 
your not gonna be pushing for days to skate stuff...
theres plenty to do and everything more than close enough...
which is crazy to..
cause i was especting some obsticles here and there...
but for suck a large area...
theres so much room to arrange to the world...
so theres all kinds of architecture ive never seen before....
again...
more new stuff to drive me nuts for 6 months....
 
i like the university...
to me i see myself learning new stuff there...
training and getting better at runs and precision...
i didnt go done every coridor sidewalk lookin area i could...
but...
im sure there a whole other side of stuff i didnt see...
and...
the university looked like a university...
there were parts that resembled different areas of a university to help add to the diversity of the whole world....
just like downtown...
im lost in mins...
 
 
 
END...
 
thats just some insight to what i saw and did...
like i said....
alot more information is coming...
more team stuff....
online..create a park..
blah blah....
its all on its way....
 
if you got question i can answer i will...
if not...
E LOVE....
and il have my impressions for everything else when i can talk about it...
 
appreciate your time..."
 
-Demz


---------------
Exploration Musicale http://snd.sc/W7ncXe
mood
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Posté le 02-11-2009 à 10:09:02  profilanswer
 

n°6699564
jjacques52​9
®®®
Transactions (0)
Posté le 02-11-2009 à 12:17:42  profilanswer
 

Citation :

"i was seriously impressed at the speed and how nice the animation run..."


 
Y'a intérêt cette fois! Ils l'avaient annoncé pour le 2 et au final ca ramait toujours autant que le 1... :fou:  
On voit pas grand chose sur les photos mais les quelques environnements qu'on peut appercevoir ont l'air pas mal. La photo en back smith à l'université notamment :love:  
 
Merci pour les infos slamooh :jap:

Message cité 1 fois
Message édité par jjacques529 le 02-11-2009 à 12:18:15
n°6699801
slamooh

Transactions (0)
Posté le 02-11-2009 à 13:57:51  profilanswer
 

jjacques529 a écrit :

Citation :

"i was seriously impressed at the speed and how nice the animation run..."


Y'a intérêt cette fois! Ils l'avaient annoncé pour le 2 et au final ca ramait toujours autant que le 1... :fou:  
On voit pas grand chose sur les photos mais les quelques environnements qu'on peut appercevoir ont l'air pas mal. La photo en back smith à l'université notamment :love:  
Merci pour les infos slamooh :jap:


 
faut pas considérer cette info... je  pense... c un prebuild... qui ne permet pas de conclure sur le jeu final...et il parle spécifiquement des underflip
 
Ce que je retiens en gros et qui aura un sens dans le jeu final:
- bon boulot pour l'intégration / jouabilité des darkslides / underflip (à noter, on peut hardflip darkslide par exemple)
- les nouvelles zones ont l'air géantes et on s'y perd (skate1 feeling)
- ya des spots / combinaisons partout
 
j'ai discuté un peu avec demz et même s'il ma rien dit directement....les quelques détails (entre les lignes) me mettent l'eau à la bouche. du coup je pense à (sans confirmer):
- real switch "réparé"
- meilleure rotation en fakie / switch (ça a tjs été moisi de ce côté là...)
- retour plus ou moins développé des styles de skate 1 (agressif blabla)... peut -être même plus de personalisation
- il n'y aura pas que des underflip et darkslides dans les "nouveaux" tricks
- on sait déjà pour le graphics creator : full board
 
A priori, des nouvelles officielles très très bientôt


---------------
Exploration Musicale http://snd.sc/W7ncXe
n°6700622
Kyosh1ro
...
Transactions (0)
Posté le 02-11-2009 à 18:42:17  profilanswer
 

Un beau paquet d'infos, merci Slamooh... :jap:


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o_Ø | "What some people think makes us strange or weird or fucked up, we think is what makes us beautiful."
n°6707724
slamooh

Transactions (0)
Posté le 05-11-2009 à 11:46:13  profilanswer
 

Faut s'attendre à avoir du nouveau ce soir ou demain soir à priori
 
http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/333941.page
 
sur gametrailersTV


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Exploration Musicale http://snd.sc/W7ncXe
n°6708058
black_hole

Transactions (0)
Posté le 05-11-2009 à 13:52:59  profilanswer
 

Franchement, bien joué !
Moi ce genre de truc ça me gave trop...


---------------
Feed Back
n°6709679
postedetra​vail
DTC
Transactions (5)
Posté le 06-11-2009 à 01:17:27  profilanswer
 
n°6709940
slamooh

Transactions (0)
Posté le 06-11-2009 à 10:00:01  profilanswer
 

First look trailer :
 
http://www.youtube.com/watch?v=4egTHrNd_Eo
 
Grind un bulldozer et porte un pantalon trop court  :o


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Exploration Musicale http://snd.sc/W7ncXe
n°6710153
postedetra​vail
DTC
Transactions (5)
Posté le 06-11-2009 à 10:59:54  profilanswer
 

Les spots ont l'air pas mal d'aprés ce qu'on peut voir, ça ressemble dejà plus au premier Skate niveau architecture je trouve et c'est pas un mal^^


Message édité par postedetravail le 06-11-2009 à 15:17:51

---------------
- Vis ma planète: Alex & Marjo autour du monde - Notre voyage sur Instagram sans selfies -
n°6711189
black_hole

Transactions (0)
Posté le 06-11-2009 à 16:12:13  profilanswer
 

Ca a l'air bien fun aussi !


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Feed Back
n°6711311
jjacques52​9
®®®
Transactions (0)
Posté le 06-11-2009 à 16:50:33  profilanswer
 

Ca sent la carrière pourri par contre. Perso m'en fiche un peu de la carrière tant qu'on peut se ballader en free skate dans la map.

n°6711885
slamooh

Transactions (0)
Posté le 06-11-2009 à 19:40:57  profilanswer
 

http://www.giantbomb.com/skate-3-interview/17-1588/
 
http://www.gametrailers.com/video/teamwork-interview-skate-3/58625
 
http://www.gametrailers.com/video/natural-progression-skate-3/58627
 
EA Winter Showcase 2009: Interview - Skate 3 (Jason Delong)
 
Vite fait :
- drop in dans les quarter
- les styles vont être de retour (on ne sait pas comment, mais il y a un aggressive stance de lacher dans une interview)
- tres orienté team. tu es maintenant un star de skate et tu montes ta team pour vendre des boards (résumé rapide)
- hall of meat confirmé
- des nouveaux modes online en team
- A PRIORI on pourra filmer en ligne (présent dans S1)
- 3 zones géantes où on se perd (à côté d'une montagne)
- pas vraiment d'info sur le create a park
- ca parle de team tout le temps


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Exploration Musicale http://snd.sc/W7ncXe
n°6711998
tenchi-sen​sei
Brütal
Transactions (0)
Posté le 06-11-2009 à 20:29:17  profilanswer
 

Le Hall of meat c'est le seul truc qui m'a permis de jouer avec mes colocs et non skaters en hot seat, mais sinon... :/

 

edit: le reste à l'air très bien quand même. :D


Message édité par tenchi-sensei le 06-11-2009 à 20:31:31

---------------
Last.fm - Comets Of Doom
n°6712074
slamooh

Transactions (0)
Posté le 06-11-2009 à 21:11:14  profilanswer
 

yep pareil pour le hall of meat...


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Exploration Musicale http://snd.sc/W7ncXe
n°6712538
jjacques52​9
®®®
Transactions (0)
Posté le 07-11-2009 à 01:59:31  profilanswer
 

slamooh a écrit :


- pas vraiment d'info sur le create a park


Est-ce qu'on sait au moins si il y'aura un éditeur de park? Un vrai comme dans les thps?

n°6712824
postedetra​vail
DTC
Transactions (5)
Posté le 07-11-2009 à 11:16:43  profilanswer
 

Ils ont toujours pas corrigé l'excès de pop en sortie de grind/slide après un trick et il y a toujours cette impression de flottement du au même moteur physique  [:cerveau manust]


---------------
- Vis ma planète: Alex & Marjo autour du monde - Notre voyage sur Instagram sans selfies -
n°6713017
tenchi-sen​sei
Brütal
Transactions (0)
Posté le 07-11-2009 à 13:02:55  profilanswer
 

jjacques529 a écrit :


Est-ce qu'on sait au moins si il y'aura un éditeur de park? Un vrai comme dans les thps?


Oui, et plus souple, c'est dit dans la preview d'IGN.


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Last.fm - Comets Of Doom
n°6713023
tenchi-sen​sei
Brütal
Transactions (0)
Posté le 07-11-2009 à 13:05:52  profilanswer
 

postedetravail a écrit :

Ils ont toujours pas corrigé l'excès de pop en sortie de grind/slide après un trick et il y a toujours cette impression de flottement du au même moteur physique  [:cerveau manust]


Ce sera pas fait tant que le moteur sera tout beau tout neuf je pense.  [:cosmoschtroumpf] On va se trainer les mêmes défauts sur 3 versions mais ça m'etonne pas des masses.


---------------
Last.fm - Comets Of Doom
n°6713175
slamooh

Transactions (0)
Posté le 07-11-2009 à 14:10:00  profilanswer
 

SPOILER.... ça c'est de l'info que presque personne n'a.... je connais du monde  :D  :sol:  
 
DONC :
- les moveables : il y en a plein de nouveaux et surtout....peu importe où tu es... tu peux les faire apparaitre juste devant toi... sans avoir à les tirer d'un bout de la ville à lautre :D.... me fera finalement jouer avec les objets :D
 
- hardcore mode : plus de magnet, il faudra s'aligner parfaitement.... le pop sera plus petit ... etc.... ça ressemblera à des ungrindable au niveau du gameplay mais avec animation / son comme un rail / ledge normal. Juste qu'il n'y aura plus de magnet :D.... j'attends des détails
 
- create a park : à priori faut s'attendre à qqch de très gros, genre le create a park de th.... quelque chose de léché et pas juste un amalgame de moveables. application de textures etc.... ça va être trop bien
 
- à priori, des spots très inspirés de spots réels seront présents. Je ne sais pas encore si ça rend bien... mais faut s'attendre à voir des Love park / wallenberg / et tout le tralala et des trucs dans ce style


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Exploration Musicale http://snd.sc/W7ncXe
n°6713357
tenchi-sen​sei
Brütal
Transactions (0)
Posté le 07-11-2009 à 15:27:57  profilanswer
 

Les spots très inspirés c'était déjà le cas dans les 2 premiers quoi. ^^
 
Très curieux de voir ce mode hardcore.


---------------
Last.fm - Comets Of Doom
n°6713402
jjacques52​9
®®®
Transactions (0)
Posté le 07-11-2009 à 15:50:35  profilanswer
 

Bein ca promet :love:
Après la déception du 2 auquel j'avais pas beaucoup joué, celui-là va peut-être me remotiver!

n°6713408
tenchi-sen​sei
Brütal
Transactions (0)
Posté le 07-11-2009 à 15:53:38  profilanswer
 

Ya un gros truc qui me calme quand meme, et pas des moindres, c'est l'aspect d'équipe dont je n'ai absolument rien à foutre. :D
On verra sur le moment si ça me fait changer d'avis.

 

Je vois quand meme déjà le tableau en coop online avec ta team, ceux qui font de la merde mais le plus gros score gagnent la partie, génial...

Message cité 1 fois
Message édité par tenchi-sensei le 07-11-2009 à 15:53:48

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Last.fm - Comets Of Doom
n°6714153
postedetra​vail
DTC
Transactions (5)
Posté le 07-11-2009 à 22:07:21  profilanswer
 

Preview du jeu sur Gamekult:
http://www.gamekult.com/articles/A0000080913/

 
Citation :

Port Caverton se divise en trois districts radicalement différents et de plus en plus complexes : l'université, le centre-ville et enfin les docks.

 
Citation :

Skate 3 choisit également de nous mettre dans la peau d'un skater respecté et adoré, dont le talent n'a d'égal que l'ambition. Le bonhomme cherche, en effet, à créer sa propre marque et à la développer au point de la voir déclinée dans tous les sens et affichée aux quatre coins de la ville. Mais, pour ce faire, il lui faudra recruter tout un crew capable de déchaîner les foules et calmer les ardeurs des autres bandes ridant dans les parages.


Message édité par postedetravail le 07-11-2009 à 22:11:27

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- Vis ma planète: Alex & Marjo autour du monde - Notre voyage sur Instagram sans selfies -
n°6714184
slamooh

Transactions (0)
Posté le 07-11-2009 à 22:27:07  profilanswer
 

tenchi-sensei a écrit :

Ya un gros truc qui me calme quand meme, et pas des moindres, c'est l'aspect d'équipe dont je n'ai absolument rien à foutre. :D
On verra sur le moment si ça me fait changer d'avis.
 
Je vois quand meme déjà le tableau en coop online avec ta team, ceux qui font de la merde mais le plus gros score gagnent la partie, génial...


 
il y avait déjà au moins un mode ou tu pouvais ignorer les points dans le 2. A priori les devs ont compris que certaines personnes voulaient plutot une sorte d'évaluation (et pas un truc terre à terre comme els points). Je pense que des modes seront prévus sur ce principe : ca déchire / bien / mouais / naze et chaque participant donne sa "note"...
 
pour les spots inspirés, ok il y en avait.... tous très loin de vraiment ressembler aux spots qu'ils reproduisaient...


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n°6721724
slamooh

Transactions (0)
Posté le 10-11-2009 à 17:20:42  profilanswer
 

un petit retour sur le create-a-park.... ça annonce de la qualité
 
 
lets talk the editor infamous 5 sec teaser clip....
 
from ign....
 
"Outside of the team-based setup, perhaps the biggest new feature that we were unfortunately only given a quick glimpse of is the brand-new park creator. Whereas Skate 2 had a spot creator, Skate 3 will feature a ground-up park creator that will allow you to build a complex from scratch. In the short video tease that we saw, it looked very similar to the Tony Hawk's Pro Skater park creator from days of old, but much more flexible. Parts can be rotated freely in any direction and multiple bits can be put together to create very complex ramps and layouts. Again, all that I had the chance to see was a short teaser video as the nitty gritty details are being held until later, but the promise is definitely there."
 
so lets talk about that glimpse of greatness....
 
i saw three parks that were built..
didnt skate them....
it was just a fast teaser clip kinda thing....
 
 
a wood park....
wood textures over everything....
pretty big too..
il guess at around the training facility size...just guesses....
roll ins..
little qps big qps....
kinda reminded me of a mini funtrack..
or like a vert skaters paradise...
ramps everywhere...
to me it looked dope cause i like pools and qp stuff already...
thrash for days....
 
a grey cement park....
this is where i saw the pyramid pieces being adjusted....
pyramid = funbox = two ramps and a box in the middle...w.e..
i saw a mellow small ramp...
and i do mean small.....
but in its quick glimpse i saw it adjust its height about 3 or 4 times....
il guess and say up to maybe his waste height....again..more guesses...
but the options where there which is like TH but seemed deeper....more thought out...
better suited for the physics...
there was also a pyramid corner piece that did the same...
octagon corner piece instead of a traditional square corner piece...
I DIDNT SEE A RAIL GET ADJUSTED AT ALL..
or reg platform/box pieces...
 
the dark blue concrete plaza?....
probably the coolest thing ive ever seen in a editor...
i cant say what that is....
but it looked like a remake of hubba hideout with some stuff UNDER(?) it....
 
i saw some handrails....
nice sets of stairs....
ramp situations....
and like IGN said...
"it looked very similar to the Tony Hawk's Pro Skater park creator from days of old, but much more flexible."
 
IF ANY OF YOU HAVE EVER SPENT 30 MIN MAKING A TH PARK...
YOU KNOW THAT THIS ONE FEATURE WILL ESSENTIALLY NEVER END THE AMOUNT OF SPOTS IN SKATE 3....
 
EVER...
 
and theres other incredible things about the editor i cant say....
again..
im just giving a better glimpse to what theyve shown to the press...
but understand that the other stuff added....
HOW things have been added...
WHAT kinds of things CAN be added....
its pretty remarkable...
 
again...
another incredible well thought out feature that BB has cooking in the kitchen....
 
faith gentlemen....
faith....
 
 
shit is serious....
this aint no fuckin tacked on sequel shit...
 
skate 3 = skate 5......
epicness EVERYWHERE....


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Exploration Musicale http://snd.sc/W7ncXe
n°6722329
Kyosh1ro
...
Transactions (0)
Posté le 10-11-2009 à 20:24:49  profilanswer
 

On a une idée de l'utilisation Online de ces parks...?
 
Parce que dans le 2 ils vantaient la possibilité de créer un spot, et de pouvoir y jouer online avec ses potes, mais ça se limitait à rendre dispo le spot chez les autres, et non à avoir la possibilité de jouer en même temps dessus... :/
 
D'ailleur à cause de ça que j'ai pas tellement joué au 2, le premier opus on y jouait sans arrêt en bataille de spots, dispo aussi sur le 2, mais spots pourris... :/
 
Si on peut skater les parks crées dans Skate 3 Online en même temps entre potes, alors ce serait la news ultime pour moi... :p


---------------
o_Ø | "What some people think makes us strange or weird or fucked up, we think is what makes us beautiful."
n°6732687
slamooh

Transactions (0)
Posté le 14-11-2009 à 15:49:07  profilanswer
 

Pour ça, je suis plutot optimiste. Ils ont compris que personne jouait à create a spot à cause de ça. J'ai foi en ce create a park online.... rien de sur cependant.
 
Confirmation "officielle" du hardcore mode :
 

Citation :

I know some of you have been wondering about this “accessibility” thing we’ve been talking about. Here’s the deal…we are trying to do a better job of opening the metaphorical door of the game to more people. We have generally done a poor job of “teaching” people how to skate. We’ve had a bit of a skater’s attitude…in other words, “Here’s a board. You figure it out.” This time around, we’re aiming to open the door a bit wider. Quite frankly, we need to if we want to keep making new spots to Skate. So, yes…that means their will be an easy mode. But…and here’s where the M2AF applies to you guys…there will also be a setting that makes the physics/gameplay a tad harder. Like not Easy. Not Normal. You know…ummmm…Difficult. But, “difficult” is a bad name as it is weird when games have a Difficult Difficulty Setting. Hardcore? Hmmmm…another rollerboard game may be utilizing that verbiage. Well, looks like we need a name. But, here’s a glimpse at what it means…
Low pop? Yep. You have to really crack it to pop large. Otherwise, it’s low city. Or sometimes even a slam (or new and mproved run-out). Three push max speed? Nope. 5(ish) to hit speed. That’s right, more fidelity over speed…if you so desire. Auto-pump? Nope, work it for your own damn self. Grind assist? Turned down. Not off, that’s still to gnar…you’ll still have to find the places we miss for that, but the challenge will be there. There are a few more things happening under the hood…stay tuned for details on that


 
http://skate.ea.com/blog.action?bl [...] 932072.xml


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Exploration Musicale http://snd.sc/W7ncXe
n°6733072
slamooh

Transactions (0)
Posté le 14-11-2009 à 19:45:50  profilanswer
 

http://www.youtube.com/watch?v=oVYonEphW0Y
 
et une ptite vid


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Exploration Musicale http://snd.sc/W7ncXe
n°6741887
babook
Pauv'type dominateur.
Transactions (0)
Posté le 18-11-2009 à 11:01:47  profilanswer
 

Excellent, bravo!


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Cave ! Hae animata imagnies de bitorulia arte animata imagnies non sunt. Gratia de comprehensione vobis.
n°6760091
slamooh

Transactions (0)
Posté le 25-11-2009 à 12:01:16  profilanswer
 

En attendant d'avoir quelques news pour skate 3...
 
quelques vidéos récentes qui sortent du lot :
 
skelli
http://www.youtube.com/watch?v=mN6lEGKyPuY
 
http://www.wegame.com/watch/psychonaut-almighty-eyes/
 
http://www.youtube.com/watch?v=6ulP8eMgNsk
 
http://www.youtube.com/watch?v=qelIIlppFA4
 
Southie : en quelque sorte le meilleur joueur de Skate 2 (amha)
http://www.youtube.com/watch?v=zU4AQ2zLJRE
 
http://www.youtube.com/watch?v=pXgswz75UJA
 
Supafly et double grinds :D
 
http://www.youtube.com/watch?v=XB_tkKPtuMc


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mood
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