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Auteur Sujet :

[PS3] The Last Of Us /!\ SPOILERS /!\

n°10795244
LowLow
HFR since 2001
Transactions (11)
Posté le 20-08-2014 à 13:43:11  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Je sais pas, ce que je dis là je l'ai aussi lu sur HFR :o
Note que les 2 ne sont pas incompatibles


Message édité par LowLow le 20-08-2014 à 13:43:46

---------------
PSN : Lowlepro / Ancien profil HFR : http://forum.hardware.fr/hfr/profil-30045.htm / Personnalisation de vos évènements familiaux (réalisation faire-part/urne, écriture parodie, karaoké... et bien plus encore) : www.gpfm.fr
mood
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Posté le 20-08-2014 à 13:43:11  profilanswer
 

n°10808040
VSV-M
PSN : Luluberlu
Transactions (0)
Posté le 25-08-2014 à 23:36:31  profilanswer
 

Rhaaa putain..  impossible de passer la

Spoiler :

fuite du lycee

en mode réaliste... impossible de trouver un bon chemin à cause des

Spoiler :

runners

.
Jusque là je gerais plutot bien, mais là...


---------------
PSN : Luluberlu
n°10808095
VSV-M
PSN : Luluberlu
Transactions (0)
Posté le 26-08-2014 à 00:15:44  profilanswer
 

Effet hfr.. apres mon message,  je passe... bon apres j ai eu un peux de mal comme vous pouvez vous en douter ;)


---------------
PSN : Luluberlu
n°10809017
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 26-08-2014 à 11:50:00  profilanswer
 

lee adama a écrit :


 
Parce que tu manques d'imagination.  :o  
 
Plus j'y pense et que je rassemble quelques idées (dont certaines subodorées dans Left Behind), et plus j'entrevois de pistes narratives possibles et des moments forts qu'ils peuvent construire (comme par exemple livrer LA scène qu'on ne voit pas dans Left Behind... et qu'ils ont à mon avis gardée sous le coude/flashback). Sans compter ce dont on ne se doute même pas (si j'arrive à imaginer des petites choses à mon niveau alors que je suis sans talent, ça doit être encore mieux dans la tête de Druckmann).


J'ai eu peur de me faire spoiler en lisant les posts suivants, mais ça va, vous avez été sage.  [:biboo_]  
Du coup, je viens de me faire Left Behind, et vous parlez d'une scène qu'on ne voit pas... vous faites référence à quoi ? Parce que moi j'ai pas rien vu... [:tinostar]  
Oubliez pas la balise spoiler pour me répondre ! :o


---------------
Ariakan.com
n°10809041
Anio

Transactions (8)
Posté le 26-08-2014 à 11:54:50  profilanswer
 

Eléments de réponse :
 

Spoiler :

La transformation de Rilley.
Il doit y avoir environ 24h entre la morsure et la transformation. On peut imaginer Ellie assister impuissante à la scène.
 
On peut aussi imaginer une aventure dans ce laps de temps.
Se divertir ? Se venger des lucioles ? Y aller en mode brutasse et essayer de tuer un max d'infectés avant de se transformer ?

n°10809049
Le profess​eur Chaos

Transactions (0)
Posté le 26-08-2014 à 11:56:02  profilanswer
 

Ariakan a écrit :


J'ai eu peur de me faire spoiler en lisant les posts suivants, mais ça va, vous avez été sage.  [:biboo_]  
Du coup, je viens de me faire Left Behind, et vous parlez d'une scène qu'on ne voit pas... vous faites référence à quoi ? Parce que moi j'ai pas rien vu... [:tinostar]  
Oubliez pas la balise spoiler pour me répondre ! :o


 

Spoiler :

Surement la scène où Riley se transforme et Ellie comprend qu'elle est immunisée. J'étais un peu déçu de pas voir ça dans Left Behind.

n°10809125
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 26-08-2014 à 12:11:20  profilanswer
 

Mouarf, je ne pense pas qu'il y ait grand chose à raconter d'intéressant...
Ça peut laisser du temps pour faire un peu de gameplay certes, mais bon.
 
Merci pour la réponse. :D


---------------
Ariakan.com
n°10809447
lee adama
What the frak ?
Transactions (1)
Posté le 26-08-2014 à 13:36:20  profilanswer
 

Ariakan a écrit :


J'ai eu peur de me faire spoiler en lisant les posts suivants, mais ça va, vous avez été sage.  [:biboo_]  
Du coup, je viens de me faire Left Behind, et vous parlez d'une scène qu'on ne voit pas... vous faites référence à quoi ? Parce que moi j'ai pas rien vu... [:tinostar]  
Oubliez pas la balise spoiler pour me répondre ! :o


 
Vous manquez vraiment d'imagination :  :D  
 
Spoilers Left Behind, et éventuel TLOU 2  

Spoiler :

La transformation d'Ellie qui ne vient pas contrairement à celle de son amie qui bascule... et l'obligation de "tuer" elle-même Riley infectée.


 
Il y a de quoi faire une scène hyper puissante.


---------------
After all we've been through, everything that I've done… It can't be for nothing (Ellie) • Why should I be afraid of dying? (Vika)
n°10809582
Khayam
Cinéaste à la noix
Transactions (8)
Posté le 26-08-2014 à 14:01:39  profilanswer
 

J'y avais pas pensé non plus, même si c'est évident.
 
C'est un peu light pour un TLoU 2 quand même :o

n°10809601
babyol
PSN : babyol / GT : babyol11
Transactions (7)
Posté le 26-08-2014 à 14:05:11  profilanswer
 

Là je vote contre. Ça manquerait cruellement de subtilité et de pudeur...


---------------
"And I'm in LOOOOOOOOVE !"
mood
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Posté le 26-08-2014 à 14:05:11  profilanswer
 

n°10809620
Khayam
Cinéaste à la noix
Transactions (8)
Posté le 26-08-2014 à 14:10:13  profilanswer
 

Ben justement, ça dépend comment c'est amené. On ne peut pas juger de la subtilité ou pudeur d'un point de scénario, c'est la réalisation qui lui apporte ça.
 
Une même scène de cul, décrite en une phrase, peut être réalisée de manière très différente, l'une allant vers du porno gonzo, l'autre ne montrant rien du tout (désolé, pas très poète moi aujourd'hui :o).

n°10809623
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 26-08-2014 à 14:11:36  profilanswer
 

babyol a écrit :

Là je vote contre. Ça manquerait cruellement de subtilité et de pudeur...


 [:ariakan:4] , c'est ce que je me dis aussi. Enfin bon, ils peuvent nous surprendre. :o


---------------
Ariakan.com
n°10809634
Khayam
Cinéaste à la noix
Transactions (8)
Posté le 26-08-2014 à 14:13:38  profilanswer
 

Conjugue au conditionnel, on ne verra plus rien de cet arc narratif :o

 

Left Behind était le DLC parfait pour le montrer s'ils en avaient envie et ils ne l'ont pas fait. C'est certainement pas par oubli mais par choix. La seule façon de revenir dessus c'est si EA rachète la license et oblige les dévs à la dégommer :o


Message édité par Khayam le 26-08-2014 à 14:15:05
n°10809748
MiB75
PSN : MiB_75 - GT : MiB75One
Transactions (17)
Posté le 26-08-2014 à 14:38:20  profilanswer
 

Toujours pas fait Left Behind, je ne peux pas vous lire et suivre [:islord]
Par contre, j'en suis à 83% sur le jeu, donc je vais bientôt pouvoir m'y mettre.


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Feed-back - Ventes Jeux & Hardware
n°10833962
VSV-M
PSN : Luluberlu
Transactions (0)
Posté le 04-09-2014 à 23:16:54  profilanswer
 

Bon, je retente l effet HFR, car là en mode réaliste impossible de passer

Spoiler :

cette putain de porte à carte magnétique avec le retour du prof de gym accompagné de ces runners.
Quoi que je tente je me fais OS soit par les runners soir par une de ces grenades... ca fait au moins 20 x que j essaye,  mais là ca commence à me gaver.


Voilà c est dit !

 

Si vous avez une astuce, je suis preneur


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PSN : Luluberlu
n°10833971
VSV-M
PSN : Luluberlu
Transactions (0)
Posté le 04-09-2014 à 23:23:26  profilanswer
 

Rhoooo putain c est bon!!! Je kiffe l effet HFR :):):):)


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PSN : Luluberlu
n°10834245
Audrey211
Cheick Diabaté
Transactions (1)
Posté le 05-09-2014 à 07:56:57  profilanswer
 

Spoiler :

t'as passé la carte magnétique. refait un tour en courant dans tout l'étage, et revenu ouvrir la porte tranquillement ?  [:bobor:2]

n°10834306
VSV-M
PSN : Luluberlu
Transactions (0)
Posté le 05-09-2014 à 08:40:42  profilanswer
 

Non pourquoi ? Une fois passée la porte je suis monté directement, pouquoi ?


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PSN : Luluberlu
n°10834648
Da_Edge
HFR BS
Transactions (0)
Posté le 05-09-2014 à 10:46:08  profilanswer
 

Moi j'essaye désespérément de rentrer dans le lycée, putains de checkpoints :mad:


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J'aime l'odeur des TT au petit matin
n°10834775
VSV-M
PSN : Luluberlu
Transactions (0)
Posté le 05-09-2014 à 11:14:37  profilanswer
 

Ce passage est bien chaud aussi.
 
D ailleurs, en mode réaliste ce genre de passage a plutot tendance à m'énerver et montre clairement les limites de l'IA
 

Spoiler :

Tout les évenements scriptés sont très pénibles à passers car il empèchent de jouer comme on veut
 
Avant d'arriver au lycée, je tue les runners en silence, je progresse doucement et là un groupe sort de nulle part  super excité et impossible d'y échapper, et ça même en faisant un bruit de fou avant de passer le bus qui déclenche leur arrivés. La solution que j'ai trouvé pour survivre, est de monter sur les bus pour les attendre et les taper un par un.
 
De la même façon, dans les égouts quand on est séparé d'Ellie, il y a un runner qu'il m'est impossible de tuer en silence. Quoi que je fasse, même derrière une caisse sans bouger il m'oblige à courir... et comme je veux pouvoir faire le tour du proprio tranquillement, bah je galère.. Mais je crois que je vais laisser tomber et me contenter des pilules et de la pince et me barrer. Mais c'est super chiant :/

Message cité 1 fois
Message édité par VSV-M le 05-09-2014 à 11:16:09

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PSN : Luluberlu
n°10837414
Da_Edge
HFR BS
Transactions (0)
Posté le 06-09-2014 à 13:03:14  profilanswer
 

VSV-M a écrit :

Ce passage est bien chaud aussi.
 
D ailleurs, en mode réaliste ce genre de passage a plutot tendance à m'énerver et montre clairement les limites de l'IA
 

Spoiler :

Tout les évenements scriptés sont très pénibles à passers car il empèchent de jouer comme on veut
 
Avant d'arriver au lycée, je tue les runners en silence, je progresse doucement et là un groupe sort de nulle part  super excité et impossible d'y échapper, et ça même en faisant un bruit de fou avant de passer le bus qui déclenche leur arrivés. La solution que j'ai trouvé pour survivre, est de monter sur les bus pour les attendre et les taper un par un.
 
De la même façon, dans les égouts quand on est séparé d'Ellie, il y a un runner qu'il m'est impossible de tuer en silence. Quoi que je fasse, même derrière une caisse sans bouger il m'oblige à courir... et comme je veux pouvoir faire le tour du proprio tranquillement, bah je galère.. Mais je crois que je vais laisser tomber et me contenter des pilules et de la pince et me barrer. Mais c'est super chiant :/



 

Spoiler :

P'tain je suis complètement à poil après la ville de Bill, entre le colosse et la fuite avec la voiture, j'ai plus que 2 balles. Que j'ai claqué sur la vague de chasseurs du début :o
Pour la fuite en voiture en revanche je viens de découvrir que le script avance même quand on pousse pas la voiture. Donc suffit de passer le temps en esquivant les infectés, puis de courir jusqu'à la voiture  [:bobbyfrasier:5]  
 
Pour le passage dans les égouts, ce sont pas des runners, mais des stalkers : ils voient comme les runners, et entendent très bien, du coup presque impossible à tuer en stealth


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J'aime l'odeur des TT au petit matin
n°10837445
VSV-M
PSN : Luluberlu
Transactions (0)
Posté le 06-09-2014 à 13:21:59  profilanswer
 

Oui, je m ai gouré :o mais c est cheater qd même. Que je me fasse repéré derrière une caisse sans bouger, c est relou !

 


Apres je me suis rendu compte que dans l endroit ou on parle il faut de toute façon tout nettoyer. Apres elimination des clikers et de ce que pouvais c était du hit and run à base de mandales ...

Spoiler :

là je suis à l attaque des chasseurs sur le barrage, difficile de le faire sans utiliser de munitions


Message édité par VSV-M le 06-09-2014 à 13:25:09

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PSN : Luluberlu
n°10837595
Da_Edge
HFR BS
Transactions (0)
Posté le 06-09-2014 à 15:04:47  profilanswer
 

http://youtu.be/yljMT0aOMiA?t=1m30s
 
:o


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J'aime l'odeur des TT au petit matin
n°10837604
Audrey211
Cheick Diabaté
Transactions (1)
Posté le 06-09-2014 à 15:10:27  profilanswer
 

TLOU: Splinter Cell edition :o

n°10837659
VSV-M
PSN : Luluberlu
Transactions (0)
Posté le 06-09-2014 à 16:07:06  profilanswer
 

C est marrant celui que j ai eu du mal à me faire c est sont premier, alors que je n ais pas eu de probleme pour les autre (bon je me suis fait lenplus chiant à la fleche :o)


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PSN : Luluberlu
n°10839489
myzt

Transactions (17)
Posté le 07-09-2014 à 17:29:53  profilanswer
 

Je m'étais pas fais chier lors de ce passage, j'ai sorti artillerie lourde et dégommer le reste à coup de street fight  
l'infiltration, c'est bien mais le sang c'est mieux  [:guilletit:4]

Message cité 1 fois
Message édité par myzt le 07-09-2014 à 17:30:27
n°10839958
VSV-M
PSN : Luluberlu
Transactions (0)
Posté le 07-09-2014 à 21:25:31  profilanswer
 

myzt a écrit :

Je m'étais pas fais chier lors de ce passage, j'ai sorti artillerie lourde et dégommer le reste à coup de street fight
l'infiltration, c'est bien mais le sang c'est mieux [:guilletit:4]


Ouai maos en réaliste, c est chaud du slip, sourtout quand tu te retrouves à poil sans munitions...


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PSN : Luluberlu
n°10840155
anonymman

Transactions (0)
Posté le 08-09-2014 à 00:06:58  profilanswer
 

J'ai découvert et fais en une traite le DLC...........  :love:


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Yargol : " P'tin les mecs, j'ai fait 0 Frag !"  
n°10859549
namuris

Transactions (0)
Posté le 15-09-2014 à 19:03:32  profilanswer
 

Salut! A mon tour, je viens de finir ce jeu (oui extrêmement tard je sais^^), et en relisant un peu les dernières pages du topic, je n'ai pas forcèment l'impression d'avoir lu un avis similaire au mien, donc je me lance. Ceci dit, il y a en sûrement quelques uns dans les 150 pages du topic mais bon...
 
Avant de jouer à TLOU, je me demandais comme ND allait réussir à dépasser les points faibles de sa série Uncharted, et je brûlais d'envie de jouer à ce possible GOTY. Hélas pour moi, ND s'est contenté de reproduire le même schéma de jeu, et donc les mêmes faiblesses et caractéristiques. Mais essentiellement sur le gameplay et le côté "action" du jeu.
Tout ce qui touche à l'histoire qui nous est racontée, ce n'est peut être pas de l'art, mais c'est largement du 7ème art. Les personnages principaux sont attachants, vrais, et on ressent parfaitement leurs émotions. Et c'est vraiment cette partie cinématographique et sa narration qui font le sel de ce jeu, et je peux comprendre que les personnes qui recherchent cela avant tout mettent ce jeu sur un piédestal. Certaines parties du scénario (la fin par exemple) m'ont un peu déplu, mais c'est totalement personnel, et c'est un choix des créateurs que je respecte évidemment.
 
Ce qui m'a réellement gêné dans TLOU, c'est le côté mécanique et très rapidement non réaliste des phases d'actions. Déjà, le rythme du jeu est particulier, à la Uncharted justement, en alternant phase de papotage et phase d'actions.  
En elles même, les phases de papotage sont un peu des cinématiques déguisées, on se contente de diriger le perso dans un couloir, parfois on n'est même pas réellement libre de nos actions ( on ne peut pas courir, si on s'arrête les pnj continuent à nous parler comme si on était à côté alors qu'on s'est arrêté fouiller une pièce 50m avant, etc.). On suit le script quoi. Mais dans un jeu mettant en avant l'interaction entre ses personnages et l'histoire, c'est assez inévitable et toujours plus immersif qu'une cinématique. Mais ça montre clairement ses limites si on ne peut faire qu'une session de 30 minutes et que pendant tout ce temps on a tranquillement traverser un village et un hangar sans avoir rien fait d'autre que marcher en écoutant nos partenaires parler (c'est surtout vrai sur la première moitié).
 
Pour les phases d'actions, en revanche, j'ai quand même l'impression tenace que Naughty Dog ne sait pas comment sortir de ses mécanismes précédents (ou s'en fout en se concentrant sur autre chose), mais ces séquences à rallonge d'évitement/défouraillage d'adversaires dans des arènes créées pour l'occasion finissent par lasser. J'emploie le mot arène volontairement, parce que leur construction est presque toujours identique, des éléments posés en quinconce, pile à la bonne hauteur (celle de Joël baissé), pour pouvoir se cacher, et des cibles qui circulent suivant une ronde prédéfinie. D'ailleurs, on remarque très bien à quel moment on va devoir se battre, compte tenu de la configuration des pièces dans lesquels on va pénétrer. Tiens tiens, 5 canapés disposés absolument n'importe comment au milieu d'une grande pièce et une porte au fond (plus le lot classique de baies vitrées à mi hauteur), je mets ma main à couper que 4 gaillards armés/4infectés vont débarquer par la porte du fond. Bingo! De plus, pour un jeu "réaliste" et à ce niveau souvent très inspiré, l'existence même d'une bonne partie de ces combats est questionnable. On se ballade en ville, et soudain, hop une zone/pièce/étage remplie d'ennemi. Ils sont là, ils font leur ronde. Avant, personne, après, personne. Ils se sont dits, on va les attendre ici, dans cette pièce avec absolument aucun intérêt, mais on va faire notre ronde comme si on gardait la bibliothèque du coin, sans surveiller les portes. Heureusement que le jeu nous oblige à passer dans une route prédéfinie, ce serait dommage sinon on les aurait raté et ils auraient attendu pour rien.  
Les 2 premiers tiers du jeu sont comme ça, surtout pour les adversaires humains (passe encore que des infectés soient n'importe où, c'est le principe), ça aurait été pour moi nettement plus sympa si on devait combattre/éviter furtivement des gardes aux endroits réellement stratégiques (entrée sorties, armurerie, là où est le boss ou un objectif particulier), mais entre, aucune raison de tomber subitement sur 15 gars qui ont décidé de faire des rondes juste sur le 4ème étage de l'immeuble alors qu'il n'y a rien dedans. Et derrière on aurait pu tomber, je ne sais pas, sur les familles/zones d'habitations de tous ces gens, en tentant de se mêler à la foule ou de ne pas se faire repérer. Parce que là, on a quand même sauf très rares exceptions un jeu avec 95% d'hommes d'1m80 à corpulence identique, pas de femmes (on ne combat aucune femme non infectée), pas de jeunes.  
 
Bon j'ai l'air de chipoter, mais moi, tous ces détails m'ont un peu sorti de l'immersion, même si je ne jette rien, il est toujours sympa de se retrouver devant une arène et de se dire "bon, alors, je les tue tous ou je me faufile?".
 
En bref, selon moi, un jeu qui m'a quand même touché, quelques jolis moments de grâce, de loin le meilleur jeu de son style (devant Uncharted 2 que j'avais vraiment apprécié), et une très jolie histoire qui parle d'égoïsme, de survie, et des relations entre les gens dans un climat de fin du monde. Pas mon jeu de l'année ( mais est ce important de préciser ça, mais un vrai beau jeu.

n°10859607
Khayam
Cinéaste à la noix
Transactions (8)
Posté le 15-09-2014 à 19:29:29  profilanswer
 

Et du coup, c'est quoi ton jeu de l'année ? :o

n°10860081
Eife
Juste avant le .G - Topic de
Transactions (7)
Posté le 15-09-2014 à 23:28:16  profilanswer
 
n°10860088
namuris

Transactions (0)
Posté le 15-09-2014 à 23:32:01  profilanswer
 

Khayam a écrit :

Et du coup, c'est quoi ton jeu de l'année ? :o


 
Hum, ample question^^ Déjà je réalise que j'ai fait une bêtise, je pensais plus à "Jeu de la génération" ou "meilleur jeu all time", que j'ai vu un peu partout, alors que pour moi il en est très loin ( dans mes goûts hein). J'ai peut être jamais vu un jeu qui fait autant réel pour certaines choses, mais dans le ressenti global et le plaisir de jeu, il est derrière une demi tonne de rpg oldschool (FF6, Chrono Trigger, Xenogears, baldurs, etc.), d'autres jeux plus ou moins actions baston ou de caisses (mais bon là c'est vraiment les pommes et les oranges), dans un style plus proche de TLOU j'ai aussi préféré RE4, etc.  
Mais bon pour rester sur la question GOTY, je dirai ZombiU.  
Non je déconne (même si j'ai bien aimé), mais je ne sais pas trop, ça se joue entre le fabuleux SuperMario3DWorld (tu m'as demandé mes goûts hein), le hypé GTA5, le petit ALBTW (pour sa plongée nostalgique, j'ai adoré y jouer) et donc ce TLOU. J'espère avoir répondu à ta question^^.

n°10860097
Khayam
Cinéaste à la noix
Transactions (8)
Posté le 15-09-2014 à 23:42:08  profilanswer
 

Ca va, t'as cité Baldur's Gate, je te laisse passer.

  

[:churros norris]

Message cité 1 fois
Message édité par Khayam le 15-09-2014 à 23:43:15
n°10860099
Anio

Transactions (8)
Posté le 15-09-2014 à 23:44:16  profilanswer
 

namuris a écrit :

Ils sont là, ils font leur ronde. Avant, personne, après, personne. Ils se sont dits, on va les attendre ici, dans cette pièce avec absolument aucun intérêt, mais on va faire notre ronde comme si on gardait la bibliothèque du coin, sans surveiller les portes.


Ste mauvaise foi.  :lol:
Sur cette zone, il y a précisément 3 éclaireurs à buter, puis 3 bonhommes à l'extérieur.
Et ensuite, seulement quand tu as buté les 12 (!) autres bonhommes après, ouais, y'a plus personne.

 

Pour surveiller les portes, c'est pas vrai non plus. Il y en a 2 ou 3 qui font une ronde côté gauche vers l'escalier, 1 côté droit, 1 ou 2 vers le bar en haut de l'escalier, et un autre qui campe littéralement la sortie de la section.

 
namuris a écrit :

aucune raison de tomber subitement sur 15 gars qui ont décidé de faire des rondes juste sur le 4ème étage de l'immeuble alors qu'il n'y a rien dedans.


Partout il n'y a rien. Donc il n'y a aucune raison de coloniser 4 étages.
Ca me semble logique de rester groupé sur un étage pour un groupe de survivant.

 

Tu veux qu'ils fassent 2 groupes de 2 ? Et ensuite, 2 groupes de 1 ?  [:pooogz]

 
namuris a écrit :

Et derrière on aurait pu tomber, je ne sais pas, sur les familles/zones d'habitations de tous ces gens, en tentant de se mêler à la foule ou de ne pas se faire repérer. Parce que là, on a quand même sauf très rares exceptions un jeu avec 95% d'hommes d'1m80 à corpulence identique, pas de femmes (on ne combat aucune femme non infectée), pas de jeunes.


Tu as dû jouer au jeu en diagonale. Cet aspect est clairement expliqué dans le jeu.

 

Simple curiosité : t'as joué en quel niveau de difficulté ?

Message cité 1 fois
Message édité par Anio le 15-09-2014 à 23:46:34
n°10860102
Eife
Juste avant le .G - Topic de
Transactions (7)
Posté le 15-09-2014 à 23:46:43  profilanswer
 

Khayam a écrit :

Ca va, t'as cité Baldur's Gate, je te laisse passer.
 


 


 
nan, nan, j'te jure, regarde :D


---------------
Topic de vente de trucs divers
n°10860116
namuris

Transactions (0)
Posté le 15-09-2014 à 23:58:03  profilanswer
 

Anio a écrit :


Simple curiosité : t'as joué en quel niveau de difficulté ?


 
En difficile. Mais la notion de difficulté importe pas vraiment, sauf à penser que les gens qui n'auraient joué qu'en normal n'ont pas vraiment joué au jeu....
 
Sinon tu me surprends, je donnais un exemple représentatif au hasard inventé, et tu en as déduis une zone particulière que tu décris avec précision. pour moi presque tout le jeu est fait comme ça. Et dans la zone dont tu parles, par exemple, ils gardent quoi? Ils savent que tu es dehors, quelque part (donc hypothétiquement n'importe où dans une ville abandonnée). Mais ils sont donc d'après toi 18, disséminés absolument partout dans UNE grande pièce à deux niveaux, aux sorties, aux entrées, plusieurs au milieu à faire des rondes entre les étagères, alors qu'il n'y a rien dans cette pièce, à part que le jeu a décidé que tu devais passer par là.  
Je ne vois pas où c'est "ste mauvaise foi", reconnais à la limite que toi ça ne t'as pas dérangé, ok chacun son ressenti, mais tout le jeu est fait comme ça.

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Message édité par namuris le 15-09-2014 à 23:59:55
n°10860147
Anio

Transactions (8)
Posté le 16-09-2014 à 00:29:44  profilanswer
 

namuris a écrit :

je donnais un exemple représentatif au hasard inventé, et tu en as déduis une zone particulière que tu décris avec précision.


Peut-être parce que tu cites une bibliothèque et que l'endroit que je décris est la bibliothèque ?  [:petrus75]  
 

namuris a écrit :

alors qu'il n'y a rien dans cette pièce, à part que le jeu a décidé que tu devais passer par là.


Bien sûr qu'il n'y a rien dans cette pièce. Dans tout le jeu il n'y a rien ! Au mieux quelques objets de récups ou munitions.
C'est le système D de partout, même pour Joël qui doit crafter.
 
Pourtant, et malgré ce "rien" récurrent, on a normalement pas besoin de trop forcer pour constater que presque chaque pièce a un vécu.
 
Bref, quand tu dis "le jeu a décidé que tu devais passer par là", je trouve ça assez débile.
J'imagine un gars qui se plaint dans jeu de course parce qu'à chaque tour il faut passer par la ligne d'arrivée.

Message cité 1 fois
Message édité par Anio le 16-09-2014 à 00:30:02
n°10860152
FLK

Transactions (8)
Posté le 16-09-2014 à 00:43:21  profilanswer
 

Il a osé reprocher quelque chose au titre élu !
 
Namuris, la sentence est irrévocable, vous êtes éliminé ! Adieu :o

Message cité 2 fois
Message édité par FLK le 16-09-2014 à 00:43:55
n°10860177
namuris

Transactions (0)
Posté le 16-09-2014 à 01:24:30  profilanswer
 

Anio a écrit :


Bref, quand tu dis "le jeu a décidé que tu devais passer par là", je trouve ça assez débile.
J'imagine un gars qui se plaint dans jeu de course parce qu'à chaque tour il faut passer par la ligne d'arrivée.


 
Honnêtement, qu'est ce que tu veux que je te réponde? Tu compares avec un jeu de course, alors que je te parle d'une grande ville (Boston, Pittsburg, où tu veux) et d'une pièce d'un immeuble dans cette ville où se trouvent tous tes ennemis. Comme tu l'as dit toi même, avec le background du jeu, ça signifie qu'il y a peu de monde donc ils sont pas ailleurs, ils sont tous là, à regarder les étagères jusqu'à ce que tu arrives.  
Oui chaque pièce a du vécu, je n'ai rien dit pour ça. Oui, le jeu est très bien fait et le rendu devrait inspirer les films du genre ( d'ailleurs j'y avais vu une inspiration dans la suite récente de la Planète des singes, mêmes teintes).
 
Mais bon tu ne comprends pas ce que je veux te dire. Si toi, tu es à la  place d'un des méchants du jeu, et qu'on te dit tiens, il paraît qu'il y a 2 types qui ont tué 3 de nos gars à la porte sud, tu fais quoi? Moi j'ai pas mal d'idées, mais envoyer des types 3 par 3 puis faire attendre tous les autres dans une bibliothèque (pour garder cette exemple) au hasard, ça n'en fait pas partie.
 
Bon je n'avais pas l'intention de polémiquer de ça des heures avec toi, donc restons en là si tu le veux bien sauf si c'est pour être plus constructif et respectueux que "c'est débile" ou "ste mauvaise foi". Ou parlons des choses qu'on a apprécié tous les deux, et il y en a!
 

FLK a écrit :

Il a osé reprocher quelque chose au titre élu !
 
Namuris, la sentence est irrévocable, vous êtes éliminé ! Adieu :o


 
Qu'on lui coupe la tête!

Message cité 1 fois
Message édité par namuris le 16-09-2014 à 01:25:01
n°10860382
Agreian
Ne mérite pas 20/20
Transactions (0)
Posté le 16-09-2014 à 09:39:29  profilanswer
 

FLK a écrit :

Il a osé reprocher quelque chose au titre élu !
 
Namuris, la sentence est irrévocable, vous êtes éliminé ! Adieu :o


En même temps, pondre un pavé sur le devenir d'un mob à qui un développeur a ordonner de rester dans une pièce pour attendre le joueur, se servir de ça pour dire que le jeu n'est pas immersif...
Chacun ses goûts mais franchement, faire ce jeu et en arriver à retenir ce genre de critique... J'ai un peu de mal à comprendre. A la rigueur, le truc de la construction des pièces faite pour les combats, ok... ND aurait du faire des pièces sans objet de la taille de joel accroupie et dans lesquelle on ne peut pas se cacher. Juste pour voir que c'est débile.
'fin bon...

n°10860437
MiB75
PSN : MiB_75 - GT : MiB75One
Transactions (17)
Posté le 16-09-2014 à 09:56:01  profilanswer
 

Sur le fond, il n'a pas tord. Le jeu est scripté, la suite ne se déclenche qu'une fois une action effectuée, où l'on traverse de grandes zones vides pour d'un coup tomber sur une tripoté de mec...
Tout le monde se souvient de passages où il n'y a pas un chat, tu fais une action, et là, tu en as plein qui sortent d'on ne sait où... Ca parait toujours un peu surprenant je trouve, en terme de réalisme.
Mais c'est surement le prix à payer pour avoir une narration aussi solide.
Bon, perso, j’adore ce jeu, son gameplay est solide mais pas exceptionnel, par contre, tout le reste l'est.


Message édité par MiB75 le 16-09-2014 à 09:56:47

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