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Selon vous, qu'est-ce que la next gen doit apporter aux jeux vidéo, en priorité ?


 
40.7 %
 48 votes
1.  Un affichage technique amélioré : résolution, textures, distance d'affichage, frame rate...
 
 
6.8 %
 8 votes
2.  S'ouvrir à des Directions Artistique nouvelles et originales
 
 
6.8 %
 8 votes
3.  Permettre l'émergence de nouveaux genres de jeux
 
 
7.6 %
 9 votes
4.  Etendre l'interactivité joueur/jeu : motion gamin, réalité virtuelle, supports secondaires (tablettes, smartphone...),
 
 
31.4 %
 37 votes
5.  Améliorer l'interactivité DANS les jeux : l'IA, les éléments actifs des décors, les PNJ non actifs,
 
 
2.5 %
     3 votes
6.  Offrir une expérience en ligne plus complète : cross-plateformes, nouveaux services, interfaces régulièrement MAJ
 
 
0.0 %
        0 vote
7.  Etendre le champ des applications non ludiques
 
 
0.0 %
        0 vote
8.  Offrir une solution ultime et aboutie en matirère de rétro-compatibilité, en ligne.
 
 
2.5 %
     3 votes
9.  Continuer à se rapprocher d'une approche cinématographique avec des scénarii plus poussés et des cuts scenes bien finies
 
 
1.7 %
      2 votes
10.  Ré-inventer la old gen avec des portages/remakes de haute qualitance
 

Total : 123 votes (5 votes blancs)
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Auteur Sujet :

[Next Gen] Le topic Next Gen : What's next ?

n°10744011
FLK

Transactions (8)
Posté le 29-07-2014 à 11:08:35  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

RickHunter13 a écrit :


 
On a des infos sur les coûts de développement sur les consoles actuelles (des AAA surtout).
 
A l'époque ils avaient prédit x2, je crois, par rapport aux PS360.


 
Vu que la logique actuelle c'est de financer chaque nouveau jeu par un remake du dernier épisode pour amortir le moteur, ça colle  :D


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HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
mood
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Posté le 29-07-2014 à 11:08:35  profilanswer
 

n°10744029
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (20)
Posté le 29-07-2014 à 11:12:45  profilanswer
 

D'ailleurs, je me demandais, avec les sites qui listent les trophées, y'en a un qui permet de faire des croisements pour checker le %tage de joueurs d'un remaster y ayant déjà joué en last gen? (par exemple, parmis les joueurs ayant un trophée de TLOU remastered, quel pourcentage a aussi un trophée de TLOU)


Message édité par saiyaman le 29-07-2014 à 11:15:37

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psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°10744045
FLK

Transactions (8)
Posté le 29-07-2014 à 11:18:57  profilanswer
 

Le problème c'est qu'à la base tes chiffres sont pas représentatifs du coup :/


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HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
n°10744094
J@ngo F3tt
GT/PSN:Jangobrun/beurrebrun
Transactions (0)
Posté le 29-07-2014 à 11:30:54  profilanswer
 

Bonjour le topic  :hello:  
 
 
Est ce que des nouveautés vont être annoncées à la gamescom ?  
Merci d'avance  :jap:

Message cité 2 fois
Message édité par J@ngo F3tt le 29-07-2014 à 11:31:13
n°10744138
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 29-07-2014 à 11:39:16  profilanswer
 

J@ngo F3tt a écrit :

Bonjour le topic  :hello:  
 
 
Est ce que des nouveautés vont être annoncées à la gamescom ?  
Merci d'avance  :jap:


 
 
[:caboc:5]
 

Spoiler :

Grillé NXDaweed :o.

n°10744143
FLK

Transactions (8)
Posté le 29-07-2014 à 11:40:09  profilanswer
 

Est-ce que ça serait une nouveauté, du coup ? :o


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HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
n°10744155
Dbbg
Modérateur adjoint
Transactions (9)
Posté le 29-07-2014 à 11:42:09  profilanswer
 

J@ngo F3tt a écrit :

Bonjour le topic  :hello:

 


Est ce que des nouveautés vont être annoncées à la gamescom ?
Merci d'avance  :jap:

 

Oui enfin, il parle de nouveauté, pas de vaporware :jap:


Message édité par Dbbg le 29-07-2014 à 11:42:22

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Steam/Origin/Xbox Live/Uplay : dbbg | Battletag : dbbg#1324 | PSN : dbbg2008 | NNID : dbbg83 | Sens Critique
n°10744157
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 29-07-2014 à 11:42:42  profilanswer
 

FLK a écrit :

Est-ce que ça serait une nouveauté, du coup ? :o


oui puisque ce sera un FPS de guerre futuriste ou un jeu de plateforme 2.5D offert sur le ps+ [:cosmoschtroumpf]


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Ma collec de jeux -
n°10744177
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 29-07-2014 à 11:46:44  profilanswer
 

FLK a écrit :

Est-ce que ça serait une nouveauté, du coup ? :o


 
En nouveauté y'aura Shenmue 3.

n°10744203
FLK

Transactions (8)
Posté le 29-07-2014 à 11:51:32  profilanswer
 

CrowFix a écrit :


oui puisque ce sera un FPS de guerre futuriste ou un jeu de plateforme 2.5D offert sur le ps+ [:cosmoschtroumpf]


 
TLG sur le PS+ ?  
 
Le truc qui fait vendre des PS3, des PS4, des PS5 en préco, des abo PS+, des vita pour le remote, le seller ultime que tu peux même pas acheter.


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HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
mood
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Posté le 29-07-2014 à 11:51:32  profilanswer
 

n°10744241
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (20)
Posté le 29-07-2014 à 11:58:35  profilanswer
 

FLK a écrit :

Le problème c'est qu'à la base tes chiffres sont pas représentatifs du coup :/


ça ma paraitrait pas mal représentatif quand même.


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psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°10744243
FLK

Transactions (8)
Posté le 29-07-2014 à 11:59:32  profilanswer
 

'tain j'ai oublié Morpheus :fou:

 
saiyaman a écrit :


ça ma paraitrait pas mal représentatif quand même.

 

les sites des trophées c'est de l'opt-in, donc sûrement pas représentatif du grand public non?


Message édité par FLK le 29-07-2014 à 12:00:44

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HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
n°10744268
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (20)
Posté le 29-07-2014 à 12:03:36  profilanswer
 

Je ne suis pas très sûr de ça. Je crois bien que y'en avait un qui circule quelques fois sur le forum qui trouve les trophées psn de n'importe qui.


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psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°10744319
FLK

Transactions (8)
Posté le 29-07-2014 à 12:16:17  profilanswer
 

saiyaman a écrit :

Je ne suis pas très sûr de ça. Je crois bien que y'en avait un qui circule quelques fois sur le forum qui trouve les trophées psn de n'importe qui.


 
Bon après c'est assez simple sur psnprofiles tu as le nombre de "Game owners" sur chaque fiche de jeu, 350k pour TLOU par ex.
 
en espérant que les versions PS4 soient séparées  :whistle:


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n°10744332
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (20)
Posté le 29-07-2014 à 12:21:40  profilanswer
 


 
Purée, okay, c'est tordu comme truc.
On est donc dans un truc où il faut se désinscrire si quelqu'un t'a inscrit. :D


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psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°10744350
FLK

Transactions (8)
Posté le 29-07-2014 à 12:26:26  profilanswer
 

Faut faire une demande de derepertoriage alors :o


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HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
n°10744351
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (20)
Posté le 29-07-2014 à 12:26:46  profilanswer
 


 
ouais, c'est vrai.
Mais donc, finalement, ça veut dire que c'est plus une limitation technique (ça doit couter trop cher en serveur de pomper et de répertorier des profiles qui n'intéressent personne) que juridique.
 
Enfin bref, on ne peut pas faire ce que je voulais essayer de faire :D


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psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°10744519
FLK

Transactions (8)
Posté le 29-07-2014 à 13:39:37  profilanswer
 

Shadow Warrior va arriver sur PS4/X1, par contre je sais pas si le mod Viscera Cleanup Detail sera de la partie, dommage, c'est marrant :

 

C'est bien beau de charcuter 150 gars au sabre, mais qui qui c'est qui nettoie après hein?  :fou:

 

                                                          C'est bibi
                                                           /
http://reho.st/preview/neptunegames.it/wp-content/uploads/2013/10/Shadow-Warrior-Viscera-Cleanup-Detail-3.jpg

 


Message édité par FLK le 29-07-2014 à 13:40:01

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HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
n°10744559
lee adama
What the frak ?
Transactions (1)
Posté le 29-07-2014 à 13:48:17  profilanswer
 

saiyaman a écrit :

ouais, c'est vrai.
Mais donc, finalement, ça veut dire que c'est plus une limitation technique (ça doit couter trop cher en serveur de pomper et de répertorier des profiles qui n'intéressent personne) que juridique.
 
Enfin bref, on ne peut pas faire ce que je voulais essayer de faire :D


 
J'en avais parlé ici... ce genre de site (yourgamercards, psnprofiles, etc.) est totalement étranger aux "consoliers", les stats qu'ils remontent ne sont pas pertinentes (profils répertoriés manuellement seulement, ils n'ont pas accès aux bases et ne peuvent faire que des requêtes ponctuelles sur l'ID qu'on leur soumet).


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After all we've been through, everything that I've done… It can't be for nothing (Ellie) • Why should I be afraid of dying? (Vika)
n°10746181
Lynch

Transactions (0)
Posté le 29-07-2014 à 22:26:32  profilanswer
 

StefSamy a écrit :


 
Non la wii U elle a été sorti un an avant, mais avec du hard largement en retrait, à peine équivalent aux 2 autres en place et en fin de vie, en misant une fois de plus sur ses délires de gaming différent "la puissance c'est has been".


Ah ? Mais on sait que c'est finalement pas vrai ça maintenant, non ? Je veux dire, la WiiU a montré qu'elle en avait plus dans le slibard que les PS360 dont on voit régulièrement soit les versions annulées (Project Cars) soit downgradés de façon plus forte que la version WiiU. Sans compter les portages PC où la WiiU conserve certains settings élevés qui disparaissent sur PS360(le dernier en date, c'est The Swapper dont la version WiiU est plus proche de la version PS4 que PS3). Sachant qu'on voit que les rendus continuent de s'améliorer sur WiiU, suffit de voir les réactions générées par la dernière vidéo de Zelda dont certains disaient qu'elle était trop belle pour tourner sur WiiU ! Mais dans l'inconscient collectif, je pense que beaucoup continueront à croire que c'est du niveau PS3 voire en dessous comme on l'a lu en début de vie de la machine avec les portages ratés.


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PSN ID : Lynchcore | Gamertag : Lynchcore | Nintendo ID : Lynch
n°10746267
LightKyle

Transactions (0)
Posté le 29-07-2014 à 23:12:55  profilanswer
 

Heuuu non.
Bon je vais pas me priver & faire façon nvidia avec ses slides sur le tegra K1, coller un cumul de puissance gpu+cpu (le machin qui veut rien dire), ça ira plus vite. :o
Au mieux, la Wii U est au niveau de la 360 & de la ps3, avec un classement du genre 360<Wii U<ps3, ça tient dans un mouchoir de poche, dans les 360-380gflops. Ca c'est l'hypothèse optimiste. La "pessimiste", c'est que la Wii U a un gpu au niveau de celui de la ps3, ce qui nous ramène à Wii U<<<<<<360<ps3 (avec une wii u autour des 200gflops). Faut voir que le cpu est une vraie daube, d'où les portages pas aisés (le cpu de la Wii U sort même pas le dixième de ce que sort le cell).
Après, le gpu est plus récent, avec des fonctions plus modernes, ça aide.
 
Truc marrant, j'ai lu que les specs de la Wii U ont été downgradées par rapport à l'E3 2011 (le gpu chauffait trop visiblement pour le boitier de la Wii U, y'aurait eu une baisse de fréquence), donc la démo de Zelda de l'époque pourrait même plus tourner dessus.
 
(mes sources, gaf, beyond3d, etc...)


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Everyone's dancing furiously! - L'Europe, j'en ai plein les godasses, l'Europe, ça me file la chiasse
n°10746270
Lynch

Transactions (0)
Posté le 29-07-2014 à 23:14:06  profilanswer
 

LightKyle a écrit :

Heuuu non.
Bon je vais pas me priver & faire façon nvidia avec ses slides sur le tegra K1, coller un cumul de puissance gpu+cpu (le machin qui veut rien dire), ça ira plus vite. :o
Au mieux, la Wii U est au niveau de la 360 & de la ps3, avec un classement du genre 360<Wii U<ps3, ça tient dans un mouchoir de poche, dans les 360-380gflops. Ca c'est l'hypothèse optimiste. La "pessimiste", c'est que la Wii U a un gpu au niveau de celui de la ps3, ce qui nous ramène à Wii U<<<<<<360<ps3 (avec une wii u autour des 200gflops). Faut voir que le cpu est une vraie daube, d'où les portages pas aisés (le cpu de la Wii U sort même pas le dixième de ce que sort le cell).
Après, le gpu est plus récent, avec des fonctions plus modernes, ça aide.

 

Truc marrant, j'ai lu que les specs de la Wii U ont été downgradées par rapport à l'E3 2011 (le gpu chauffait trop visiblement pour le boitier de la Wii U, y'aurait eu une baisse de fréquence), donc la démo de Zelda de l'époque pourrait même plus tourner dessus.

 

(mes sources, gaf, beyond3d, etc...)


Elle est moins bien ou pareille mais elle fait mieux ? Comment c'est possible ?


Message édité par Lynch le 29-07-2014 à 23:19:54

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PSN ID : Lynchcore | Gamertag : Lynchcore | Nintendo ID : Lynch
n°10746292
LightKyle

Transactions (0)
Posté le 29-07-2014 à 23:21:24  profilanswer
 

Sans donner des exemples de "fait mieux" là ça va être dur. :o
Si je prend par exemple MK8, techniquement c'est pas terrible terrible, c'est l'artistique qui le "sauve".
Si je prend Bayonetta 2, rien ne dit que ça aurait pas pu tourner sur 360, Bayonetta 1 c'était limite le 1er jeu en HD de PG et sur 360, on imagine la marge de progression énorme (suffit de voir la différence entre halo 3 & halo 4 par exemple, ou uncharted 1 à 3)
 
Après y'a plus de ram, mais plus lente & y'a des fonctions gpu plus modernes.
Tu parlais de Project Cars, franchement, la version Wii U commence à faire limite vaporware, quand on voit qu'elle est repoussée à je sais pas quand alors que les version one/ps4 ont une date de sortie je crois ?


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Everyone's dancing furiously! - L'Europe, j'en ai plein les godasses, l'Europe, ça me file la chiasse
n°10746308
Lynch

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Posté le 29-07-2014 à 23:27:39  profilanswer
 

LightKyle a écrit :

Sans donner des exemples de "fait mieux" là ça va être dur. :o
Si je prend par exemple MK8, techniquement c'est pas terrible terrible, c'est l'artistique qui le "sauve".
Si je prend Bayonetta 2, rien ne dit que ça aurait pas pu tourner sur 360, Bayonetta 1 c'était limite le 1er jeu en HD de PG et sur 360, on imagine la marge de progression énorme (suffit de voir la différence entre halo 3 & halo 4 par exemple, ou uncharted 1 à 3)
 
Après y'a plus de ram, mais plus lente & y'a des fonctions gpu plus modernes.
Tu parlais de Project Cars, franchement, la version Wii U commence à faire limite vaporware, quand on voit qu'elle est repoussée à je sais pas quand alors que les version one/ps4 ont une date de sortie je crois ?


De ce que j'ai retenu des forums que tu cites, c'est surtout qu'ils n'arrivent pas à expliquer l'écart observé entre la théorie et les rendus. Pourquoi de plus en plus de développeurs disent que la WiiU est en superior sur les portages, notamment lorsqu'ils viennent du PC si finalement, c'est une PS3 ou une sous-PS3 ? J'ai cité The Swapper's qui est le dernier exemple que j'ai vu...


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PSN ID : Lynchcore | Gamertag : Lynchcore | Nintendo ID : Lynch
n°10746315
FLK

Transactions (8)
Posté le 29-07-2014 à 23:32:01  profilanswer
 

Peut-être que dans la comparaison avec le portage sur PS3, la console souffre toujours de son problème historique : l'archi pas vraiment accessible au quidam.

 

(mais j'ai aucune idée de ce qu'il en est sur la Wii U donc :D)

Message cité 1 fois
Message édité par FLK le 29-07-2014 à 23:32:11

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HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
n°10746322
Lynch

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Posté le 29-07-2014 à 23:34:48  profilanswer
 

FLK a écrit :

Peut-être que dans la comparaison avec le portage sur PS3, la console souffre toujours de son problème historique : l'archi pas vraiment accessible au quidam.
 
(mais j'ai aucune idée de ce qu'il en est sur la Wii U donc :D)


En 2014 ? Mouais, peu probable quand même...vu que ce n'est pas le seul cas, j'ai plutôt l'impression que la WiiU est juste supérieure à une PS3...même si pas de beaucoup.


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n°10746333
LightKyle

Transactions (0)
Posté le 29-07-2014 à 23:40:32  profilanswer
 

Pour The Swapper je suis en train de lire les déclarations des devs, sur les versions ps3 & wii u.
Forcément oui comme dis thefolken, faire quelquechose de la ps3 quand tu viens du monde pc, à mon avis c'est pas gagné. C'est pas une question de 2014 ou pas, c'est une question de savoir exploiter le bidule, y'en a qui y arrivent, d'autres pas.
Je sais pas pourquoi ils sortent pas le jeu sur 360 plutôt, là ils auraient eu moins de problème.
Sinon j'ai jamais touché au jeu sur pc, je sais pas à quel point il suce des ressources.
Mais visiblement c'est le gpu plus moderne qui aide avec je cite "the console is capable of DirectX 11 style shader techniques".


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Everyone's dancing furiously! - L'Europe, j'en ai plein les godasses, l'Europe, ça me file la chiasse
n°10746342
Lynch

Transactions (0)
Posté le 29-07-2014 à 23:47:45  profilanswer
 

LightKyle a écrit :

Pour The Swapper je suis en train de lire les déclarations des devs, sur les versions ps3 & wii u.
Forcément oui comme dis thefolken, faire quelquechose de la ps3 quand tu viens du monde pc, à mon avis c'est pas gagné. C'est pas une question de 2014 ou pas, c'est une question de savoir exploiter le bidule, y'en a qui y arrivent, d'autres pas.
Je sais pas pourquoi ils sortent pas le jeu sur 360 plutôt, là ils auraient eu moins de problème.
Sinon j'ai jamais touché au jeu sur pc, je sais pas à quel point il suce des ressources.
Mais visiblement c'est le gpu plus moderne qui aide avec je cite "the console is capable of DirectX 11 style shader techniques".

 

voilà ce que j'ai lu perso :

Citation :

In terms of visuals and FPS, its much closer to the PS4 version than the PS3


Ca me semble assez clair comme remarque...et là, le côté plus moderne du GPU WiiU ne me semble pas être relevant, avoir plus de FPS, ça demande plutôt une puissance brute plus importante, non ? J'aurais compris si le frame rate était le même que sur PS3 avec des effets visuels en plus, mais si la version WiiU gagne à tous les niveaux, pour moi c'est assez clair.

 

Et faut rester raisonnable, j'entends beaucoup parler de DA ces derniers temps pour justifier les rendus flatteurs de la WiiU...tout d'un coup, ils seraient passés de piètre développeurs aux artistes limités (champignon, couleurs pastels dégueu et, tout est rond est aseptisé) à un développeur qui maitrise à fond la DA...pas très cohérent tout ça. :D


Message édité par Lynch le 29-07-2014 à 23:50:19

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PSN ID : Lynchcore | Gamertag : Lynchcore | Nintendo ID : Lynch
n°10746350
LightKyle

Transactions (0)
Posté le 29-07-2014 à 23:54:21  profilanswer
 

Comme j'ai dit, dans l'hypothèse optimiste (on va partir là dessus), le gpu de la wii u fait en gros 1.5x celui de la 360 (240gflops), dans les 360gflops. A coté de ça celui de la ps3 fait ~190gflops. Mais en parallèle, le cpu de la wii u sort que dans les 15gflops, alors que le cell sort dans les 200gflops. J'ai pas les noms des devs en tête, mais y'en a un certain nombre qui ont utilisé le cell pour aider le gpu.


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n°10746355
dje33
56 BUTS !!!
Transactions (0)
Posté le 29-07-2014 à 23:57:00  profilanswer
 

non mais les gflops c'est de la branlette de faux geek
 
sur PC les cartes graphiques ne sont pas testé et classé en fonction de leur gflops.

Message cité 1 fois
Message édité par dje33 le 29-07-2014 à 23:57:26
n°10746361
nice

Transactions (0)
Posté le 29-07-2014 à 23:59:47  profilanswer
 

LightKyle a écrit :

Comme j'ai dit, dans l'hypothèse optimiste (on va partir là dessus), le gpu de la wii u fait en gros 1.5x celui de la 360 (240gflops), dans les 360gflops. A coté de ça celui de la ps3 fait ~190gflops. Mais en parallèle, le cpu de la wii u sort que dans les 15gflops, alors que le cell sort dans les 200gflops. J'ai pas les noms des devs en tête, mais y'en a un certain nombre qui ont utilisé le cell pour aider le gpu.


 
Oui, les meilleurs...avec les résultats que l'on connait.
 
 

Citation :

Oui mais les deux cinq dernières années, si on avait qu'une 360, on se faisait bien chier :D
 
Alors que la ps3, y'a eu a boire et à manger jusqu'à la fin..


 
 :o

n°10746365
LightKyle

Transactions (0)
Posté le 30-07-2014 à 00:01:11  profilanswer
 

dje33 a écrit :

non mais les gflops c'est de la branlette de faux geek
 
sur PC les cartes graphiques ne sont pas testé et classé en fonction de leur gflops.


 
Nvidia s'est pas privé avec son K1. :D Donc y'a pas de raison que les autres aient pas le droit. :o
Type :
http://www.corvalius.com/site/wp-content/uploads/2014/01/nvidia-tegra-k1-comparison-to-consoles1.jpg


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Everyone's dancing furiously! - L'Europe, j'en ai plein les godasses, l'Europe, ça me file la chiasse
n°10746368
Lynch

Transactions (0)
Posté le 30-07-2014 à 00:03:52  profilanswer
 

LightKyle a écrit :

Comme j'ai dit, dans l'hypothèse optimiste (on va partir là dessus), le gpu de la wii u fait en gros 1.5x celui de la 360 (240gflops), dans les 360gflops. A coté de ça celui de la ps3 fait ~190gflops. Mais en parallèle, le cpu de la wii u sort que dans les 15gflops, alors que le cell sort dans les 200gflops. J'ai pas les noms des devs en tête, mais y'en a un certain nombre qui ont utilisé le cell pour aider le gpu.


Ca m'étonne beaucoup...je vois pas comment on peut faire des portages PS3 vers WiiU avec un tel écart niveau CPU soit tes chiffres sont faux soit très peu de jeux nécessite plus que 15gflops pour le CPU.

 

Surtout quand il parait que sur les premiers dev kit lors de la sortie de la WiiU, un seul Core sur les 3 étaient disponibles pour les portages, ça tient pas la route ton histoire. Ajoute à ça que le son, qui est traité par les CPU sur PS360 ne le sont pas sur WiiU, et à priori, cela pouvait nécessiter jusqu'à un Core pour gérer la partie audio...bref, cet écart de CPU ne me convainc pas des masses et en jeu, je ne l'ai pas vu surtout.

 

Et je viens de vérifier, Curve Studio développe sur PS3/PS4/PSVita/PC et WiiU, donc je pense pas que les archi PS leur soient totalement inconnues. :D

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Message édité par Lynch le 30-07-2014 à 00:06:34

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Ariakan
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Posté le 30-07-2014 à 00:08:30  profilanswer
 

Lynch a écrit :


Ca m'étonne beaucoup...je vois pas comment on peut faire des portages PS3 vers WiiU avec un tel écart niveau CPU soit tes chiffres sont faux soit très peu de jeux nécessite plus que 15gflops pour le CPU.
 
Surtout quand il parait que sur les premiers dev kit lors de la sortie de la WiiU, un seul Core sur les 3 étaient disponibles pour les portages, ça tient pas la route ton histoire. Ajoute à ça que le son, qui est traité par les CPU sur PS360 ne le sont pas sur WiiU, et à priori, cela pouvait nécessiter jusqu'à un Core pour gérer la partie audio...bref, cet écart de CPU ne me convainc pas des masses et en jeu, je ne l'ai pas vu surtout.
 
Et je viens de vérifier, Curve Studio développe sur PS3/PS4/PSVita/PC et WiiU, donc je pense pas que les archi PS leur soient totalement inconnues. :D


Curve Studio développe sur Game Maker: Studio, donc ils ont rien eu à faire de spécial pour les versions PS. :o


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LightKyle

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Posté le 30-07-2014 à 00:13:01  profilanswer
 

Lynch a écrit :


Ca m'étonne beaucoup...je vois pas comment on peut faire des portages PS3 vers WiiU avec un tel écart niveau CPU soit tes chiffres sont faux soit très peu de jeux nécessite plus que 15gflops pour le CPU.
 
Surtout quand il parait que sur les premiers dev kit lors de la sortie de la WiiU, un seul Core sur les 3 étaient disponibles pour les portages, ça tient pas la route ton histoire. Ajoute à ça que le son, qui est traité par les CPU sur PS360 ne le sont pas sur WiiU, et à priori, cela pouvait nécessiter jusqu'à un Core pour gérer la partie audio...bref, cet écart de CPU ne me convainc pas des masses et en jeu, je ne l'ai pas vu surtout.
 
Et je viens de vérifier, Curve Studio développe sur PS3/PS4/PSVita/PC et WiiU, donc je pense pas que les archi PS leur soient totalement inconnues. :D


 
Pour le CPU c'est des estimations, c'est pas de moi :o , c'est basé sur ce qu'on sait des cpu de la GC & de la Wii, vu qu'au final le cpu de la wii u c'est qu'un tri core de cpu de gc/wii mais clockés plus haut.
Je suis retombé dessus en cherchant là, des articles de fin 2012 qui disent que certains devs trouvent/trouvaient justement le cpu de la wii u vraiment vraiment faiblard.


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Everyone's dancing furiously! - L'Europe, j'en ai plein les godasses, l'Europe, ça me file la chiasse
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Lynch

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Posté le 30-07-2014 à 00:13:07  profilanswer
 

Ariakan a écrit :


Curve Studio développe sur Game Maker: Studio, donc ils ont rien eu à faire de spécial pour les versions PS. :o


Et bien, raison de plus ! Si c'est standardisé, y'a pas de raisons de coding pour expliquer les différences de rendus des hards,non ? hormis leurs capacités réelles...j'ai peut être un mauvais raisonnement...

 
Citation :

Pour le CPU c'est des estimations, c'est pas de moi , c'est basé sur ce qu'on sait des cpu de la GC & de la Wii, vu qu'au final le cpu de la wii u c'est qu'un tri core de cpu de gc/wii mais clockés plus haut.
 Je suis retombé dessus en cherchant là, des articles de fin 2012 qui disent que certains devs trouvent/trouvaient justement le cpu de la wii u vraiment vraiment faiblard.


Oui, je sais bien, je t'accuse pas. :)
Mais j'ai du mal à y croire perso...quand tu commences à augmenter le cache, changer les fréquences, additionner des Cores et cie on parle plus vraiment du même CPU...pourtant, quand on lit certains, la WiiU carbure avec un CPU de 2001 !:D

 

Si c'est vrai, ils sont très forts ! C'est à se demander pourquoi Sony et Microsoft se sont faits chiés à faire leur CPU sur PS360 alors qu'il suffisait de compiler 3 cores de leur old gen pour faire de la next gen.  :bounce:

 

Bref, j'y crois pas. :sol:

 

En revanche, qu'ils aient repris la même base pour essayer de le moderniser et être en accord avec à la fois les standards d'aujourd'hui et sur 5 ans d'exploitation et équilibrer avec le reste de leur hard, ça me semble plus crédible pour plusieurs raisons :
- économie d'échelle évidente
- langage d'instruction facilitant le développement
- fiabilité connue et maitrisée pour le SAV et la stabilité de l'ensemble

 

Ca sonne beaucoup plus Nintendo dans mon oreille que la reprise brute d'un CPU qui n'a plus aucune pertinence technologique en 2013...

Message cité 1 fois
Message édité par Lynch le 30-07-2014 à 00:19:38

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Posté le 30-07-2014 à 00:33:57  profilanswer
 

Hum Lynch t'as pas un peu l'impression de te prendre la tête sur un combat d'arrière-garde en défendant que la Wii U est plus puissante que les PS3 et 360, des consoles qui ont 8 et 9 ans respectivement ? Les consoles actuelles se sont les PS4 et XOne, et là en terme de puissance y'a rien à discuter ;)


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