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Auteur Sujet :

[Topic unique] Emulation - Retro gaming sur Raspberry Pi et mini-PC

n°13199147
manuleluti​n

Transactions (0)
Posté le 02-05-2017 à 00:06:35  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

chtit a écrit :

ok, bah je viens d'apprendre un truc, l'effet de tramage, apres recherche google, c'est effectivement ça que je vois et qui me gene !!!

 

donc pour que ce soit niquel, faudrait que j'achete un CRT :D


Sinon, ds les cores libreto, tu as le core mednafen_psx_hw, qui s'il marche sur ta config, te permet de lancer les jeux psx en 32 bits (entre autre) et donc sans aucun tramage (ce quon appelle en fait le "dithering 16bit" ds les reglages de psx_hw).
Il peut aussi supprimer les effets de flottements des textures propre au cpu de la psx, et d'autres améliorations.

 

Pour les jeux, j'ai eu pas mal de soucis au début effectivement en recuperant des roms de droite et de gauche, qui ne se lancait pas.
En fait, j'ai finit par trouver que mes bios psx, récupérés aussi de droite et de gauche, n'etaient souvent pas bien identifiés/nommés. Du coup un jeu calé pour une région X prenait un bios pour la region Y et du coup ca ne se lancait pas. Et ce même si en regardant les noms des bios tout semblait bon !
Il faut impérativement faire un checksum de vos bios, et comparer avec les valeurs référencés ds le wiki de retroarch, pour les identifier et les rennomer correctement.
C'est hallucinant le nombre de bios sur le net qui sont avec un numero correspondant a un bios euro et qui sont en fait usa ou jap, etc...

Message cité 1 fois
Message édité par manulelutin le 02-05-2017 à 00:14:50
mood
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Posté le 02-05-2017 à 00:06:35  profilanswer
 

n°13199182
chtit
R-CB5
Transactions (1)
Posté le 02-05-2017 à 00:54:07  profilanswer
 

manulelutin a écrit :

Sinon, ds les cores libreto, tu as le core mednafen_psx_hw, qui s'il marche sur ta config, te permet de lancer les jeux psx en 32 bits (entre autre) et donc sans aucun tramage (ce quon appelle en fait le "dithering 16bit" ds les reglages de psx_hw).
Il peut aussi supprimer les effets de flottements des textures propre au cpu de la psx, et d'autres améliorations.

 

Pour les jeux, j'ai eu pas mal de soucis au début effectivement en recuperant des roms de droite et de gauche, qui ne se lancait pas.
En fait, j'ai finit par trouver que mes bios psx, récupérés aussi de droite et de gauche, n'etaient souvent pas bien identifiés/nommés. Du coup un jeu calé pour une région X prenait un bios pour la region Y et du coup ca ne se lancait pas. Et ce même si en regardant les noms des bios tout semblait bon !
Il faut impérativement faire un checksum de vos bios, et comparer avec les valeurs référencés ds le wiki de retroarch, pour les identifier et les rennomer correctement.
C'est hallucinant le nombre de bios sur le net qui sont avec un numero correspondant a un bios euro et qui sont en fait usa ou jap, etc...


houla, beaucoup de termes tres technique dans la premiere partie, j'ai pas bien compris quoi/ou/comment modifier ce genre de truc et ce que ca change :lol:

 


pour le fichier bios, bah en fait au debut je n'avais pas celui que demandait recalbox, le SCPH10001.bin, version USA aparement, depuis que je l'ai installer j'ai du son dans le jeu qui n'en avait pas, donc ca marche :)
et avant de l'installer j'avais bien verifier la signature avec winmd5free, comme indiqué ici https://github.com/recalbox/recalbo [...] m-%28FR%29 et c'etait la bonne ;) (je sais pas si on peut mettre le lien de là ou j'ai eu le fichier bios, c'est pas comme une rom de jeu)

Message cité 2 fois
Message édité par chtit le 02-05-2017 à 00:54:54

---------------
mon topic de ventes
n°13199183
chtit
R-CB5
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Posté le 02-05-2017 à 00:58:17  profilanswer
 

dje33 a écrit :

Essais de jouer avec un filtre scanline.


cosmoschtroumpf a écrit :

+1

 

Tu as désactivé les filtres qui atténuent cet effet :o Le filtre "retro" c'est pas juste pour le fun, c'est aussi pour que ça ressemble plus à l'original...


bah je pensais, à tord, que les filtre allait denaturer l'image au contraire, comme c'est le cas sur une TV pour regarder un film sur une installation home cinema fidele

 

mais bon on ne peut pas vraiment etre fidele avec un ecran LCD haute resolution pour des jeux d'une epoque ou les ecran etait CRT/cathodique en basse resolution

 

j'ai trouver cette video, le mec explique assez simplement les difference entre cathodique et LCD qui font cette difference ressenti de qualité pour les vieux jeux

 

https://www.youtube.com/watch?v=JjBVxNPOffc

 

je ne sais pas si c'est bien realiste, mais ca m'a l'air credible :)

 


donc je vais tester avec ce filtre scanline, faut que je trouve à quel numero il est, et je vous dirais si ca rend mieux ou pas ;) je les avait un peu tous testé, un peu déçu, sauf celui qui donne l'impression d'avoir un ecran pas plat, c'etait marrant :D

Message cité 1 fois
Message édité par chtit le 02-05-2017 à 01:05:50

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mon topic de ventes
n°13199406
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 02-05-2017 à 09:35:39  profilanswer
 

chtit a écrit :

(je sais pas si on peut mettre le lien de là ou j'ai eu le fichier bios, c'est pas comme une rom de jeu)


Non, un bios c'est tout aussi illégal qu'une rom (logiciel copyrighté que tu t'échanges sans l'accord des ayant-droit).
 
D'autant plus que les fichiers bios en général tu les récupères sur des sites qui proposent des roms, donc bon...
 
 

chtit a écrit :

j'ai trouver cette video, le mec explique assez simplement les difference entre cathodique et LCD qui font cette difference ressenti de qualité pour les vieux jeux


Plutôt que des vidéos où tu vois rien, un vrai article c'est mieux : https://github.com/RetroPie/RetroPi [...] -Smoothing (t'as qu'à juste regarder les images... :o) ou https://www.maketecheasier.com/emul [...] e-shaders/


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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°13199534
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 02-05-2017 à 10:17:56  profilanswer
 

Bordel je veux  [:vapeur_cochonne]  
 
Un Pi Zero dans une manette SNES : https://www.youtube.com/watch?v=j5dXx0NhLxg
Un Pi Zero dans une manette Xbox : https://shkspr.mobi/blog/2015/11/ra [...] ontroller/
Un Pi Zero dans une manette NES : http://www.thingiverse.com/thing:1249695 et http://www.thingiverse.com/thing:1196258
Un Pi 3 dans une micro-Megadrive : https://www.youtube.com/watch?v=1l5QnivEy-0
Un Pi Zero dans une portable 100% custom : https://learn.adafruit.com/super-game-pi


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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°13199591
nicko

Transactions (0)
Posté le 02-05-2017 à 10:35:35  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :

Bordel je veux  [:vapeur_cochonne]  
Un Pi Zero dans une portable 100% custom : https://learn.adafruit.com/super-game-pi


 
Le travail d’intégration est pas moche, mais bordel cette ergonomie dégueulasse

n°13199661
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 02-05-2017 à 11:00:43  profilanswer
 

nicko a écrit :

Le travail d’intégration est pas moche, mais bordel cette ergonomie dégueulasse


C'est ultra moche et pas droit, les boutons sont pas bien alignés.
Comme tous les trucs en impression 3D, la texture a l'air dégueulasse rien qu'à la regarder.
L'arrière a à peu près 300 vis c'est super moche.
Mais bordel [:vapeur_cochonne]


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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°13199857
chtit
R-CB5
Transactions (1)
Posté le 02-05-2017 à 12:00:30  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :

Non, un bios c'est tout aussi illégal qu'une rom (logiciel copyrighté que tu t'échanges sans l'accord des ayant-droit).

 

D'autant plus que les fichiers bios en général tu les récupères sur des sites qui proposent des roms, donc bon...


ok ok, je n'etais pas sur  :jap:

 


cosmoschtroumpf a écrit :

Plutôt que des vidéos où tu vois rien, un vrai article c'est mieux : https://github.com/RetroPie/RetroPi [...] -Smoothing (t'as qu'à juste regarder les images... :o) ou https://www.maketecheasier.com/emul [...] e-shaders/


mouai, regarder les images ne suffit pas, je vois bien la difference mais ... va savoir à quoi correspond chaque image (CRT ? LCD ? quel filtre etc... ?)

 

au moins sur la video le mec parle francais et explique avec des termes simple ;) pour un noob en tous cas c'est bien plus comprehensible

 


sinon donc sur Zelda à link to the past, j'ai tester plus longuement les filtres, le "scanline" rendait le resultat plus moche je trouve
celui en numero 31 (je ne me rappel plus du nom) lissais pas mal toute l'image, ca faisait bien sympa :)
je sais pas si on peut cumuler plusieur filtre, genre ce n°31 + un des filtre qui rend l'ecran bombé :)

Message cité 1 fois
Message édité par chtit le 02-05-2017 à 12:06:20

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n°13199870
tromzy
Arrêtez de m'appeler Sire.
Transactions (0)
Posté le 02-05-2017 à 12:05:29  profilanswer
 

Megaman X4 sur RetroArch avec le shader CRT-Royale Kurozumi Edition : ce 2D Porn de l'extase p'tain. [:sir_knumskull]  [:cerveau discobeck]  [:kazama:3]


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Keep It Simple, Stupid -- Emulation Porn
n°13199890
chtit
R-CB5
Transactions (1)
Posté le 02-05-2017 à 12:13:55  profilanswer
 


Un Pi Zero dans une manette NES : http://www.thingiverse.com/thing:1249695 et http://www.thingiverse.com/thing:1196258
sympa, bien integré

 


rraahhh le Honteux Bidouillage, la connexion des fils avec du scotch basique !!!!  :pt1cable:  :cry:  :ouch:  :sarcastic:  :o

 


pas fan du truc, je trouve ca pas vraiment ergonomique :/

  

moche, mal fini, enorme et pas ergonomique du tous :lol:
je ne ferais certainement pas mieux, mais justement je ne me lancerais pas dans ce genre de truc si ce n'est pas pour en faire un vraiment niquel

 

je prefere largement les portable avec PiZero qu'on à vu quelque pages en arriere, tout integré dans une petite boite de bonbon :)

 

https://img.purch.com/w/600/aHR0cDovL21lZGlhLmJlc3RvZm1pY3JvLmNvbS9ILzMvNjY4MDU1L29yaWdpbmFsL1NjcmVlbi1TaG90LTIwMTctMDQtMTAtYXQtMTQuMjEuMjItNzk2eDM5OS5wbmc=


Message édité par chtit le 02-05-2017 à 12:15:20

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mood
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Posté le 02-05-2017 à 12:13:55  profilanswer
 

n°13200250
mamie trom​blon

Transactions (0)
Posté le 02-05-2017 à 13:56:59  profilanswer
 

chtit a écrit :


ok ok, je n'etais pas sur  :jap:  
 
 


 

chtit a écrit :


mouai, regarder les images ne suffit pas, je vois bien la difference mais ... va savoir à quoi correspond chaque image (CRT ? LCD ? quel filtre etc... ?)
 
au moins sur la video le mec parle francais et explique avec des termes simple ;) pour un noob en tous cas c'est bien plus comprehensible
 
 
sinon donc sur Zelda à link to the past, j'ai tester plus longuement les filtres, le "scanline" rendait le resultat plus moche je trouve
celui en numero 31 (je ne me rappel plus du nom) lissais pas mal toute l'image, ca faisait bien sympa :)
je sais pas si on peut cumuler plusieur filtre, genre ce n°31 + un des filtre qui rend l'ecran bombé :)


 
C'est une question de goût mais sur Recalbox j'utilise Scanlines + pixel perfect, je trouve que ça donne le meilleur rendu pour les jeux 2D

n°13200293
tromzy
Arrêtez de m'appeler Sire.
Transactions (0)
Posté le 02-05-2017 à 14:10:06  profilanswer
 
n°13200315
chtit
R-CB5
Transactions (1)
Posté le 02-05-2017 à 14:15:57  profilanswer
 

mamie tromblon a écrit :

C'est une question de goût mais sur Recalbox j'utilise Scanlines + pixel perfect, je trouve que ça donne le meilleur rendu pour les jeux 2D


le filtre 31 s'appel HQ2X, j'ai bien aimer, il lisse sans denaturer
 
j'ai tester dans l'option des jeux directement sur l'interface recalbox, scanline ou retro je trouve ca moche
et le lissage des pixel rend l'image flou, pas terrible :/
 
 
sur gran turismo, je n'ai rien trouver de bien interessant, ca change mais rien qui n'ameliore grandement la chose
 
le seul moyen efficace que j'ai trouver de ne plus trop voir les pixels c'est de ... reculer ma chaise de 2m, pour avoir la distance que j'avais à l'epoque entre le canapé et la TV cathodique :lol:
 
 
j'ai pas trouvé comment cumuler les filtres, meme sur github  :??:


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mon topic de ventes
n°13200321
chtit
R-CB5
Transactions (1)
Posté le 02-05-2017 à 14:18:20  profilanswer
 


rien à faire, j'aime pas les ligne visible avec ce filtre scanline :/
 
pas pensé à faire de screen avec le filtre HQ2X mais c'est celui que je prefere sur les jeux 2D, apres oui ca reste une question de goût :)
 
 
une idée de comment appliquer ce filtre automatiquement ? à chaque fois je doit faire hotkey + RT (manette de Xbox360) 31 fois pour aller jusqu'au filtre n°21 :lol:


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mon topic de ventes
n°13200423
mamie trom​blon

Transactions (0)
Posté le 02-05-2017 à 14:46:20  profilanswer
 

Essaie au moins le pixel perfect, l'image est particulièrement propre au prix de quelques bandes noires suivant le format (je le désactive pour mame parce que ça donne vraiment des formats d'écran exotiques)
 
ex tiré du GH :
http://en.zimagez.com/full/4e03ddb50471fb34817defaa1cf6b75431cfc4797274e1f5ad990f96b4b87524219f9d76bcbfbf0f.php
http://en.zimagez.com/full/64b2d5e771edc4b0817defaa1cf6b75483fb24dbdcf0b110100cfec1f8e5cbcaf9b4bec58114bc220874e7cd87b68c61.phphttp://en.zimagez.com/full/551f7eaea76e8c53817defaa1cf6b754c7299a3016d39680d4e6031f38e1e226fcffc43468c3d682.php
 
 

n°13201072
nononath1

Transactions (62)
Posté le 02-05-2017 à 18:47:59  profilanswer
 

pas très parlant :o

n°13201073
darky_mtp1

Transactions (0)
Posté le 02-05-2017 à 18:48:24  profilanswer
 

chtit a écrit :


rien à faire, j'aime pas les ligne visible avec ce filtre scanline :/


 
C'est censé simuler le rendu sur un écran à tube cathodique mais pour moi les lignes noires sont trop importantes, les lignes lumineuses remplissaient d'avantage.
Ça fait trop artificiel.

n°13201084
manuleluti​n

Transactions (0)
Posté le 02-05-2017 à 18:57:12  profilanswer
 

utilisez hfr rehost ou quelque chose qui marche au moins, pour les images :o

n°13201178
tromzy
Arrêtez de m'appeler Sire.
Transactions (0)
Posté le 02-05-2017 à 20:01:26  profilanswer
 

darky_mtp1 a écrit :


 
C'est censé simuler le rendu sur un écran à tube cathodique mais pour moi les lignes noires sont trop importantes, les lignes lumineuses remplissaient d'avantage.
Ça fait trop artificiel.


 
Bin après il y en a pleins, avec des lignes noires plus discrètes. :D


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n°13201602
chtit
R-CB5
Transactions (1)
Posté le 03-05-2017 à 00:59:19  profilanswer
 


on voit pas tes images :o
 
j'ai tester le pixel perfect, seul et associé au shader set scanline et retro, ben j'ai pas vu de difference avec et sans pixel perfect, à aucun moment:o
 

darky_mtp1 a écrit :

C'est censé simuler le rendu sur un écran à tube cathodique mais pour moi les lignes noires sont trop importantes, les lignes lumineuses remplissaient d'avantage.
Ça fait trop artificiel.


ouai, mais voila ca fais trop artificiel, trop de contraste entre les ligne de couleur et les ligne vide :/


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mon topic de ventes
n°13201937
tromzy
Arrêtez de m'appeler Sire.
Transactions (0)
Posté le 03-05-2017 à 10:11:56  profilanswer
 

Non mais faut arrêter, là j'ai mis UN exemple de shader CRT que j'aime bien personnellement, mais il y en a 50 000, avec pleins de réglages différents hein. :o


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Keep It Simple, Stupid -- Emulation Porn
n°13202538
manuleluti​n

Transactions (0)
Posté le 03-05-2017 à 13:27:45  profilanswer
 

chtit a écrit :


houla, beaucoup de termes tres technique dans la premiere partie, j'ai pas bien compris quoi/ou/comment modifier ce genre de truc et ce que ca change :lol:

 


pour le fichier bios, bah en fait au debut je n'avais pas celui que demandait recalbox, le SCPH10001.bin, version USA aparement, depuis que je l'ai installer j'ai du son dans le jeu qui n'en avait pas, donc ca marche :)
et avant de l'installer j'avais bien verifier la signature avec winmd5free, comme indiqué ici https://github.com/recalbox/recalbo [...] m-%28FR%29 et c'etait la bonne ;) (je sais pas si on peut mettre le lien de là ou j'ai eu le fichier bios, c'est pas comme une rom de jeu)


C'est pas faux, c'est pas évident au premier abord.
alors, des images, plutot que des discours tout seul.
j'ai lancé gran turismo 1 sur mon retroarch.
Retroarch étant le logiciel sur lequel s'appuie retropie, recalbox etc...
Retroarch contient des "cores", qui sont en fait des versions modifiés de nombreux emulateurs qui existait bien avant lui, et qu'on peut trouver par ailleurs tout seul (en "standalone" ).
Retroarch regroupe tout ces émulateurs sous une "norme", qui est "libretro", ce qui permet de les utiliser avec un ensemble de réglages communs. Et donc retropie, recalbox etc... se base sur tous ca pour diffuser ensuite ces emulateurs avec leurs reglages et leur interface graphique a eux.
Donc, voici ce que donne GT sur mon recalbox sur mon pc , en utilisant le "core" (l'emulateur), Beetle psx. On voit que c'est le jeu ps1 tel qui est normalement sur la console.
https://tof.cx/images/2017/05/03/60c030952885950cce55b6e824fbce05.png
et avec le Beetle psx "HW", qui est une version du même émulateurs avec des modifs assez compliqué que je ne détaillerais pas, sinon que ca permet, via des régalges, d'afficher les jeux ps1 comme ceci
https://tof.cx/images/2017/05/03/8db77993e7562ba8f8ca7739b5c5cb6f.png
donc , avec une resolution plus elevé, un filtre sur les textures (pour ne plus avoir les pixels), une absence de tramage (le "dithering" ), et comme je l'ai fait aussi la, un forcage du 16/9, et un shader fxaa pour ajouter un peu d'aa (quand ca marche, la ca marche qu'a moitié on va dire). Cette version HW permet surtout un truc assez génial, qui est de supprimer l'effet de "wobbling". Qu'est ce que c'est ? c'est ce rendu qu'on ne voit que sur ps1, ou les textures et les polygones gigotent tout seul et sont un peu déformés de droite et de gauche, ce qui donne cet effet de zig zag qu'on voit tout le temps. C'était bien visible sur le premier wiepout par exemple. La on peut l'enlever via qques reglages (tout ce qui concerne le reglage "PGXP" qu'on voit dans la capture suivante)

 

Et ca, c'est les réglages que j'ai mis pour obtenir ce résultat, une fois le jeu lancé, en faisant F1, et en allant ds "options" qui est dispo maintenant (il faut que le jeu soit déjà lancé).
https://tof.cx/images/2017/05/03/f068c0c8efd6fa177039b825f4ee2ef3.png

Message cité 2 fois
Message édité par manulelutin le 03-05-2017 à 14:14:32
n°13202597
dje33
57 BUTS !!!
Transactions (0)
Posté le 03-05-2017 à 13:42:32  profilanswer
 

Sur un Pi tu ne peux pas avoir le même resultat que sur un PC en terme d’émulation avec ajout de filtre.

n°13202613
manuleluti​n

Transactions (0)
Posté le 03-05-2017 à 13:46:25  profilanswer
 

dje33 a écrit :

Sur un Pi tu ne peux pas avoir le même resultat que sur un PC en terme d’émulation avec ajout de filtre.


Nan, et on a pas les mêmes cores a dispo.
Tout dépends ce qu'on veut utiliser. Mais les cores qui sont présent sur pc, migrent au fur et a mesure sur ARM, c'est la philisophie derriere libretro, d'etre independant de l'os/hardware.
les cores modifiés type HW utilise des routines d'acceleration gpu, donc a voir, si c'est porté sur recalbox

 

edit :
je vois le core PSW HW dans le dossier nightly>linux>armhf>latest de libretro, y'a donc un portage ARM
a voir. (j'ai pas relancé mon retropie depuis un moment, je "trie" mes roms via le pc pour le moment, celles ci étant sur un nas qui centralise mes jeux et bios pour mes différentes machines ).

Message cité 1 fois
Message édité par manulelutin le 03-05-2017 à 13:52:51
n°13202631
manuleluti​n

Transactions (0)
Posté le 03-05-2017 à 13:54:29  profilanswer
 

tromzy a écrit :

Non mais faut arrêter, là j'ai mis UN exemple de shader CRT que j'aime bien personnellement, mais il y en a 50 000, avec pleins de réglages différents hein. :o


oui, tout a fait.
 Il y'a des shaders CRT qui emulent bien l'effet de glow des points cathodique qui remplissent plus les lignes allumés et "debordent" sur les "interlignes noires"


Message édité par manulelutin le 03-05-2017 à 13:55:11
n°13202633
tromzy
Arrêtez de m'appeler Sire.
Transactions (0)
Posté le 03-05-2017 à 13:55:02  profilanswer
 

Le "wobbling" c'est l'absence de correction de perspective, non ?


---------------
Keep It Simple, Stupid -- Emulation Porn
n°13202680
manuleluti​n

Transactions (0)
Posté le 03-05-2017 à 14:09:44  profilanswer
 

tromzy a écrit :

Le "wobbling" c'est l'absence de correction de perspective, non ?


en fait, le wobbling, c'est les tremblements des polygones lié au fait que le cpu de la ps1 travaille avec des positions dans 3D en valeurs entieres (1, 2, 3...) et pas des valeurs flottantes (1.02452 , 2.56233, 3.29568 etc...) du coup le positionnemnt des polys ne peut jamais etre complétément précis, et ils se calent sur des valeurs "arrondies" au plus proche. Du coup ils tremblent a chaque fois que ca saute d'un arrondie a l'autre. Et pgxp doit effectuer des corrections de toutes sortes pour remedier à ca (dont de la "perspective" pour les textures), mais pas que. En plus des limites de calculs en entier, y'a effectivement une limitation sur le calcul des textures sur ps1,  il n'y a pas de perspective-correct texturing, c'est un peu plus compliqué a expliqué, mais c'est au final pour la même raison: ca fait economiser en calcul. La ps1 a était concu pour tirer le max de son hard au détriment de quelques "détails" de ce genre.
C'est explié dans le blog qu'on trouve sur le site de libretro.com, mais c'est un peu complexe pour les non devs (et même quand on est dev en fait^^) donc je vais pas m'étaler.


Message édité par manulelutin le 03-05-2017 à 14:20:41
n°13202691
chtit
R-CB5
Transactions (1)
Posté le 03-05-2017 à 14:12:57  profilanswer
 

manulelutin a écrit :


C'est pas faux, c'est pas évident au premier abord.
alors, des images, plutot que des discours tout seul.  
j'ai lancé gran turismo 1 sur mon retroarch.
Retroarch étant le logiciel sur lequel s'appuie retropie, recalbox etc...
Retroarch contient des "cores", qui sont en fait des versions modifiés de nombreux emulateurs qui existait bien avant lui, et qu'on peut trouver par ailleurs tout seul (en "standalone";).  
Retroarch regroupe tout ces émulateurs sous une "norme", qui est "libretro", ce qui permet de les utiliser avec un ensemble de réglages communs. Et donc retropie, recalbox etc... se base sur tous ca pour diffuser ensuite ces emulateurs avec leurs reglages et leur interface graphique a eux.
Donc, voici ce que donne GT sur mon recalbox sur mon pc , en utilisant le "core" (l'emulateur), Beetle psx. On voit que c'est le jeu ps1 tel qui est normalement sur la console.
https://tof.cx/images/2017/05/03/60c030952885950cce55b6e824fbce05.png
et avec le Beetle psx "HW", qui est une version du même émulateurs avec des modifs assez compliqué que je ne détaillerais pas, sinon que ca permet, via des régalges, d'afficher les jeux ps1 comme ceci
https://tof.cx/images/2017/05/03/8db77993e7562ba8f8ca7739b5c5cb6f.png
donc , avec une resolution plus elevé, un filtre sur les textures (pour ne plus avoir les pixels), une absence de tramage (le "dithering";), et comme je l'ai fait aussi la, un forcage du 16/9, et un shader fxaa pour ajouter un peu d'aa (quand ca marche, la ca marche qu'a moitié on va dire). Cette version HW permet surtout un truc assez génial, qui est de supprimer l'effet de "whobbling". Qu'est ce que c'est ? c'est ce rendu qu'on ne voit que sur ps1, ou les textures et les polygones gigote tout seul et sont un peu déformés de droite et de gauche, ce qui donne cet effet de zig zag qu'on voit tout le temps. C'était bien visible sur le premier wiepout par exemple. La on peut l'enlever via qques reglages (tout ce qui concerne le reglage "PGXP" qu'on voit dans la capture suivante)
 
Et ca, c'est les réglages que j'ai mis pour obtenir ce résultat, une fois le jeu lancé, en faisant F1, et en allant ds "options" qui est dispo maintenant (il faut que le jeu soit déjà lancé).
https://tof.cx/images/2017/05/03/f068c0c8efd6fa177039b825f4ee2ef3.png


niquel, c'est beaucoup plus claire comme ça, merci :D  
 
c'est clair qu'il y a une sacré difference de qualité graphique entre tes deux images !!!
 
apres à voir si c'est faisable sur Rpi3 avec recalbox, ce serait cool d'avoir le meme rendu ou presque que ta 2eme image :)


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mon topic de ventes
n°13202699
manuleluti​n

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Posté le 03-05-2017 à 14:16:19  profilanswer
 

chtit a écrit :


niquel, c'est beaucoup plus claire comme ça, merci :D  
 
c'est clair qu'il y a une sacré difference de qualité graphique entre tes deux images !!!
 
apres à voir si c'est faisable sur Rpi3 avec recalbox, ce serait cool d'avoir le meme rendu ou presque que ta 2eme image :)


oui, je vais faire uen mise a jour des mes cores sous retropie ce soir pour voir, si y'a ils l'ont ajouté ou pas (c'est ptet dispo en version "beta" )

n°13202707
dje33
57 BUTS !!!
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Posté le 03-05-2017 à 14:19:28  profilanswer
 

manulelutin a écrit :


Nan, et on a pas les mêmes cores a dispo.
Tout dépends ce qu'on veut utiliser. Mais les cores qui sont présent sur pc, migrent au fur et a mesure sur ARM, c'est la philisophie derriere libretro, d'etre independant de l'os/hardware.
les cores modifiés type HW utilise des routines d'acceleration gpu, donc a voir, si c'est porté sur recalbox
 
edit :  
je vois le core PSW HW dans le dossier nightly>linux>armhf>latest de libretro, y'a donc un portage ARM
a voir. (j'ai pas relancé mon retropie depuis un moment, je "trie" mes roms via le pc pour le moment, celles ci étant sur un nas qui centralise mes jeux et bios pour mes différentes machines ).


Le problème c'est la différence de performance entre un PC et un raspberry pi.
Déjà qu'un Pi2 est limite sur les jeux PSX, si tu ajoute ce genre d'optimisation cela ne tournera jamais même sur un Pi3

n°13202712
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
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Posté le 03-05-2017 à 14:20:58  profilanswer
 

chtit a écrit :

ce serait cool d'avoir le meme rendu ou presque que ta 2eme image :)


[:cerveau vomi]  
le machin tout flou et moche qui dénature complètement l'original [:cerveau vomi]


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°13202721
manuleluti​n

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Posté le 03-05-2017 à 14:23:38  profilanswer
 

dje33 a écrit :


Le problème c'est la différence de performance entre un PC et un raspberry pi.
Déjà qu'un Pi2 est limite sur les jeux PSX, si tu ajoute ce genre d'optimisation cela ne tournera jamais même sur un Pi3


ben, pas forcément.  
Ce genre d'optims est deporté sur le gpu aussi. Donc en fait, comme y'a de la marge sur le gpu du pi sur ce genre d'emul, c'est a voir. C'est moins gourmand au final que des effets de post process complexe avec de multiples pass comme des trucs genre crt royale.

n°13202734
manuleluti​n

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Posté le 03-05-2017 à 14:26:24  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :


[:cerveau vomi]  
le machin tout flou et moche qui dénature complètement l'original [:cerveau vomi]


C'est marrant, moi je suis de cet avis avec les filtres type hq2X sur les jeux 16 bit, mais monter la reso ou mettre du bilinear sur des jeux 3D, ca me derange pas. Toi t'as commencé avec les jeux ps1, nan ?  :whistle:

n°13202765
chtit
R-CB5
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Posté le 03-05-2017 à 14:34:52  profilanswer
 

manulelutin a écrit :

C'est marrant, moi je suis de cet avis avec les filtres type hq2X sur les jeux 16 bit, mais monter la reso ou mettre du bilinear sur des jeux 3D, ca me derange pas. Toi t'as commencé avec les jeux ps1, nan ?  :whistle:


moi j'aime bien les deux, origine ou HQ2X sur 16bits
 
mais sur PS1, franchement si on pouvait ameliorer comme ca ce serait top
 
parce que les pixel sur console 16bits avec affichage 2D, c'est sympa, oldschool et ca ne gene pas
 
sur 32bits et 3D, c'est franchement derangeant


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mon topic de ventes
n°13203016
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
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Posté le 03-05-2017 à 15:55:54  profilanswer
 

manulelutin a écrit :

C'est marrant, moi je suis de cet avis avec les filtres type hq2X sur les jeux 16 bit, mais monter la reso ou mettre du bilinear sur des jeux 3D, ca me derange pas. Toi t'as commencé avec les jeux ps1, nan ?  :whistle:


Non, j'ai commencé avec les systèmes 8bit (Master System) et j'ai sauté les générations PS1 et PS2 (je jouais sur PC à ce moment-là).
 
C'est juste une histoire de "respect" de l'original :o Tous ces jeux sont prévus pour "fonctionner" à une certaine résolution, toute la direction artistique, level design, etc, s'adaptent aux contraintes, je trouve qu'en général quand tu augmentes la résolution ou lisse les textures, tu perds énormément en qualité globale.
 
Par exemple, j'ai Castlevania SoT "version HD" sur Xbox 360, je trouve ça super moche : tout est flou, imprécis, baveux. Le même sur l'émulateur PS1, et tout me semble magnifique et précis.
 
Autre exemple, sur tes screens de GT1 en haute résolution, la foule dans les gradins : en basse résolution ça donne beaucoup plus l'impression d'une foule, avec lissage de textures t'as l'impression d'une gigantesque écharpe à mamie posée sur les sièges. Et la texture floue des carrés bleus au sol est immonde, ça fait mal aux yeux.
 
 
Après chacun son truc hein :D mais perso je préfère un jeu basse résolution qui "marche" (esthétiquement parlant) qu'un jeu haute résolution mais avec des textures floues et baveuse pas du tout adaptées.
 

chtit a écrit :

mais sur PS1, franchement si on pouvait ameliorer comme ca ce serait top


Tu devrais essayer retropie. C'est moins simple à installer/configurer (et c'est en anglais, c'est un bon motivateur pour t'améliorer :o), mais c'est beaucoup plus personnalisable. Par exemple, tu peux choisir la résolution de sortie de chaque système assez facilement : au lancement de chaque jeu, tu appuies sur n'importe quelle touche, et tu accède à un menu qui te permet de changer d'émulateur, de configurer des options comme la résolution ou les filtres, etc.

Message cité 2 fois
Message édité par cosmoschtroumpf le 03-05-2017 à 15:58:37

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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°13203143
manuleluti​n

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Posté le 03-05-2017 à 16:30:48  profilanswer
 

Castlevania SoT c'est de la 2D (majoritairement), donc oui.
pour GT, ouais, je comprends. Y'a des jeux ou ca apporte et certains ou ca perds.
En "vrai" (quand je joue vraiment avec le jeu, et que je m'amuse pas juste avec les reglages pour montrer des trucs), j'ai tendance a faire une sorte de compromis avec les jeux 3D de cette période (ps1/n64) : je multiplie la reso par 2 (pas plus),  je refous un filtre crt par dessus ^^.
Après, c'est mon gout perso, je trouve que ca contrebalance la froideur du low poly monté en reso et que ca apporte cette densité de matiere qui manque a l'ecran.
sur les jeux ps2, c'est plus vraiment necessaire, y'a deja assez de matiere, mais parfois, je me tate a leur mettre quand même un filtre crt.

 

En fait pour moi le gros soucis entre CRT et LCD, si on veut respecter le rendu d'epoque, avec lequel les artistes ont taffé et ont calibré leur style, c'est le rendu des couleurs.
les courbes de gamma , de luminance et de couleur, sont pas du tous les mêmes. Y'a des couleurs sur CRT qui étaient magnifiés par le contraste plus elevé, alors que sur LCD tout est "aplatit" dans uen dominante délavé en comparaison. Ca crée des écarts de rendu d'atmosphere ds pas mal de jeu, notamment les jeux ou y'a de gros contraste ombre/lumiere (je rejoue sur dolphin a RE4, a l'epoque ej l'avais fait sur CRT, et le rendu est pas la même ds les scene de nuit/pluie en particlulier, par exemple)
Le mieux c'est quand même d'avoir un vrai CRT ... :/

 

https://tof.cx/images/2017/05/03/1bc0a0b23ce2dce8cef7970ee4921ffa.png

 


Message édité par manulelutin le 03-05-2017 à 16:36:53
n°13203145
tromzy
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Posté le 03-05-2017 à 16:31:27  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :


Par exemple, j'ai Castlevania SoT "version HD" sur Xbox 360, je trouve ça super moche : tout est flou, imprécis, baveux. Le même sur l'émulateur PS1, et tout me semble magnifique et précis.

 

Bah justement non, si tu joues à la version PSX sur émulateur "sans rien", c'est dégueulasse aussi, car nos écrans actuels en Full HD font apparaître tous les défauts (pixels énormes, couleurs flashy, etc.). Si tu veux retrouver ta version PSX de l'époque, il faut soit jouer sur un écran CRT, soit utiliser un shader CRT. :o

 

/monomaniaque :o


---------------
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n°13203164
manuleluti​n

Transactions (0)
Posté le 03-05-2017 à 16:37:25  profilanswer
 

tromzy a écrit :


 
Bah justement non, si tu joues à la version PSX sur émulateur "sans rien", c'est dégueulasse aussi, car nos écrans actuels en Full HD font apparaître tous les défauts (pixels énormes, couleurs flashy, etc.). Si tu veux retrouver ta version PSX de l'époque, il faut soit jouer sur un écran CRT, soit utiliser un shader CRT. :o  
 
/monomaniaque :o


copain de monomanie  :o   [:invisible man]

n°13203180
dje33
57 BUTS !!!
Transactions (0)
Posté le 03-05-2017 à 16:43:36  profilanswer
 

tromzy a écrit :


 
Bah justement non, si tu joues à la version PSX sur émulateur "sans rien", c'est dégueulasse aussi, car nos écrans actuels en Full HD font apparaître tous les défauts (pixels énormes, couleurs flashy, etc.). Si tu veux retrouver ta version PSX de l'époque, il faut soit jouer sur un écran CRT, soit utiliser un shader CRT. :o  
 
/monomaniaque :o


+1
 
A l'époque les jeux et les consoles étaient optimisé pour les défaut  des écran CRT.

n°13203271
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
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Posté le 03-05-2017 à 17:11:04  profilanswer
 

tromzy a écrit :

Bah justement non, si tu joues à la version PSX sur émulateur "sans rien", c'est dégueulasse aussi, car nos écrans actuels en Full HD font apparaître tous les défauts (pixels énormes, couleurs flashy, etc.). Si tu veux retrouver ta version PSX de l'époque, il faut soit jouer sur un écran CRT, soit utiliser un shader CRT. :o  
 
/monomaniaque :o


Il me semblait évident que je jouais avec un shader type CRT :o (le "retro" par défaut de recalbox, y'a sans doute mieux mais ça me convient déjà pas mal)


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n°13203530
tromzy
Arrêtez de m'appeler Sire.
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Posté le 03-05-2017 à 18:49:42  profilanswer
 

Au temps pour moi alors. :o


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