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    - [Xbox One] Elite Dangerous
 

Elite Dangerous arrive fin juin sur PS4 !


 
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Auteur Sujet :

[PS4] Elite Dangerous - Il était une fois... l'espace !

n°13384275
minitwixi

Transactions (0)
Posté le 10-08-2017 à 08:59:02  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

dmey a écrit :

Je n'ai pas encore vu d'amende pour les missions de passagers, mais tu perds en réputation


 
En parlant de ça...
 
la dernière bourde en date: mission de touriste VIP à plus de DIX MILLIONS DE CREDITS. Je fais tout bien, interrompu par le diner, mais pas de souci je laisse mon vaisseau vogué, bref tout se passe bien.
 
Arrivé dans la station pour encaisser, je sors le train d’atterrissage et...ça enclenche le turbo à l’intérieur de la station, BIM je me mange un mur, le passager annule la mission....purée j'évais envie de me bouffer les c.....(rappel, le train d'atterrissage c'est rond+ bas, et le turbo c'est rond....j'ai du ripper...)
 
 
 

mood
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Posté le 10-08-2017 à 08:59:02  profilanswer
 

n°13384306
dmey

Transactions (0)
Posté le 10-08-2017 à 09:16:18  profilanswer
 

On devrait pouvoir leur mettre une prime aux mauvais payeurs !
 
L'autre fois j'entre dans la station, message, 10 min pour te poser avec quelques dizaines de milliers de crédits à la clé, je me pose, monsieur n'est pas content et ne paye pas mission échouée  :??:

n°13384502
minitwixi

Transactions (0)
Posté le 10-08-2017 à 10:58:17  profilanswer
 

ou un mode marchandage!
genre "allez t'es quand meme arrivé alors file au moins 80% de la prime!!!"
 

n°13384573
stoicism
Not quite my tempo.
Transactions (0)
Posté le 10-08-2017 à 11:20:07  profilanswer
 

"sinon j'te largue dans une capsule"

n°13384785
le hibou
oiseau de mauvais augure
Transactions (1)
Posté le 10-08-2017 à 13:14:01  profilanswer
 

le fdl :love:
 
j'ai passé pas mal de temps récemment avec un vulture, super petite machine, mais en cz je trouvais que ça manquait un peu de pêche offensivement dans ma config, du coup je cherchais  un truc toujours agile (les grosses péniches m'intéressent pas trop pour le combat :o ) mais avec un peu plus de puissance de feu, le fas me branchait pas mal mais j'avais des doutes sur le hull tanking avec ses petits boucliers, et puis j'ai vu que j'avais pas le niveau avec la fédération encore, donc le fdl s'est imposé, et bordel il est génial :love:
 
bien maniable, rapide et super réactif, plus une bonne puissance de feu et des boucliers top, il correspond parfaitement à ma façon de combattre, je peux passer des heures en hi cz, la limite c'est mes munitions plus que l'état de mon vaisseau (j'ai épuisé toutes mes compos pour crafter des balles hier en faisant une mission massacre :D )
 
bon j'ai passé quelques heures à faire le tour des ingénieurs pour l'améliorer comme je voulais (bien chiant au passage avec sa portée de saut), mais j'en suis vraiment satisfait, je suis parti sur une config huge efficient beam et 4 overcharged multicanons, ça marche pas mal, j'avais peur avec le beam niveau conso et chaleur vu que j'en avais jamais équipé, mais je surchauffe jamais et je peux tirer quasi sans arrêt avec (le charge enhanced power distributor aide beaucoup aussi)
 
bref, je crois que j'ai trouvé mon vaisseau de combat :o, c'était loin d'être mon activité principale avant, mais là je me surprend à chercher des endroits où ça frite tellement je me marre avec, alors qu'avant c'était vraiment occasionnel, et surtout pendant les cg bounty
 
 
 
j'ai une bonne petite flotte maintenant :
 
sidewinder pour le souvenir :o
hauler comme taxi
eagle, viper mk3, vulture et fdl pour le combat selon les endroits
keelback pour miner
viper mk3 pour piratage/interception
asp explorer pour l'explo et le transport de passagers
et le python pour tout :D (au début je faisais vraiment tout avec, mais c'est sympa de spécialiser des vaisseaux, ça permet de varier selon les envies)
 
je pensais me prendre un dolphin aussi pour faire des missions de tourisme pur vu que j'en ai pas trop fait encore (et permettre de vraiment spécialiser l'asp en explorateur longue distance)
 


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{ò,o}  ¤  nimic n'a fost niciodată  ¤  부엉이 ¤  Steven Fify über alles §§ ¤ http://www.moto-trip.com/
n°13393593
Metaluna
ID PSN : IGLO92
Transactions (0)
Posté le 16-08-2017 à 19:11:36  profilanswer
 

Elite Dangerous en promo sur le PS Store à 17 €.
 
Sans le pack Horizons.


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"tu mourras bien plus souvent que tu flingueras l'adversaire." Philibert37
n°13393606
dmey

Transactions (0)
Posté le 16-08-2017 à 19:18:25  profilanswer
 

L'édition commander est aussi en promo, 32,99, à ce prix là foncez !

n°13394384
stoicism
Not quite my tempo.
Transactions (0)
Posté le 17-08-2017 à 10:06:32  profilanswer
 

Vacances terminées.
On va reprendre la visite !

n°13396302
stoicism
Not quite my tempo.
Transactions (0)
Posté le 18-08-2017 à 10:18:17  profilanswer
 

Patch notes 2.4 (closed beta PC)
Elite Dangerous 2.4 Closed Beta available to download now (changelog)
 
New Content & Features (Horizons)
 
• Holo-Me Save Slots - We have added save slots for different Commander appearances in the Holo-Me system
• Holo-Me: Added 12 new hairstyles
• Holo-Me: Added slots for Eyewear and Outfits
• Synthesis can now create heat sinks, chaff, limpets and top up life support
• Additional planetary bases added to the Colonia region for migration winners
 
New Content & Features (Non-Horizons)
 
• Ship Rebuy Penalty – When a player commits the crime of murder (PvP only), an additional cost is added if they swap to a less expensive ship before paying legal costs during the rebuy flow
• Pilot’s Federation Bounty – When a player commits the crime of murder (PvP only), they receive an additional Pilot's Federation Bounty. This bounty is valid in every jurisdiction except anarchies
• Inbox Revamp - Various quality of life improvements and a new look
• New Chained Missions - Which can be longer than two steps
• Hull/Canopy Repair Limpet controllers are now available
• Preview game extras in outfitting - You will now be able to preview paint jobs and other game extras available for purchase
• Stored ships can now be sold from the rebuy screen to cover the rebuy cost
• Updated route plotting system:
    • maximum route plotting range is now 20Kly
    • route plotting is much faster
    • there is now an option to make use of neutron star boost when plotting routes
    • an icon is displayed on the route to show the last scoopable star before running out of fuel
• Additional NPC stations added to support infrastructure and trade routes in Colonia region
• Star systems renamed based on Colonia based on migration winners and new NPC locations
• Additional space stations added to Pleiades region to support civilian expansion narrative
• Mysterious locations added that we’re not going to tell you about
• Added search and rescue contacts to stations across the galaxy
• New and improved salvage scenarios added to support search and rescue gameplay
• Made salvage commodities legal to pick up from wreck sites (will still appear illegal if dropped by ships as that is not salvage)
 
Fixes and Improvements
 
Audio System Updates
 
• Audio Collision Re-factor – the way we trigger audio on collisions is different now. Should sound the same as before
• Music system – is completely replaced! Existing music should behave exactly as before. It is now much more maintainable and enjoyable to use
• Radio chatter – The radio chatter system works differently under the hood now, enabling us to do cool magic chatter based things in the future. Existing chatter lines should function the same as before (around star ports and planet ports)
• Flight controllers – This system also works differently now to be far more flexible and pave the way for future awesomes. Again the player experience should be the same as before for now
 
Controls
 
• Fixed a responsiveness issue that could occur when using the D-Pad of a controller on the galaxy map
• Fixed an issue where the driving mode switches were not bound in the Classic Context controls preset
 
Factions
 
• Encourage factions to not expand into starsystems that require permits
 
Fighters/Crew
 
• Restored the missing descriptions for the GU-97 and Taipan Fighter when viewing their details via the Roles panel
 
Galaxy/System Map
 
• Updated some textures in the System Map to reduce memory usage (without reducing the quality)
• Fixed an issue whereby you would not get a failed message when plotting an economical route
• Fixed an issue with how the Gemini Constellation was being drawn on the Galaxy Map
• Corrected an issue whereby the completed mission indicators were not updating correctly on the System Map
• Fixed an issue where ships that have been transferred were not displayed at the correct location on the Galaxy Map after logging out
 
General Fixes & Tweaks
 
• Fixed datestamps on inbox messages
• Various text fixes
• Various localisation fixes
 
Holo-Me Creator
 
• The Escape key will no longer exit the Holo-Me system
• Fixed a rendering issue that could occur when a Commander's hair overlaid certain environmental fog effects
 
Missions
 
• Add distance from starsystem entry to mission destinations
• Ship kills, and actions to complete planetary hack and disable missions will now only contribute to a single mission, this will be the earliest mission accepted
• Refactored mission selection to promote a wider selection of missions on a single board.
• Refactored mission selection to promote a better spread of missions across factions
• Refactored mission selection to heavily promote selection of conflict missions for both sides involved
• Refactored mission selection to more reliably generate permit, engineer, and rank missions at eligible stations.
• Slightly rebalanced micro resource reward selection probabilities
• Added an inbox message when passengers alight from the ship
• Follow-on missions can include more data about previous missions in the chain
• Added support for missions allocating additional rewards based on station distance from the jump-in point
• Optimisations to how system data caching for secondary sites is stored and requested
• Significantly improve mission board loading, especially for those on high-latency networks
• Fixed message text when trying to accept missions past the mission limit (No longer says "... of this type" when it means total missions)
• Fixed passengers on tourism missions not realising the player hadn't gone to the right beacon when on multiple-site trips
• Fixed localisation text for certain parts of Ram Tah's ruins mission in languages other than english
 
NPCs
 
• Fixed an issue whereby forgetful Military NPCs could sometimes have left their weapons at home
• Shooting a capital ship in a scenario where they are the bad guys no longer lands you with a bounty on your head
• Trigger-happy NPCs will now only shoot missiles once the target's shields have dropped
• Fixed the falling skimmer issue that could occur on planet surfaces
• Fix for capital ship movement issues
 
Outfitting
 
• Fixed an issue that sometimes prevented players from selecting stored modules in Outfitting
• Fixed an issue where livery items would not appear the first time they are clicked upon
• Various outfitting items have had their descriptions fixed
 
Player Journal
 
• Added "Luminosity" property to "Scan" event for a Star
• Added "MissionRedirected" event
• Added "SearchAndRescue" event
• Added "SellShipOnRebuy" event
• Include Latitude and Longitude info in Screenshot event if appropriate
• Include transfer time to FetchRemoteModule
• Include info about online friends at startup
• The 'Scan" event is generated for all bodies in a system, when scanning a navigation Beacon
• Added "RepairDrone" event
• Added "Music" event
 
Render
 
• Fixed an OSX specific issue with asteroid decals having bright textures when mining
• Fixed an OSX specific issue that saw station lights rendering through your ship's geometry
• Made some tweaks to prevent certain landing pads from being visible when using the vanity camera when docked in a hangar on a planet
• Fixed an issue that could lead to other Commanders mysteriously floating around the screen when inspecting a fighter or SRV
• We have made some improvements to the planetary surface textures to prevent it from 'jumping' when driving an SRV
• Improvements made to station LOD (level of detail) when in a Wing
 
Server
 
• Fix a cause of stored ships shown on the galaxy map, but were inaccessible from the shipyard
• Fix a transaction server error when transferring stolen cargo between SRVs and Ships
• Fix displaying the wrong language labels for Community Goal reward tiers
• Fix displaying the wrong language in multi-crew session reports
• Fix some incorrect faction superpower allegiance and government types used for the galaxy map, system map, commodities and outfitting services
• Stop displaying 'main menu' as a last location in top bounty local news reports
• Fix some occurrences of Cmdr Validating when displaying xbox commander names
• Fix a transaction server error when passengers leave ship cabins
• Fix a transaction server error in outfitting
• Various reliability and performance improvements
 
Ships
 
Anaconda
 
    Fixed error that could occur when attempting to change the Anaconda's livery when an Engineer's modified shield generator is equipped
    Fixed a LOD issue with Anaconda Paintjobs
    Tidied up some textures
 
 
Diamondback
 
    Fixed some LOD issues
 
 
Diamondback Explorer
 
    Fixed some lighting issues
 
 
Dolphin
 
    Fixed some texture issues with the Excursion Paint Job
    Flipped some text on the cockpit fire extinguisher
    The Dolphin now casts a shadow correctly when in the hanger
 
 
Eagle
 
    Fixed some texture issues
 
 
F63 Condor
 
    Adjusted lighting in the livery screen
 
 
Federal Corvette
 
    Made adjustments so that the bumper Ship Kit works better with Paintjobs
    Fixed some clipping that could occur with a Class 1 Cannon in the small size 1 hardpoint
 
 
Federal Dropship
 
    Patched a hole in the geometry
 
 
Imperial Courier
 
    Made adjustments to the decals to prevent clipping
    Adjusted decal 1's camera angle to prevent clipping when using VR
 
 
Imperial Eagle
 
    Removed some stray geometry that was in the cargobay area
    Fixed some stretched textures that could be seen when your canopy ices up
    Minor texture and geometry fixes
 
 
Lakon Type 6
 
    Added new hanger cameras for the Lakon Type 6 for the rear Ship Kits and the wings
 
 
Lakon Type 7
 
    Fixed a LOD shadowing issue on the top of the Lakon Type 7
    Fixed some missing cockpit textures when viewed using the Vanity Camera
 
 
Lakon Type 9
 
    Added lights to the wings of the Lakon Type 9 so that nameplates can be seen
 
 
Python
 
    Corrected several vanity camera orientations
 
 
Viper MkIII
 
    Fixed some clipping that could occur when equipping a spoiler Ship Kit
 
 
Viper MkIV
 
    Changed the hanger cameras with rear facing cameras for the spoiler and tail Ship Kits
 
 
SRV
 
    • Fixed a text overlay issue with the Surface and System map buttons in the Navigation Panel when driving an SRV
    • Fixed an issue that caused the mouse direction cursor to not appear when driving an SRV
 
Stability Fixes
 
• Fixed a crash that could occur when a nearby NPC ship was docking in a station
• Fixed a crash that could occur when saving and exiting back to the main menu
• Fixed a crash that could occur when reviewing Multicannon hardpoints in Outfitting
• Fixed a memory crash that could occur in various situations while playing
• Fixed a memory leak
• Fixed a crash that could occur when entering an Unidentified Signal Source
• Fixed a crash that could occur when dropping in to a Civilian Installation  
• Fixed a crash that could occur when entering Supercruise
 
Stations and Outposts
 
• Outpost weapons platform has been completely updated with new art
• All Outposts have had an art pass to fix minor issues and improve visuals
• Outpost schematic rendering is now fixed to show all the extra modules, not just the core outpost
• Modular Stations have had an art pass to fix minor issues and improve visuals in some areas
• Various station schematic models have been updated to improve quality and fix orientation issues
• Physics mesh optimisation in the newer station interiors to improve framerate
• Various updates to station interiors to fix minor art issues and improve LODs
 
UI
 
• Fixed an issue where the fuel scooping UI element would overlap with the jump charging element  
• Fixed an issue that could cause your inbox to become garbled when deleting messages
• Fixed an issue where gunsights were not rendering correctly
• Fixed some icons that were missing in the Multi-crew role switch panel
• Fixed an issue where the Multi-crew session report could overlay incorrectly and not be closed when opened in the Gunner Cam mode
• The Insurance screen will now show the last ship you were flying by default
• Livery items you own will now be indicated with a tick
• Removed a mysterious invisible button to nowhere from the Station Services menu
• Corrected the Commander portraits appearing at a lower resolution in the Station menu
• We have made some cosmetic improvements to the layout of the Insurance screen
• Fixed an issue where a Wingman's target marker could disappear when they target a subsystem  
 
VR
 
• We have made some adjustments to mouse behaviour when viewing the Holo-Me menu in VR so that it matches other UI screens
• We have disabled the bloom effect when using the VR graphical presets by default, as it could be a bit hard on the eyes
 
Weapons
 
• We have made some improvements to the animations on railgun

n°13397735
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-08-2017 à 20:25:33  answer
 

Comment on enclenche le boost de vitesse ? J'ai pas trouvé la commande...


Message édité par Profil supprimé le 18-08-2017 à 20:25:50
mood
Publicité
Posté le 18-08-2017 à 20:25:33  profilanswer
 

n°13397764
dmey

Transactions (0)
Posté le 18-08-2017 à 20:49:34  profilanswer
 
n°13397768
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-08-2017 à 20:52:08  answer
 

Merci :jap:

n°13397776
dmey

Transactions (0)
Posté le 18-08-2017 à 20:55:51  profilanswer
 

D'ailleurs faudrait que je le remap, les boutons du hotas sont un peu sensibles, ça m'arrive de faire 2x rond en voulant faire rond bas pour sortir le train, ça peut mal finir  :D  
 
Bon, sinon, il est où le nouveau sondage ?  :o

n°13397907
le hibou
oiseau de mauvais augure
Transactions (1)
Posté le 18-08-2017 à 23:07:59  profilanswer
 

 

1x rond ça suffit non ? :o


---------------
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n°13397919
dmey

Transactions (0)
Posté le 18-08-2017 à 23:19:43  profilanswer
 

Bah c'était pour aller encore plus vite  :o  :o  
 
Je ne sais pas d'où je sors ça, ça devait être une blague de Saxou qui essayait de nous faire croire que c'était pour sortie le train d'atterrissage encore  :D

n°13397967
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-08-2017 à 00:47:01  answer
 

J'ai fait mes deux premières missions de tourisme ce soir. 2 millions de crédit en 2h de jeu, c'est énorme pour moi. J'adore le Cobra. Plus qu'à faire évoluer mon détecteur de découverte intermédiaire => expert. Et ce sera parfait.

 

C'est quand même plus sympa (et rémunérateur) que le transport de matos d'une station à l'autre.

 

Après je m'intéresserai à la castagne :D

n°13397978
dmey

Transactions (0)
Posté le 19-08-2017 à 01:00:35  profilanswer
 

Sinon il y a les community goal qui rapporte bien aussi

n°13397982
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-08-2017 à 01:06:21  answer
 

C'est accessible sans Horizons ?

n°13398030
dmey

Transactions (0)
Posté le 19-08-2017 à 07:18:11  profilanswer
 

Aucune idée mais c'est simple à vérifier, dans le tableau des missions tout en haut, c'est dispo dans toutes les stations

n°13400691
stoicism
Not quite my tempo.
Transactions (0)
Posté le 21-08-2017 à 09:35:33  profilanswer
 

Retour de vacances, je me suis remis à l'explo.
J'ai vu quelque part dans Galnet un sujet sur Plédiades, donc je m'y suis rendu. Rien de bien folichon jusqu'à ce que je tombe par hasard sur un "Poste d'écoute" dont le message m'indiquait un autre système. Je m'y suis rendu, scan de tout ce qui passe sur le passage, et le système cible contenait aussi un "Poste d'écoute" qui fait référence à 2 autres systèmes. J'ai pris le premier, même schéma : poste d'écoute -> système.  
 
C'est un jeu de piste ? Ou c'est que dalle ?
 
Au moins ça me permet de faire de l'explo pas en random, et ça fait visiter quelques coins qui sortent un peu de l'ordinaire...
 
Questions explo :
- Un système full scanné rapporte 3x plus que la normale, mais j'ai noté que les "Belts" rapportent 0 Cr. Est-ce qu'on peut se passer de scanner les Belts en bénéficiant toujours du bonus de full scan d'un système ?
- J'ai cru lire quelque part qu'on pouvait repérer au son qu'elle fait une planète d'intérêt majeur en scan (Earth-like, riche en métaux, eau...) mais je ne vois pas de différence. Où faut-il être pour distinguer les sons différents : map ? dans le cockpit ?

n°13401427
le hibou
oiseau de mauvais augure
Transactions (1)
Posté le 21-08-2017 à 14:15:01  profilanswer
 

stoicism a écrit :

Retour de vacances, je me suis remis à l'explo.
J'ai vu quelque part dans Galnet un sujet sur Plédiades, donc je m'y suis rendu. Rien de bien folichon jusqu'à ce que je tombe par hasard sur un "Poste d'écoute" dont le message m'indiquait un autre système. Je m'y suis rendu, scan de tout ce qui passe sur le passage, et le système cible contenait aussi un "Poste d'écoute" qui fait référence à 2 autres systèmes. J'ai pris le premier, même schéma : poste d'écoute -> système.  
 
C'est un jeu de piste ? Ou c'est que dalle ?
 
Au moins ça me permet de faire de l'explo pas en random, et ça fait visiter quelques coins qui sortent un peu de l'ordinaire...
 
Questions explo :
- Un système full scanné rapporte 3x plus que la normale, mais j'ai noté que les "Belts" rapportent 0 Cr. Est-ce qu'on peut se passer de scanner les Belts en bénéficiant toujours du bonus de full scan d'un système ?
- J'ai cru lire quelque part qu'on pouvait repérer au son qu'elle fait une planète d'intérêt majeur en scan (Earth-like, riche en métaux, eau...) mais je ne vois pas de différence. Où faut-il être pour distinguer les sons différents : map ? dans le cockpit ?


 
plediades tu parles des pléiades c'est ça ? :o si oui y a plein de trucs à voir là bas, des barnacles, des vaisseaux alien ou humains crashés, etc etc
 
pour les postes d'écoute ouais c'est un jeu de piste, y en plusieurs comme ça donc je sais pas précisément où ça va te mener, mais c'est toujours intéressant si t'aimes bien l'explo/les mystères
 
 
 
les belts ça sert à rien ouais, tu peux même les désélectionner dans ton panneau de gauche pour qu'elles n'apparaissent plus sur l'écran de contrôle
 
pour les sons c'est dans la carte du système, tu zoomes au plus près sur les planètes et elles font un son différent selon leur nature, avec des variantes, c'est pas toujours évident à distinguer mais pour certaines c'est flagrant et bien utile (type earth like world avec des petits bruits d'oiseaux, water world avec des sons de bulle, metal rich qui ont un son bien spécifique aussi, ammonia c'est très subtil par contre, sinon les planètes un peu désertiques type rocky ou icy world font un bruit de vent dans le désert justement)
 
un guide détaillé sur ce sujet : https://forums.frontier.co.uk/showt [...] System-Map


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{ò,o}  ¤  nimic n'a fost niciodată  ¤  부엉이 ¤  Steven Fify über alles §§ ¤ http://www.moto-trip.com/
n°13401573
minitwixi

Transactions (0)
Posté le 21-08-2017 à 14:56:45  profilanswer
 


ça m’intéresse ça, le coup du jeu de piste...
 
Comment vous faites pour trouver le 1er "poste d'écoute"?
C'est en se baladant au pif dans un système ou sur une planète?
 
Maintenant que j'ai obtenu mon permis pour sol, et que j'ai bien upgradé mon ASP Explorer, je sais plus trop quoi faire, et partir en exploration au hasard je trouve pas ça très motivant....
 

n°13401908
le hibou
oiseau de mauvais augure
Transactions (1)
Posté le 21-08-2017 à 16:37:59  profilanswer
 

minitwixi a écrit :


ça m’intéresse ça, le coup du jeu de piste...

 

Comment vous faites pour trouver le 1er "poste d'écoute"?
C'est en se baladant au pif dans un système ou sur une planète?

 

Maintenant que j'ai obtenu mon permis pour sol, et que j'ai bien upgradé mon ASP Explorer, je sais plus trop quoi faire, et partir en exploration au hasard je trouve pas ça très motivant....

 


 

C'est un peu du hasard quand même pour avoir le premier indice, en se baladant tu peux tomber sur des points intéressants (mais il faut être à 1000 LS pour les voir, donc assez près, ça s'affiche pas quand tu rentres dans un système quoi), parfois c'est simple avec un texte qui explique un peu une histoire et ensuite tu en déduis la suite, mais parfois c'est complexe, avec une balise qui n'émet qu'une fois par heure, ou avec juste du son en morse que tu peux décoder, ou bien pire :D ( dans ces cas là tu fais comme tout le monde et tu cherches sur le net :o )

 

D'ailleurs vu que tu as le permis pour sol, il y a une balise près de la lune, et une autre ailleurs mais j'ai un trou, tu peux aller checker ça déjà...

 

Un truc super utile quand tu sais pas trop quoi foutre dans le coin où tu es, c'est elite dangerous utilities, c'est un site où tu tapes le nom du système où tu te trouves, et il te met des lieux intéressants à proximité (s'il y en a évidemment, je pense pas que ça soit exhaustif, mais dans la bubble par exemple t'auras toujours des trucs à aller voir)

Message cité 1 fois
Message édité par le hibou le 21-08-2017 à 16:39:52

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{ò,o}  ¤  nimic n'a fost niciodată  ¤  부엉이 ¤  Steven Fify über alles §§ ¤ http://www.moto-trip.com/
n°13401918
minitwixi

Transactions (0)
Posté le 21-08-2017 à 16:44:43  profilanswer
 

le hibou a écrit :


 
C'est un peu du hasard quand même pour avoir le premier indice, en se baladant tu peux tomber sur des points intéressants (mais il faut être à 1000 LS pour les voir, donc assez près, ça s'affiche pas quand tu rentres dans un système quoi), parfois c'est simple avec un texte qui explique un peu une histoire et ensuite tu en déduis la suite, mais parfois c'est complexe, avec une balise qui n'émet qu'une fois par heure, ou avec juste du son en morse que tu peux décoder, ou bien pire :D ( dans ces cas là tu fais comme tout le monde et tu cherches sur le net :o )
 
D'ailleurs vu que tu as le permis pour sol, il y a une balise près de la lune, et une autre ailleurs mais j'ai un trou, tu peux aller checker ça déjà...
 
Un truc super utile quand tu sais pas trop quoi foutre dans le coin où tu es, c'est elite dangerous utilities, c'est un site où tu tapes le nom du système où tu te trouves, et il te met des lieux intéressants à proximité (s'il y en a évidemment, je pense pas que ça soit exhaustif, mais dans la bubble par exemple t'auras toujours des trucs à aller voir)


 
ah merci du tuyau, je vais regarder ça! j'en avais un peu marre de faire des missions de transport, et le combat je suis clairement pas taillé pour.
 

n°13401931
stoicism
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Posté le 21-08-2017 à 16:49:14  profilanswer
 

minitwixi a écrit :


ça m’intéresse ça, le coup du jeu de piste...
 
Comment vous faites pour trouver le 1er "poste d'écoute"?
C'est en se baladant au pif dans un système ou sur une planète?
 
Maintenant que j'ai obtenu mon permis pour sol, et que j'ai bien upgradé mon ASP Explorer, je sais plus trop quoi faire, et partir en exploration au hasard je trouve pas ça très motivant....
 


Personnellement, tout est parti d'une news pas très récente dans Galnet, qui parlait de la construction d'une station dans cette région.
J'y suis allé.
Puis ensuite je me suis mis à traîner au pif dans les systèmes de type O, B, A, et j'suis tombé un coup sur mon premier poste d'écoute.

n°13401933
stoicism
Not quite my tempo.
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Posté le 21-08-2017 à 16:49:51  profilanswer
 

le hibou a écrit :


 
plediades tu parles des pléiades c'est ça ? :o si oui y a plein de trucs à voir là bas, des barnacles, des vaisseaux alien ou humains crashés, etc etc
 
pour les postes d'écoute ouais c'est un jeu de piste, y en plusieurs comme ça donc je sais pas précisément où ça va te mener, mais c'est toujours intéressant si t'aimes bien l'explo/les mystères
 
 
 
les belts ça sert à rien ouais, tu peux même les désélectionner dans ton panneau de gauche pour qu'elles n'apparaissent plus sur l'écran de contrôle
 
pour les sons c'est dans la carte du système, tu zoomes au plus près sur les planètes et elles font un son différent selon leur nature, avec des variantes, c'est pas toujours évident à distinguer mais pour certaines c'est flagrant et bien utile (type earth like world avec des petits bruits d'oiseaux, water world avec des sons de bulle, metal rich qui ont un son bien spécifique aussi, ammonia c'est très subtil par contre, sinon les planètes un peu désertiques type rocky ou icy world font un bruit de vent dans le désert justement)
 
un guide détaillé sur ce sujet : https://forums.frontier.co.uk/showt [...] System-Map


Merci beaucoup  :jap:

n°13406274
stoicism
Not quite my tempo.
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Posté le 23-08-2017 à 15:22:33  profilanswer
 

Bon, voilà, j'ai fait le tour de ces postes d'écoute, voyage initié par la découverte au hasard d'un de ces postes.
Les différents postes m'ont tous amenés dans des systèmes où il y avait un p'tit truc à voir (rien d'énOOOOrme), et là le dernier poste me refait boucler sur d'autres déjà vus.
 
J'ai encore un message sous le coude avec une référence au système Electra, que je visiterai bientôt.

n°13406344
dmey

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Posté le 23-08-2017 à 15:42:09  profilanswer
 

Tu vas peut être tomber sur un coffre avec 100M de cr  :o  
 
Hier je me suis payé un Fer de Lance, en promo je ne sais plus où, je vais aller me faire buter et payer mes 3Mcr d'assurances rapidement je pense  :lol:  
 
Je suis aller dans une zone de conflit de forte intensité entre deux sous factions de la fédération, j'ai réussi à toucher une prime de 9000cr avant de m'échapper sans bouclier et avec une demi coque, bien sûr ça m'a coûté beaucoup plus cher à réparer  :D  
 
Ceux qui ont le permis pour sol, ça vous a pris longtemps ?

n°13406554
minitwixi

Transactions (0)
Posté le 23-08-2017 à 16:44:23  profilanswer
 

dmey a écrit :


 
Ceux qui ont le permis pour sol, ça vous a pris longtemps ?


 
oui, je saurai pas dire exactement, mais ça a été assez long, y 4 rang a avoir à 100%, et une mission de transport de passager rapporte entre 2 et 3% de reput a chaque fois (en tout cas sur le dernier rang).
Donc ça fait pas mal de missions.
En gros, jai eu mon permis alors que j'avais:
- un viper mk4 quasi a fond (environ 15 M cr)
- un ASPX à fond (25M cr je dirais)
- 125 M cr en banque
 

n°13406567
dmey

Transactions (0)
Posté le 23-08-2017 à 16:48:06  profilanswer
 

Je doit être au 3ème rang sur 4 alors, J'ai déjà eu 2 missions "spéciales" qui faisait monter le rang

n°13407731
minitwixi

Transactions (0)
Posté le 24-08-2017 à 09:48:42  profilanswer
 


Faut atteindre le rang second maitre je crois pour l'accès à sol.
 
Sinon, jai ete visité une planete hier où selon elite utilities yavait une épave alien (et j'ai encore rien vu d'alien donc ça me branchait bien...).
 
 
Brej je vais aux coordonnées en question, je vois rien, je debarque mon SRV je me balade, rien au radar, je trouve que des minerais...
D'ou ma question: comment ça se repere les objets aliens sur une planete? ou les points d'interets en general???
 
Autre question: il se passe quoi quand on rentre dans un trou noir? est ce seulement possible?

n°13407788
dmey

Transactions (0)
Posté le 24-08-2017 à 10:18:18  profilanswer
 

Je quote du topic pc :  
 
Schimz a écrit :
 
La RtR, faut utiliser celle d'Alpha Orbital, elle est bien plus user friendly  
 
https://www.alpha-orbital.com/pathfinder
 
 
Pour se faire un peu d'argent


Message édité par dmey le 24-08-2017 à 10:18:34
n°13409686
dmey

Transactions (0)
Posté le 25-08-2017 à 08:48:12  profilanswer
 

En faisant les 4 premières lignes du tableau, soit deux systèmes, 2,4Mcr de données, ça va monter vite  :jap:

n°13412069
Metaluna
ID PSN : IGLO92
Transactions (0)
Posté le 26-08-2017 à 08:25:51  profilanswer
 

2.4 Teaser Trailer - Elite Dangerous


---------------
"tu mourras bien plus souvent que tu flingueras l'adversaire." Philibert37
n°13414518
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-08-2017 à 08:07:25  answer
 

La barre de réglage de l'angle de vision dans les menus du jeu, c'est bien le FOV ? Concrètement vous la réglez comment ?

 

Perso, je l'ai décalé vers la droite sans pour autant aller au bout. Peut-être au 2/3.

n°13421085
stoicism
Not quite my tempo.
Transactions (0)
Posté le 31-08-2017 à 09:40:31  profilanswer
 

Est-ce que tous les matériaux sont autant trouvables en minant des asteroides qu'en minant à la surface d'une planète ?

n°13421163
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 31-08-2017 à 10:02:36  profilanswer
 

On y trouve les plus communs.

 

Les plus rares sur les planètes, dans les outcrops dorés, les mésosidérites et les météorites métalliques.


Message édité par Schimz le 31-08-2017 à 10:02:58

---------------
çà s'est HFR | Music for the Galaxy
n°13421379
minitwixi

Transactions (0)
Posté le 31-08-2017 à 11:09:57  profilanswer
 

c'est quoi le vaisseau le plus adapté pour l'exploration au long cours?
jai un asp explorer bien upgradé, il saute à 30 ly max.
 

n°13421443
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 31-08-2017 à 11:28:08  profilanswer
 

Asp, DBX, Anaconda.
 
Le DBX à un gros défaut, son fuel scoop asthmatique.


---------------
çà s'est HFR | Music for the Galaxy
n°13421462
stoicism
Not quite my tempo.
Transactions (0)
Posté le 31-08-2017 à 11:32:47  profilanswer
 

Et je viens de voir qu'il y a des différences entre https://coriolis.io/ et https://coriolis.edcd.io/ du coup vaut mieux prendre https://coriolis.edcd.io/ si on a la commander edition avec tout (au lieu du jeu de base ?)
edit : à priori https://coriolis.edcd.io/ parce que l'autre n'est plus maj ?


Message édité par stoicism le 31-08-2017 à 11:34:05
n°13422804
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 31-08-2017 à 20:44:53  answer
 

Oui. La version edcd est la plus à jour.

mood
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