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Auteur | Sujet : [TU] Watch Dogs - Legion 29/10/20 [MAJ + Sondage] |
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saturator Born to be relouTransactions (0) | Reprise du message précédent :
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Publicité | Posté le 02-05-2014 à 14:55:25 |
estebadia Cobra Space AdventureTransactions (29) |
bon ben "moins cher + plus joli + passants plus nombreux" = version PC pour moi j attends de vraies comparaisons mais j attache plus d importance a la densite de population presente (pour eviter le syndrome Infamous ville peuplée de 5 ou 6 clones) qu a la claque graphique, si cela confirme mes next-gen ne tateront pas de WD Message édité par estebadia le 02-05-2014 à 15:33:49 --------------- https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure | |
gcx Transactions (0) | Je ne porte jamais de casquette. |
saturator Born to be relouTransactions (0) |
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estebadia Cobra Space AdventureTransactions (29) |
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Eife Juste avant le .G - Topic deTransactions (7) |
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manuman34 a lutta continuaTransactions (0) |
dagum Transactions (0) |
manuman34 a lutta continuaTransactions (0) |
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Publicité | Posté le 02-05-2014 à 18:01:57 |
gcx Transactions (0) | Une telle qualité graphique dans un jeu open world, sur hardware console NG à 60 fps, j'ai hâte de voir ça. |
Kewyn No time for cautionTransactions (0) |
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Kewyn No time for cautionTransactions (0) |
--------------- jeux partout, temps nulle part |
elude Transactions (17) | Qu'on nous propose déjà un monde ouvert réellement immersif (marre de tous ces buildings vides) avant de se concentrer sur une chimère que même les types de jeux moins gourmands qu'un open-world galèrent à atteindre (FPS linéaires you hear me?). |
gcx Transactions (0) |
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Kewyn No time for cautionTransactions (0) | C'est ce que j'avais compris aussi, mais ma remarque portait sur la qualitay graphique, ptain z'êtes fatigués tous --------------- jeux partout, temps nulle part |
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tomlechti ID PSN : TomlechtiTransactions (1) |
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tomlechti ID PSN : TomlechtiTransactions (1) | Parce que lorsque je vois la config mini pour le jeu ... c'est la mienne (enfin pas loin quoi) Message cité 2 fois Message édité par tomlechti le 02-05-2014 à 23:51:32 |
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tomlechti ID PSN : TomlechtiTransactions (1) | Si j'étais sur qu'en qualité j'aurai largement mieux que la version PS4 que j'ai préco, je prendrai la version PC à coup sûr Message édité par tomlechti le 02-05-2014 à 23:58:58 |
saturator Born to be relouTransactions (0) |
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tomlechti ID PSN : TomlechtiTransactions (1) |
Message cité 1 fois Message édité par tomlechti le 03-05-2014 à 00:10:53 |
saturator Born to be relouTransactions (0) |
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gcx Transactions (0) | C'est un peu délicat quand on parle de graphismes avec les joueurs, surtout ceux issus du monde PC.
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tomlechti ID PSN : TomlechtiTransactions (1) | Merci pour toutes tes explications qui sont toujours aussi intéressantes à lire |
gcx Transactions (0) |
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LEctrodz KateTransactions (0) |
Message cité 1 fois Message édité par LEctrodz le 03-05-2014 à 04:10:46 --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
gcx Transactions (0) |
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gcx Transactions (0) | Je rajouterais qu'un jeu open world, ça requiert beaucoup de Drawcalls, car il faut afficher beaucoup d'objets, donc sur PC, ça coûte très cher, d'où le gros GPU requis. Bâtiments, véhicules, personnages, objets de déco, effets de particules, post process, projection des ombres, tout ça, ce sont des Drawcalls. Et y'a souvent plusieurs Drawcalls par objets (un objet qui est à la fois en métal et en plastique va avoir deux Drawcalls, car deux types de matériaux différents), au final, on se retrouve à afficher 1500 à 2000 objets par frame.
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saturator Born to be relouTransactions (0) |
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le rouge PSN : JyuuzaTransactions (2) |
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CrowFix Official Special ForceTransactions (0) |
--------------- Ma collec de jeux - |
tomlechti ID PSN : TomlechtiTransactions (1) | gcx je pense que je ne suis surement pas le seul à m'incliner devant tes explications toutes plus claires les unes que les autres |
tom le chat Transactions (0) |
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Fender ♪♫♪♫♪♫♪Transactions (0) | Vivement la fin du mois |
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