gurv75 a écrit :
Je ne comprends pas en quoi il y a besoin d'une mise à jour pour le support Vulkan de Doom? Le but de ces nouvelles API de bas niveau c'était pas justement d'enlever tout le bordel qui se passe dans les drivers?
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Il peut y avoir plusieurs raisons pour adapter un driver GPU à un jeu:
- Dans le temps (et probablement toujours le cas), le placement des allocations en mémoire vidéo était fait par des algos génétiques, avec un cas générique + des entraînements spécialisés sur les jeux les plus joués et/ou benchmarkés.
- Bugs dans le jeu, patché par le driver.
- Bugs dans le driver, trouvé par le jeu et à corriger pour éviter un hack par les dévs du jeu qui pourrait être plus lent.
Message édité par tfpsly le 11-07-2016 à 20:25:19