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  [HFR] Actu : Pilotes GeForce 355.82 WHQL

 


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[HFR] Actu : Pilotes GeForce 355.82 WHQL

n°9598818
C_Wiz
Profil : Equipe HardWare.fr
Posté le 01-09-2015 à 16:10:02  profilanswer
0Votes positifs
 

Nvidia a mis en ligne une nouvelle version de ses pilotes, les 355.82. Certifiés WHQL, ces pilotes sont optimisés pour Metal Gear Solid V : The Phantom Pain, ...
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mood
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Posté le 01-09-2015 à 16:10:02  profilanswer
 

n°9598826
thomser
Posté le 01-09-2015 à 16:13:24  profilanswer
1Votes positifs
 

Mapple Story 2 :) il est clair que le SLI de 980Ti est rigoureusement indispensable pour jouer dans de bonnes conditions :)

n°9598857
Sacharpie
Posté le 01-09-2015 à 16:42:57  profilanswer
0Votes positifs
 

Rocket League rame vachement avec le nouveau profil SLI : avec deux GTX 780, on passe de 60 fps constants à 40 (chaque GPU n'étant que très peu sollicité). Bof bof...

n°9599102
loustic
Posté le 01-09-2015 à 20:49:58  profilanswer
0Votes positifs
 

The Phantom Pain n'est toujours pas téléchargeable sur Steam, ils font des whql sur des beta? :D

n°9599190
Angelus006​9
Posté le 01-09-2015 à 22:28:51  profilanswer
0Votes positifs
 

Ils avaient fait des pilotes pour Batman qui était pas fini cela ne les dérangent pas par contre chez HFR vous allez faire une enquête sur le direct x 12 en espérant qu'ils nous auraient pas menti par erreur comme pour les gtx 970 .

n°9599211
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Posté le 01-09-2015 à 22:44:51  profilanswer
0Votes positifs
 

loustic a écrit :

The Phantom Pain n'est toujours pas téléchargeable sur Steam, ils font des whql sur des beta? :D


 
Ah bon ?
J'ai lancé le téléchargement du mien ce matin (à 7h00 mais probablement dispo plus tôt dans la nuit) et j'y joue depuis que je suis rentré du boulot.
 
Le déblocage à dû se faire à minuit heure US à minima.

n°9599229
KapSnake
Posté le 01-09-2015 à 23:09:23  profilanswer
0Votes positifs
 

loustic a écrit :

The Phantom Pain n'est toujours pas téléchargeable sur Steam, ils font des whql sur des beta? :D


 
Je l'ai téléchargé ce matin aussi...
Et joué avec donc tu vie sur une autre terre non ?

n°9599874
bjone
Insert booze to continue
Posté le 02-09-2015 à 19:53:24  profilanswer
0Votes positifs
 

loustic a écrit :

The Phantom Pain n'est toujours pas téléchargeable sur Steam, ils font des whql sur des beta? :D


Tu crois qu'ils ont accès aux jeux qu'une fois qu'ils sont commercialement sortis ?

n°9599938
kroks-
Posté le 02-09-2015 à 21:10:06  profilanswer
0Votes positifs
 

mgs est déjà bloqué à 60fps je vois pas ce que ca va améliorer :D

n°9600102
ilmara
Posté le 03-09-2015 à 08:16:41  profilanswer
0Votes positifs
 

Angelus0069 a écrit :

vous allez faire une enquête sur le direct x 12


 
Bonne idée, je serais pas contre une analyse technique autour de tout le bruit qu'il y a à propos du support du Async Compute par NVidia

mood
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Posté le 03-09-2015 à 08:16:41  profilanswer
 

n°9600195
Marc
Super Administrateur
Chasseur de joce & sly
Posté le 03-09-2015 à 11:20:41  profilanswer
0Votes positifs
 

C'est en cours

n°9603534
Nono0000
Posté le 07-09-2015 à 21:11:18  profilanswer
0Votes positifs
 

Visiblement les drivers Nvidia ne supportent que partiellement L'Async Compute pour le moment. Commentaire d'un développeur de chez Oxide:

 

"Regarding Async compute, a couple of points on this. FIrst, though we are the first D3D12 title, I wouldn't hold us up as the prime example of this feature. There are probably better demonstrations of it. This is a pretty complex topic and to fully understand it will require significant understanding of the particular GPU in question that only an IHV can provide. I certainly wouldn't hold Ashes up as the premier example of this feature.

 

We actually just chatted with Nvidia about Async Compute, indeed the driver hasn't fully implemented it yet, but it appeared like it was. We are working closely with them as they fully implement Async Compute. We'll keep everyone posted as we learn more."

 

http://www.overclock.net/t/1569897 [...] t_24379702

 


Certaines personnes avancent des explications intéressantes mais sont-elles exactes ?

 

"Maxwell 2: Queues in Software, work distributor in software (context switching), Asynchronous Warps in hardware, DMA Engines in hardware, CUDA cores in hardware.
 GCN: Queues/Work distributor/Asynchronous Compute engines (ACEs/Graphic Command Processor) in hardware, Copy (DMA Engines) in hardware, CUs in hardware."

 

http://www.overclock.net/t/1569897 [...] t_24380072

 

Je présume que tout cela n'est pas évident à vérifier ;)

 

L'autre "hot topic" c'est la préemption pour la VR.
Certains développeurs se plaignent que cela marche très mal chez Nvidia.
Il y a eu plusieurs releases de drivers pour la VR sur le site dédié aux développeurs ces derniers temps, est-ce lié ? :)
http://wccftech.com/preemption-con [...] ic-nvidia/


Message édité par Nono0000 le 07-09-2015 à 21:35:12
n°9603643
bjone
Insert booze to continue
Posté le 08-09-2015 à 00:32:33  profilanswer
0Votes positifs
 

De toutes manières on est en début de transition vers le modèle de programmation de D3D12 et Vulkan, donc... le software ne peut que murir, et les archi actuelles sont pré-stabilisation des APIs, donc à partir de là....


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