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Auteur | Sujet : [HFR] Actu : GDC: Nvidia parle du Tile Caching de Maxwell et Pascal |
tridam Profil : Equipe HardWare.fr | En parallèle de la GDC et lors de la présentation à la presse de la GeForce GTX 1080 Ti, Nvidia a communiqué officiellement pour la première fois au sujet ...
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Publicité | Posté le 08-03-2017 à 20:13:15 |
Netburst | Ceci explique donc les glitches graphiques (des carrés verts / violets) que l'on peut rencontrer sur les GeForce Maxwell (en version 1.0 et 2.0) et Pascal lorsque certains effets graphiques liés au filtrage sont activés (Just Cause 2-Bokeh Filter par exemple).
Message édité par Netburst le 08-03-2017 à 20:40:48 |
tridam Profil : Equipe HardWare.fr | Si mais elle est anecdotique. On est plutôt à l'échelle d'une µs que d'une ms ! |
juju251 | Bien vu HFR, vous aviez vu juste quand vous parliez d'optimisation opportuniste.
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tridam Profil : Equipe HardWare.fr | Après je n'avais pas vu le fonctionnement exact non plus hehe |
Alexko |
loustic | Et des GPU Nvidia réellement conçu pour le DX12, c'est toujours pas prévu?? |
Publicité | Posté le 09-03-2017 à 12:16:31 |
HashBoost |
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HashBoost |
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yamada-kun |
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ockiller |
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samurai80 |
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tridam Profil : Equipe HardWare.fr |
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CardinalFuneste | C'est bien beau ces optis mais ca a l'air d'être au cas par cas via une opti des drivers. Je n'aime pas tpos ce type d'opti car y a toujours la crainte que les anciens modèles de cartes n'en bénéficierons plus ou peu a chaque sortie de nouveau modèles chez nvidia... |
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