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[HFR] Dossier : Crysis 2 DX11, performances et tessellation à la loupe

n°8030017
Lockz
Posté le 02-09-2011 à 16:20:35  profilanswer
0Votes positifs
 

Reprise du message précédent :
Ok mrci pour ces explications assez techniques Tridam :p
 
Donc y'a vraiment un probleme avec Crysis 2, ca a été fait expres...

mood
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Posté le 02-09-2011 à 16:20:35  profilanswer
 

n°8030027
seth-01
Posté le 02-09-2011 à 16:27:35  profilanswer
0Votes positifs
 

Lockz a écrit :

Ok mrci pour ces explications assez techniques Tridam :p
 
Donc y'a vraiment un probleme avec Crysis 2, ca a été fait expres...


quand nvidia demande d'utiliser des millions de polygones pour faire des trottoirs ....... ca ne peut venir que d'une volonté malsaine de nuire au camp adverse qui a une faiblesse avec la tesselation ! Faiblesse qui peut facilement se résorber en utilisant une tesselation adaptative !

n°8030079
Lockz
Posté le 02-09-2011 à 17:04:19  profilanswer
0Votes positifs
 

Evidemment il n'y a pas que le concurrent qu'ils handicapent...

n°8030085
seth-01
Posté le 02-09-2011 à 17:07:18  profilanswer
0Votes positifs
 

Parfait alors j'ai tort et HawX 2 est un pure chef d'oeuvre qui utilise parfaitement la tesselation !

n°8041197
itashi9492
Posté le 12-09-2011 à 14:41:30  profilanswer
0Votes positifs
 

qu'on ne me parle plus des cartes ATI, j'ai l'impression que quand nvidia decide de mettre les bouché doubles , ATI est largué, alors que sur la tesselation c'est bien ati qui fut le premier en ce domaine.

mood
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Posté le   profilanswer
 

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