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  [HFR] Actu : Pilotes Radeon 17.5.1

 


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[HFR] Actu : Pilotes Radeon 17.5.1

n°10140755
C_Wiz
Super Administrateur
Profil : Equipe HardWare.fr
Posté le 04-05-2017 à 20:49:48  profilanswer
0Votes positifs
 

A l'image de son concurrent, AMD lance également aujourd'hui une nouvelle version de ses pilotes pour carte graphique.  Ces Radeon Software 17.5.1 sont ...
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mood
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Posté le 04-05-2017 à 20:49:48  profilanswer
 

n°10141256
bep
Posté le 05-05-2017 à 13:31:09  profilanswer
0Votes positifs
 

de mon cote je suis revenu 2-3 versions en arriere (17.2.1) puisque chacune des version 17.4.* avait un bug systematique avec un jeu, qui ne detectait plus la carte graphique correctement. Il me fallait a chaque fois reinstaller les pilotes. Apres redemarrage, le bug revenait.

n°10141271
ledesillus​ionniste
Posté le 05-05-2017 à 13:54:37  profilanswer
0Votes positifs
 

sur quel(s) jeu(x)?


Message édité par ledesillusionniste le 05-05-2017 à 19:13:55
n°10141513
benmanu
Posté le 05-05-2017 à 18:45:49  profilanswer
0Votes positifs
 

je dis ça je dis rien mais sortir des pilotes pour optimiser le matos pour un jeu, ok. mais, de base, quand les dev font un jeu, ne sont-ils pas censés optimiser le jeu pour le matos? Je sais pas moi, mais quand tu sors un bouquin en librairie, tu le sors au format que l'imprimerie peut te le sortir, tu ne le sors pas en forçant l'imprimerie à créer un format pour ton bouquin... quand renault sort une voiture, on doit adapter la route à la voiture ou bien renault doit avoir deux points de q.i pour se dire "si je fais une bagnole de 30 mètres de long, dix de large et 40 roues, il va y avoir un problème" ?
 
 

n°10141551
mazingerz
Posté le 05-05-2017 à 19:38:49  profilanswer
0Votes positifs
 

pt'ètre les dev sont des tanche ou bien les pilote a été fait en collaboration avec les dev pour apporter les modif qui donneront un boost pour leur jeux
 
aucune idée

n°10144133
Lyto
Posté le 10-05-2017 à 07:39:28  profilanswer
0Votes positifs
 

benmanu a écrit :

je dis ça je dis rien mais sortir des pilotes pour optimiser le matos pour un jeu, ok. mais, de base, quand les dev font un jeu, ne sont-ils pas censés optimiser le jeu pour le matos? Je sais pas moi, mais quand tu sors un bouquin en librairie, tu le sors au format que l'imprimerie peut te le sortir, tu ne le sors pas en forçant l'imprimerie à créer un format pour ton bouquin... quand renault sort une voiture, on doit adapter la route à la voiture ou bien renault doit avoir deux points de q.i pour se dire "si je fais une bagnole de 30 mètres de long, dix de large et 40 roues, il va y avoir un problème" ?
 


C'est le principe même de l'optimisation : tu développes le jeu pour que ça fonctionne de façon "normale" partout et tu l'optimises pour qu'il fonctionne mieux sur un matériel particulier.


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