windows 8 améliorera les choses, ou bien une version 3.x Linux.
c'est le même souci qu'avec l'hyperthreading qui ne faisait que baisser les performances sous windows 2000.
le scheduler des OS actuels le considère comme un processeur huit cores classique, alors dans les jeux c'est la cata, au lieu de répartir entre les modules il ne cherche pas à savoir. par contraste côté hyperthreading, il est au courant et va mettre deux threads sur deux cores différents plutôt que sur un seul.
ce n'est pas le seul souci mais ça n'arrange rien.
Message édité par blazkowicz le 03-11-2011 à 06:37:40