Reprise du message précédent :
Ce n'est pas qu'un simple histoire d'optimisation. Pour améliorer les perf d'un RTS il faut en passer par les API (type Mantle), et ça prend des années de mettre en place la structure logiciel (DX12 peut être).
En attendant, c'était la compétition acharné AMD/Intel qui avait alimenté les gain en perf d'une génération à l'autre, rendant l'évolution des RTS possible.
Depuis 2011, les processeurs stagnent dans une gamme de performance (à coup de petit +5/10%). C'est devenu la limite pour ce genre de jeu.
Il faudra encore quelques années de développement avant d'être bon sur les RTS, et aussi quelques nouveautés coté CPU ne ferai pas de mal.
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Parce que je suis un troll : j'ai déconseillé Winrar sur clubic.