Reprise du message précédent :
bin le problème du parallélisme, c'est que c'est souvent du faux parallélisme.
il est difficile de faire partager des ressources à des chips actuels de geforce et de radeon, donc ça sert surtout à faire du multi écran (pour un cockpit de boeing/airbus).
après on peut faire du rendu de plusieures frames en même temps... (à supposer que le delta de temps soit régulier
)