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  Problème textures avec models .max

 


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Problème textures avec models .max

n°1110126
fabb24
Posté le 21-07-2010 à 14:50:37  profilanswer
 

Bonjour à tous !
 
Alors voici mon petit problème. Je suis étudiant en architecture et je profite des grandes vacances pour me créer une petite bibliothèque 3D avec des models .max ou .3ds trouvés sur le net. Le but étant ensuite de les ouvrir sous artlantis pour les exporter en .OAF (Objets Artlantis Files) car je travail mes pers sous artlantis (logiciel assez simple et surtout rapide).
 
Après moult recherches sur le net, j'ai trouvé des collection d'objets .max. J'ai donc installer 3ds max dans le seul but d'ouvrir les objects .max pour les convertir directement en .3ds (car artlantis ne sais pas ouvrir directement les .max). Mais lorsque j'ouvre les .max avec 3ds studio, les objets ne sont pas texturé, il y a juste le volume monochrome de l'objet ou même défoit aucun rien.
 
Par contre, pour chaque model, il y a :
-Une image du model rendu :
 
http://www.heberger-image.fr/image [...] .jpeg.html
 
- un dossier nommé base matérial (avec 1 fichier .max (studies) et un dossier avec des textures .jpeg)
-2 fichiers . max nommés "archive"
 
 
Lorsque j'essais d'ouvrir un fichier .max avec 3dsmax, j'ai plusieurs fenêtres avec des messages de "dll", de convertion d'unitée......
Donc ma question est : est'il possible de ré appliquer simplement la texture sur l'objet pour ensuite l'exporter en .3ds texturé. Car sur le net les objets .3ds déjà texturé se font très rares ! on trouve surtout des .max.
 
 
Merci de votre aide !
Fab


Message édité par fabb24 le 23-07-2010 à 16:05:26

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mood
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Posté le 21-07-2010 à 14:50:37  profilanswer
 

n°1110210
kabyll
Posté le 22-07-2010 à 09:23:16  profilanswer
 

c'est pas qu'il est pas texturé, c'est qu'il faut reassigner le chemin des textures, sans quoi forcement max il va pas les trouver
 
 
ca se fait ds file > asset tracking (ou file > manage > asset tracking)


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Infographiste 3D - Freelance (actuellement @ http:www.3lp.be)
n°1110214
abais
Posté le 22-07-2010 à 09:54:40  profilanswer
 

C'est dommage qu'on ne puisse pas mettre de chemin relatif dans 3DS quand même...


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n°1110297
fabb24
Posté le 23-07-2010 à 16:03:59  profilanswer
 

Merci de votre réponse !
 
Alors j'ai bien trouvé le menu "Asset tracking", mais une fois dedans, je ne sais pas comment réassigner le chemin des texture.
 
Voilà le menu que j'ai :
 
http://www.heberger-image.fr/image [...] .jpeg.html
 
Dsl mais je n'ai aucune base dans ce logiciel. Mon seul but était de convertir des .max en .3ds
MERCI


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n°1110335
kabyll
Posté le 24-07-2010 à 14:15:13  profilanswer
 

pas de souci,

 

tu selectionnes les deux lignes leather_3_bump et leather_displace

 

tu fais clic droit > set path, ca ouvre un browser,tu vas dans le dossier où sont les textures en question,tu doubles clic sur un des fichiers jpg et le tour est joué

  

ps: que tu les convertisses en .3ds ou autre, tu n'auras jamais les textures "incluses" dans le 3ds, elles seront tjs des jpg a part


Message édité par kabyll le 24-07-2010 à 14:16:19

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Infographiste 3D - Freelance (actuellement @ http:www.3lp.be)
n°1110383
fabb24
Posté le 25-07-2010 à 23:04:43  profilanswer
 

Alors je viens de tester et j'ai bien réussi la manip. Mais je n'arrive pas a faire apparaitre les textures sur le model dans 3dstudio (je n'ai seulement que des vues filaires)
 
J'ai quand même essayer de l'exporter en 3ds pour pouvoir l'ouvrir avec Artlantis.
Aucun problème, le model s'ouvre bien avec artlantis, mais sans les textures.
 
C'est bizar quand tu dit : "tu n'auras jamais les textures "incluses" dans le 3ds, elles seront tjs des jpg a part" pk j'ai déjà téléchargé des models .3ds (seulement le fichiers .3ds, sans jpeg ou autre image à part) et lorsque je l'ouvre avec 3dstudio max, les textures sont déjà collée sur le model et pareil quand je l'ouvre avec artlantis.
 
Donc je ne sais toujours pas comment je peut importer mes models déjà texturé dans artlantis a partir des .max.
Pourtant, je n'ai aucun souci lorsque j'ouvre des .3ds avec artlantis directement téléchargés depuis le net. les textures sont déjà toutes présentes.


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n°1110419
kabyll
Posté le 26-07-2010 à 20:47:09  profilanswer
 

c'est qu'il s'agit de textures procédurales, ou bien que les fichiers images sont présents quelque part sur ton disque,
 
ms je confirme, dans un .3ds, comme dans un .max ou un .obj ou ce que tu veux, t'auras jamais les textures dedans s'il s'agit d'images jpg etc.
 
 
(essaye F3/F4 pr ton passer du mode filaire au mode shaded dans le viewport)


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Infographiste 3D - Freelance (actuellement @ http:www.3lp.be)
n°1110420
abais
Posté le 26-07-2010 à 20:57:46  profilanswer
 

Je te contre-confirme kabyll, il est possible d'intégrer des textures dans un .3ds... Ne me demande pas comment on fait, je ne sais pas, mais j'ai dejà eu des fichier qui, bien qu'ils référençaient des textures externes dans leurs materiaux, embeddaient ces dernières ! (ça alourdi le fichier en conséquence...)


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n°1110426
kabyll
Posté le 27-07-2010 à 01:17:23  profilanswer
 

je ne mets pas ta parole en doute, mais faut vraiment que je vois ca alors


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n°1110506
fabb24
Posté le 27-07-2010 à 23:56:03  profilanswer
 

ba moi aussi je confirme ce que dit Abais; j'ai déja télécharger des fichiers .3ds seul, avec déjà des textures plaquées dessus.
 
Y faudrait que je les retrouves pour vous les montrer.


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