ça dépend ce qu'on cherche... PLeins de polys, c'est quand même beaucoup mieux quand on cherche la précision des formes, l'hypernurbs est pas la pour simplifier forcément la vie quand on veut coller pile poil à la spline-cage. L'hypernurbs, c'est juste la pour finaliser la tengeance de l'objet et avoir quelque chose de lisse.
Moi je ne le considère pas comme un outil de mod, et j'ai une certaine tendance au high poly, mais y faut savoir que c'est beaucoup plus chaud à gérer pour d'éventuelles corrections !...
Chacun sa façon de faire, mais c'est clair que pour du "non lox poly", il faut avoir une certaine habitude, sinon bonjour les bosses, creux, pincements, etc...
Message édité par BerTiN03 le 05-09-2006 à 22:10:41